ファイアローのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイアロー
豆腐アタッカーをユナイトで攫うだけのお仕事 アンプおたばりが強いんじゃ〜
え、やばくね?
ステータス(攻撃)もあげて技の威力まで上げたら壊れるに決まってるでしょ。
技の威力は上がってないぞ
イナゴがこいつ使っても弱すぎる使わせろ!ついでに俺もこいつに慣れすぎて他のヤツ使っても弱すぎる使ってくれ...
持ち物の正解が分からない。おたバリ、力ハチ、爪でやってるけど、みんなは何使ってるんや?
アローたまにしか使わんけど、おたばり爪アンプでやってる。ユナイトが大分使いやすくなったしアンプも修正されたしで普通に強いで。
自分もコレだな バースト火力が重要だから爪はどの技構成でも必須、サンダー戦で役割を持つためにもバリアとアンプも欲しい 前は力ピント使ってたけどオブジェクト削り参加するポケモンじゃないしAA比重も(ブレバ燕型だとしても)高くない、急所率も微妙でヒット数も稼ぎにくい部類なのでどちらも相性はさほど良くない 特にピントは不安定すぎてキルラインに計上出来ない
爪、カハチ、ゴルサポだなぁ、相手がジャンプしてきても妨害されないのは精神的に楽
爪ピントバリアでやってる。ブレバ燕ならこっちの方がいいと思ってる
爪ゴルサポきあいかな。あんまり良い構成じゃないのかもだが、プレイング面である程度のカバーが利いて戦いやすい。スコアも割と稼げる
耐久ペラペラだから許されてるからまあいいんじゃね
アブソルより柔らかいからな。タイマン同レベルお互い体力MAXだとハピやワタにすら勝てるか怪しい(当然回復技防御技使われる前提)
ステータスだけ見ればアブソルの方が脆いんだけどな。ブレバで自傷するから輪をかけて脆いイメージはある
アブソルの方が体力も防御も特防も低いはず ただ瞬間火力というか狙った相手を狩る能力がアブソルより長けてる
基本カッターで削ってから突撃するのと良くも悪くも単体攻撃しか持たないから無理して突撃したりしないってのもありそう。アローはブレバの削りもあるけど燕返し編成だと結構長期間殴るのと何よりヘイトが段違いだから…
空を飛ぶで完全無敵で前線に乗り込んで先に火力ぶつけられるのと殴られたらフワーって飛んで帰れるのがいやー強い
この子筋トレ止められるから好き
アブソルと比べて強いとよく話題になるけど個人的にこいつ使ってて一番の天敵はそのアブソルだと思うわ、乱闘にこいつが隠れてるとまず帰れないし牛カッパ泥棒後の逃走もこいつだけは追い付いてきてタイマンではほぼ勝ち目がない、相手がピックしてるだけで普段通りの動きがまずできねぇ
逃げられるのはユナイトか分厚い壁通り抜ける場合くらいだからな…ぶつかったら玉砕覚悟で少しでも相手の体力削る方がいいまである
お互い長射程の技ありきの性能だからアブソル側からしてもほぼ同じだと思うよ 先にイニシエート透かした方が負ける
アローとアブはお互いどんな型だろうとワンテンポ置いて広範囲高火力と高回転のムーブ技の勝負になるんよ、このワンテンポがアブに対しては致命的になりがちで 無敵発動までに吹き飛ばされたり技自体を避けられたり はっきり言って相手のアブが冷静にこっちの動き見てたら勝ち目も逃げる手段もないと思うわ
結局PS次第で決まるってことだからこれ以上議論しても仕方ないよ
機動力、奇襲性能、AOEの面でダンチだからむしろタイマンくらいアブソルが勝たなきゃダメだと思う。
中央アロー大体空を飛ぶだけど中央ならブレバの方が向いてない?タンクすら溶けるし殲滅してなんぼでしょ
対ニンフィア最強は今の所こいつかな?マジフレ射程外から先手で火力おしつけられるし 瞑想残されてたらつらいか
アロー中央がド安定する環境来てて嬉しい。
ニンフィアの瞑想使用後から効果消失→再使用可能な時間が3秒くらいあるので、その間隙をぬって突撃すれば削りきれるっぽい?。問題は強化攻撃までのフルコンボが3秒弱かかるのでお互いの反射神経による0.01秒の世界の戦いになる事かなぁ。
耐久ないやら増やせば強い理論で、ゴルサポおたバリビスケットでやってみた。多少攻撃耐えるようにはなったが火力が微妙に足りんくなった!弱い!完!
