アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
プラスパワーオーロラベールの割と安定するな、瞬間火力じゃ負けるけど味方のダメージ軽減と火力の両立がいい感じ
最近下レーン選ぶ時に雪雪崩+吹雪型でちょくちょく使ってるけど、使いやすくて良いね。 お手軽なブッシュチェックや、ブッシュに潜んでる敵に馬鹿にならないダメージのハラスができるのが良い。 サンダー戦でも、先に位置取りできてれば、接近してくる敵に対して、雪雪崩での壁生成による侵入妨害や、吹雪による押し戻しで、先制パンチが打てるのも良い。
ところで、持ち物は皆さんは何を使ってますか? 自分は、きあはち、こだわり、おたばり+ボタンです。 きあはちは最初のレーン戦でガンガン戦って行く為、おたばりはいわずもがな。 こだわり眼鏡はスキルでのハラスがメインなのでダメージ増強目的で採用してますが、ちかはちや鈴でも良いかも ボタンは、逃げる時はワープによる一瞬の移動で下がらないと危険だからです。
持ち物もアイテムも同じだわ。 ボタンはもちろん逃げ目的もあるけど、こおり付与からのボタン接近ユナイトぶっぱの火力にハマって外せなくなってしまったよ…
気合をものしりにしてます 持ち物と関係ないけど吹雪の残り風(?)でワンチャン道連れにできるの楽しい
こおり付与からのボタンユナイトまだ習得できてないんですが、あのコンボは習得して決めていきたいですね。 一応ボタンは攻めにも有用ですが、一方通行になるので、慎重に立ち回るように心掛けています。
ものしり採用は終盤の火力増強目的でしょうか
ものしりは火力底上げのためです あとアロキュウ数十戦しかやってないのもあって氷状態の敵にユナイト火力上がるの知りませんでしたw 残り風ってのは壁に吹雪あてたときのクルクル回ってる竜巻みたいなやつのことです
ものしりは技の特攻倍率低いキュウコンにはほぼゴミでは レベル15で1番倍率高いマジシャですら40ちょっとしか威力上がらんぞ
そうなの? zyくぁ気合つける
じゃあ
アローラキュウコンのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。 力鉢(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV8,9,14,15で効果なし。
・通常攻撃 装備なし 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38 ちかハチLV30 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:38
オーロラベール時は未検証。そのうちやりたい
壁ドンでハメること以外はピカチュウの方が強いと感じてしまうな… 遠距離なのにユナイトが自身を中心に撃つAoEだし強化条件が幻だし
ピカチュウ(10万+雷型)との比較だと、相手を近づけさせない能力、より頻繁に長めのCCを入れられる能力、序盤の高い火力とやや高めのLH性能って所が特徴かな。個人的にはコンボ以外にも壁生成による移動妨害が地味に役立ってる。 自分は上レーンメイジならピカチュウ、下レーンメイジならアロキュウって感じで使ってる。
あと、使ってみた感じ、こだわり眼鏡よりちかはちの方が良いかも…
うろ覚えだけど雪崩で一応アローのユナイトは止めれるというメリットもある(成功するとは言ってない)
味方のアロキュウにもとめられるよ
オーロラベールと傷薬でスピードタイプの襲撃を耐えて逆に倒す。スタンダードなら出来たけれどランクマで通用するのかなこれ。出来ても使うかどうか微妙なところだけど。拘束は出来るけどダメージがあんま出ない。 オーロラベールこれ追尾するか位置指定になるかしないかなぁ…。微妙に使い難い。
プラパ貝殻の鈴で似たようなこと試してみたけどあと一息って感じ ベール内での移動速度アップがもう少しでも強ければ位置予告技にカウンターできそうなのに
吹雪雪崩の瞬間火力高すぎてもうやめられん 亀も殴れるしいいねいいね
ベールも試したいな! ベールならマジシャ確定なの?
