プクリンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/プクリン
鈍足持ち増えて、なんならお前持つ余裕ないだろってキャラまで鈍足持ち始めたから歌うプクリンがまた暴れられるな。インファルカが目障りだけどインファ中も眠りスタックは溜まるからインファ見てから歌い始めると案外眠る。歌う→強化通常→スモーク→強化通常まで入れられると相当な時間敵縛りつつ歌う2周目行けることすらあるし強いな。ユナイト技で鈍足解除もできるし。
集団戦がある限りこいつが腐ることはほぼないよ。 特に特定のキャラが強い環境だとそいつを落とすのが優先目標になるから、CCがあると集団戦やりやすくなるし、あると無いとではかなり違う。 まあ味方と息が合わさらないとダメージは出せないからそこが難しいんだけどね
プクリンに学習装置ってあり? たまに見かけるし、来てくれたら割とありがたく感じることもあるんだが
無しではないんだけど、味方にサポタンが2人とかファームをしないアタッカーがいると腐りやすいから、野良だと付けづらいかな それと、おたすけ、きあい、ゴルサポが優秀でどれも外しにくい
自分以外のパーティや行くレーンによる。同レーンに行く相方がとっととレベル上げたいリザやバナだった場合とか、何の因果かプクリンで上レーン行くはめになった場合とかが挙げられるかな。
ただおたバリきあハチゴルサポの3つが結局安定するし性能的にも丸いから基本的にがくしゅうの優先度は低いものとして見ていい。
今だとマジシャとビンタはどっちがいいんだろう? 減速効果とダメが出る(と思う)ビンタか、膠着は短いマジシャか
マジックシャインのラストヒット性能が強いから、観戦してても9割以上マジシャを選んでるね ダメージもマジカルシャインの方が回転が早いことを考えると大差ない(ちゃんと測ってはないけど)
マジシャかな
マジシャはCCとかで中断されても残るからこれだけでもほぼ一択レベルだわ。あとヤドランとかの打ち上げ中の敵にビンタだとスカるのも地味に嫌。
ビンタでスロウ入れるよりマジシャ置いて通常2発して強化通常を歌う終わりに重ねる方が強そう
亀レスで申し訳ないですが、眠り状態の兼ね合い・ラスヒ・俺は止まらない技ということでマジシャが良さそうなのですね。参考にします。
ビンタとスロウとマジシャの+のスロウ効果って割合・継続時間どのくらい違うんだろ、体感マジシャ+の方が割合は大きそうだけど
プクリンのユナイト技を使ってまで助けるべきアタッカーって誰? なお味方は健常なものとする
全員
草しか生えんがまあ人数=強さだしな真理ではある あえていうなら道中で動きが良かった奴>中央(その時点で一番LVが高い奴)>エスバジュナゲコ>その他じゃないか
真面目な話アタッカーを守るためにユナイト技切らないプクなんて要らんでしょ。今切るべきじゃないから切れないことはあるがそんな場面死にかけのアタッカーが誰だろうと見捨てざるをえない
最優先して介護するべきはエスバ。 レベル13以降のエスバは性能がチート。早くナーフされるべき。
次点でゼラオラ。 バリア張って上げれば死ぬ前にもう一発ワイボ吐いてくれる。敵アタッカーを一枚道ずれにしてくれる。
エスバはまだしも今の環境でゼラオラナーフって言ってる時点で 野良しかやれてないんかなって思ってしまう
今ユナイト技が自分含めて3人にしか効果ないってマジ?
そうなの?
転がるプクリンってどんな感じで使えばいいの?
ソロランでは歌うことをオススメするけど ・ハメれる場所を常に考えて動く サンダー戦だとピットの上下のところ レーン戦だと矢印のところとか ███ ←→ ███ ⇅ 蜂 ⇅ ███ ←→ ███ 特に相手側で転がって蜂に辿り着かせないようゾーニングするみたいな使い方が強い ころがるプクリンは通路で相手をはめない限り価値を出せないから、転がると強い場所を覚えて常に意識する ・マジシャ→転がる→マジシャのコンボ 転がるは壁反射するとマジシャのCDが0秒になるのを利用する あとは、ゴール入れて転がるで戻るとか、HPミリの敵を転がるで追うとか普通の使い方だけど、基本的には転がるは下がる時に使うことが多いかな
亀の上の草むらもオススメ
███ ███ ⇅ ⇅ 草草 草草 ███ ███ 亀
≫495,496 ありがとう やってみるわ
最近ハピナスが増えててキツい 歌ってもしょうがないので転がるけど
歌う型プクリン使ってて、バランス型やアタック型の味方がしっかり仕留めてくれるとこれほど頼もしいことはないな
プクリンって弱い時期がないのが一番楽しい。弱いレベルってのが存在しない。試合中ずっと戦ってておもしろいキャラだわ。
最近初めてプクリンが面白そうだから使いたいんだが技はどうすりゃええのん
うたう、マジカルシャイン どんそくスモーク きあいのハチマキ、ゴールサポーター、おたすけバリア おすすめは下ルート(上でも可)
ありがとう!がんばる!