誰も触れてないけどいつからかユナイトの当たり判定狭くなったよね? Ver.1.2.1.3では既に狭くされていると感じた お得意のサイレント修正
ブレバ使う場合、ロックオンとかの設定はどうしてますか?狙いたい相手よりちょっと近くの野生とか別の相手に飛んだりして萎えることよくあります
全部最小にしてますね(ロックオン無しはなしで使いづらい) ほとんどの攻撃が範囲攻撃だから飛びたい相手よりも飛びたい方向のほうが大事だと思います
きあハチつけたいんだけど爪なしって無し?
まず他のもちもの見ないことには…
きあハチ、おたバリ、アンプで
アンプはいらないだろww
ユナイトゴリゴリにしたいならそれこそ爪欲しいところ
よく中央アローでガンクきて返り討ちにあってるやついるけど、本当に中央強いんか?
普通に強いよ。だからアローのガンクに味方が合わせる必要がある
蜂ファイトは敵が近接の方に行って蜂ごとアクロバットに巻き込むと美味しい
真っ先に蜂に飛び込むと蜂と一緒に食われるだけだから、後入りのキル目的で飛び込むのが良いと思ってる
そこは状況によるかな。蜂近くのブッシュに味方2人待機してて相手がまだ寄ってない場合とかなら即殴りしてる
基本ガンクにはレーン側が合せて先に仕掛け、体力が削れたりスキルを吐かせた所を高火力な中央側が刈り取る。そういうもの。
ブレバ選択にしたら、そらをとぶの時より一撃離脱に気をつけるようになって、良い動きができるようになった。気がする。そらをとぶを逃げスキルとして使えるしと思って、リスクあっても敵に突っ込みがちだったんだわ
ブレバ覚えた後にレベルの低いピカとかアロキュウとか見つけると後先考えず突っ込みたくなる
レベル9 つめアンプバリアパワーなし/ありユナイトは2HITブレバ 2018/2200通常 396/495燕 838/913強化通常495/593ユナイト3082/3360ブレバユナイト燕強化燕強化8585/9388ブレバ通常燕強化燕強化5516/6201レベル13ブレバ 2470/2726通常 556/667燕 1134/1249強化通常 695/833ユナイト 3762/415411016/123437578/8263
敵のアローは絶対にスティールしてくるのに味方はしてくれないジレンマ、あると思います。
タイミング見誤ってスティール失敗した時は味方に申し訳ない気持ちになる。その分成功した時の脳汁がやばいんだが この瞬間のためにファイアロー使ってるわ
微妙に溜めがあるから気持ち早めで良いんだよな。足りなくても強化攻撃か燕返しで取れたりするし。
カメラの位置変えたとこに固定できたらいいのにな ブレバ準備してると体力見えねぇ
設定画面で技範囲の方にカメラ向ける設定すれば良いと思うよ
技の射程に入らないとこカメラで見た後にその場所で固定しながら技準備したいって意味だったんだけど、そもそも普通にできたわ でもアドバイスありがとう
スティールはポケモンを複数使ってると感覚狂いがちだし、実戦での練習必須よな。それでも運が悪けりゃ取られる時は取られる
最近使い始めたばっかでよく分かって無いんだけど、技はそらをとぶとニトチャで安定なの?ルートも中央安定?
アプデ後で中央も推奨されるようになったような…?少なくとも上か中央ではある。技はアプデで強化されたそらをとぶニトチャを最近よく見ますけど、ブレバつばめ型も強いから好みで決めていいと思いますよ
ありがとう。一先ず空飛とニトチャが使いやすいからそれで慣れてきたら違う技にも触れてみるわ
そらをとぶ型とブレバ型はかなり運用方法変わってくるから自分がアローでやりたい動きに合わせるといい ブレバは能動的に動けてそらをとぶは受動的に動けるって見方すると分かりやすいと思う
やっぱ横取りできるの強いと思う 今日サンダーギリ取って2点差で勝ったからほぼ負け確でもワンチャン掴めるってのはやっぱ強みになるんじゃないかなぁ
スティールは間違いなく強いけども、それ狙う時点で亀やサンダー前での小競り合いに参加出来ないのよね。味方が露骨に弱い時は切り替えられるけど、微妙に競ってると後衛に突っ込みたい気持ちが中々抑え難い…。
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アンプおたばりが強いんじゃ〜
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技の威力は上がってないぞ
イナゴがこいつ使っても弱すぎる使わせろ!ついでに俺もこいつに慣れすぎて他のヤツ使っても弱すぎる使ってくれ...