ベールならマジシャかな 雪崩吹雪、マジシャベール、マジシャ吹雪の3択だと思う
サイレントでユナイト氷結ボーナスが復活してるみたい ついでにAAリーチ先端からならプラパ強化AAでの氷結からユナイトダメージ増加がギリギリ間に合った
このポケモン、瞬間火力高い+行動妨害付けれるから、一気に敵のHP削れて楽しいんだよな
ピカとよく比較されがちだけど、ガンガン攻める動きが爽快感ある
攻められてる時は最弱だけど攻めてる時は瞬間火力と広範囲CCでピカより頼りになる印象あるわ 序盤強者らしくスノーボールに持ち込めるとめちゃくちゃ強い、氷タイプだけに
今日のアプデでブリンク+自己回復獲得ととんでも強化が入ったが活躍の場はあるのだろうか
マジシャオーロラ型でスタダやってみた おたバリ ものしり ちかはち&プラパ
かつてのアロキュウの強さが戻ってきた感あるけど、エスバで良いような物足りなさがある Lv13にするまでのオーロラのCTの重さがキツいのと、攻めに使うと咄嗟の回避手段が無くてアローの餌になる
ビルド入れ替えながら色々やってみようかと思うけど、現環境ではどの道まだ辛そうや
まだろくに回せてませんが今回のベール型は早熟ADCのような立ち回りが可能になりますね プラスパワーでのAS上昇も大分魅力的でしたが無難にボタンで立ち回るのが良いと感じました 現時点での持ち物はWハチバリアですが序盤のLH用にきあはちを拘りに変えたりDPS向上目当てに物知りにするのも悪くないのかなぁと
今後の開発に期待したいです
結局アロキュウが抱えてた耐久の無さをカバーしなきゃなので、ハチハチバリアでボタンの従来型が丸そうかも アロキュウを優先的に13まで育てるメリットはそんな無いから野生は他に譲るべきだし、吹雪型と比べてバーストが無いからキルを取れる訳でも無く…
この子好きだしスキン可愛いから使ってあげたいんだけどどうしたもんか
ロコンは原種 キュウコンはアローラが好きかな
そもそもベール(顔や頭を覆う布)なのになぜ設置型なのか 花舞みたくアロキュウの周囲に常に発生させとけば強いし技名に合ってる
それこそベールに隠されてる
上手い!オーロラベール1枚!
本編のオーロラベールがリフレクター+ひかりのかべの効果だからでは、とマジレス
強化攻撃は操作調整ということだけれど、オーロラベール中に打てる回数が増えたというか、普通に攻撃速度アッパー調整された? 一方のベールは間違いなく強くはなったけれどブリンクしないと出せないのと設置にワンテンポかかるようになって予兆を見てから張るのでは間に合わないものが増えて、単に強化されたとは言いづらい感じ。以前より攻撃的に使いたい
内部データ参照してると思われるapiのアロキュウのステータスには現状変化なし (ゲンガーやフーパなど他のポケモンの変更内容は既に反映されてる) オーロラベールの項目にも特に攻撃速度上昇するような記載は見当たらず。
なので、通常攻撃の速度は変化なさそう。ただ、強化攻撃は通常攻撃とは別枠かもしれない
気になったので、アローラキュウコンのオーロラベール使用時の攻撃速度についてを調べました。
オーロラベール使用中(5秒間)に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。 力鉢(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV8~12,15で効果なし。
・強化攻撃 装備なし LV6:8 7:8 8:9 9:9 10:9 11:9 12:9 13:9 14:9 15:10 ちかハチLV30 LV6:9 7:9 8:9 9:9 10:9 11:9 12:9 13:10 14:10 15:10
普段ベール型のアロキュウ使ってないのと、アプデ前のデータがないから分からないけど、オーロラベールって元々攻撃速度上昇の効果ってついてたっけ?未使用時と比べて、めちゃくちゃ攻撃速度が速い… どのくらい速さかというと、アロキュウ(LV13装備なし)のベール強化攻撃は、ジュナイパー(LV13装備なし)の強化攻撃(1ボタン1カウント換算)より僅かに遅いぐらいの速さ。
念のため、オーロラベール未使用時の通常攻撃の速度についても再検証。 こちらはアプデ前から変化なし。>> 354含めてページに反映。
ここのログを遡ったら以前の検証結果があった。>> 122 当時は、レベルによらずオーロラベール中に撃てる強化攻撃は6回。これは通常攻撃の速度と大体同じ。 少なくとも10月8日時点では、オーロラベールに攻撃速度上昇の効果はなかったみたいだ。 通常攻撃との誤差は、おそらくオーロラベール中にしかカウントできない都合、測定時間が短いせい。
味方にアロキュウ居たときに明らかに通常攻撃早くなってる!?ってことあったからもしかしたら攻撃速度アップの効果が味方にも付与されるようになったかも..
