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ピカチュウ

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ピカチュウのコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:33:15
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:41:23
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1430
名前なし 2024/09/10 (火) 10:54:39 aaa2a@5eb29

アプデ前は最初の一発しか複数本落ちない分、ユナイト使うにしても一度肉薄する必要があったけど、
アプデ後は先に発動してから後入りでボタンなりボルテなりで突っ込めばいいから、安全性も向上してる

使われる側としても、今まではユナイト見て退散余裕だったのが、常時発動範囲内にいるだけで常に死が見えるようなってしまった
常に動き回れるウッウユナと思えばイカれっぷりがよくわかる

1431
名前なし 2024/09/10 (火) 14:58:00 5c515@89d7a

序盤強い代わりに終盤強い
タイマンで強い代わりに集団戦で強い
タンクに強い代わりにアサシンに強い
ボルテエレボ型が強い代わりに10万雷型が強い
上手い人が使えば強い代わりに初心者が使えば強い

1434
名前なし 2024/09/11 (水) 12:21:55 c5ed7@75a38 >> 1431

ほんそれ

1432
名前なし 2024/09/11 (水) 11:19:04 edd84@44f65

力のはちまきってナシ?

1436
名前なし 2024/09/11 (水) 12:25:45 da889@b8e5a >> 1432

ナシではないがだいぶ優先度は低いと思う
AA振る余裕がある序盤くらいしか役に立たない

1438
名前なし 2024/09/11 (水) 14:15:15 edd84@b78f0 >> 1436

まあアンプとスプーンが確定でお香かこだわりになりますよぇ
ファーム少しだけ早くなるのも快適だから他の人も試してはほしい

1439
名前なし 2024/09/11 (水) 18:11:19 dc3aa@df17b >> 1432

ユナイト修正前はアリかもみたいな議論あったけど
今はおこうが強すぎる

1435
名前なし 2024/09/11 (水) 12:23:38 11e4c@4a58a

この運営チンパンジーがボタンガチャガチャしてるだけでもバリュー出るキャラ定期的に作るよな
そういうキャラが居てもいいけどパワーは抑えろよしょーもない

1437
名前なし 2024/09/11 (水) 12:26:57 c43c6@5cc4c >> 1435

運営は元々強力だったユナイト技の火力を実質2倍にしたらどうなるか分からなかったのかな…

1440
名前なし 2024/09/12 (木) 21:16:50 修正 305f6@d2a46 >> 1435

>今回の調整で、ダメージ量を維持しつつ、2回目以降の落雷が命中するポケモンの数を増やしました。
元から範囲攻撃なのにダメージ倍になってるんですがそれは大丈夫なんですかね…

1441
名前なし 2024/09/12 (木) 23:23:37 32c33@a8c52 >> 1440

ゲコユナのときはわざわざ火力落としたのに

1442
名前なし 2024/09/13 (金) 03:16:07 666b5@55ae4 >> 1440

落雷は同時に当たらないから単体火力は変わってないよ?

1443
名前なし 2024/09/16 (月) 10:06:43 85097@8fa37

今のピカ様に学習はありなんだろうか
できれば持たせたくはないんだけど編成事故のときはもたせるべき?

1444
名前なし 2024/09/16 (月) 10:53:11 3ef19@87ed2 >> 1443

誰も持たないなら持ったほうがいいと思う
学習なしのほか3or4人が誰一人信用ならないなら持たないほうがいい

1445
名前なし 2024/09/16 (月) 11:06:32 7e211@a5f9a >> 1443

最初から持たれるとサポタンに持たせにくくなるから後から持ち替えるとかならまあ

1446
名前なし 2024/09/16 (月) 11:20:38 21926@81d86 >> 1443

タンク使いのものだけど、装置ピカ(というより装置メイジ)出すくらいならサポ出して欲しいわ
メイジも装置も足りない時って基本ファイター過多だろうし、装置枠ならヒーラーで固めてどんどんまあ出る方が強い
メイジ使いたいなら装置なしでレベル先行でガンガンユナイト打ったりファイターの裏から殴ったらして火力出してくれる方がバリュー出る
難しいかもしれんが味方のタンクを信用して欲しい、他4体のバランスさえ気をつけてれば装置一枚でも全然勝てる