はたくでの序盤のラスヒを意識しよう。後、自分は歌うならスピーダー派。今のスモーク環境が修正されたとしても移動低下がかかったら機能停止するのが痛すぎる。カビマム亀ヤドランとかはムーブで無理やり近づけるけど歌うプクリンにはそれができない。
プクリンめっちゃ上手いタイプのランカーの人がプクリンはスピーダーって言ってたから、受け売りで自分もスピーダー採用してるわ。歌うで眠らせる範囲が広がるのが非常に大きいらしい。あと鈍スモ環境だと>> 505のいうような要素もあるよね。
転がる型の場合は、スピーダーよりボタンか鈍スモが良いと思う。
おおお参考にします!!ありがとう!
スモーク推した者だけど スピーダーも全然いいと思う
わかった!
しばらく(月単位)ユナイトキャンセルがなかったと思うのに、昨日だけで3回くらいおたバリは発動してユナイトゲージは10%になるパターンでキャンセルされたんだけどただの偶然かな。 それはさておき、高火力はインフレ傾向なのディフェンス・サポートは据え置き又は下降修正気味なのが辛いね。PSもあるんだろうけど、ユナイト弱体化がサンダー戦に響いている。環境的にはマシなんでしょうけど……。
プクリンって回復技持ってないから敵側にメイジ射手がいる時や、味方が前に飛び出しちゃった時の判断に困る…
プク単体で乗り込んでも溶かされるだけだから、基本は仲間と突っ込む。遠距離の射程ギリギリでうろうろしつつ仲間が集合してきたり、浮いた敵を複数で叩けそうなら口火を切りに行く。味方が出すぎた場合は後続が続けるか、その戦いにメリットがあるかを見極めて、いけそうならいく、割に合わないなら見捨てる。ヘビボンや地震、波乗りとかと違って歌うはスタンまでラグがあるからね、仲間との連携がより大事になる。
転がるプクリンやってみたいんだけど持ち物何がいいの? あと理想総ダメージって何ダメージぐらいなんだろうか、指標的な
持ち物は基本のおたバリ・ゴルサポ・きあはちで良いと思う。バトルアイテムはプレイスタイルに合わせてなんでも治し、どんスモ、加速装置あたりかな。個人的にはどんスモを歌うの代用として使うのが流行り。単純に自分の生存能力も上がるし。 私の場合、与ダメージはだいたい3~4万あたり。ファイトと巻き込みが多めだったときは5万超、最高8万。まあ、優勢・劣勢や試合状況にも左右されるだろうし、勝ち負け問わず1~2万台も普通にあるから、指標はどうかと言われてもなんとも…。
言い忘れ。基本的にソロランクマ。与ダメ8万はVCなしフルパスタンダードだったと思う。
今日ころがる中に2回壁抜けしたんだけど、同じ経験ある人いる? 1回は壁で跳ね返った直後に敵キュウコンのゆきなだれで出来た壁に跳ね返って、もう1回はカビゴンのとおせんぼうで壁に押し付けられているときに抜けようとして。 跳ね返る壁が近すぎると壁抜けするのかな?
ある 多分壁に跳ね返る時にちょっと浮くからその時間は壁抜けできるんじゃない?
なるほど、もともとそういう仕様なのかな。カビゴンにとおせんぼうで壁ハメされそうになっても転がるで通過できるなと思っていたけど、壁抜けしているだけなのかも?
フロンティアスタイル微妙かなって最初は思ったけどリボンが可愛くてつい買ってしまった。プクリンはホロウェア全部可愛いからいっぱいお洋服買ってあげたくなっちゃう
プクリンって今の環境キツいの?自分で使ってて前とあまり変わらない気がするんだけど……
ジュラルドンの登場でディフェンス全般がきついと言われてるけど、データ的にはプクリンの勝率は高いみたい。
歌うとメロボはジュラルドンの特性に無効化されないし、ユナイトで竜波スタックも消せるからプクリンはタンクの中では環境に刺さっている方だよ。あとこれまでのようにスピーダー等ではなく、なんでもなおし持たせて前張りさせると更にジュラルドンに強く出られてアリかもね。ユナイト撃つ時の保険にもなる
言おうとしてることはわかるが前張りは意識して直した方がいい誤用 前衛させると変換すればその通りだと思うけど笑ってしまう
プクリンの股間に隠すような物なんてないからセーフ()
前張りが誤用ってテントのことか わりと使われてる表現だし別にいいんじゃないの?
