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ファイアロー

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ファイアローのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイアロー

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:33:33
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:16
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143

豆腐アタッカーをユナイトで攫うだけのお仕事
アンプおたばりが強いんじゃ〜

145

え、やばくね?

148

ステータス(攻撃)もあげて技の威力まで上げたら壊れるに決まってるでしょ。

151

技の威力は上がってないぞ

150

イナゴがこいつ使っても弱すぎる使わせろ!ついでに俺もこいつに慣れすぎて他のヤツ使っても弱すぎる使ってくれ...

154

持ち物の正解が分からない。おたバリ、力ハチ、爪でやってるけど、みんなは何使ってるんや?

155

アローたまにしか使わんけど、おたばり爪アンプでやってる。ユナイトが大分使いやすくなったしアンプも修正されたしで普通に強いで。

167

自分もコレだな バースト火力が重要だから爪はどの技構成でも必須、サンダー戦で役割を持つためにもバリアとアンプも欲しい 前は力ピント使ってたけどオブジェクト削り参加するポケモンじゃないしAA比重も(ブレバ燕型だとしても)高くない、急所率も微妙でヒット数も稼ぎにくい部類なのでどちらも相性はさほど良くない 特にピントは不安定すぎてキルラインに計上出来ない

157

爪、カハチ、ゴルサポだなぁ、相手がジャンプしてきても妨害されないのは精神的に楽

163

爪ピントバリアでやってる。ブレバ燕ならこっちの方がいいと思ってる

173

爪ゴルサポきあいかな。あんまり良い構成じゃないのかもだが、プレイング面である程度のカバーが利いて戦いやすい。スコアも割と稼げる

156

耐久ペラペラだから許されてるからまあいいんじゃね

158

アブソルより柔らかいからな。タイマン同レベルお互い体力MAXだとハピやワタにすら勝てるか怪しい(当然回復技防御技使われる前提)

160

ステータスだけ見ればアブソルの方が脆いんだけどな。ブレバで自傷するから輪をかけて脆いイメージはある

161

アブソルの方が体力も防御も特防も低いはず
ただ瞬間火力というか狙った相手を狩る能力がアブソルより長けてる

169

基本カッターで削ってから突撃するのと良くも悪くも単体攻撃しか持たないから無理して突撃したりしないってのもありそう。アローはブレバの削りもあるけど燕返し編成だと結構長期間殴るのと何よりヘイトが段違いだから…

162

空を飛ぶで完全無敵で前線に乗り込んで先に火力ぶつけられるのと殴られたらフワーって飛んで帰れるのがいやー強い

164

この子筋トレ止められるから好き

165

アブソルと比べて強いとよく話題になるけど個人的にこいつ使ってて一番の天敵はそのアブソルだと思うわ、乱闘にこいつが隠れてるとまず帰れないし牛カッパ泥棒後の逃走もこいつだけは追い付いてきてタイマンではほぼ勝ち目がない、相手がピックしてるだけで普段通りの動きがまずできねぇ

166

逃げられるのはユナイトか分厚い壁通り抜ける場合くらいだからな…ぶつかったら玉砕覚悟で少しでも相手の体力削る方がいいまである

168

お互い長射程の技ありきの性能だからアブソル側からしてもほぼ同じだと思うよ
先にイニシエート透かした方が負ける

170

アローとアブはお互いどんな型だろうとワンテンポ置いて広範囲高火力と高回転のムーブ技の勝負になるんよ、このワンテンポがアブに対しては致命的になりがちで 無敵発動までに吹き飛ばされたり技自体を避けられたり はっきり言って相手のアブが冷静にこっちの動き見てたら勝ち目も逃げる手段もないと思うわ

171

結局PS次第で決まるってことだからこれ以上議論しても仕方ないよ

172

機動力、奇襲性能、AOEの面でダンチだからむしろタイマンくらいアブソルが勝たなきゃダメだと思う。

174

中央アロー大体空を飛ぶだけど中央ならブレバの方が向いてない?タンクすら溶けるし殲滅してなんぼでしょ

175

対ニンフィア最強は今の所こいつかな?マジフレ射程外から先手で火力おしつけられるし 瞑想残されてたらつらいか

176

アロー中央がド安定する環境来てて嬉しい。

177

ニンフィアの瞑想使用後から効果消失→再使用可能な時間が3秒くらいあるので、その間隙をぬって突撃すれば削りきれるっぽい?。問題は強化攻撃までのフルコンボが3秒弱かかるのでお互いの反射神経による0.01秒の世界の戦いになる事かなぁ。

178

耐久ないやら増やせば強い理論で、ゴルサポおたバリビスケットでやってみた。多少攻撃耐えるようにはなったが火力が微妙に足りんくなった!弱い!完!