1447
名前なし 2024/09/16 (月) 23:54:11 85097@8fa37 >> 1446

わかりにくかったかもしれないけど装置が前提じゃなくてピカが前提
そのうえで編成事故で装置が不足したときの話ね
ラストピックでピカが空いてるっていうレアケース以外は相手に取らせない意味も込めて取らない選択肢はないと思ってる

1449
名前なし 2024/09/17 (火) 00:41:06 ec34d@81d86 >> 1446
1450
名前なし 2024/09/17 (火) 00:43:39 ec34d@81d86 >> 1446

なんか後ろのコードみたいな奴が変わっちゃってるし枠の関係か1447さんに返信できてないけど、1446と1449は同一人物です

1451
名前なし 2024/09/17 (火) 00:47:27 85097@8fa37 >> 1446

やっぱ今のキャラパだとユナイト早く上げたほうが良さげですね
味方の持ち物が普通&装置1個もない&3,4番目に空いてるときだけ装置で持たせることにします
他の人もありがとうございました

1452
名前なし 2024/09/17 (火) 03:10:29 3ef19@87ed2 >> 1446

>> 1449
4,5が信用できないのはその通りで、2,3が信用できそうなら装置持ったほうが良い
レックウザ戦の火力だけ見たら装置持っても持たなくても大差ないピカは持つ選択もある

1448
名前なし 2024/09/17 (火) 00:14:11 989f3@f6ef8 >> 1443

他に誰も(4体とも)持ってないなら持った方が良くて、1体でも装置枠がいるなら、ピカチュウ含め装置適性が程々のポケモンには持たなくてもいいんじゃないかと思ってる。
もちろん普通にサポタンを2枚採用する時はどっちも持たせるべきだけど、単純に装置枠を増やすことだけ考えた時の経験値増加量は、0→1の差に比べて、1→2の差はかなり小さいからね。
逆に言えば、早くレベル9まで作りたい&他の持ち物を持ちたい今のピカチュウだとしても、持ち物枠1つ潰して装置枠0→1にする価値はあると思う。

1453
名前なし 2024/09/19 (木) 08:43:25 adb26@f7846

こいつがここまで勝率を伸ばしていないのは間違いなく編成を見ずに一つの型しかやらんやつがいるせいだと思う
アサシンいないのにボルテエレボ…みたいな
今はみんなピカのことすごい意識してるからなおさら

1454
名前なし 2024/09/19 (木) 18:41:41 5c849@bd7a9

ちゃんと打てれは集団戦全部勝てるクソ強ユナイトなのに、溜まるの早すぎて全部の集団戦で打てる夢のポケモン
オブジェクト削りだけチリダニ
ラスヒは割と取れる

1455
名前なし 2024/09/20 (金) 13:38:25 38529@fef18

範囲狭いけどウッウユナの上位互換やな

1456
名前なし 2024/09/23 (月) 11:32:25 4446b@2a3f8

皆さん、ピカ対策はどうしていますか??
・ブラインド時にどの程度考慮すべきでしょうか。
・ドラフトで(なぜかbanされずに)相手に取られた場合、カウンターピックはどうするべきでしょうか。

1457
名前なし 2024/09/23 (月) 12:25:12 9806f@46656 >> 1456
1459
名前なし 2024/09/23 (月) 12:36:48 6dfd7@8b0a3 >> 1457

アサシン出して悩むのは普通にこっちじゃないか?
ミライドンあたりのポークメイジか一撃ウーラレベルの1レンジ専用兵器しかない気がする
今のエレボルテ普通に集団戦火力?ユナイトで十分ですが?みたいな顔して2秒ごとにボルテエレボ撃ってくるから

