ピカチュウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ピカチュウ
メイジだけど、アサシン止めたりユナイト込みで甘えたadc狩れたり安全に呪い付与できたりするから、敵に上手いピカチュウいると苦戦するわ。 でもマスターあたりまで来たらそういうミクロを身につけないとパワーで押し負けるのがネックよな。
上でも言われてたけどこの性能でコイルとかだったら、使用率だだ下がりで勝率はもっと上がってると思う 金バッジピカチュウとかわんさかいるのにほとんど信用ならん
野良で一番上の席に来た時は2人組とかもあるけど基本は一番腕がいいって事になるから学習装置はメガネとかに変えてね 😓 ダメージが他のメイジに比べて落ちるっていっても突撃バカチュウや中央へ逝くペカチュウじゃないんだしアタッカーとしてもそこそこ期待してるんで
基礎性能の不足を圧倒的な回転率のユナイト技によって補って余りあったから昔のピカは強かったけど、最近はもうたいして変わらんし本格的に性能不足なとこだけ目立つな
最近気がついた マスカーニャにヌケニンが似合うなら、こいつにもヌケニンが似合うということに。 そして予想通り強かった。 お試しあれ。
学習ピカは 学習サポがいて火力タンクがいてメイジがいない時に出すってのは分かりますが 残りの2枠がADCとアサシンとかで前衛が足りない時は 学習タンクの方が良いですか? それか学習2枚は諦めて普通にファイターの方が良いですか?
ADCがいる場合メイジは必須じゃないからピカよりタンクの方が優先でしょうね 自分ならバリヤード出す
別にタンクは2枚居てもいいよ 寧ろ学習無しタンクはファイターとして採用してる人なので学習タンクを出してあげると喜ばれる
学習タンク≒学習ピカ>ファイター こんな感じ
最近流行りのグレイシアに 10万かみなり・ヌケニン型が強い。 つららばりはヌケニンで耐え、ハラスする。 技を打って追わないように気をつければ常にダメージレースで勝てる。
ピクシー入のグループ編成に対して十万雷で範囲スタンと呪い巻けるし、ドラパルトに対してもボルテで対抗できるし、環境に対してめちゃくちゃ強くないか?問題はピクシーとドラパルトが同時に来た時だが…
そんなときはボルテ雷にしてる ドラパは耐久紙だからボルテでキャッチできさえすれば味方が倒してくれる
質問です 雷→ボルテッカーのコンボは雷何発確定ですか?
装置持ってないメイジ枠ピカチュウ微妙そうに感じるんだけど、ピカチュウにわかなので使ってる方どんな感じかに聞きたい
ぶっちゃけ弱い ボルテでの拘束に10万かみなりの射程とカードがないわけではないが圧力不足 ユナイト以外ではバースト出来ず削りメインなんで相手にまともなヒーラーが居てもやりづらくなる ユナイトも回転こそ速いもののLV9と修得が遅い 総じて装置ピカよりはマシとは言えインフレに再度置いてかれたメイジだと思う
強くはないけど、別にやってけないキャラではない 序盤から悪くないし、ユナイトもパワーはある ボルテの必中CCはメイジだと唯一無二の性能
使い手次第でなんとでもなるレベルではある。むしろ使い手のレベルが低い方が問題。 リリースから強かった時期ほとんどないのに、脳死金バッジ多すぎ
10万とボルテの遠距離拘束があるから単発では当てにくいけど瞬間高威力の技をもつマッシブーン・リーフィア・カイリュー(光線)等と組むとピカチュウ自体には威力ないけど感電からの味方の技をお見舞いすることで圧は十分かけれると思う
最近個人的に熱いキャラ。ブイズに強くて御香持てるのが良い。
割合ダメージって特防の影響受ける?受けないならスプーン外すのも一考かもしれない
白ダメージじゃなければ防御特防の影響を受ける
かなりわかりやすい強化で嬉しいけど、ブリンク持ってない時点でイナズマドライブに轢かれるのほぼ確定してるんだよなぁ
ミュウツーYを捕まえてそのままエレボで殺せるから結構やばいな
強化されたな、久しぶりに使ってみようか
雷は劣化になったけどエレボルテだいぶ強いな
威力はだいぶ上がったけど多分エレキボルテよりまだアシパのが強いよな? 拡散する時もあるし体力参照同士だしで一概には決めれんけどまだ微妙に足りない気がする
そもそもエレキボルテ型つて基本単体にしか効果がないうえに足が止まるのがきついからなあ
同感です。昨日、試しに一戦だけエレボボルテ型使ってみたんですけど、射程の短さからわざの打ちどころが難しいと感じました。 少人数戦では活躍できても、レックウザ戦では何も出来ない時間が長かったですね。無理に使うべきじゃなかったと反省中。
ダメトレ強いがキル性能は低いアシパとワンコン性能が強いエレボルテは役割違いすぎるでしょ…
10万エレボの組み合わせってありだと思います?
