ファイアローのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイアロー
なんというか、どこぞのシッショー感ある。しなやす高火力
今流行ってるアローの技構成なに?
空ニトロ 生存能力が高いし何よりこっち選んでも火力が足りてる 舞バナとプク(あとカメ)には真っ先に「ニトロ」で突っ込んで爪速度低下まで入れたら飛んで無駄撃ちさせる戦法が効果的
ついでにユナイトが溜まってるならそのまま後衛まで飛んでいって殺せそうならユナイト切る(なんなら当てる必要無い今のファイアローなら高速化通常で殺れる) 無理そうならプクバナを轢きながら帰っていく ユナイトクソ早いからチャンスは結構ある
ブレバつばめは爪の効果でキルラインがめっちゃ上がったのでつよい 空ニトロはCD減で一気に逃げが強くなったし火力も前のブレバつばめくらいあるのでつよい
個人的にはユナイトが割と気軽に切れるからブレバで突っ込んでユナイトで帰る/押し込む方が好み
そらをとぶはほぼ確定じゃないかな ブレバは背負うリスクに見合わなすぎてる印象
ブレバは逃げに使おうとしてもパタパタ浮いてる間は完全に無防備でそのまま天に召されちゃうからね
圧倒的機動力は魅力的だけどね 何するにも一段階早く判断しなきゃいけないから難しい
スティールタイミングやキルラインを正確に把握出来てるならブレバ燕のほうが強い ただ使いやすさや対応能力で言えばやはり空を飛ぶのほうが無難だとは思う
強化されてから何も考えず空を飛ぶにしてたけど、ブレバの奇襲・スティール性能やっぱ良いな。火力もあがってサンダー戦めっちゃ取れる
レーン宣言しない率の高さは異常。選ぶの一番最後で明らかに自分が中央適正一番高い状況でも平然とデュオレーンに行く。プレイヤーまで鳥頭になるな
こいつにカメもサンダーも全部取られたわ
ユナイトの短さも相まって上手い奴は本当捕まらない多分強化しすぎ
バグ使い共の影に隠れて許されてる感じだよな、むしろルカリオ修正されたらバナ瞬????りために必須級になりそう
リスクに見会う強さになっただけだと思うけどなぁ ユナイトも言うほど連発できるわけじゃないから状況見る力は相変わらず必要だし ただ現状爪が壊れすぎてるからそこをナーフすれば丁度いいぐらいの強さになると思う
これで強化しすぎとか言われたらバナとかプクとかルカとかどないやねんって感じ。気兼ねなくピック出来る強さにはなったけど環境を支配する程強い訳でもないよね。
普通に強化しすぎの類に入ると思うよ。今は元々のスピードタイプが弱かったせいでそこまでヘイト集めてないけど使ってても使われても大分やばい性能してる。てか上位3強と比較出来てる時点で既にね…爪弄るのはアブソルにとって致命傷だから数値上の攻撃と火力を少し落としてくれればいい感じに落ち着く気がする
この前下レーンでバリ使ってたらそこまで甘えた立ち位置してたわけでもなかったのに敵jgのアローにアクロバットつばめかえしで瞬殺された。レベル差が1~2付いてるとはいえあまりに一瞬だったから何かこいつもしんそくルカリオの系のバグあるのかと思ったよ。
もともとバースト火力で言えばトップクラスやし相性いい火力強化も来たからさもありなんって感じ もともと紙みたいな耐久力なんだから今くらいできないと困るやろ それこそ同じように突っ込むタイプのゲンガーは環境の底に沈んでるわけだし
言いたいことは分らんでもないけど火力の割に耐久紙だからじゃあ火力盛りまくりましょうは流石にゲーム性壊れちゃう(仮に全盛期ゲンガーがHP2割低かったとしてもだからどうしたってなったのは目に見えてるし)難しいけど空飛ぶの火力とユナイトの回転率は流石に少し下げて、代わりにブレバの反動とリキャストを多少改良するくらいが落しどころなのかな…
スピードが息をしていなかったのは高耐久かつCC無効のカメックスと勇者ルカリオがいたからだからな。なのにこいつらを下げずに他の火力上げて調整をした結果ゲーム全体が壊れ始めた。
ゲンガーが使われてないのは単純に序盤のゴースが論外レベルで弱すぎてそもそもレイトゲームまで持ち込めないから使われてないだけでゆめくいシャドボゲンガー自体は高回転でバースト回せて普通に強いぞ ゼラオラアブソルでもまあまあバースト火力があるスピード型の2進化だからこんなもんだとは思う
