ファイアローのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイアロー
火力高めで離脱手段も豊富なので敵陣の野生を狩るムーブも得意
行けそうなら積極的に狙っていきたい
むしろアサシンとスティールで敵の成長を妨害するのが仕事。正面切っての戦闘が苦手で後半戦のスペックも低いし、普通にファームするなら他のポケモンの方がずっと強いよな。
ブレバでジャングル側のヘイガニの位置から中央側のヘイガニの位置に突撃できた。あの分厚い壁を壁抜けできるのか。
アクロ強すぎてjgより上レーン適正だと思う。敵陣側の雑魚のトドメだけ狙い続けてナンボでしょこいつ
ローム出来て初めて進化を発揮するタイプだけどJG適正は低いのよね。3レーンゲーのミッドみたいな立ち回りが上手く出来るかが大事
ヒノヤコマ時限定だけどアクロ+燕返しの性能もなかなか。体力半分くらいのデフェンス型以外は大抵持っていける火力と瞬間移動の強襲性能がいい。
ファイアローが上下レーンでカジリ1回目までに安定してレベル7にする方法はないだろうか?中央はゲッコウガに任せて集団戦で範囲妨害→ブレイブつばめ→なみのりで即壊滅してたのが印象に残っててこれを早期に出来るかやってみたい…
敵の野生ポケモンを横取り+キル取って経験値稼ぎするのがベターじゃないかな 上レーンだと野生+蜂でもレベル7行くか微妙だからね 敵の野生をスティールしたり敵自体を倒したりして自陣の野生ポケモンぶん以上に経験値稼ぐべき
やっぱキル取らないといけないよねぇ…自分のPSじゃ中央の味方来てやっとキル取れるかどうかだし、相手がルカリオやウッウだとキルどころかスティールも危うくなる。ハチ戦後に真ん中と敵陣のカニを食べに行ったりしたけど、中央敵が食べてたり(スティール狙おうとしても高確率でレーンから増援が来る)して安定はしなかった。カジリ前後のハチとタブンネで補うしかないかな。
ブレイブバードの突進中にバトルアイテム使えるしエネコのしっぽの強化内容によってはかなりスティールの圧力かけられるようになりそう
バトルアイテムの強化は発表内容だと総じてCT短縮なわけだけど隠し効果とか追加されるもんなのかな
今まで特攻依存追加ダメージだったのが物理も参照するようになって強化されたな でもブレバにしっぽ合わせるの結構シビアだと思うが
亀争奪戦の時にそらをとぶを後衛とかサポに当てて即ニトチャで離脱の流れを複数回やって体力を削っていく感じがかなり楽しい、とても楽しい しかしユナイト技がとても難しい
壁抜けもできるし、草むらから奇襲するの気持ちいいな
耐久低いから殴っては隠れての繰り返しだけど
スキン当たったんだけどこのポケモンは何をしたらいいんだろ技も全部良さそうにみえるからそこから悩むブレバは少し難しい
どの組み合わせでもやることは一緒で、柔らかいアタッカーとか削れたやつを奇襲→逃げるを繰り返す ブレバは攻撃重視でそらをとぶが逃げ重視 でもそらをとぶつばめだけは微妙だからやめとけ
なんで?
横からになりますけど、そらをとぶ&つばめがえしだと他の型より一撃離脱と瞬間火力どっちの運用も中途半端な気がするんですよね。つばめがえしで入ってそらをとぶで帰ると火力がイマイチですし、そらをとぶで入ると戻りの手段がないんですよね。戻りのことを考えないならブレバ&つばめの方が火力が出ますし、そらをとぶ&ニトロならそらをとぶで入ってニトロ当てながら帰ってこれますし。
やっぱファイアロー使うならブレバつばめがいいよなぁ、ファイアローにしか出来ん動きだし決まると気持ちいい。
そらつばorそらニトロってどっちがええんや?
集団戦でのバースト火力と生存力を両立したいならそらつば。機動力生存力特化して敵jg荒したり空き巣したいならそらニトロ。そらニトロだと流石に集団戦が弱すぎるから環境的にはおすすめしない
これと一つ上のコメント見ると そらをとぶ ともう一つの技のセット両方ともオススメされてないの、なんか悲しい
敵の分断、引き剥がしにブレバ→ユナイトやりたいけどあらぬ方向にいきがちなのよね。移動方向指定にしてるけど認識しないのか何なのか…右スティック指定は遅くて打つの遅れるし
相手ポケモンがいると自動ロックオンで勝手にそっち向くからそれじゃないかな 先に右スティック倒しながらユナイト撃つと方向は体感安定しやすい
偶然スキンを当てた初心者がウキウキでそらをとぶ突貫し帰還手段なし紙耐久で経験値袋になるまでがテンプレのポケモン
ブレバ凸、ユナイト壁引っかかりもあるぞ!