もしかして強化攻撃だけ連射速度が上がってて、連発できるベール中に攻撃速度UPだと感じるのでは?
それだと、通常攻撃速度の測定結果が以前より1~2発程度増えても良い気がする A押しっぱなしで測定してるから、3回に1回強化攻撃入ってるので。 ただ、強化攻撃→強化攻撃の時だけ攻撃速度UPするという可能性はある
とりあえずハチハチバリアで何戦かしてるけど面白いね 特殊型でハチマキ使ったことなかったけどベールない時のファームにも貢献してくれてよく噛み合ってる
こいつ上位帯だと中央キャラになってるらしいよ
大ニンフィア時代を思い出す(4レベル進化.火力高い)
ついにアロキュウが環境キャラに帰ってきて嬉しい。ブリンクなくてサンダー戦活躍できないのが最大の弱点だったからベール強化で逃げながら戦えるのがでかすぎる。中央でも活躍できないことはないけどルカリオと同じでレーン戦最強格だから勿体ない気がする。レベル4時点でステ最強格だし
まあエスバみたいに強いけど天敵がいるって感じでいい感じの強さになってくれてよかった これならそこまでナーフされなそうだし
プラパ状態だとほぼ全部のレベル帯で攻撃回数が一回増えつつ一回あたりの回復も威力も増えるからベールのお供に悪くないんじゃないだろうか
集団戦起きそうなタイミングで雑にプラパベールで突っ込むの楽しいです ベールない2蜂までの時間にもLHや小競り合いに便利
こいつで中央あってもいいと思う?
ねーよ
上の人が上位だと中央もあるって言っていたので言ってみたが無理そうか
野良だと絶対に無し フルパは中央でも良い
海外のフルパで中央採用があったらしいですが、さすがに野良では他に誰も中央いなくてどうしてもアロキュウ使いたい時、くらいかと。
アドバイスありがとう じゃあ自分のレートが上で十秒まで誰も中央選ばなかったらね
他に行く奴がいない時に行けるスペックは得たけどレーン最強格だからレーン制圧のためにレーンに行った方がいい
ジュラルドンと同じ感じか
ジュラはジュラでレベル先行時のえげつなさがあるから当時は中央一択だったけどね
雪崩ベールだけど、プラスパワーより脱出か傷薬のほうが勝てる感じだわ。居座ることが出来れば火力でるからね
雪雪崩は吹雪と掛け合わせても見劣りするレベルなのにベールで使わない方がいい
雪崩採用理由is何
多分ベールの範囲に敵を入らせないためだと思う
マジシャより氷スタック多いのと地味に敵の足止めや逃げ場塞ぎに使えるのとで案外馬鹿にならん性能はしてる気がする。一度対面した時普通に怖かった。ベールが強すぎてどっちでも強いってだけな気もするんだけど
氷スタックもだけどミニがんせきふうじ、みたいな使い方も出来るからムーブ技を持たない相手を封じ込めた時はかなり楽しい 強いかどうかは別として…
そういえばファイアローのユナイト止めれるんだっけ
止めれるよ
味方のも止めれる
ただピョエェェェの途中でボタン使われると貫通するよ
リスとか妨害無効がいる時に雪崩ベールを試したけど、悪くない感じはしたかな。まぁ吹雪は雪崩とシナジーがあるけど、雪崩の方は一応単独で使える性能をしてるからね。相変わらず味方の進路妨害には注意する必要はあるけど、ベールの汎用性や強化AAの性能が上がったお陰で、技1をある程度限定的な運用にしても恒常的な戦闘力を維持しやすくなったのが大きいように思う。
ベール型のもちものは、ハチハチバリアで良いのだろうか? 力鉢、バリアまでは確定で、ものしり(しんげきもあり?)、こだわり、きあい辺りが候補かなと思ってる。 なお、特攻を上げると強化AAの火力は伸びるが、回復量はさほど伸びない。
ベールでのダメ30%カットによる場持ちをさらに補強できると考えると、やっぱりきあはちだろうか。
無難な持つものはそれな気がする 八八確定 ユナイトが対してつよないからバリアは考えた方がいい
僕はバリア無くしてすずにしてる
アンプ鈴でベールのクールタイム無くすのもいいかも
