プクリンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/プクリン
転がる型にゴルサポとゴール加速持たせるの楽しい…
他のポケモン軒並み勝率6割なのにプクだけ48%になってしもうたわ……立ち回りのコツとかある?
近接遠隔なんでもいいので火力出せる味方ポケモンと一緒に行動します。前に出て味方の壁になります。うたうなら眠らしてマジシャ&強化攻撃溜めて起きたときに強化攻撃を当てて怯ませます。そうすればその間に味方が倒してくれます。ユナイト技は味方を巻き込んで発動し、味方がやられる前や相手のユナイト技へのカウンターに使います。 これぐらい分かってれば6割到達すると思います。ご参考になれば幸いです。
終盤のサンダー戦でユナイト合戦になって敵が軒並み妨害無効になった時ってプクリンはどう立ち回るのが正解ですか?前線でぺちぺちして低ダメ稼いでも貢献出来ていないような気がして。
そういう場合は味方より前に出て壁になってるだけで十分貢献できますよ。ダメージ出したいならころがるを覚えて狭い通路で転がるのもいいと思います。
いやーアドバイスありがたい。参考にします
下レーンの野良よく自ニンフィア&プクリンの構成になりやすいんだけど、プクリン視点どんな動きして欲しいってある?
ニンフィアもプクリンもレベル4がめちゃ強いから蜂までに二人と進化できるようにどうにかがんばってほしい
イーブイとプリンだとプリンの方がラストヒット取り易いのと、まるくなるにより生存能力も高い。 最初の中央タブンネはプリンが狙うので、その間に自陣のタブンネ2匹を確実に狩るかもしくは敵陣のタブンネ1匹を狙って欲しい。
その後は?1亀2亀辺り
ごめん何故か木外れた
初めてプクリン使ったけど強くて草
プクリン強すぎ
サポートというより実質デェフェンスみたいなサポート、技がどれも使い道があるってのはほんと素晴らしいことだよ
最後のロトム戦でユナイト使ったプクが40秒後にユナイト吐いてたんだけど、何か持ち物とかあるのかな? 点数入れられたりもなかったはずなんだがなぁ
めちゃくちゃ野生狩りしたとか?
アブソルとか異常な間隔でユナイト打ってくる印象があるわ。 たまたま野生を狩りまくれたのかもな
少数ゴール決めまくったんじゃないかな?ゴールのユナイト蓄積はエナジー量じゃなくて回数に比例するらしいし。
30点以上なら一気に入れた方がユナイトゲージ溜まるけど、それ以下ならチマチマ入れた方が良いらしい。
あとアンプも10%だけゴールした時の蓄積量も増えるらしい
エナジーアンプかな。使ったことないけどそんな早く溜まるなら採用してみようかなあ
アンプ30持たせても10秒くらいしか変わらないぞ 後プクって火力出すキャラじゃ無いからユナイト後の威力上昇も恩恵少ないからアンプはいらないと思う
アンプの短縮効果ってそんなもんだったのね…
VC有りフルパ配信で「プクリン、歌います」って高らかに宣言するやつすき
うたう使用中に目を閉じて歌わなくなったのは多分バグですよね
カビゴンのとおせんぼうに一部妨害無効の無効化がつきましたが、ころがるは今までどおり通り抜けられるみたいですね
ユナイト弱化は痛いが基礎性能にナーフが入らなかったのを喜ぶべきかね。
性能的には結構痛いだろうけどけど、火力、耐久、クールタイムとかと違って使用感は変わらないのは嬉しい
プクリンの一番の売りと言ってもいいユナイト技のシールド効果の弱体化はいただけない。集団戦で強いのは確かだけど、敵ポケモンを攻撃するわけでも妨害するわけでもなく、味方のHPを回復させるわけでもないのに。おたバリ・ゴルサポ・ユナイトで強引にゴールするのを難しくしたかったんですかね。それならカメックスやイワパレスのシールド効果も弱体化しろよと。
カメックスのユナイトをこれ以上弱体化されてしまうとただでさえ怪しい存在意義が無くなってしまう…
うーん本体性能は変わっていないからまだまだファイトに貢献できるけど、要所の集団戦で力負けする感は否めなくなった。カウンターユナイトしても耐えきれない場面が増えた気がする。前までがLv8習得にしては強すぎたと考えるべきか、それともゴルマクへのお仕置きに巻き込まれたか。ニンフィアハピナスのユナイトと並べたら今でだいたい同じ強さって感じもする。前は上位だったけど今は中堅になっちゃったって感じだ。でもシールド量は減らしても持続時間を3s→2sにする必要はなかったよなと思う。