1460
名前なし 2024/09/23 (月) 12:41:46 9806f@46656 >> 1457

理屈は説明したので後はやってみてになるが
今回アプデで強化されたのはユナイトとボルテッカー
その前でピカが環境握れてたか?って話よ

1469
名前なし 2024/09/25 (水) 14:35:23 18072@8b0a3 >> 1457

いやだからそのユナイトとボルテが強化された時点で弱点の範囲火力がなくなって対ポーク以外万能になってるって話だよ

1458
名前なし 2024/09/23 (月) 12:25:46 7ede5@89789 >> 1456

ギャラドスで良いんじゃない

1461
名前なし 2024/09/23 (月) 15:07:47 1e3c6@f599f >> 1456

いくら強くても所詮メイジってことだな。どうしても仲間依存するから強さが勝率として表れにくい
真っ赤なパーティが見るに堪えないほど弱いのはそういうこと

1462
名前なし 2024/09/24 (火) 01:40:19 ab636@45a72

こんだけ強化されてもマフォに毛が生えたような勝率ってどんだけ地雷抱えてるんだろうな・・・

1463
名前なし 2024/09/24 (火) 03:34:49 5d12d@9497d

ピカチュウってだけでとんでもねえのを大量に惹き付けるからな
今なら合法BANできるから先行でもBANしたい

1464
名前なし 2024/09/24 (火) 11:27:18 0ea1c@3aa7e

ユナイト→ボルテ→エレボでオールインすればタンク以外ほぼ反撃取られず即死するし、9以降はもう実質全技必中のアサシンでしょこいつ。

1465
名前なし 2024/09/24 (火) 22:00:24 62264@ac89b >> 1464

アンプ持ってればレベル格下のタンクくらい余裕で持って行くぞ

1466
名前なし 2024/09/25 (水) 02:08:10 92bd8@dd657 >> 1465

それな

1467
名無し 2024/09/25 (水) 10:33:04

前回の調整から明日で3週間だけどさすがに弱体入るかな
いや、主人公だからそのままか?
でも今のままだとドラフトで使われないから逆に弱くするか

1468
名前なし 2024/09/25 (水) 13:10:09 ab1b5@332e3 >> 1467

BAN率を理由に動くならリザはシーズン頭にナーフされてる
対戦環境以外の思惑があって調整された奴はそうそうナーフされんと思う

1470
名前なし 2024/09/27 (金) 05:12:16 de757@1fb71

コイツの一番いいナーフはユナイト発動後技が使えるまでの時間を長くすること。逃げるのが不可能なのが終わってる。

1473
名前なし 2024/09/27 (金) 12:01:56 2bfc1@64f73 >> 1470

あー確かに

1478
名前なし 2024/10/03 (木) 10:53:40 aaa2a@842d5 >> 1470

ユナイト後にボルテ使われたらほぼ逃げられなくてタヒぬからな

1471
名前なし 2024/09/27 (金) 08:51:55 3adbc@618a8

今日ナーフ無かったら高級ホロウェア来るのまるわかり
で売り尽くすまではノータッチでテイアを恐怖の落雷で埋め尽くすんだ

1472
名前なし 2024/09/27 (金) 10:55:48 9ca2f@94e8f

コメント欄を参考にピカチュウの対策欄の方を追記しました。更新·修正点などありましたらよろしくお願いします。

1474
名無し 2024/09/27 (金) 16:41:25

パチパレスからエレボでラスヒ取るピカ様が
結局一番強くてすごいんだよね!

1475
名前なし 2024/10/02 (水) 22:22:38 6db14@d2a46

そもそも元からぶっ壊れでもなく大会でも使われてたんだから戻すって選択肢はないんですかね…

1476
名前なし 2024/10/02 (水) 23:59:30 62264@ac89b

エレボルテが雷10万の勝率上回ったな
メイジの役割果たせないとか言ってた奴w

1477
名前なし 2024/10/03 (木) 09:23:16 c43c6@69754 >> 1476

役割果たせちゃいけないんだけどなそもそも…

1479
名前なし 2024/10/03 (木) 11:13:30 56138@39e45 >> 1477

いけないけどユナイトだけで十分に果たせるから最強キャラって話だろ

1480
名前なし 2024/10/03 (木) 12:51:03 fb9bd@0d82f >> 1476

むしろボルテッカーが強すぎて相手ピカがじゅうまん取ってくれたら感謝するほどだわ
立ち位置まともなボルテピカをある程度安定して刈り取れるのリザードンくらいじゃないの