>> 102そのへんは意図して下方よりアッパー調整重視してそう。下方修正に慎重な割に思い切ったアッパー入れてくるから、バランスの取れた良ゲーより、みんなぶっ飛んだ性能のお祭りゲーを目指してるんじゃないかと思うときがある
アッパー調整って、PvPゲームでは一番慎重にしなきゃいけないはずなんだけどな。量産ガチャソシャゲと同じ感覚で作ってるんだろうな。
こいつの火力はそらをとぶとかブレバありきなんだから多少高いくらい何の問題もない。突っ込んで取れなきゃ確定で返り討ちみたいなもんだし
アプデ後初めて使った身としては、火力出るし死ぬ時はすぐ死ぬ感じで良感触ではあったんだけど、火力高すぎて前環境で死にかけてたメイジが本格的にキツい立場に追いやられてるのは問題だと思ったかな。別にアローに限らずバナとかもそうだけど。
アプデ前からのアロー専だけど確かに空を飛ぶの回転率は下げて良いかも。量産型のにわかが増えすぎて辟易してる。 他はキャラコンセプト的に今のままで良いのではと思う。
ゲンガーは長距離の移動技なかったけど、こいつの機動力と火力だとメイジが息しなくなっちゃう。移動と火力両立する技は慎重に調整すべきだと思う
というかペラペラの奴らが前張ってる今の環境と合ってるから様子見るべきだったんだよね ヤドランとか弱体化だけなのに明らかにアプデ前より増えてるし
何が強いってどっちの型だろうと相手自身が避ける以外は馬火力の初撃を防ぐ手段が無い事だよ 全盛期カメックスですらタコ殴りで殺る事が出来たけど こいつは味方が避けてくれるのを祈るしかない しかも高回転ユナイトで帰還余裕で不用意に轢かれればタコ殴りされるのは自分 今は強いって噂聞いたイナゴが脳死の前線突撃で紙耐久晒してるけどこっからやばくなるよ。
移動と無敵を一緒にしたらゲームとして終わるって、ゲンガーのときから何も学んでないよな。
ファイアローエアプだから買って試してみようと思うんだけど、空ニトロ型の場合、上のコメにあるように空を飛ぶで突っ込んでニトロで帰るって認識で良いよね? 記事本文にはニトロ突撃→空を飛ぶの順番が書かれてるけど、初手でダメージ食らいそうだし、空を飛ぶを逃げに使うと火力無いし、攻撃に使うと帰る手段がなくなるから、利点がよくわからんのよ。良ければ教えてほしい。
基本的に空を飛ぶで奇襲してニトロで逃げるか追撃だけど、ニトロから入るのはやったことないなぁ
相手のわざを誘って透かせるというのはある 上でも言われてるけどニトロから入ってバナの花舞を出させてから空を飛ぶで透かして仕留められる
逃げ性能が空を飛ぶの方が断然高いから状況によるよ 中央ザリガニ(内側も外側も)をニトロでスティールして噴水飛び越して逃げる(ついでに対岸のザリガニ生きていれば取れる)のは個人的には基本テクだと思うよ
空を飛ぶファイアローのカウンターになり得るポケモンって何がいる? プクリンとかヤドランみたいな完全に足止めさせるポケモンとかかな
波動の勇者ルカリオで消し飛ばすぐらいしかない
硬くてCCあるポケモンか硬くて火力があるポケモン
野生ポケモンに技打ったあととかのやつに先制攻撃仕掛けられれば同レベル帯のほぼHP満タンのやつならタイマンでもワンチャン勝てる性能になってきた
攻めで強く防衛とかは無理。使い手も選ぶし一体で戦況をひっくり返したりするのはユナイト以外でほぼ不可能。丁度いい塩梅だと思うけどなぁでも初心者向けは間違いなく嘘。ていうかこいつに本当に必要だったのは火力じゃなくてスピードだよ
そういう感じよね、守りは無理だけど攻めは任せろって感じ、膠着したらユナイトで動かす。スピード型のなかだと初心者向けってことかなと思った
どっかのスレで見たけどタイマンでの性能的にある程度のメイジなら狩れるからそれ元にランク付けされてる可能性はある。それでもやはり紙耐久で初心者向けは無理があるわw
元々スピード型自体が初心者には難しいロールやからなぁ
ごもっとも。 ただ、高火力紙耐久は「編集した」動画だと映えやすい。 視聴者が真似して挫折は最早、お約束とも言えなくもない。
ちょろっと使ってわかったけど、捕まったらマジで瞬溶けするくらい脆いな。縁日でやるベッコウ飴の型抜きみたいだわ けど逃げ性能かなり高いからその欠点も半分くらい消えてるし、本格的にヤバくね?