ピントレンズレベル30でやると火力化けるから皆やってみて
本気で言ってるなら頼むからプクリン使わないでくれ 素の救助率が0%だから、ピントつけたところで急所率はたったの6%だし、そもそもピントは通常攻撃をよく使うキャラにつけて真価を発揮するものだから。
誤字った。救助率じゃなくて急所率ね
>> 444プクリンは通常攻撃だけでなく技でも急所が出ること知ってる? ピントレンズ30 するどいツメ30じゃ急所率8.1%だし弱そうに見えても仕方ないけど おうふくビンタやころがる連続で当てて急所の試行回数稼げるし マジカルシャインでも+だったら急所引けばダメージ3000超えるんだよ? うたうでも敵の防御と特防下げて叩けるし 検証してから言って
うーん普段うたうマジシャ型で、ころがるビンタだと試行回数増やせるのは盲点だったけどどうしても強いとは思えない。そもそもピントの追加効果が乗るのは通常攻撃だけだし、それでもちものの枠を使うのは微妙な気がする。爪を持つとなったら尚更。 自分がプクリンに求める役割はお手軽行動阻害タンクなので、その二つを入れて8%に賭けるよりはおたばりと気合を持ちたい。
技にも急所が乗るのは初耳だわ。 面白そうだなと思ったが、ころがる型なら、ゴルサポ+しんげきで脳トレはどうよ?スタック貯めるのもころがるのおかげでローリスクなのは、普段自分で使ってて実証済。(うたうことを期待されてるとは思うけど、そらはそれ) 火力はどっちが出るのか。
平均的な火力じゃなく上振れた時のバースト力だから分かりにくいけど瀕死の敵を倒せるか倒せないか変わることあるよね。ハピナスで思ったけど
>> 448 しんげきメガネよりちかハチの方が火力出るらしい
通常攻撃は仕留め損ねた時とか、野生狩りとか、技のCT上がってない時に無理矢理殴りたい時しか使わないからなぁ。 転がる→マジシャorビンタのコンボダメージを比較したい
年明けにでも計算してみるか。
プクリンに通常攻撃火力期待しないからいらんだろ流石に 強化攻撃も特攻参照だし、火力上げたいなら素直に特攻あげた方がいい 自分はタンク運用したいから安定のゴルサポバリア気合だけど
ちかはちは3%の追加ダメージがあるので与ダメが伸びるのと、攻撃速度が上がるので強化攻撃までの時間が短くなる。プクリンに与ダメを期待する人なんて極少数だろうから、採用理由はせいぜい後者かと。 タイマンや小規模交戦での殴り合いに勝ちやすくなる可能性は否定しないけど、総合的にはゴルサポ・おたバリ・きあはちで生存能力とゴール能力を上げた方が強そうかなと私も思う。
自分も安心と信頼のセット うたうにしてもころがるにしても、ZRわざと全アイテムが得点力に集約されるのが強いように感じます タイマンは微強化?されるのか?耐久落ちるのでまずそこもわからないけど、実際に2人以上で戦う場合のプクリンAAなんてほんと微々かな?基本はダメージ内訳って相方わざ1>プクマジシャ>相方わざ2>相方AA>プクAAって並びになりそうだけど
まぁ、俺もバリア、ゴルサポ、きあはちが安定だと思う。きあはちの代わりに進撃入れてるのは趣味だね。
プクリンが超かわいいので画面にダイブできないのがつらい。 宇宙人みたいな目じゃなくて動物っぽい虹彩と瞳孔に分かれたハイライトのある感情豊かな目だったら最高にかわいくて強引に結婚してた。
全技まんべんなく使える性能してはいるけど、マジシャの発生補償がでかすぎてマジシャに使用率傾いてるから往復びんたにも発生補償つけてほしいな。威力とクールだけで差別化できてると思う。
序盤のファームははたく→通常攻撃 はたく→壁に転がる→はたく どちらが速いんだろう
壁に転がるっていうのが丸くなるのことなら、そもそもダメージがないから通常攻撃の方が早いに決まってないか?
ダメージ無いのはわかってるけど、はたくのクールタイム消えるからどっちが早いのかと思って
まるくなるで壁バウンドすると、はたくのCDが明けてすぐ撃てるようになるから、それのことだろう。
ダメージとしては 通常<<<はたく<強化 かな?