初期メンで一度もナーフないのピカ様だけ?
学習、共鳴ガードでサポもどきになるとして最後の1枠をすり抜けスプーンでHP上げるか呪いのお香で回復阻害ばら撒くかどっちがいいのかな
そもそも学習枠別のキャラ使えってのは置いといて
気合の鉢巻、持たせて徹底的に殴り合いに特化する
進撃メガネはダメージ的には他より高い?ソロチャレンジの時に使いたい
ピカチュウの進撃は死ぬほど意味ないから絶対やめたほうがいい 素直にこだわりスプーンアンプでいいと思う
クール10秒を考慮しないなら拘りが一番ダメージ出るしレベルが上がれば上がるほどスプーンが優位 ピカはレシオ低くて固定ダメージが大きいタイプだから進撃とはあんま相性良くないな
フル進撃とスプーンで比較すると半分削れたLv13のザシに対して13Lvピカのエレボがほぼ同ダメージくらいでLv14同士ならスプーンの方が火力出るようになる
なるほど、ソロチャレ限定でも進撃はナシってことか
このネズミ味方に来ると大体負ける キャラパワー不足もあるだろうけど、使ってる層で上手い人間が全然いないんよな
これでキャラパワー不足はうそだろ まあボルテ直後のエレボどころかエレボルテ切ってからうわあ足りない!ってユナイト吐いてユナイトバフもアンプも無駄にするようなのは多いけど
序盤強者なのを生かしてきっちりスノーボールできるよう心がければ力が不足するなんてことはない 劣勢になった際他の奴の尻ぬぐいするだけの力がないって意味なら不足気味
敵キャリーにユナイトからスキル回すだけでだいぶ返せるパワーあると思うんだけどね…
ユナイト88秒がそこまで優位性を保てない環境だからなぁ 本当にユナイト1分族にしてよくない?
ちょっと間違えちゃったってことにしてユナイトが範囲内の敵とオブジェ全員に全弾当たるようにしてみて
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メイジだけど、アサシン止めたりユナイト込みで甘えたadc狩れたり安全に呪い付与できたりするから、敵に上手いピカチュウいると苦戦するわ。
でもマスターあたりまで来たらそういうミクロを身につけないとパワーで押し負けるのがネックよな。
上でも言われてたけどこの性能でコイルとかだったら、使用率だだ下がりで勝率はもっと上がってると思う
金バッジピカチュウとかわんさかいるのにほとんど信用ならん
野良で一番上の席に来た時は2人組とかもあるけど基本は一番腕がいいって事になるから学習装置はメガネとかに変えてね 😓
ダメージが他のメイジに比べて落ちるっていっても突撃バカチュウや中央へ逝くペカチュウじゃないんだしアタッカーとしてもそこそこ期待してるんで
基礎性能の不足を圧倒的な回転率のユナイト技によって補って余りあったから昔のピカは強かったけど、最近はもうたいして変わらんし本格的に性能不足なとこだけ目立つな
最近気がついた
マスカーニャにヌケニンが似合うなら、こいつにもヌケニンが似合うということに。
そして予想通り強かった。
お試しあれ。
学習ピカは
学習サポがいて火力タンクがいてメイジがいない時に出すってのは分かりますが
残りの2枠がADCとアサシンとかで前衛が足りない時は
学習タンクの方が良いですか?
それか学習2枚は諦めて普通にファイターの方が良いですか?
ADCがいる場合メイジは必須じゃないからピカよりタンクの方が優先でしょうね
自分ならバリヤード出す
別にタンクは2枚居てもいいよ
寧ろ学習無しタンクはファイターとして採用してる人なので学習タンクを出してあげると喜ばれる
学習タンク≒学習ピカ>ファイター
こんな感じ
最近流行りのグレイシアに 10万かみなり・ヌケニン型が強い。
つららばりはヌケニンで耐え、ハラスする。
技を打って追わないように気をつければ常にダメージレースで勝てる。
ピクシー入のグループ編成に対して十万雷で範囲スタンと呪い巻けるし、ドラパルトに対してもボルテで対抗できるし、環境に対してめちゃくちゃ強くないか?問題はピクシーとドラパルトが同時に来た時だが…
そんなときはボルテ雷にしてる
ドラパは耐久紙だからボルテでキャッチできさえすれば味方が倒してくれる
質問です
雷→ボルテッカーのコンボは雷何発確定ですか?