リスポーンした後特性出ないんだけど認知してるやつ居る?
ダメージ食らって体力に変動がないと再発動しないね
今は全体的に環境が攻撃寄りだからいいけど、普通に勝てない相手は勝てないからな プクリンとかカビゴンいたらそれだけで動きにくいけど誰もピックしないから勝ててる感 でもユナイトは早すぎるからさすがにもうちょっと伸ばした方がいいと思う
そらをとぶの火力がヤベェ
ニトロと空の後先で気になってニトロ+の防御無視をちょっと調べてみた。 お互い道具無し15レベで相手防御 最大(カメックス)で1.085倍 最低(キュウコン)で1.15倍 野生は一律1.13倍になった、爪の追加ダメージも反映有りで技や道具で倍率が変わることも無かった、つまり下げる数値は固定らしく防御無視の名に反して柔らかい相手に効果的らしい
ちなみに具体的なダメージの例は野生に空を飛ぶが先で2203 後で2504だ
「防御を無視」っていう効果自体よくわからんよな。シールドとかの「防御力上昇」を無視ってことだと勝手に思ってたけど、そもそもこれはどういう効果なんだ
挙動的に防御力を下げてるのかと。計算式上、固定値ダウンなら元の防御が低いほど影響が大きいから、野生より防御が低いアロキュウの影響が大きい
ユナイトの回転が良すぎるせいで火力と耐久が両立されてるしOPだね
回転がいいのはそうだけどこれで耐久補えるか?リザのユナイトとかと違って使用するタイミングがだいぶ局所的になるし1試合で何回も出番がある技ではない気がする…引っかかるし
こいつのユナイトは攻め逃げどちらにも気軽に撃てる汎用性の塊だから使い所に困ることは無い。ただ耐久は相変わらずペラくて脳死特攻すれば即死確約だしユナイトの操作性がぶっちぎりで難度高い以上初心者向けの皮被った上級者向けなのは確か。
ブレバ型なら逃げに使いたくなる時もあるけどそらをとぶ型で逃げに使うのはだいぶもったいなくない?そもそも他のユナイトだと反撃もできる性能あるけどこいつは下手すれば敵も連れていくから使った先でボコられることもあると思うわ
そらをとぶじゃ集団戦貢献できない 結局ブレバつばめで銃弾になるのが強いと思う
そらをとぶは自動で降りるまで降りないと爪の追加ダメが発生しないね。焦って降りるのもダメだけどのんびりしてても倒し切れる相手を倒しそびれる事もありそうだから気を付けないと。
そらをとぶ中にも各種アイテム使えるおかげで唯一ノーリスクで鈍足スモークを相手に当てられる。だからどうしたって話だけど
エネコは何故か使えないんだっけ?まぁ使えたらほんとにサンダー戦収束するけど
あ、使えないんだ
ごめん使えた、身代わり人形に効かないだけだったわ。これ流行ったらサンダー戦マジで終わるぞ…
一応言っとくとエネコのダメージはヒット数依存だから空を飛ぶアローじゃ大して増えないぞ
それでもそらニト型は理論上単体に最高火力たたき出せるしエネアローとか流行って欲しくはなくね?
味方に来てほしくないって意味ではやってほしくはないかも
何が「それでも」なのか分からんが、そらニトロでオブジェクト火力上げるなら普通にプラスパワーのほうがいい まず流行ることはない
言い方が悪かった まず自分もエネコアローが強いとは思ってないしこういう理論上での博打型が流行るとゲームが成り立たなくなるから終わるって意味で使ってた
一応対サンダーカメを味方援護で、敵陣地荒らす用をメインと考えるなら割とありなんだよな。リキャスト短いおかげで手軽に使えるし
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なんというか、どこぞのシッショー感ある。しなやす高火力
今流行ってるアローの技構成なに?