179

誰も触れてないけどいつからかユナイトの当たり判定狭くなったよね?
‪Ver.1.2.1.3‬では既に狭くされていると感じた お得意のサイレント修正

180

ブレバ使う場合、ロックオンとかの設定はどうしてますか?狙いたい相手よりちょっと近くの野生とか別の相手に飛んだりして萎えることよくあります

181

全部最小にしてますね(ロックオン無しはなしで使いづらい) ほとんどの攻撃が範囲攻撃だから飛びたい相手よりも飛びたい方向のほうが大事だと思います

182

きあハチつけたいんだけど爪なしって無し?

183

まず他のもちもの見ないことには…

184

きあハチ、おたバリ、アンプで

255

アンプはいらないだろww

261

ユナイトゴリゴリにしたいならそれこそ爪欲しいところ

185

よく中央アローでガンクきて返り討ちにあってるやついるけど、本当に中央強いんか?

186

普通に強いよ。だからアローのガンクに味方が合わせる必要がある

188

蜂ファイトは敵が近接の方に行って蜂ごとアクロバットに巻き込むと美味しい

189

真っ先に蜂に飛び込むと蜂と一緒に食われるだけだから、後入りのキル目的で飛び込むのが良いと思ってる

190

そこは状況によるかな。蜂近くのブッシュに味方2人待機してて相手がまだ寄ってない場合とかなら即殴りしてる

193

基本ガンクにはレーン側が合せて先に仕掛け、体力が削れたりスキルを吐かせた所を高火力な中央側が刈り取る。そういうもの。

187

ブレバ選択にしたら、そらをとぶの時より一撃離脱に気をつけるようになって、良い動きができるようになった。気がする。そらをとぶを逃げスキルとして使えるしと思って、リスクあっても敵に突っ込みがちだったんだわ

191

ブレバ覚えた後にレベルの低いピカとかアロキュウとか見つけると後先考えず突っ込みたくなる

192

レベル9 つめアンプバリアパワーなし/ありユナイトは2HITブレバ 2018/2200通常  396/495燕   838/913強化通常495/593ユナイト3082/3360ブレバユナイト燕強化燕強化8585/9388ブレバ通常燕強化燕強化5516/6201レベル13ブレバ  2470/2726通常   556/667燕    1134/1249強化通常 695/833ユナイト 3762/415411016/123437578/8263

194

敵のアローは絶対にスティールしてくるのに味方はしてくれないジレンマ、あると思います。

195

タイミング見誤ってスティール失敗した時は味方に申し訳ない気持ちになる。その分成功した時の脳汁がやばいんだが この瞬間のためにファイアロー使ってるわ

196

微妙に溜めがあるから気持ち早めで良いんだよな。足りなくても強化攻撃か燕返しで取れたりするし。

197

カメラの位置変えたとこに固定できたらいいのにな
ブレバ準備してると体力見えねぇ

204

設定画面で技範囲の方にカメラ向ける設定すれば良いと思うよ

205

技の射程に入らないとこカメラで見た後にその場所で固定しながら技準備したいって意味だったんだけど、そもそも普通にできたわ
でもアドバイスありがとう

198

スティールはポケモンを複数使ってると感覚狂いがちだし、実戦での練習必須よな。それでも運が悪けりゃ取られる時は取られる

199

最近使い始めたばっかでよく分かって無いんだけど、技はそらをとぶとニトチャで安定なの?ルートも中央安定?

200

アプデ後で中央も推奨されるようになったような…?少なくとも上か中央ではある。技はアプデで強化されたそらをとぶニトチャを最近よく見ますけど、ブレバつばめ型も強いから好みで決めていいと思いますよ

201

ありがとう。一先ず空飛とニトチャが使いやすいからそれで慣れてきたら違う技にも触れてみるわ

202

そらをとぶ型とブレバ型はかなり運用方法変わってくるから自分がアローでやりたい動きに合わせるといい
ブレバは能動的に動けてそらをとぶは受動的に動けるって見方すると分かりやすいと思う

203

やっぱ横取りできるの強いと思う 今日サンダーギリ取って2点差で勝ったからほぼ負け確でもワンチャン掴めるってのはやっぱ強みになるんじゃないかなぁ

206

スティールは間違いなく強いけども、それ狙う時点で亀やサンダー前での小競り合いに参加出来ないのよね。味方が露骨に弱い時は切り替えられるけど、微妙に競ってると後衛に突っ込みたい気持ちが中々抑え難い…。