サンクス。バリアはこの型だとほぼ味方にバリア貼れると思うので、それを外して他のもちものにするのは、自分が使う場合は技量的になしかなぁ。 鈴は、CDが長いベールには短縮効果がより発揮されるし、10秒に1回とはいえ回復量強化できるのもシナジーあるな。なるほど。
おたバリはユナイト技使用時の効果よかHP+600がうまいと思ってます。きあハチもあわせて序盤のレーン戦での安定感がダンチ
確かにそうだな 安定は蜂バリアか 火力求めるなら力気合 候補は 優先 鈴 こだわり 普通 物知り 使えない 進撃 鈴とセット アンプ
間違えた 気合力は序盤を強くするため
ベール使用時は本当に固いな。 今までのダメージ感覚で襲ってきてると思われる敵を返り討ちにできる 味方へのダメ軽減も感覚だがかなり効いてる気がする。 4vs4以上の戦いとかでベール貼れてればかなり味方耐えてる。
ADCなのかメイジなのかサポートなのか分からんが、使ってて中々楽しいな
いやまて…そもそもベールは元々ダメージカットついてなかったか?? つまり元々ベール型固かったのでは?今までずっと吹雪+雪雪崩のお手軽蜂狩りコンボばかりに捉われていたのか…
アプデ回復あっての硬さだから前まではペラペラじゃね
確かに。ダメージ軽減できても、回復手段がないから体力がつきてしまうか
そういやアプデ前ここでベール傷薬をおすすめしてる人いたな。今思うと彼は時代の先駆者だったのか。
以前は一瞬耐えれはしたけど返り討ちにするには足りなかった。ダメージ出すにも凍らせるにも時間かかるから。きあはちと傷薬も合わせてなんとか返せたぐらい。そのうえレベル上回られたら無理だった。 今はきあはち傷薬あれば余裕持って返り討ちにできるから、CD挟んでまた前に出れる。
居座れるようになったからサポート目的でのおたバリが打てて楽しい 今更だけど癖なく打てて硬直の少ないユナイト技って便利
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プラスパワーオーロラベールの割と安定するな、瞬間火力じゃ負けるけど味方のダメージ軽減と火力の両立がいい感じ
最近下レーン選ぶ時に雪雪崩+吹雪型でちょくちょく使ってるけど、使いやすくて良いね。
お手軽なブッシュチェックや、ブッシュに潜んでる敵に馬鹿にならないダメージのハラスができるのが良い。
サンダー戦でも、先に位置取りできてれば、接近してくる敵に対して、雪雪崩での壁生成による侵入妨害や、吹雪による押し戻しで、先制パンチが打てるのも良い。
ところで、持ち物は皆さんは何を使ってますか?
自分は、きあはち、こだわり、おたばり+ボタンです。
きあはちは最初のレーン戦でガンガン戦って行く為、おたばりはいわずもがな。
こだわり眼鏡はスキルでのハラスがメインなのでダメージ増強目的で採用してますが、ちかはちや鈴でも良いかも
ボタンは、逃げる時はワープによる一瞬の移動で下がらないと危険だからです。
持ち物もアイテムも同じだわ。
ボタンはもちろん逃げ目的もあるけど、こおり付与からのボタン接近ユナイトぶっぱの火力にハマって外せなくなってしまったよ…
気合をものしりにしてます
持ち物と関係ないけど吹雪の残り風(?)でワンチャン道連れにできるの楽しい
こおり付与からのボタンユナイトまだ習得できてないんですが、あのコンボは習得して決めていきたいですね。
一応ボタンは攻めにも有用ですが、一方通行になるので、慎重に立ち回るように心掛けています。
ものしり採用は終盤の火力増強目的でしょうか
ものしりは火力底上げのためです
あとアロキュウ数十戦しかやってないのもあって氷状態の敵にユナイト火力上がるの知りませんでしたw
残り風ってのは壁に吹雪あてたときのクルクル回ってる竜巻みたいなやつのことです
ものしりは技の特攻倍率低いキュウコンにはほぼゴミでは
レベル15で1番倍率高いマジシャですら40ちょっとしか威力上がらんぞ
そうなの?