空ニトロ 生存能力が高いし何よりこっち選んでも火力が足りてる 舞バナとプク(あとカメ)には真っ先に「ニトロ」で突っ込んで爪速度低下まで入れたら飛んで無駄撃ちさせる戦法が効果的
ついでにユナイトが溜まってるならそのまま後衛まで飛んでいって殺せそうならユナイト切る(なんなら当てる必要無い今のファイアローなら高速化通常で殺れる) 無理そうならプクバナを轢きながら帰っていく ユナイトクソ早いからチャンスは結構ある
ブレバつばめは爪の効果でキルラインがめっちゃ上がったのでつよい
空ニトロはCD減で一気に逃げが強くなったし火力も前のブレバつばめくらいあるのでつよい
個人的にはユナイトが割と気軽に切れるからブレバで突っ込んでユナイトで帰る/押し込む方が好み
そらをとぶはほぼ確定じゃないかな ブレバは背負うリスクに見合わなすぎてる印象
ブレバは逃げに使おうとしてもパタパタ浮いてる間は完全に無防備でそのまま天に召されちゃうからね
圧倒的機動力は魅力的だけどね 何するにも一段階早く判断しなきゃいけないから難しい
スティールタイミングやキルラインを正確に把握出来てるならブレバ燕のほうが強い ただ使いやすさや対応能力で言えばやはり空を飛ぶのほうが無難だとは思う
強化されてから何も考えず空を飛ぶにしてたけど、ブレバの奇襲・スティール性能やっぱ良いな。火力もあがってサンダー戦めっちゃ取れる
レーン宣言しない率の高さは異常。選ぶの一番最後で明らかに自分が中央適正一番高い状況でも平然とデュオレーンに行く。プレイヤーまで鳥頭になるな
こいつにカメもサンダーも全部取られたわ
ユナイトの短さも相まって上手い奴は本当捕まらない多分強化しすぎ
バグ使い共の影に隠れて許されてる感じだよな、むしろルカリオ修正されたらバナ瞬????りために必須級になりそう
リスクに見会う強さになっただけだと思うけどなぁ ユナイトも言うほど連発できるわけじゃないから状況見る力は相変わらず必要だし ただ現状爪が壊れすぎてるからそこをナーフすれば丁度いいぐらいの強さになると思う
これで強化しすぎとか言われたらバナとかプクとかルカとかどないやねんって感じ。気兼ねなくピック出来る強さにはなったけど環境を支配する程強い訳でもないよね。
普通に強化しすぎの類に入ると思うよ。今は元々のスピードタイプが弱かったせいでそこまでヘイト集めてないけど使ってても使われても大分やばい性能してる。てか上位3強と比較出来てる時点で既にね…爪弄るのはアブソルにとって致命傷だから数値上の攻撃と火力を少し落としてくれればいい感じに落ち着く気がする
この前下レーンでバリ使ってたらそこまで甘えた立ち位置してたわけでもなかったのに敵jgのアローにアクロバットつばめかえしで瞬殺された。レベル差が1~2付いてるとはいえあまりに一瞬だったから何かこいつもしんそくルカリオの系のバグあるのかと思ったよ。
もともとバースト火力で言えばトップクラスやし相性いい火力強化も来たからさもありなんって感じ
もともと紙みたいな耐久力なんだから今くらいできないと困るやろ
それこそ同じように突っ込むタイプのゲンガーは環境の底に沈んでるわけだし
言いたいことは分らんでもないけど火力の割に耐久紙だからじゃあ火力盛りまくりましょうは流石にゲーム性壊れちゃう(仮に全盛期ゲンガーがHP2割低かったとしてもだからどうしたってなったのは目に見えてるし)難しいけど空飛ぶの火力とユナイトの回転率は流石に少し下げて、代わりにブレバの反動とリキャストを多少改良するくらいが落しどころなのかな…
スピードが息をしていなかったのは高耐久かつCC無効のカメックスと勇者ルカリオがいたからだからな。なのにこいつらを下げずに他の火力上げて調整をした結果ゲーム全体が壊れ始めた。
ゲンガーが使われてないのは単純に序盤のゴースが論外レベルで弱すぎてそもそもレイトゲームまで持ち込めないから使われてないだけでゆめくいシャドボゲンガー自体は高回転でバースト回せて普通に強いぞ
ゼラオラアブソルでもまあまあバースト火力があるスピード型の2進化だからこんなもんだとは思う