初心者向け(大嘘)
初心者に洗礼を与えるためのポケモン
エネコがそらをとぶ中でも使えるのでスティールに命かけるの結構有りだと思うんだ
エネコは単発ヒットじゃ劇的に変わるわけじゃないから・・・
エネコは判定毎にダメージが追加されるからもったいないやろ。こいつでスティールしたいだけならプラスパワーでも持った方が汎用性ある。
マジだったわ 少なくともLv15でバッフロンに使ったときはプラスパワーのほうが火力出た
カメックス、プクリン、ルカリオと高耐久でファイアローとは相性が最悪なポケモンが高確率でピックされる現状、メタ的にTier最下位まであるかも知れない。バランス調整が来るまでは正直触らないほうが無難。それでもピックするなら、ブレバではなくそらをとぶのほうがまだワンチャンス……あるかも……?
こいつの担当は柔いアタッカーとスピードなんだからカメックスやらプクリンがピックされようが無視でいい。前衛を飛び越えて後ろを始末するのが仕事だし。まぁそもそも最近アタッカーが減ってるからキツいっていうなら分かるが。
煽ってる訳じゃないんだけどそらをとぶの方がワンチャンあるってどの辺りが?あんまそらをとぶ使った事ないからどういう風に使えばまだワンチャンあるとか、こういう所が強いってのが分からないんで教えてほしい
枝主ですが、わざセット1と2では運用方法が全く異なります。2の場合は体力が減っている相手をコンボでバーストダメージで倒し切るのが主眼に置かれます。1の場合はベイト、先頭を歩いて相手に近づき技を誘発させてからある程度ダメージをもらうか、そらをとぶを使うことによって回避をし、降りてきたところを倒せると思わせたりして自分を餌にします。その間に見方が攻撃してくれるかは……。もちものもオニスズメの涙になりますが、きあいのハチマキとかの耐久を補助する系になります。
スピーダー持ちアローで序盤敵中央荒らすのってどうだろうか
序盤というか初動で何度かやったことある かるいし持たせれば相手がルンパッパ倒す少し前くらいに到着するので、上手くいけばスティールできるけど安定しないのでほとんど試してない スティールしない場合、相手がルンパッパ後にバッフロン触るならカニ2匹狩れる 試したことないけどカニ1匹狩った後にバッフロンスティールも狙えると思う 失敗したらほぼ確実に死ぬ それと1匹目のカニ狩るまでの時間を計ったらスピーダーの有無で1秒程度しか変わらず、エネコのしっぽを使用した場合とほとんど変わらなかった んで2匹カニを狩るムーブを上レーン宣言してやってたんだけど、上レーンに到着するときには真ん中カニは終わってて敵ゴール寄りのエイパムは大体残ってる 注意点としては敵のガンクが早くなってどっちかのレーンが人数不利になるのと、これを野良でやると真ん中レーン宣言したやつが勘違いして上レーンに行くことがあること
ありがとう スピーダーは微妙かーでもエネコよりは後半でも生きそうだから採用価値もなくはないか カニ2匹はデカいからパーティで試してみるよ
誰かアプデで強化きたファイアローにも触れてくれよ… 攻撃上がるから結構強くなりそうだね
そらをとぶの待ち時間短縮は個人的にアツい
攻撃ステ爆盛りされてて草 ミサイルじゃん
ユナイトのたまる時間も最速になったしユーザー増えるかね
前々からアローにもう一声火力があればなぁと思ってたから今回のアプデは素直に嬉しい。キルも取りやすくて快適だわ~
火力もユナイト速度もかなりえぐい強さだな かぎづめは必須道具だな火力も速度低下も噛み合いすぎ 特に当て逃げのしやすさと蜂狩りの速度が最高
普通に強くなりすぎてるな。 蛙とかプクリンとかルカリオみたいに強すぎる連中を弱くするだけで良かったのに。
皆さん新環境でもちもの何にしてます?使用感や採用理由など主観での意見が欲しいです
力鉢ツメおたバリかな。やっぱツメは相性いいね、火力増強もだけど速度減少がほんといい仕事する。
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火力高めで離脱手段も豊富なので敵陣の野生を狩るムーブも得意
行けそうなら積極的に狙っていきたい