はたくは範囲攻撃だし2ヒットだから合計は強化攻撃より上。ただまるくなるの硬直考えると2体にはたく当てないと元取れなさそう
開始直後の話になるが下での動きの例 初期技はたくで1,2匹目のどちらかLH取れば3,4匹目にはたく→上の壁に向かってころがる→また2匹にはたくが出来るから多分これが早いかも? その後上のタブンネコオリッポに味方に行ってもらって自分は相手側のタブンネコオリッポを通常→はたく→ころがる→はたく→通常...でサクッと2匹取ってスピーダーを使用し戻って自陣側狩れば最初のハチクマまでにはほぼ確実にLv4になれる ただ上のタブンネコオリッポに行った味方がむちゃしたりなんやかんやで倒されたり、相手が上のタブンネコオリッポに行かなかったりするので、そういう場合は1匹取って戻ったり適宜対応するのは当然必要
プクリンで火力出すんなら普通にこだわりメガネにころがるでよくね…うたうも強いんだけど序盤で相手に手の内を知られてない時にころがる選んどくと、ガンクに来たやつをハメれるのがめちゃくちゃ強い
こだわりめがねは1人にしか効果がなくてCDも長いが、進撃ならころがるの連続ヒット全てに特攻上昇が乗るから、相手が複数いたり、地形により複数ころがるをヒットできる場合は、一番ダメージでるぞ。あと、マジシャやおうふくビンタに乗るのも良い所。 わざわざプクリンで火力を盛るんだから、はめた時のダメージに浪漫を求めたい。脳トレ自体は楽だしね
最近本格的に使いだしたんだけど、マジで勝てて笑えるw うたうで相手の無進化ポケモンをリンチするの凶悪ですね… 何でこんな強ポケずっと使ってなかったんだろw
転がるにスピーダーを合わせて爆速ころがる!!というのをスタダCPU戦で試してみたんだが、転がるのスピード変わってないような?転がるにスピーダーは無効っぽいな…残念
プクリンを使う理由? 強いからじゃない。かわいいから使うんだ。
ピカチュウも可愛いことをお忘れなく
閃いた! しんげき・ビスケット・ダンベルを持たせ…
ダンベルは要らんわw どうでも良いが、転がる+鈍足スモーク型のプクリンに遭遇した 生存能力が半端なくて笑った
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他のポケモン軒並み勝率6割なのにプクだけ48%になってしもうたわ……立ち回りのコツとかある?
近接遠隔なんでもいいので火力出せる味方ポケモンと一緒に行動します。前に出て味方の壁になります。うたうなら眠らしてマジシャ&強化攻撃溜めて起きたときに強化攻撃を当てて怯ませます。そうすればその間に味方が倒してくれます。ユナイト技は味方を巻き込んで発動し、味方がやられる前や相手のユナイト技へのカウンターに使います。
これぐらい分かってれば6割到達すると思います。ご参考になれば幸いです。
終盤のサンダー戦でユナイト合戦になって敵が軒並み妨害無効になった時ってプクリンはどう立ち回るのが正解ですか?前線でぺちぺちして低ダメ稼いでも貢献出来ていないような気がして。
そういう場合は味方より前に出て壁になってるだけで十分貢献できますよ。ダメージ出したいならころがるを覚えて狭い通路で転がるのもいいと思います。
いやーアドバイスありがたい。参考にします
下レーンの野良よく自ニンフィア&プクリンの構成になりやすいんだけど、プクリン視点どんな動きして欲しいってある?
ニンフィアもプクリンもレベル4がめちゃ強いから蜂までに二人と進化できるようにどうにかがんばってほしい
イーブイとプリンだとプリンの方がラストヒット取り易いのと、まるくなるにより生存能力も高い。
最初の中央タブンネはプリンが狙うので、その間に自陣のタブンネ2匹を確実に狩るかもしくは敵陣のタブンネ1匹を狙って欲しい。
その後は?1亀2亀辺り
ごめん何故か木外れた
初めてプクリン使ったけど強くて草
プクリン強すぎ
サポートというより実質デェフェンスみたいなサポート、技がどれも使い道があるってのはほんと素晴らしいことだよ
最後のロトム戦でユナイト使ったプクが40秒後にユナイト吐いてたんだけど、何か持ち物とかあるのかな?
点数入れられたりもなかったはずなんだがなぁ
めちゃくちゃ野生狩りしたとか?