>> 102そのへんは意図して下方よりアッパー調整重視してそう。下方修正に慎重な割に思い切ったアッパー入れてくるから、バランスの取れた良ゲーより、みんなぶっ飛んだ性能のお祭りゲーを目指してるんじゃないかと思うときがある
アッパー調整って、PvPゲームでは一番慎重にしなきゃいけないはずなんだけどな。量産ガチャソシャゲと同じ感覚で作ってるんだろうな。
こいつの火力はそらをとぶとかブレバありきなんだから多少高いくらい何の問題もない。突っ込んで取れなきゃ確定で返り討ちみたいなもんだし
アプデ後初めて使った身としては、火力出るし死ぬ時はすぐ死ぬ感じで良感触ではあったんだけど、火力高すぎて前環境で死にかけてたメイジが本格的にキツい立場に追いやられてるのは問題だと思ったかな。別にアローに限らずバナとかもそうだけど。
アプデ前からのアロー専だけど確かに空を飛ぶの回転率は下げて良いかも。量産型のにわかが増えすぎて辟易してる。
他はキャラコンセプト的に今のままで良いのではと思う。
ゲンガーは長距離の移動技なかったけど、こいつの機動力と火力だとメイジが息しなくなっちゃう。移動と火力両立する技は慎重に調整すべきだと思う
というかペラペラの奴らが前張ってる今の環境と合ってるから様子見るべきだったんだよね
ヤドランとか弱体化だけなのに明らかにアプデ前より増えてるし
何が強いってどっちの型だろうと相手自身が避ける以外は馬火力の初撃を防ぐ手段が無い事だよ 全盛期カメックスですらタコ殴りで殺る事が出来たけど こいつは味方が避けてくれるのを祈るしかない しかも高回転ユナイトで帰還余裕で不用意に轢かれればタコ殴りされるのは自分 今は強いって噂聞いたイナゴが脳死の前線突撃で紙耐久晒してるけどこっからやばくなるよ。
移動と無敵を一緒にしたらゲームとして終わるって、ゲンガーのときから何も学んでないよな。
ファイアローエアプだから買って試してみようと思うんだけど、空ニトロ型の場合、上のコメにあるように空を飛ぶで突っ込んでニトロで帰るって認識で良いよね?
記事本文にはニトロ突撃→空を飛ぶの順番が書かれてるけど、初手でダメージ食らいそうだし、空を飛ぶを逃げに使うと火力無いし、攻撃に使うと帰る手段がなくなるから、利点がよくわからんのよ。良ければ教えてほしい。
基本的に空を飛ぶで奇襲してニトロで逃げるか追撃だけど、ニトロから入るのはやったことないなぁ
相手のわざを誘って透かせるというのはある 上でも言われてるけどニトロから入ってバナの花舞を出させてから空を飛ぶで透かして仕留められる
逃げ性能が空を飛ぶの方が断然高いから状況によるよ 中央ザリガニ(内側も外側も)をニトロでスティールして噴水飛び越して逃げる(ついでに対岸のザリガニ生きていれば取れる)のは個人的には基本テクだと思うよ
空を飛ぶファイアローのカウンターになり得るポケモンって何がいる?
プクリンとかヤドランみたいな完全に足止めさせるポケモンとかかな
波動の勇者ルカリオで消し飛ばすぐらいしかない
硬くてCCあるポケモンか硬くて火力があるポケモン
野生ポケモンに技打ったあととかのやつに先制攻撃仕掛けられれば同レベル帯のほぼHP満タンのやつならタイマンでもワンチャン勝てる性能になってきた
攻めで強く防衛とかは無理。使い手も選ぶし一体で戦況をひっくり返したりするのはユナイト以外でほぼ不可能。丁度いい塩梅だと思うけどなぁでも初心者向けは間違いなく嘘。ていうかこいつに本当に必要だったのは火力じゃなくてスピードだよ
そういう感じよね、守りは無理だけど攻めは任せろって感じ、膠着したらユナイトで動かす。スピード型のなかだと初心者向けってことかなと思った
どっかのスレで見たけどタイマンでの性能的にある程度のメイジなら狩れるからそれ元にランク付けされてる可能性はある。それでもやはり紙耐久で初心者向けは無理があるわw
元々スピード型自体が初心者には難しいロールやからなぁ
ごもっとも。
ただ、高火力紙耐久は「編集した」動画だと映えやすい。
視聴者が真似して挫折は最早、お約束とも言えなくもない。
ちょろっと使ってわかったけど、捕まったらマジで瞬溶けするくらい脆いな。縁日でやるベッコウ飴の型抜きみたいだわ
けど逃げ性能かなり高いからその欠点も半分くらい消えてるし、本格的にヤバくね?