むしろアサシンとスティールで敵の成長を妨害するのが仕事。正面切っての戦闘が苦手で後半戦のスペックも低いし、普通にファームするなら他のポケモンの方がずっと強いよな。
ブレバでジャングル側のヘイガニの位置から中央側のヘイガニの位置に突撃できた。あの分厚い壁を壁抜けできるのか。
アクロ強すぎてjgより上レーン適正だと思う。敵陣側の雑魚のトドメだけ狙い続けてナンボでしょこいつ
ローム出来て初めて進化を発揮するタイプだけどJG適正は低いのよね。3レーンゲーのミッドみたいな立ち回りが上手く出来るかが大事
ヒノヤコマ時限定だけどアクロ+燕返しの性能もなかなか。体力半分くらいのデフェンス型以外は大抵持っていける火力と瞬間移動の強襲性能がいい。
ファイアローが上下レーンでカジリ1回目までに安定してレベル7にする方法はないだろうか?中央はゲッコウガに任せて集団戦で範囲妨害→ブレイブつばめ→なみのりで即壊滅してたのが印象に残っててこれを早期に出来るかやってみたい…
敵の野生ポケモンを横取り+キル取って経験値稼ぎするのがベターじゃないかな
上レーンだと野生+蜂でもレベル7行くか微妙だからね
敵の野生をスティールしたり敵自体を倒したりして自陣の野生ポケモンぶん以上に経験値稼ぐべき
やっぱキル取らないといけないよねぇ…自分のPSじゃ中央の味方来てやっとキル取れるかどうかだし、相手がルカリオやウッウだとキルどころかスティールも危うくなる。ハチ戦後に真ん中と敵陣のカニを食べに行ったりしたけど、中央敵が食べてたり(スティール狙おうとしても高確率でレーンから増援が来る)して安定はしなかった。カジリ前後のハチとタブンネで補うしかないかな。
ブレイブバードの突進中にバトルアイテム使えるしエネコのしっぽの強化内容によってはかなりスティールの圧力かけられるようになりそう
バトルアイテムの強化は発表内容だと総じてCT短縮なわけだけど隠し効果とか追加されるもんなのかな
今まで特攻依存追加ダメージだったのが物理も参照するようになって強化されたな でもブレバにしっぽ合わせるの結構シビアだと思うが
亀争奪戦の時にそらをとぶを後衛とかサポに当てて即ニトチャで離脱の流れを複数回やって体力を削っていく感じがかなり楽しい、とても楽しい
しかしユナイト技がとても難しい
壁抜けもできるし、草むらから奇襲するの気持ちいいな
耐久低いから殴っては隠れての繰り返しだけど
スキン当たったんだけどこのポケモンは何をしたらいいんだろ技も全部良さそうにみえるからそこから悩むブレバは少し難しい
どの組み合わせでもやることは一緒で、柔らかいアタッカーとか削れたやつを奇襲→逃げるを繰り返す ブレバは攻撃重視でそらをとぶが逃げ重視
でもそらをとぶつばめだけは微妙だからやめとけ
なんで?
横からになりますけど、そらをとぶ&つばめがえしだと他の型より一撃離脱と瞬間火力どっちの運用も中途半端な気がするんですよね。つばめがえしで入ってそらをとぶで帰ると火力がイマイチですし、そらをとぶで入ると戻りの手段がないんですよね。戻りのことを考えないならブレバ&つばめの方が火力が出ますし、そらをとぶ&ニトロならそらをとぶで入ってニトロ当てながら帰ってこれますし。
やっぱファイアロー使うならブレバつばめがいいよなぁ、ファイアローにしか出来ん動きだし決まると気持ちいい。
そらつばorそらニトロってどっちがええんや?
集団戦でのバースト火力と生存力を両立したいならそらつば。機動力生存力特化して敵jg荒したり空き巣したいならそらニトロ。そらニトロだと流石に集団戦が弱すぎるから環境的にはおすすめしない
これと一つ上のコメント見ると そらをとぶ ともう一つの技のセット両方ともオススメされてないの、なんか悲しい
敵の分断、引き剥がしにブレバ→ユナイトやりたいけどあらぬ方向にいきがちなのよね。移動方向指定にしてるけど認識しないのか何なのか…右スティック指定は遅くて打つの遅れるし
相手ポケモンがいると自動ロックオンで勝手にそっち向くからそれじゃないかな
先に右スティック倒しながらユナイト撃つと方向は体感安定しやすい
偶然スキンを当てた初心者がウキウキでそらをとぶ突貫し帰還手段なし紙耐久で経験値袋になるまでがテンプレのポケモン
ブレバ凸、ユナイト壁引っかかりもあるぞ!