ユナイト技の対象が3人までになってるのって今もそう?
亀だけど、4月2日時点では範囲内全員附与になっていた。
ありがとう
プクリンのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。 力鉢(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV13で効果なし。
・通常攻撃 装備なし 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:33 9:33 10:33 11:33 12:33 13:35 14:35 15:35 ちかハチLV30 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38
プクリン使用率600回超え 勝率6割近い野良の人が 1亀も2亀も一人上残って延々ゴール入れて全く集団戦関与しなかったんだけど プクリン有識者的にこれはどういう意図でもってやってるの?
リアルでスピーダーでもキメてたんじゃないの?
勝率がランクマのなら、そのプクリンが実はデュオかトリオ組んでてゴルマクやってたんじゃない?ころがる型ならほぼ確実。その時のチームにリスイワパとかいなかった?
プクリンソロでしたねえ ついでにうたうしてました 点数も結局2桁止まりでしたし
今日のアプデでプクリン三種の神器のおたばりゴルサポがナーフくらいましたけど、持ち物項目の方は修正した方がいいですかね。
プクリン自体は歌う判定出しながらゴールできるからゴルサポとの相性は依然としてかなり良いと思う。でもゴルマク潰しアプデしたんだからユナイトは前の仕様戻して欲しい……シールド2秒は短すぎるって!
カメックスが蔓延るこの環境で、最強ウルトを無駄なく相殺できるプクリンが強いことに気付いてしまった。
プク自体はまだまだ強いと思うぞ 謎のディフェンス被り忌避意識でカメと一緒に出にくいのと今環境でカメよりプク優先するプレイヤーが残念な事が多いから勝率下がってると予想してる カメと一緒にだしゃ強いのに勿体ないなんならカメプクで上レーンで良いのに
オタバリが死んだ今貴重なシールドをかけられるので亀フーパが弱体化されたら環境入りもワンチャンある
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鈍足持ち増えて、なんならお前持つ余裕ないだろってキャラまで鈍足持ち始めたから歌うプクリンがまた暴れられるな。インファルカが目障りだけどインファ中も眠りスタックは溜まるからインファ見てから歌い始めると案外眠る。歌う→強化通常→スモーク→強化通常まで入れられると相当な時間敵縛りつつ歌う2周目行けることすらあるし強いな。ユナイト技で鈍足解除もできるし。
集団戦がある限りこいつが腐ることはほぼないよ。
特に特定のキャラが強い環境だとそいつを落とすのが優先目標になるから、CCがあると集団戦やりやすくなるし、あると無いとではかなり違う。
まあ味方と息が合わさらないとダメージは出せないからそこが難しいんだけどね
プクリンに学習装置ってあり?
たまに見かけるし、来てくれたら割とありがたく感じることもあるんだが
無しではないんだけど、味方にサポタンが2人とかファームをしないアタッカーがいると腐りやすいから、野良だと付けづらいかな
それと、おたすけ、きあい、ゴルサポが優秀でどれも外しにくい
自分以外のパーティや行くレーンによる。同レーンに行く相方がとっととレベル上げたいリザやバナだった場合とか、何の因果かプクリンで上レーン行くはめになった場合とかが挙げられるかな。
ただおたバリきあハチゴルサポの3つが結局安定するし性能的にも丸いから基本的にがくしゅうの優先度は低いものとして見ていい。
今だとマジシャとビンタはどっちがいいんだろう?
減速効果とダメが出る(と思う)ビンタか、膠着は短いマジシャか
マジックシャインのラストヒット性能が強いから、観戦してても9割以上マジシャを選んでるね
ダメージもマジカルシャインの方が回転が早いことを考えると大差ない(ちゃんと測ってはないけど)
マジシャかな
マジシャはCCとかで中断されても残るからこれだけでもほぼ一択レベルだわ。あとヤドランとかの打ち上げ中の敵にビンタだとスカるのも地味に嫌。
ビンタでスロウ入れるよりマジシャ置いて通常2発して強化通常を歌う終わりに重ねる方が強そう
亀レスで申し訳ないですが、眠り状態の兼ね合い・ラスヒ・俺は止まらない技ということでマジシャが良さそうなのですね。参考にします。
ビンタとスロウとマジシャの+のスロウ効果って割合・継続時間どのくらい違うんだろ、体感マジシャ+の方が割合は大きそうだけど
プクリンのユナイト技を使ってまで助けるべきアタッカーって誰?