装置持ってないメイジ枠ピカチュウ微妙そうに感じるんだけど、ピカチュウにわかなので使ってる方どんな感じかに聞きたい
ぶっちゃけ弱い
ボルテでの拘束に10万かみなりの射程とカードがないわけではないが圧力不足
ユナイト以外ではバースト出来ず削りメインなんで相手にまともなヒーラーが居てもやりづらくなる
ユナイトも回転こそ速いもののLV9と修得が遅い
総じて装置ピカよりはマシとは言えインフレに再度置いてかれたメイジだと思う
強くはないけど、別にやってけないキャラではない
序盤から悪くないし、ユナイトもパワーはある
ボルテの必中CCはメイジだと唯一無二の性能
使い手次第でなんとでもなるレベルではある。むしろ使い手のレベルが低い方が問題。
リリースから強かった時期ほとんどないのに、脳死金バッジ多すぎ
10万とボルテの遠距離拘束があるから単発では当てにくいけど瞬間高威力の技をもつマッシブーン・リーフィア・カイリュー(光線)等と組むとピカチュウ自体には威力ないけど感電からの味方の技をお見舞いすることで圧は十分かけれると思う
最近個人的に熱いキャラ。ブイズに強くて御香持てるのが良い。
割合ダメージって特防の影響受ける?受けないならスプーン外すのも一考かもしれない
白ダメージじゃなければ防御特防の影響を受ける
かなりわかりやすい強化で嬉しいけど、ブリンク持ってない時点でイナズマドライブに轢かれるのほぼ確定してるんだよなぁ
ミュウツーYを捕まえてそのままエレボで殺せるから結構やばいな
強化されたな、久しぶりに使ってみようか
雷は劣化になったけどエレボルテだいぶ強いな
威力はだいぶ上がったけど多分エレキボルテよりまだアシパのが強いよな?
拡散する時もあるし体力参照同士だしで一概には決めれんけどまだ微妙に足りない気がする
そもそもエレキボルテ型つて基本単体にしか効果がないうえに足が止まるのがきついからなあ
同感です。昨日、試しに一戦だけエレボボルテ型使ってみたんですけど、射程の短さからわざの打ちどころが難しいと感じました。
少人数戦では活躍できても、レックウザ戦では何も出来ない時間が長かったですね。無理に使うべきじゃなかったと反省中。
ダメトレ強いがキル性能は低いアシパとワンコン性能が強いエレボルテは役割違いすぎるでしょ…
10万エレボの組み合わせってありだと思います?
初期メンで一度もナーフないのピカ様だけ?
学習、共鳴ガードでサポもどきになるとして最後の1枠をすり抜けスプーンでHP上げるか呪いのお香で回復阻害ばら撒くかどっちがいいのかな
そもそも学習枠別のキャラ使えってのは置いといて
気合の鉢巻、持たせて徹底的に殴り合いに特化する
進撃メガネはダメージ的には他より高い?ソロチャレンジの時に使いたい
ピカチュウの進撃は死ぬほど意味ないから絶対やめたほうがいい
素直にこだわりスプーンアンプでいいと思う
クール10秒を考慮しないなら拘りが一番ダメージ出るしレベルが上がれば上がるほどスプーンが優位
ピカはレシオ低くて固定ダメージが大きいタイプだから進撃とはあんま相性良くないな
フル進撃とスプーンで比較すると半分削れたLv13のザシに対して13Lvピカのエレボがほぼ同ダメージくらいでLv14同士ならスプーンの方が火力出るようになる
なるほど、ソロチャレ限定でも進撃はナシってことか
このネズミ味方に来ると大体負ける
キャラパワー不足もあるだろうけど、使ってる層で上手い人間が全然いないんよな
これでキャラパワー不足はうそだろ
まあボルテ直後のエレボどころかエレボルテ切ってからうわあ足りない!ってユナイト吐いてユナイトバフもアンプも無駄にするようなのは多いけど
序盤強者なのを生かしてきっちりスノーボールできるよう心がければ力が不足するなんてことはない
劣勢になった際他の奴の尻ぬぐいするだけの力がないって意味なら不足気味
敵キャリーにユナイトからスキル回すだけでだいぶ返せるパワーあると思うんだけどね…
ユナイト88秒がそこまで優位性を保てない環境だからなぁ
本当にユナイト1分族にしてよくない?
ちょっと間違えちゃったってことにしてユナイトが範囲内の敵とオブジェ全員に全弾当たるようにしてみて