zyくぁ気合つける
じゃあ
アローラキュウコンのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
力鉢(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV8,9,14,15で効果なし。
・通常攻撃
装備なし 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38
ちかハチLV30 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:38
オーロラベール時は未検証。そのうちやりたい
壁ドンでハメること以外はピカチュウの方が強いと感じてしまうな…
遠距離なのにユナイトが自身を中心に撃つAoEだし強化条件が幻だし
ピカチュウ(10万+雷型)との比較だと、相手を近づけさせない能力、より頻繁に長めのCCを入れられる能力、序盤の高い火力とやや高めのLH性能って所が特徴かな。個人的にはコンボ以外にも壁生成による移動妨害が地味に役立ってる。
自分は上レーンメイジならピカチュウ、下レーンメイジならアロキュウって感じで使ってる。
あと、使ってみた感じ、こだわり眼鏡よりちかはちの方が良いかも…
うろ覚えだけど雪崩で一応アローのユナイトは止めれるというメリットもある(成功するとは言ってない)
味方のアロキュウにもとめられるよ
オーロラベールと傷薬でスピードタイプの襲撃を耐えて逆に倒す。スタンダードなら出来たけれどランクマで通用するのかなこれ。出来ても使うかどうか微妙なところだけど。拘束は出来るけどダメージがあんま出ない。
オーロラベールこれ追尾するか位置指定になるかしないかなぁ…。微妙に使い難い。
プラパ貝殻の鈴で似たようなこと試してみたけどあと一息って感じ
ベール内での移動速度アップがもう少しでも強ければ位置予告技にカウンターできそうなのに
吹雪雪崩の瞬間火力高すぎてもうやめられん
亀も殴れるしいいねいいね
ベールも試したいな!
ベールならマジシャ確定なの?
ベールならマジシャかな
雪崩吹雪、マジシャベール、マジシャ吹雪の3択だと思う
サイレントでユナイト氷結ボーナスが復活してるみたい
ついでにAAリーチ先端からならプラパ強化AAでの氷結からユナイトダメージ増加がギリギリ間に合った
このポケモン、瞬間火力高い+行動妨害付けれるから、一気に敵のHP削れて楽しいんだよな
ピカとよく比較されがちだけど、ガンガン攻める動きが爽快感ある
攻められてる時は最弱だけど攻めてる時は瞬間火力と広範囲CCでピカより頼りになる印象あるわ
序盤強者らしくスノーボールに持ち込めるとめちゃくちゃ強い、氷タイプだけに
今日のアプデでブリンク+自己回復獲得ととんでも強化が入ったが活躍の場はあるのだろうか
マジシャオーロラ型でスタダやってみた
おたバリ ものしり ちかはち&プラパ
かつてのアロキュウの強さが戻ってきた感あるけど、エスバで良いような物足りなさがある
Lv13にするまでのオーロラのCTの重さがキツいのと、攻めに使うと咄嗟の回避手段が無くてアローの餌になる
ビルド入れ替えながら色々やってみようかと思うけど、現環境ではどの道まだ辛そうや
まだろくに回せてませんが今回のベール型は早熟ADCのような立ち回りが可能になりますね
プラスパワーでのAS上昇も大分魅力的でしたが無難にボタンで立ち回るのが良いと感じました
現時点での持ち物はWハチバリアですが序盤のLH用にきあはちを拘りに変えたりDPS向上目当てに物知りにするのも悪くないのかなぁと
今後の開発に期待したいです
結局アロキュウが抱えてた耐久の無さをカバーしなきゃなので、ハチハチバリアでボタンの従来型が丸そうかも
アロキュウを優先的に13まで育てるメリットはそんな無いから野生は他に譲るべきだし、吹雪型と比べてバーストが無いからキルを取れる訳でも無く…
この子好きだしスキン可愛いから使ってあげたいんだけどどうしたもんか
ロコンは原種
キュウコンはアローラが好きかな
そもそもベール(顔や頭を覆う布)なのになぜ設置型なのか
花舞みたくアロキュウの周囲に常に発生させとけば強いし技名に合ってる
それこそベールに隠されてる
上手い!オーロラベール1枚!
本編のオーロラベールがリフレクター+ひかりのかべの効果だからでは、とマジレス
強化攻撃は操作調整ということだけれど、オーロラベール中に打てる回数が増えたというか、普通に攻撃速度アッパー調整された?