アブソルとか異常な間隔でユナイト打ってくる印象があるわ。
たまたま野生を狩りまくれたのかもな
少数ゴール決めまくったんじゃないかな?ゴールのユナイト蓄積はエナジー量じゃなくて回数に比例するらしいし。
30点以上なら一気に入れた方がユナイトゲージ溜まるけど、それ以下ならチマチマ入れた方が良いらしい。
あとアンプも10%だけゴールした時の蓄積量も増えるらしい
エナジーアンプかな。使ったことないけどそんな早く溜まるなら採用してみようかなあ
アンプ30持たせても10秒くらいしか変わらないぞ
後プクって火力出すキャラじゃ無いからユナイト後の威力上昇も恩恵少ないからアンプはいらないと思う
アンプの短縮効果ってそんなもんだったのね…
VC有りフルパ配信で「プクリン、歌います」って高らかに宣言するやつすき
うたう使用中に目を閉じて歌わなくなったのは多分バグですよね
カビゴンのとおせんぼうに一部妨害無効の無効化がつきましたが、ころがるは今までどおり通り抜けられるみたいですね
ユナイト弱化は痛いが基礎性能にナーフが入らなかったのを喜ぶべきかね。
性能的には結構痛いだろうけどけど、火力、耐久、クールタイムとかと違って使用感は変わらないのは嬉しい
プクリンの一番の売りと言ってもいいユナイト技のシールド効果の弱体化はいただけない。集団戦で強いのは確かだけど、敵ポケモンを攻撃するわけでも妨害するわけでもなく、味方のHPを回復させるわけでもないのに。おたバリ・ゴルサポ・ユナイトで強引にゴールするのを難しくしたかったんですかね。それならカメックスやイワパレスのシールド効果も弱体化しろよと。
カメックスのユナイトをこれ以上弱体化されてしまうとただでさえ怪しい存在意義が無くなってしまう…
うーん本体性能は変わっていないからまだまだファイトに貢献できるけど、要所の集団戦で力負けする感は否めなくなった。カウンターユナイトしても耐えきれない場面が増えた気がする。前までがLv8習得にしては強すぎたと考えるべきか、それともゴルマクへのお仕置きに巻き込まれたか。ニンフィアハピナスのユナイトと並べたら今でだいたい同じ強さって感じもする。前は上位だったけど今は中堅になっちゃったって感じだ。でもシールド量は減らしても持続時間を3s→2sにする必要はなかったよなと思う。
ピントレンズレベル30でやると火力化けるから皆やってみて
本気で言ってるなら頼むからプクリン使わないでくれ
素の救助率が0%だから、ピントつけたところで急所率はたったの6%だし、そもそもピントは通常攻撃をよく使うキャラにつけて真価を発揮するものだから。
誤字った。救助率じゃなくて急所率ね
>> 444プクリンは通常攻撃だけでなく技でも急所が出ること知ってる? ピントレンズ30 するどいツメ30じゃ急所率8.1%だし弱そうに見えても仕方ないけど おうふくビンタやころがる連続で当てて急所の試行回数稼げるし マジカルシャインでも+だったら急所引けばダメージ3000超えるんだよ? うたうでも敵の防御と特防下げて叩けるし 検証してから言って
うーん普段うたうマジシャ型で、ころがるビンタだと試行回数増やせるのは盲点だったけどどうしても強いとは思えない。そもそもピントの追加効果が乗るのは通常攻撃だけだし、それでもちものの枠を使うのは微妙な気がする。爪を持つとなったら尚更。
自分がプクリンに求める役割はお手軽行動阻害タンクなので、その二つを入れて8%に賭けるよりはおたばりと気合を持ちたい。
技にも急所が乗るのは初耳だわ。
面白そうだなと思ったが、ころがる型なら、ゴルサポ+しんげきで脳トレはどうよ?スタック貯めるのもころがるのおかげでローリスクなのは、普段自分で使ってて実証済。(うたうことを期待されてるとは思うけど、そらはそれ)
火力はどっちが出るのか。
平均的な火力じゃなく上振れた時のバースト力だから分かりにくいけど瀕死の敵を倒せるか倒せないか変わることあるよね。ハピナスで思ったけど
>> 448 しんげきメガネよりちかハチの方が火力出るらしい
通常攻撃は仕留め損ねた時とか、野生狩りとか、技のCT上がってない時に無理矢理殴りたい時しか使わないからなぁ。
転がる→マジシャorビンタのコンボダメージを比較したい
年明けにでも計算してみるか。