なお味方は健常なものとする
全員
草しか生えんがまあ人数=強さだしな真理ではある
あえていうなら道中で動きが良かった奴>中央(その時点で一番LVが高い奴)>エスバジュナゲコ>その他じゃないか
真面目な話アタッカーを守るためにユナイト技切らないプクなんて要らんでしょ。今切るべきじゃないから切れないことはあるがそんな場面死にかけのアタッカーが誰だろうと見捨てざるをえない
最優先して介護するべきはエスバ。
レベル13以降のエスバは性能がチート。早くナーフされるべき。
次点でゼラオラ。
バリア張って上げれば死ぬ前にもう一発ワイボ吐いてくれる。敵アタッカーを一枚道ずれにしてくれる。
エスバはまだしも今の環境でゼラオラナーフって言ってる時点で
野良しかやれてないんかなって思ってしまう
今ユナイト技が自分含めて3人にしか効果ないってマジ?
そうなの?
転がるプクリンってどんな感じで使えばいいの?
ソロランでは歌うことをオススメするけど
・ハメれる場所を常に考えて動く
サンダー戦だとピットの上下のところ
レーン戦だと矢印のところとか
███ ←→ ███
⇅ 蜂 ⇅
███ ←→ ███
特に相手側で転がって蜂に辿り着かせないようゾーニングするみたいな使い方が強い
ころがるプクリンは通路で相手をはめない限り価値を出せないから、転がると強い場所を覚えて常に意識する
・マジシャ→転がる→マジシャのコンボ
転がるは壁反射するとマジシャのCDが0秒になるのを利用する
あとは、ゴール入れて転がるで戻るとか、HPミリの敵を転がるで追うとか普通の使い方だけど、基本的には転がるは下がる時に使うことが多いかな
亀の上の草むらもオススメ
███ ███
⇅ ⇅
草草 草草
███ ███
亀
≫495,496
ありがとう やってみるわ
最近ハピナスが増えててキツい
歌ってもしょうがないので転がるけど
歌う型プクリン使ってて、バランス型やアタック型の味方がしっかり仕留めてくれるとこれほど頼もしいことはないな
プクリンって弱い時期がないのが一番楽しい。弱いレベルってのが存在しない。試合中ずっと戦ってておもしろいキャラだわ。
最近初めてプクリンが面白そうだから使いたいんだが技はどうすりゃええのん
うたう、マジカルシャイン どんそくスモーク
きあいのハチマキ、ゴールサポーター、おたすけバリア
おすすめは下ルート(上でも可)
ありがとう!がんばる!
はたくでの序盤のラスヒを意識しよう。後、自分は歌うならスピーダー派。今のスモーク環境が修正されたとしても移動低下がかかったら機能停止するのが痛すぎる。カビマム亀ヤドランとかはムーブで無理やり近づけるけど歌うプクリンにはそれができない。
プクリンめっちゃ上手いタイプのランカーの人がプクリンはスピーダーって言ってたから、受け売りで自分もスピーダー採用してるわ。歌うで眠らせる範囲が広がるのが非常に大きいらしい。あと鈍スモ環境だと>> 505のいうような要素もあるよね。
転がる型の場合は、スピーダーよりボタンか鈍スモが良いと思う。
おおお参考にします!!ありがとう!
スモーク推した者だけど
スピーダーも全然いいと思う
わかった!
しばらく(月単位)ユナイトキャンセルがなかったと思うのに、昨日だけで3回くらいおたバリは発動してユナイトゲージは10%になるパターンでキャンセルされたんだけどただの偶然かな。
それはさておき、高火力はインフレ傾向なのディフェンス・サポートは据え置き又は下降修正気味なのが辛いね。PSもあるんだろうけど、ユナイト弱体化がサンダー戦に響いている。環境的にはマシなんでしょうけど……。
プクリンって回復技持ってないから敵側にメイジ射手がいる時や、味方が前に飛び出しちゃった時の判断に困る…
プク単体で乗り込んでも溶かされるだけだから、基本は仲間と突っ込む。遠距離の射程ギリギリでうろうろしつつ仲間が集合してきたり、浮いた敵を複数で叩けそうなら口火を切りに行く。味方が出すぎた場合は後続が続けるか、その戦いにメリットがあるかを見極めて、いけそうならいく、割に合わないなら見捨てる。ヘビボンや地震、波乗りとかと違って歌うはスタンまでラグがあるからね、仲間との連携がより大事になる。
転がるプクリンやってみたいんだけど持ち物何がいいの?