一方のベールは間違いなく強くはなったけれどブリンクしないと出せないのと設置にワンテンポかかるようになって予兆を見てから張るのでは間に合わないものが増えて、単に強化されたとは言いづらい感じ。以前より攻撃的に使いたい
内部データ参照してると思われるapiのアロキュウのステータスには現状変化なし
(ゲンガーやフーパなど他のポケモンの変更内容は既に反映されてる)
オーロラベールの項目にも特に攻撃速度上昇するような記載は見当たらず。
なので、通常攻撃の速度は変化なさそう。ただ、強化攻撃は通常攻撃とは別枠かもしれない
気になったので、アローラキュウコンのオーロラベール使用時の攻撃速度についてを調べました。
オーロラベール使用中(5秒間)に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
力鉢(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV8~12,15で効果なし。
・強化攻撃
装備なし LV6:8 7:8 8:9 9:9 10:9 11:9 12:9 13:9 14:9 15:10
ちかハチLV30 LV6:9 7:9 8:9 9:9 10:9 11:9 12:9 13:10 14:10 15:10
普段ベール型のアロキュウ使ってないのと、アプデ前のデータがないから分からないけど、オーロラベールって元々攻撃速度上昇の効果ってついてたっけ?未使用時と比べて、めちゃくちゃ攻撃速度が速い…
どのくらい速さかというと、アロキュウ(LV13装備なし)のベール強化攻撃は、ジュナイパー(LV13装備なし)の強化攻撃(1ボタン1カウント換算)より僅かに遅いぐらいの速さ。
念のため、オーロラベール未使用時の通常攻撃の速度についても再検証。
こちらはアプデ前から変化なし。>> 354含めてページに反映。
ここのログを遡ったら以前の検証結果があった。>> 122
当時は、レベルによらずオーロラベール中に撃てる強化攻撃は6回。これは通常攻撃の速度と大体同じ。
少なくとも10月8日時点では、オーロラベールに攻撃速度上昇の効果はなかったみたいだ。
通常攻撃との誤差は、おそらくオーロラベール中にしかカウントできない都合、測定時間が短いせい。
味方にアロキュウ居たときに明らかに通常攻撃早くなってる!?ってことあったからもしかしたら攻撃速度アップの効果が味方にも付与されるようになったかも..
もしかして強化攻撃だけ連射速度が上がってて、連発できるベール中に攻撃速度UPだと感じるのでは?
それだと、通常攻撃速度の測定結果が以前より1~2発程度増えても良い気がする
A押しっぱなしで測定してるから、3回に1回強化攻撃入ってるので。
ただ、強化攻撃→強化攻撃の時だけ攻撃速度UPするという可能性はある
とりあえずハチハチバリアで何戦かしてるけど面白いね
特殊型でハチマキ使ったことなかったけどベールない時のファームにも貢献してくれてよく噛み合ってる
こいつ上位帯だと中央キャラになってるらしいよ
大ニンフィア時代を思い出す(4レベル進化.火力高い)
ついにアロキュウが環境キャラに帰ってきて嬉しい。ブリンクなくてサンダー戦活躍できないのが最大の弱点だったからベール強化で逃げながら戦えるのがでかすぎる。中央でも活躍できないことはないけどルカリオと同じでレーン戦最強格だから勿体ない気がする。レベル4時点でステ最強格だし
まあエスバみたいに強いけど天敵がいるって感じでいい感じの強さになってくれてよかった
これならそこまでナーフされなそうだし
プラパ状態だとほぼ全部のレベル帯で攻撃回数が一回増えつつ一回あたりの回復も威力も増えるからベールのお供に悪くないんじゃないだろうか
集団戦起きそうなタイミングで雑にプラパベールで突っ込むの楽しいです
ベールない2蜂までの時間にもLHや小競り合いに便利
こいつで中央あってもいいと思う?