持ち物の正解が分からない。おたバリ、力ハチ、爪でやってるけど、みんなは何使ってるんや?
アローたまにしか使わんけど、おたばり爪アンプでやってる。ユナイトが大分使いやすくなったしアンプも修正されたしで普通に強いで。
自分もコレだな バースト火力が重要だから爪はどの技構成でも必須、サンダー戦で役割を持つためにもバリアとアンプも欲しい 前は力ピント使ってたけどオブジェクト削り参加するポケモンじゃないしAA比重も(ブレバ燕型だとしても)高くない、急所率も微妙でヒット数も稼ぎにくい部類なのでどちらも相性はさほど良くない 特にピントは不安定すぎてキルラインに計上出来ない
爪、カハチ、ゴルサポだなぁ、相手がジャンプしてきても妨害されないのは精神的に楽
爪ピントバリアでやってる。ブレバ燕ならこっちの方がいいと思ってる
爪ゴルサポきあいかな。あんまり良い構成じゃないのかもだが、プレイング面である程度のカバーが利いて戦いやすい。スコアも割と稼げる
耐久ペラペラだから許されてるからまあいいんじゃね
アブソルより柔らかいからな。タイマン同レベルお互い体力MAXだとハピやワタにすら勝てるか怪しい(当然回復技防御技使われる前提)
ステータスだけ見ればアブソルの方が脆いんだけどな。ブレバで自傷するから輪をかけて脆いイメージはある
アブソルの方が体力も防御も特防も低いはず
ただ瞬間火力というか狙った相手を狩る能力がアブソルより長けてる
基本カッターで削ってから突撃するのと良くも悪くも単体攻撃しか持たないから無理して突撃したりしないってのもありそう。アローはブレバの削りもあるけど燕返し編成だと結構長期間殴るのと何よりヘイトが段違いだから…
空を飛ぶで完全無敵で前線に乗り込んで先に火力ぶつけられるのと殴られたらフワーって飛んで帰れるのがいやー強い
この子筋トレ止められるから好き
アブソルと比べて強いとよく話題になるけど個人的にこいつ使ってて一番の天敵はそのアブソルだと思うわ、乱闘にこいつが隠れてるとまず帰れないし牛カッパ泥棒後の逃走もこいつだけは追い付いてきてタイマンではほぼ勝ち目がない、相手がピックしてるだけで普段通りの動きがまずできねぇ
逃げられるのはユナイトか分厚い壁通り抜ける場合くらいだからな…ぶつかったら玉砕覚悟で少しでも相手の体力削る方がいいまである
お互い長射程の技ありきの性能だからアブソル側からしてもほぼ同じだと思うよ
先にイニシエート透かした方が負ける
アローとアブはお互いどんな型だろうとワンテンポ置いて広範囲高火力と高回転のムーブ技の勝負になるんよ、このワンテンポがアブに対しては致命的になりがちで 無敵発動までに吹き飛ばされたり技自体を避けられたり はっきり言って相手のアブが冷静にこっちの動き見てたら勝ち目も逃げる手段もないと思うわ
結局PS次第で決まるってことだからこれ以上議論しても仕方ないよ
機動力、奇襲性能、AOEの面でダンチだからむしろタイマンくらいアブソルが勝たなきゃダメだと思う。
中央アロー大体空を飛ぶだけど中央ならブレバの方が向いてない?タンクすら溶けるし殲滅してなんぼでしょ
対ニンフィア最強は今の所こいつかな?マジフレ射程外から先手で火力おしつけられるし 瞑想残されてたらつらいか
アロー中央がド安定する環境来てて嬉しい。
ニンフィアの瞑想使用後から効果消失→再使用可能な時間が3秒くらいあるので、その間隙をぬって突撃すれば削りきれるっぽい?。問題は強化攻撃までのフルコンボが3秒弱かかるのでお互いの反射神経による0.01秒の世界の戦いになる事かなぁ。
耐久ないやら増やせば強い理論で、ゴルサポおたバリビスケットでやってみた。多少攻撃耐えるようにはなったが火力が微妙に足りんくなった!弱い!完!