1481
名前なし 2024/10/03 (木) 13:13:51 51eae@69eff >> 1480

ちゃんと猛攻積んだじゃれミミでほぼワンコンいけないかな
連打勝負になりそうだけど

1482
名前なし 2024/10/03 (木) 13:45:53 fb9bd@0d82f >> 1480

ちょうど自分じゃれミミ使いなんだけど、ミミがピカにかげうち当てるとまともなピカにはボルテ待ちされて、ミミが飛び込んだ瞬間ボルテで捕まえられてしばかれるので全く安定しない悲しさ

1485
名前なし 2024/10/03 (木) 15:55:54 c43c6@2f239 >> 1480

影打ちから即じゃれつくなら間に合ったような気がする。ただ強化通常一発分火力低くなるからプラパや猛攻積むか少し体力削れている時に入らないと耐えられる

1483
名前なし 2024/10/03 (木) 13:51:51 fb9bd@0d82f >> 1476

途中送信しちゃったけど、おそらくミミのじゃれつくは相手に取り付くまでは無敵ではないせいで、ボルテに速度負けするんだと思われる

1486
名前なし 2024/10/03 (木) 16:09:34 88a95@76195 >> 1483

CCあるから直でいくなら確定だよ
強化攻撃はさむと連打してるであろう練習場CPU相手には壁際なら勝てるってくらいだから控えた方がいいね

1488
名前なし 2024/10/03 (木) 20:01:49 fb9bd@7c168 >> 1483

文脈読めてなくてすまんだけど確定なのはじゃれつくとボルテどっち?

1489
名前なし 2024/10/04 (金) 11:13:28 7e1c1@3258b >> 1483

強化攻撃挟まないならじゃれ確定ってことね

1484
名前なし 2024/10/03 (木) 15:40:35 da889@34001 >> 1476

ソロだと敵がグループしてこないしブッシュチェックしなくても勝手に出てくるから大体エレボルで片付くしな

1487
名前なし 2024/10/03 (木) 16:10:31 88a95@76195 >> 1484

ボルテエレボ自体が待ちキャラだからね
ブッシュからのハラス受けたらむしろ視界取れてラッキーくらいの気持ちになることもおおい

1490
名前なし 2024/10/09 (水) 14:01:13 393b8@8a478

ピカ使うからにはボルテエレボを取って欲しいし、ユナイト使って最低1、1はもってて欲しい
遠くからちまちましてるだけじゃちょっとね

1491
名前なし 2024/10/09 (水) 16:53:51 c43c6@e853f >> 1490

ちまちまとは言っても数枚に10万雷決まってそのままユナイトで試合崩壊することはあるから必ずしもエレボボルテである必要は無いような

1492
名前なし 2024/10/09 (水) 16:55:15 c43c6@e853f >> 1491

もちろんアサシンが1枚でも居るならボルテで良いんだけどガッチガチの構成には呪い10万雷も刺さるよねって話

1493
名前なし 2024/10/09 (水) 18:41:02 411d0@bcbdf >> 1490

どう考えても相手の編成に合わせて技選んで欲しいんだけどなんでエレボルテ取って欲しいの?
相手メイジに射程負けしてたりブッシュにハラス出来なかったりエレボルテが明確に雷十万の上位互換には思えない

対高機動アサシンへのカウンターにはなりえるけどメイジ枠としては雷十万して欲しい場面多いと思ってる

1494
名前なし 2024/10/10 (木) 08:37:39 5b6f0@aeb9d >> 1493

エレボルテは確実に一定のバリューが出て今のピカならその一定のバリューで勝てるからエレボルテ取ってユナイト撃ってさえしてくれれば安心ってところはある

1495
名前なし 2024/10/10 (木) 10:01:26 7ede5@89789

今のピカチュウって役割としてはメイジじゃないから
味方と動くアサシンorスイーパー的な立ち位置
味方にピカチュウが来た時に求めるのはボルテッカーで敵バランスアタッカーの拘束と体力ミリの敵へのエレボ、そして集団戦が始まりそうなら速攻でユナイト技撃って確実に敵1人持って行ってもらうこと

1496
名前なし 2024/10/11 (金) 11:11:30 29ca8@fb033

えー、マジか
10万取って欲しかったなぁと思いながら味方のボルテ眺めることも多いんだけどな
とはいえユナイトのパワー高すぎてどんな編成でどっち取ってもバリュー出ちゃうみたいな所はあるかも

1497
名前なし 2024/10/11 (金) 11:23:43 411d0@bcbdf >> 1496

当たらない十万雷より必中だから誰が使っても成績出るエレボルテって結論らしい
つまりピカの性能ではなく人の性能を低く見積もっての価値判断
そういう考え方もある程度の受け止めが丁度いいと思います

1500
名前なし 2024/10/12 (土) 03:32:15 40f73@ff73e >> 1497

そのレベル想定するならボルテの方選ぼうがタンクにボルテ→エレボ吐くピカ様しかこなくね?