プクリンに通常攻撃火力期待しないからいらんだろ流石に
強化攻撃も特攻参照だし、火力上げたいなら素直に特攻あげた方がいい
自分はタンク運用したいから安定のゴルサポバリア気合だけど
ちかはちは3%の追加ダメージがあるので与ダメが伸びるのと、攻撃速度が上がるので強化攻撃までの時間が短くなる。プクリンに与ダメを期待する人なんて極少数だろうから、採用理由はせいぜい後者かと。
タイマンや小規模交戦での殴り合いに勝ちやすくなる可能性は否定しないけど、総合的にはゴルサポ・おたバリ・きあはちで生存能力とゴール能力を上げた方が強そうかなと私も思う。
自分も安心と信頼のセット
うたうにしてもころがるにしても、ZRわざと全アイテムが得点力に集約されるのが強いように感じます
タイマンは微強化?されるのか?耐久落ちるのでまずそこもわからないけど、実際に2人以上で戦う場合のプクリンAAなんてほんと微々かな?基本はダメージ内訳って相方わざ1>プクマジシャ>相方わざ2>相方AA>プクAAって並びになりそうだけど
まぁ、俺もバリア、ゴルサポ、きあはちが安定だと思う。きあはちの代わりに進撃入れてるのは趣味だね。
プクリンが超かわいいので画面にダイブできないのがつらい。
宇宙人みたいな目じゃなくて動物っぽい虹彩と瞳孔に分かれたハイライトのある感情豊かな目だったら最高にかわいくて強引に結婚してた。
全技まんべんなく使える性能してはいるけど、マジシャの発生補償がでかすぎてマジシャに使用率傾いてるから往復びんたにも発生補償つけてほしいな。威力とクールだけで差別化できてると思う。
序盤のファームははたく→通常攻撃 はたく→壁に転がる→はたく どちらが速いんだろう
壁に転がるっていうのが丸くなるのことなら、そもそもダメージがないから通常攻撃の方が早いに決まってないか?
ダメージ無いのはわかってるけど、はたくのクールタイム消えるからどっちが早いのかと思って
まるくなるで壁バウンドすると、はたくのCDが明けてすぐ撃てるようになるから、それのことだろう。
ダメージとしては
通常<<<はたく<強化
かな?
はたくは範囲攻撃だし2ヒットだから合計は強化攻撃より上。ただまるくなるの硬直考えると2体にはたく当てないと元取れなさそう
開始直後の話になるが下での動きの例
初期技はたくで1,2匹目のどちらかLH取れば3,4匹目にはたく→上の壁に向かってころがる→また2匹にはたくが出来るから多分これが早いかも?
その後上のタブンネコオリッポに味方に行ってもらって自分は相手側のタブンネコオリッポを通常→はたく→ころがる→はたく→通常...でサクッと2匹取ってスピーダーを使用し戻って自陣側狩れば最初のハチクマまでにはほぼ確実にLv4になれる
ただ上のタブンネコオリッポに行った味方がむちゃしたりなんやかんやで倒されたり、相手が上のタブンネコオリッポに行かなかったりするので、そういう場合は1匹取って戻ったり適宜対応するのは当然必要
プクリンで火力出すんなら普通にこだわりメガネにころがるでよくね…うたうも強いんだけど序盤で相手に手の内を知られてない時にころがる選んどくと、ガンクに来たやつをハメれるのがめちゃくちゃ強い
こだわりめがねは1人にしか効果がなくてCDも長いが、進撃ならころがるの連続ヒット全てに特攻上昇が乗るから、相手が複数いたり、地形により複数ころがるをヒットできる場合は、一番ダメージでるぞ。あと、マジシャやおうふくビンタに乗るのも良い所。
わざわざプクリンで火力を盛るんだから、はめた時のダメージに浪漫を求めたい。脳トレ自体は楽だしね
最近本格的に使いだしたんだけど、マジで勝てて笑えるw うたうで相手の無進化ポケモンをリンチするの凶悪ですね…
何でこんな強ポケずっと使ってなかったんだろw
転がるにスピーダーを合わせて爆速ころがる!!というのをスタダCPU戦で試してみたんだが、転がるのスピード変わってないような?転がるにスピーダーは無効っぽいな…残念
プクリンを使う理由?
強いからじゃない。かわいいから使うんだ。
ピカチュウも可愛いことをお忘れなく
閃いた!
しんげき・ビスケット・ダンベルを持たせ…
ダンベルは要らんわw
どうでも良いが、転がる+鈍足スモーク型のプクリンに遭遇した
生存能力が半端なくて笑った