誰も触れてないけどいつからかユナイトの当たり判定狭くなったよね?
Ver.1.2.1.3では既に狭くされていると感じた お得意のサイレント修正
ブレバ使う場合、ロックオンとかの設定はどうしてますか?狙いたい相手よりちょっと近くの野生とか別の相手に飛んだりして萎えることよくあります
全部最小にしてますね(ロックオン無しはなしで使いづらい) ほとんどの攻撃が範囲攻撃だから飛びたい相手よりも飛びたい方向のほうが大事だと思います
きあハチつけたいんだけど爪なしって無し?
まず他のもちもの見ないことには…
きあハチ、おたバリ、アンプで
アンプはいらないだろww
ユナイトゴリゴリにしたいならそれこそ爪欲しいところ
よく中央アローでガンクきて返り討ちにあってるやついるけど、本当に中央強いんか?
普通に強いよ。だからアローのガンクに味方が合わせる必要がある
蜂ファイトは敵が近接の方に行って蜂ごとアクロバットに巻き込むと美味しい
真っ先に蜂に飛び込むと蜂と一緒に食われるだけだから、後入りのキル目的で飛び込むのが良いと思ってる
そこは状況によるかな。蜂近くのブッシュに味方2人待機してて相手がまだ寄ってない場合とかなら即殴りしてる
基本ガンクにはレーン側が合せて先に仕掛け、体力が削れたりスキルを吐かせた所を高火力な中央側が刈り取る。そういうもの。
ブレバ選択にしたら、そらをとぶの時より一撃離脱に気をつけるようになって、良い動きができるようになった。気がする。そらをとぶを逃げスキルとして使えるしと思って、リスクあっても敵に突っ込みがちだったんだわ
ブレバ覚えた後にレベルの低いピカとかアロキュウとか見つけると後先考えず突っ込みたくなる
レベル9 つめアンプバリアパワーなし/ありユナイトは2HITブレバ 2018/2200通常 396/495燕 838/913強化通常495/593ユナイト3082/3360ブレバユナイト燕強化燕強化8585/9388ブレバ通常燕強化燕強化5516/6201レベル13ブレバ 2470/2726通常 556/667燕 1134/1249強化通常 695/833ユナイト 3762/415411016/123437578/8263
敵のアローは絶対にスティールしてくるのに味方はしてくれないジレンマ、あると思います。
タイミング見誤ってスティール失敗した時は味方に申し訳ない気持ちになる。その分成功した時の脳汁がやばいんだが この瞬間のためにファイアロー使ってるわ
微妙に溜めがあるから気持ち早めで良いんだよな。足りなくても強化攻撃か燕返しで取れたりするし。
カメラの位置変えたとこに固定できたらいいのにな
ブレバ準備してると体力見えねぇ
設定画面で技範囲の方にカメラ向ける設定すれば良いと思うよ
技の射程に入らないとこカメラで見た後にその場所で固定しながら技準備したいって意味だったんだけど、そもそも普通にできたわ
でもアドバイスありがとう
スティールはポケモンを複数使ってると感覚狂いがちだし、実戦での練習必須よな。それでも運が悪けりゃ取られる時は取られる
最近使い始めたばっかでよく分かって無いんだけど、技はそらをとぶとニトチャで安定なの?ルートも中央安定?
アプデ後で中央も推奨されるようになったような…?少なくとも上か中央ではある。技はアプデで強化されたそらをとぶニトチャを最近よく見ますけど、ブレバつばめ型も強いから好みで決めていいと思いますよ
ありがとう。一先ず空飛とニトチャが使いやすいからそれで慣れてきたら違う技にも触れてみるわ
そらをとぶ型とブレバ型はかなり運用方法変わってくるから自分がアローでやりたい動きに合わせるといい
ブレバは能動的に動けてそらをとぶは受動的に動けるって見方すると分かりやすいと思う
やっぱ横取りできるの強いと思う 今日サンダーギリ取って2点差で勝ったからほぼ負け確でもワンチャン掴めるってのはやっぱ強みになるんじゃないかなぁ
スティールは間違いなく強いけども、それ狙う時点で亀やサンダー前での小競り合いに参加出来ないのよね。味方が露骨に弱い時は切り替えられるけど、微妙に競ってると後衛に突っ込みたい気持ちが中々抑え難い…。