あと理想総ダメージって何ダメージぐらいなんだろうか、指標的な
持ち物は基本のおたバリ・ゴルサポ・きあはちで良いと思う。バトルアイテムはプレイスタイルに合わせてなんでも治し、どんスモ、加速装置あたりかな。個人的にはどんスモを歌うの代用として使うのが流行り。単純に自分の生存能力も上がるし。
私の場合、与ダメージはだいたい3~4万あたり。ファイトと巻き込みが多めだったときは5万超、最高8万。まあ、優勢・劣勢や試合状況にも左右されるだろうし、勝ち負け問わず1~2万台も普通にあるから、指標はどうかと言われてもなんとも…。
言い忘れ。基本的にソロランクマ。与ダメ8万はVCなしフルパスタンダードだったと思う。
今日ころがる中に2回壁抜けしたんだけど、同じ経験ある人いる?
1回は壁で跳ね返った直後に敵キュウコンのゆきなだれで出来た壁に跳ね返って、もう1回はカビゴンのとおせんぼうで壁に押し付けられているときに抜けようとして。
跳ね返る壁が近すぎると壁抜けするのかな?
ある
多分壁に跳ね返る時にちょっと浮くからその時間は壁抜けできるんじゃない?
なるほど、もともとそういう仕様なのかな。カビゴンにとおせんぼうで壁ハメされそうになっても転がるで通過できるなと思っていたけど、壁抜けしているだけなのかも?
フロンティアスタイル微妙かなって最初は思ったけどリボンが可愛くてつい買ってしまった。プクリンはホロウェア全部可愛いからいっぱいお洋服買ってあげたくなっちゃう
プクリンって今の環境キツいの?自分で使ってて前とあまり変わらない気がするんだけど……
ジュラルドンの登場でディフェンス全般がきついと言われてるけど、データ的にはプクリンの勝率は高いみたい。
歌うとメロボはジュラルドンの特性に無効化されないし、ユナイトで竜波スタックも消せるからプクリンはタンクの中では環境に刺さっている方だよ。あとこれまでのようにスピーダー等ではなく、なんでもなおし持たせて前張りさせると更にジュラルドンに強く出られてアリかもね。ユナイト撃つ時の保険にもなる
言おうとしてることはわかるが前張りは意識して直した方がいい誤用
前衛させると変換すればその通りだと思うけど笑ってしまう
プクリンの股間に隠すような物なんてないからセーフ()
前張りが誤用ってテントのことか
わりと使われてる表現だし別にいいんじゃないの?
ユナイト技の対象が3人までになってるのって今もそう?
亀だけど、4月2日時点では範囲内全員附与になっていた。
ありがとう
プクリンのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
力鉢(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV13で効果なし。
・通常攻撃
装備なし 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:33 9:33 10:33 11:33 12:33 13:35 14:35 15:35
ちかハチLV30 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38
プクリン使用率600回超え 勝率6割近い野良の人が
1亀も2亀も一人上残って延々ゴール入れて全く集団戦関与しなかったんだけど
プクリン有識者的にこれはどういう意図でもってやってるの?
リアルでスピーダーでもキメてたんじゃないの?
勝率がランクマのなら、そのプクリンが実はデュオかトリオ組んでてゴルマクやってたんじゃない?ころがる型ならほぼ確実。その時のチームにリスイワパとかいなかった?
プクリンソロでしたねえ
ついでにうたうしてました
点数も結局2桁止まりでしたし
今日のアプデでプクリン三種の神器のおたばりゴルサポがナーフくらいましたけど、持ち物項目の方は修正した方がいいですかね。
プクリン自体は歌う判定出しながらゴールできるからゴルサポとの相性は依然としてかなり良いと思う。でもゴルマク潰しアプデしたんだからユナイトは前の仕様戻して欲しい……シールド2秒は短すぎるって!
カメックスが蔓延るこの環境で、最強ウルトを無駄なく相殺できるプクリンが強いことに気付いてしまった。
プク自体はまだまだ強いと思うぞ
謎のディフェンス被り忌避意識でカメと一緒に出にくいのと今環境でカメよりプク優先するプレイヤーが残念な事が多いから勝率下がってると予想してる
カメと一緒にだしゃ強いのに勿体ないなんならカメプクで上レーンで良いのに
オタバリが死んだ今貴重なシールドをかけられるので亀フーパが弱体化されたら環境入りもワンチャンある