ねーよ
上の人が上位だと中央もあるって言っていたので言ってみたが無理そうか
野良だと絶対に無し
フルパは中央でも良い
海外のフルパで中央採用があったらしいですが、さすがに野良では他に誰も中央いなくてどうしてもアロキュウ使いたい時、くらいかと。
アドバイスありがとう じゃあ自分のレートが上で十秒まで誰も中央選ばなかったらね
他に行く奴がいない時に行けるスペックは得たけどレーン最強格だからレーン制圧のためにレーンに行った方がいい
ジュラルドンと同じ感じか
ジュラはジュラでレベル先行時のえげつなさがあるから当時は中央一択だったけどね
雪崩ベールだけど、プラスパワーより脱出か傷薬のほうが勝てる感じだわ。居座ることが出来れば火力でるからね
雪雪崩は吹雪と掛け合わせても見劣りするレベルなのにベールで使わない方がいい
雪崩採用理由is何
多分ベールの範囲に敵を入らせないためだと思う
マジシャより氷スタック多いのと地味に敵の足止めや逃げ場塞ぎに使えるのとで案外馬鹿にならん性能はしてる気がする。一度対面した時普通に怖かった。ベールが強すぎてどっちでも強いってだけな気もするんだけど
氷スタックもだけどミニがんせきふうじ、みたいな使い方も出来るからムーブ技を持たない相手を封じ込めた時はかなり楽しい 強いかどうかは別として…
そういえばファイアローのユナイト止めれるんだっけ
止めれるよ
味方のも止めれる
ただピョエェェェの途中でボタン使われると貫通するよ
リスとか妨害無効がいる時に雪崩ベールを試したけど、悪くない感じはしたかな。まぁ吹雪は雪崩とシナジーがあるけど、雪崩の方は一応単独で使える性能をしてるからね。相変わらず味方の進路妨害には注意する必要はあるけど、ベールの汎用性や強化AAの性能が上がったお陰で、技1をある程度限定的な運用にしても恒常的な戦闘力を維持しやすくなったのが大きいように思う。
ベール型のもちものは、ハチハチバリアで良いのだろうか?
力鉢、バリアまでは確定で、ものしり(しんげきもあり?)、こだわり、きあい辺りが候補かなと思ってる。
なお、特攻を上げると強化AAの火力は伸びるが、回復量はさほど伸びない。
ベールでのダメ30%カットによる場持ちをさらに補強できると考えると、やっぱりきあはちだろうか。
無難な持つものはそれな気がする
八八確定
ユナイトが対してつよないからバリアは考えた方がいい
僕はバリア無くしてすずにしてる
アンプ鈴でベールのクールタイム無くすのもいいかも
サンクス。バリアはこの型だとほぼ味方にバリア貼れると思うので、それを外して他のもちものにするのは、自分が使う場合は技量的になしかなぁ。
鈴は、CDが長いベールには短縮効果がより発揮されるし、10秒に1回とはいえ回復量強化できるのもシナジーあるな。なるほど。
おたバリはユナイト技使用時の効果よかHP+600がうまいと思ってます。きあハチもあわせて序盤のレーン戦での安定感がダンチ
確かにそうだな
安定は蜂バリアか
火力求めるなら力気合
候補は
優先 鈴 こだわり
普通 物知り
使えない 進撃
鈴とセット アンプ
間違えた
気合力は序盤を強くするため
ベール使用時は本当に固いな。
今までのダメージ感覚で襲ってきてると思われる敵を返り討ちにできる
味方へのダメ軽減も感覚だがかなり効いてる気がする。
4vs4以上の戦いとかでベール貼れてればかなり味方耐えてる。
ADCなのかメイジなのかサポートなのか分からんが、使ってて中々楽しいな
いやまて…そもそもベールは元々ダメージカットついてなかったか??
つまり元々ベール型固かったのでは?今までずっと吹雪+雪雪崩のお手軽蜂狩りコンボばかりに捉われていたのか…
アプデ回復あっての硬さだから前まではペラペラじゃね
確かに。ダメージ軽減できても、回復手段がないから体力がつきてしまうか
そういやアプデ前ここでベール傷薬をおすすめしてる人いたな。今思うと彼は時代の先駆者だったのか。
以前は一瞬耐えれはしたけど返り討ちにするには足りなかった。ダメージ出すにも凍らせるにも時間かかるから。きあはちと傷薬も合わせてなんとか返せたぐらい。そのうえレベル上回られたら無理だった。
今はきあはち傷薬あれば余裕持って返り討ちにできるから、CD挟んでまた前に出れる。
居座れるようになったからサポート目的でのおたバリが打てて楽しい
今更だけど癖なく打てて硬直の少ないユナイト技って便利