FrontPageのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などは愚痴掲示板もご利用ください。
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適性レーンはほぼ上一択といっていい
何すればいいか?を簡潔に答えるとギャラドスになることを何より優先すること
そのためにどうすればいいかは個別ページの特性の説明文みてきて
そういえばレックウザや各レジ系の体力ってどれぐらいなんだろう。パチンコやラスヒ取る時の参考にしたい
レモータの頃の話になるけど
野生ポケモンは試合開始から約30秒ごとに少しずつ最大HPや攻撃力といった
各種ステータスが上がっていくから詳細なHPは分かりづらいんだよね
サンダーは残り2分時点だとHP3万ちょいぐらい、
そこから約30秒ごとに最大HPが1500ぐらいの幅で増えていくとはどこかで見た
大昔の話だし現在も同じ仕様なのかまでは分からないなあ
ハッサムでゼフィオやってたら技2が一生更新されなくて電光石火のまま最後まで行ったんだけどこれ流石にバグ?
パーモットやキラフロル来ないかな(建前)
乱入トレーナーバトルでネモとオモダカさんはよ(本音)
久しぶりにユナイト開いてスタダやってるんだけど4回に1回くらいしか人とマッチングしないんだけど今そんなに過疎ってんの?
カムバックボーナスのBOT戦増量です。
ランク・カジュアル(元スタダ)・クイックをBOT戦でお楽しみください。
ボーナスが終われば人とマッチングするようになります。
ハイパー帯の初心者です。テイアのカジュアルバトル、主に近接バランス型を使いたいのですが、攻めるタイミングとか見つけるポイントはありますか?
味方がある程度近くにいるかつ、中央まで敵が浮いた時攻撃し始めても、殆ど味方が来なかったり、場合によっては見殺しにされたあと弱った敵を倒しに来る味方なども見るのでまあ見落としている要素があるんだろうとは思いつつ。
ディフェンス型(マンムー)の場合だとさらに攻め始めるタイミングは違うのかも軽く教えてほしいです。
質問多くなってすみませんが、注目ピンで煽られるのは日常茶飯事ですかね。以前より増えているなど感じますか?
もうちょっと簡単な質問にしたほうが良いな。
結局のところ、エキスパの人などにピンで煽られてしまうのですが、そういう場合って敵ポケに攻撃し始めるタイミングでどの要素に注目して攻めを止めるか判断すべきだと思いますか? 傾向として何が不足しているんでしょうか?
近接バランスと近接ディフェンスをよく使います。
ハイパーやエキスパどころかマスター帯でも自分が良い場所で視界取ってるのに
恐らく頻繁にマップを見てなかったりで好機に合わせてくれないケースは多いから
その辺りは割り切ったり諦めるしかない、序盤に味方の立ち回りを眺めて
『合わせてくれそうな上手い味方』を探すのも手かな
1人で3~4人相手に突っ込んで返り討ちからの
味方ディフェンスにピン差し、とかも頻繁に起きるから気にしなくていいよー
そいつ視点では何故一緒に戦ってくれないんだって怒ってるのかもしれないが
生肉が喋ってるぐらいに思ったり情報窓表示からのミュートとかするしかない
まず、ピン刺しは不毛だからミュートにしちゃおう
ハイパーからしたらエキスパは格上かもだけどエキスパの人間もかなり問題のある行動してるから真に受けるとこのゲームが嫌になるからマスターまでミュートしちゃおう(まあマスターでも問題行動多いけどマスターはある程度ピンで意思疎通を図ろうとする奴はいる)
攻める条件で見て欲しいのは味方のlvと場所とユナイト状況かな
lvが負けている時は戦闘を不意に仕掛けても負けることの方が多いから基本逃げで味方がまとまっている時に攻めて1キルをさっさと生みたいね
lvが勝っているとしても無理に仕掛けると新たな敵が出てきて人数不利になるから味方が近くにいるか見たいな ハイパーエキスパ帯なら画面に味方が映るぐらいの距離感なら流石に助太刀に来ると思うからそのぐらいの距離感でいたい
あと、ユナイト状況はめっちゃ重要でこのゲームのユナイトは良い具合に刺されば集団戦を一気に勝ちに持っていける強さはあるから最低でも2人は欲しいかな、逆に1人とかの場合に無理に5人でゴールに攻めても相手のユナイトで返り討ちにあうこともあるから気をつけて
敵が何のユナイト使ったか覚えておくと割と有利に戦えるかも
仕掛けるタイミングは回数こなしてたらぶつかる前から何となく分かる要素が多くて言語化しにくいけど
とりあえず初心者の人は各ポケモンの技の射程やら耐久力の差が分かってないから仕掛け方がおかしいor無謀な突撃する事が多いから一番は経験積んでの慣れ
ぶっちゃけ何千回とやってても謎の無駄死してるプレイヤーの方が多いし、ピン指しなんかやってる奴は自分が介入すれば勝てる状況で仕掛けれてない、大した腕もないような奴だから気にしなくていいよ
他の人が言っているように味方と敵の位置とリソースを把握することが大切。
ただ、最初からそれを考えるのは難しいから、自分が帰還する能力があるかで判断するのがいいと思う。
例えばスピーダーがあるなら、タイマンで勝てそうって思った相手にはガンガン仕掛けに行ってダメそうならスピーダー使って生還するみたいな
大会で9割ぐらい出場orBANされているポケモンの全員ナーフはやらないのか?