リスポーンした後特性出ないんだけど認知してるやつ居る?
ダメージ食らって体力に変動がないと再発動しないね
今は全体的に環境が攻撃寄りだからいいけど、普通に勝てない相手は勝てないからな
プクリンとかカビゴンいたらそれだけで動きにくいけど誰もピックしないから勝ててる感
でもユナイトは早すぎるからさすがにもうちょっと伸ばした方がいいと思う
そらをとぶの火力がヤベェ
ニトロと空の後先で気になってニトロ+の防御無視をちょっと調べてみた。 お互い道具無し15レベで相手防御 最大(カメックス)で1.085倍 最低(キュウコン)で1.15倍 野生は一律1.13倍になった、爪の追加ダメージも反映有りで技や道具で倍率が変わることも無かった、つまり下げる数値は固定らしく防御無視の名に反して柔らかい相手に効果的らしい
ちなみに具体的なダメージの例は野生に空を飛ぶが先で2203 後で2504だ
「防御を無視」っていう効果自体よくわからんよな。シールドとかの「防御力上昇」を無視ってことだと勝手に思ってたけど、そもそもこれはどういう効果なんだ
挙動的に防御力を下げてるのかと。計算式上、固定値ダウンなら元の防御が低いほど影響が大きいから、野生より防御が低いアロキュウの影響が大きい
ユナイトの回転が良すぎるせいで火力と耐久が両立されてるしOPだね
回転がいいのはそうだけどこれで耐久補えるか?リザのユナイトとかと違って使用するタイミングがだいぶ局所的になるし1試合で何回も出番がある技ではない気がする…引っかかるし
こいつのユナイトは攻め逃げどちらにも気軽に撃てる汎用性の塊だから使い所に困ることは無い。ただ耐久は相変わらずペラくて脳死特攻すれば即死確約だしユナイトの操作性がぶっちぎりで難度高い以上初心者向けの皮被った上級者向けなのは確か。
ブレバ型なら逃げに使いたくなる時もあるけどそらをとぶ型で逃げに使うのはだいぶもったいなくない?そもそも他のユナイトだと反撃もできる性能あるけどこいつは下手すれば敵も連れていくから使った先でボコられることもあると思うわ
そらをとぶじゃ集団戦貢献できない 結局ブレバつばめで銃弾になるのが強いと思う
そらをとぶは自動で降りるまで降りないと爪の追加ダメが発生しないね。焦って降りるのもダメだけどのんびりしてても倒し切れる相手を倒しそびれる事もありそうだから気を付けないと。
そらをとぶ中にも各種アイテム使えるおかげで唯一ノーリスクで鈍足スモークを相手に当てられる。だからどうしたって話だけど
エネコは何故か使えないんだっけ?まぁ使えたらほんとにサンダー戦収束するけど
あ、使えないんだ
ごめん使えた、身代わり人形に効かないだけだったわ。これ流行ったらサンダー戦マジで終わるぞ…
一応言っとくとエネコのダメージはヒット数依存だから空を飛ぶアローじゃ大して増えないぞ
それでもそらニト型は理論上単体に最高火力たたき出せるしエネアローとか流行って欲しくはなくね?
味方に来てほしくないって意味ではやってほしくはないかも
何が「それでも」なのか分からんが、そらニトロでオブジェクト火力上げるなら普通にプラスパワーのほうがいい まず流行ることはない
言い方が悪かった
まず自分もエネコアローが強いとは思ってないしこういう理論上での博打型が流行るとゲームが成り立たなくなるから終わるって意味で使ってた
一応対サンダーカメを味方援護で、敵陣地荒らす用をメインと考えるなら割とありなんだよな。リキャスト短いおかげで手軽に使えるし