初心者向け(大嘘)
初心者に洗礼を与えるためのポケモン
エネコがそらをとぶ中でも使えるのでスティールに命かけるの結構有りだと思うんだ
エネコは単発ヒットじゃ劇的に変わるわけじゃないから・・・
エネコは判定毎にダメージが追加されるからもったいないやろ。こいつでスティールしたいだけならプラスパワーでも持った方が汎用性ある。
マジだったわ 少なくともLv15でバッフロンに使ったときはプラスパワーのほうが火力出た
カメックス、プクリン、ルカリオと高耐久でファイアローとは相性が最悪なポケモンが高確率でピックされる現状、メタ的にTier最下位まであるかも知れない。バランス調整が来るまでは正直触らないほうが無難。それでもピックするなら、ブレバではなくそらをとぶのほうがまだワンチャンス……あるかも……?
こいつの担当は柔いアタッカーとスピードなんだからカメックスやらプクリンがピックされようが無視でいい。前衛を飛び越えて後ろを始末するのが仕事だし。まぁそもそも最近アタッカーが減ってるからキツいっていうなら分かるが。
煽ってる訳じゃないんだけどそらをとぶの方がワンチャンあるってどの辺りが?あんまそらをとぶ使った事ないからどういう風に使えばまだワンチャンあるとか、こういう所が強いってのが分からないんで教えてほしい
枝主ですが、わざセット1と2では運用方法が全く異なります。2の場合は体力が減っている相手をコンボでバーストダメージで倒し切るのが主眼に置かれます。1の場合はベイト、先頭を歩いて相手に近づき技を誘発させてからある程度ダメージをもらうか、そらをとぶを使うことによって回避をし、降りてきたところを倒せると思わせたりして自分を餌にします。その間に見方が攻撃してくれるかは……。もちものもオニスズメの涙になりますが、きあいのハチマキとかの耐久を補助する系になります。
スピーダー持ちアローで序盤敵中央荒らすのってどうだろうか
序盤というか初動で何度かやったことある
かるいし持たせれば相手がルンパッパ倒す少し前くらいに到着するので、上手くいけばスティールできるけど安定しないのでほとんど試してない
スティールしない場合、相手がルンパッパ後にバッフロン触るならカニ2匹狩れる
試したことないけどカニ1匹狩った後にバッフロンスティールも狙えると思う 失敗したらほぼ確実に死ぬ
それと1匹目のカニ狩るまでの時間を計ったらスピーダーの有無で1秒程度しか変わらず、エネコのしっぽを使用した場合とほとんど変わらなかった
んで2匹カニを狩るムーブを上レーン宣言してやってたんだけど、上レーンに到着するときには真ん中カニは終わってて敵ゴール寄りのエイパムは大体残ってる
注意点としては敵のガンクが早くなってどっちかのレーンが人数不利になるのと、これを野良でやると真ん中レーン宣言したやつが勘違いして上レーンに行くことがあること
ありがとう
スピーダーは微妙かーでもエネコよりは後半でも生きそうだから採用価値もなくはないか
カニ2匹はデカいからパーティで試してみるよ
誰かアプデで強化きたファイアローにも触れてくれよ…
攻撃上がるから結構強くなりそうだね
そらをとぶの待ち時間短縮は個人的にアツい
攻撃ステ爆盛りされてて草 ミサイルじゃん
ユナイトのたまる時間も最速になったしユーザー増えるかね
前々からアローにもう一声火力があればなぁと思ってたから今回のアプデは素直に嬉しい。キルも取りやすくて快適だわ~
火力もユナイト速度もかなりえぐい強さだな かぎづめは必須道具だな火力も速度低下も噛み合いすぎ 特に当て逃げのしやすさと蜂狩りの速度が最高
普通に強くなりすぎてるな。
蛙とかプクリンとかルカリオみたいに強すぎる連中を弱くするだけで良かったのに。
皆さん新環境でもちもの何にしてます?使用感や採用理由など主観での意見が欲しいです
力鉢ツメおたバリかな。やっぱツメは相性いいね、火力増強もだけど速度減少がほんといい仕事する。