ゾロアークやエーフィとかだけじゃなくミュウやハッサム、ギャラドス、ミミッキュも
早くメダルバグ治らないかな。
実質色合わせ意味ないのが虚無
管理掲示板までリアクション荒らしに侵入されてて草も生えん
>> 28437
リアクションってIPとかピンポイントで規制できるのかね?
管理者権限でリアクションをオフもしくは0種にできるんだったらそっちのが楽そう
答えになって無くてすまんな
そういや、次何か問題あったら絵文字リアクション無効化を検討するとか言ってたな
荒らしが全部のコメにリアクションで埋めて荒らしてるしもう無効化でいいわ
言うほど邪魔か?清らかなインターネット求めすぎだろ
度が過ぎた悪戯や嫌がらせは流石にNG
邪魔だから報告されてるんだよ?なんで荒らしの肩持つの?
46450@はフロントでも度々愚痴垂れ流してるしそういうやつだからミュートしとくといいぞ
46450@荒らし本人説
>> 28439
>> 28440
やっぱそっちで対策するしかないんかねー?
そんなにリアクション押す方じゃないけどある機能がなくなるのはちょっと残念
機能があったらどうしてもこういうやつが出てくる
ハードウェアBanができればいいんだけどねぇ
全キャラペが荒らされる危険があるしその前に廃止しよう!
全然勝てなくてワロタ
中央2とか相手側ジャングル突撃2とかそんなんばっかで相手は人間
1400あるのに一生ドラフト始まらんぞ!!
みんなもっと頑張ってマスターの人口増やしていけ!
人口増やしてもライセンス揃ってない場合もありえるぞ
あるいはエキスパも混ざっている可能性もある
今までエキスパ混入で成立してた試合が成立しなくなってるからそらマッチングも遅くなるわな
無料分を含めても14体は流石にきついよなぁ
しかも一ヶ月に貰えるコイン上限が2100しか貰えないから、そこまでそろえるのに丸一年はかかりそう
一ヶ月ではなく一週間だよ
まぁ、コイン上限が2100まで本当に少ないし、イベントもほぼ課金限定
コイン上限がなくなるといいな🙃
中央以外全く勝てないわ
味方弱すぎ
こっちも今日だけ中央以外ほぼ勝てない
なんでだよ🙃
自分は中央より上キャリーのほうが勝てる
凄い嫌なこと書くけどこのゲーム雑魚が使う上キャリーとレイトキャラはマイナスでしかないから上キャリーかレイトキャラ使うようにしてる
キャラバワーでコリ押しマジ強過ぎる
けど無課金だから持っていない
13000コインってほんとに高いな
なお中央行くと8割方ルート指定してない奴が野生掻っ攫って妨害してくる模様
大抵中央なのにLv4で行かないといけないという
だからLv5で完成するポケモン使うとそのままスノボされて負ける可能性濃厚
>> 28456こちらは逆に中央の方が勝てないな
中央行くと当たり前のようにブラインドなはずなのにガン不利ポケが相手に複数来るもんで
上でゼラ持ったら勝率跳ね上がったが
①14day 1880コイン
②アカウント連携 2000コイン
③チュートリアル 3200コイン
④ビギナーズチャレンジ 5800コイン
⑤トレーナーLv16 5550コイン
⑥ゼラオラ、X、Youtube 450コイン
⑦2週間プレイ 2100コイン×2、120コイン×14
合計24760コイン
【配布キャラ】
ピカ、ジュナ、ヤドラン、バナ、アロキュウ、エスバ、ゲコ、ゼラ、ガブ
合計9匹
【6000コインキャラ】
リザ、アロー、カビゴン、シラガ
合計24000コイン
⑧2週間ログイン無し 0コイン
⑨復帰イベント 4000コイン+10000コイン
無課金がドラフト参加資格を得られるのは最低でも5週間後って事…?