1501
名前なし 2024/10/13 (日) 09:22:47 7de46@4c6f7 >> 1497

それでも「一定のバリュー」は出るし「一定のバリューで勝てる」んでしょ
用途が違う技を片方だけ使って欲しいって主張な時点に疑問を持って欲しいし
そのレベルの主張にいちいち噛み付いて言い負かそうとしても何も発展しないでしょ

1498
名前なし 2024/10/11 (金) 13:19:36 73460@e1063

そりゃボルテエレボってほぼ後半はメイジサポートみたいなもんだから味方目線からしたら嬉しいだろ
編成云々以前の話よ。

1499
名前なし 2024/10/11 (金) 16:22:23 85108@8d32f >> 1498

それいうなら10万もメイジサポではある

1502
名前なし 2024/10/15 (火) 07:04:54 e71ca@9135c

メイジサポなんて概念自体いらない
装置を持つなキャリーしろ
ピールしてもらおうとするな単独で全部ぶち壊せ

1503
名前なし 2024/10/15 (火) 08:07:10 3ef19@87ed2 >> 1502

ピカは装置持っててもキャリーできるんやで

1504
名前なし 2024/10/15 (火) 10:41:09 d5cdb@55ae4 >> 1503

現状単純なパワーの話としてピカに装置持たせてユナイト遅らせるのもったいない
メイジサポ自体はそれこそ紹介映像見るとコダックとかなんかそれっぽい

1505
名前なし 2024/10/15 (火) 14:08:11 da889@34001 >> 1503

今のキャラパだと装置持って多少ユナイト遅れようが十分すぎるほどのバリューが出ちゃうからな…

1507
名前なし 2024/10/15 (火) 15:35:55 ec243@75de1 >> 1503

装置持ってもある程度強いのと装置持っていい=装置持ってもパワーが落ちないのは全然イコールじゃないよ
特にピカチュウは現状の強みの大きな部分をユナイトのパワーと回転率が占めてるから装置持つことでユナイト数発減るのはかなりもったいないと思う

1506
名前なし 2024/10/15 (火) 15:33:51 718ad@f054c

ボルテ10万両方つよいけど現環境でピカ使えるとき→ドラフトない時→相手にほぼリザいる(ほぼ放射)
だから逃げ回られて当たらない10万ふりまわすよりボルテで捕まえた方が強くね?
アサシンorキャリーだいたい相手に一体はいるしそれを毎回止めてくれる優秀タンク毎回味方いるとはかぎらんし基本的にはボルテのが安定して厄介だと思う
もちろんピカで止めなくても味方が止めれるor10万アサシンに当てれるなら10万のがバリューでる
ただどっちにしろピカ選べる状況で相手にだけピカくると事故でしかないから技以前に取れるならどっちでもいいからとっとと確保してくれとは思う

1508
名前なし 2024/10/15 (火) 15:39:10 修正 ec243@75de1 >> 1506

そもそもドラフトでピカが開くことは先行の動き方次第でめちゃくちゃある(そしてリザはまず開かない)
そして対リザならボルテももちろん単体で迂闊なリザを抱え落ち誘発させやすいって強みはあるけど汎用的な対策としてはボルテで近寄るより10万で先に削りつつ遠距離からCCかけて抱え落ちも狙える方が刺さるじゃろ
ボルテが野良適性高いのは同意
アサシンに強いってのももちろんだけどマンムーの牙と同じで味方が合わせやすい/味方に合わせやすいからね

1509
名前なし 2024/10/16 (水) 15:35:51 393b8@8a478 >> 1508

ブッシュにいても攻撃したら相手から見えるって知らない?
ブッシュに隠れて近づいてきた所をワンコン狙った方が強い