まともなキャラはシラガとヤドラン、自由枠の3匹だけ…?新規ユーザーに厳しすぎる……
ランクマて本来はもっと参加条件厳しいものなのに簡単にできるユナイトで贅沢を言ってはいけないよ
そんなに新規がいきなりマスターまでいってドラフトしたがるのかな
そこまでモチベあるならちょっとくらいキャラ課金すればいいと思うんだけど
まぁこんなまとめがざっと出てくる時点でスマーフしてる人間側の意見だろうし
本当に初心者ならブラインドでも全然楽しんでるよ
ていうか開始して大して練習もしてないキャラもそろってない人間が1カ月やそこらで最高ランクまで来れるという事前提のmobaがまずおかしんだけどな
へぇー最近の初心者は屈強だなぁ
とても脆くてガラスのようにすぐ崩れ去るものかと思ってたけど
>> 28462
実際にはフェアプレイポイントとガチャの300コインがいくらかは当たると思うので場合によってはもっと早い
アチーブもやるならなおさら
ユナイトサークルイベントのウィークリー100コインとサークルポイント1000pt達成の200コインもあるよ
1000ptは仲間いないと無理、2000ptのシールもダブればコインになるかも
せっかく初心者向けとかの表記があるんだから、ライセンス配布する時は初心者向けを中心にして、
値段設定も初心者向けのポケモンは安めで、上に上がるほど高めで設定し直した方がいいと思うの
1回運営には初期に配布するキャラのバランスと強さ見直して欲しいよね
せめてリザジュナファイアローを初期キャラにするのはやめて欲しい
なら誰を初期キャラにするの?
サボタンでいいじゃない
そもそもキャリーは初心者向けではない
貰うでもほぼ無意味
アタック型ならピカチュウ、エーフィ
ディフェンス型ならカビゴン、ヤドラン、ブラッキー
サポート型ならワタシラガ(修正前ならピクシーも)
バランスとスピードは初心者には渡さなくていいと思う
ソロチャレミッションに出てきて無料配布されてないEX以外のポケモン…
ラプラスだけ?
10戦中9戦味方ジュナイパーいるわ
時代きたな
大会のレイトキャリーがバシャーモカイリューぐらいでジュナバンギカイリキーぜんぜんいなかったじゃん
やっぱ彼らは後半性能もっと要るよ
大会ならではの戦術があるから統計で考えた方がいい
1%未満の競技人口に合わせて99%以上の一般プレイヤーを不快にする調整がゲームとして一番やばいんだよ
というより一般プレイヤーよりも最初から競技の方を取るつもりだったんだろうよ
まあそれはそれとしてホロウェアとかでも釣ると
とはいえレックウザ杯とか定期的にやる辺り一般プレイヤーを競技人口に引き込ませようという意図すら感じる
バシャーモカイリュージュナイパーのパワースパイクって8(ジュナは78)だからレイトキャリーじゃ無くない?
どっちかって言うとバシャカイリューはLv5の性能が最低限あるから何とか運用出来るけど、Lv5までずっと弱いポケモンは採用出来ないくらい大会がアーリー環境なのが問題だから、仮にレイトキャリーを後半だけ強くしても大会ではやっぱり採用キツいんじゃないかな。
残り5~6分あたりで野生を進化させて経験値増加させるか、試合時間を15分に伸ばすのどちらかか?
まじ?
序盤が強くないかつ主力わざ習得が7レベル以降のポケモンがレイトキャリーと思った