バリヤードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バリヤード
バリアに、射撃技(ソラビ、かげぬい、アクブレ、つららばり等)を通さない機能追加してほしいわー
流石に通さないはやりすぎだと思うから、ミュウみたいにダメージ軽減ぐらいは欲しいな
ピクシーのじゅうりょくみたいに移動技でバリアを抜けようとするとぶつかってスタンするとか面白そう。 流石に強すぎるか。
なんならバリアー+で不可視化してもいいぞ
面白い 完全でなくてもインテくらいの緩い不可視化でもいいかもね
不可視がダメなら、そろそろバリアーのフチを付けて欲しい Iみたいな形で
壁の分厚さを100倍ぐらいにしてブリンク抜けできないようにしないか?
流石に不可視はいらない
ヤミラミもびっくりの超絶不快キャラになるな
てかバリヤー+が既に強いけど装置持ってたらレベル13なんて行かん(行ってもレックウザ戦終わってる) サポなんだから+のレベル1段下げてどうぞ
地味に嬉しいけどもう少し欲しいな
メインウェポンのCT2割短縮は十分すぎるだろ しれっと特攻まで上がってるし
5秒って事は最速で回せば1つのバリアに2回ぶつけること出来るかな
メガネスプーン装置の三種の神器で使ってるけど火力出る方とは言えCCメインの運用になってるから火力系アイテム以外のやつちょっと検討したくて悩んでる きょうめいガード良さげだけどどうなんだろ
共鳴ガードのCT10秒間を凌ぎ切るために気合が欲しくなる。実際2回シールド貰えたら中々に硬い気がするけども、火力に枠は残せないな
なんかねんりき上がってるのに壁がまだって事が増えたな(感覚派)
ツララグレイシアで負けるとか強すぎるわ 身動き取れないようにできる分、火力下げてくれよ
もうちょい技の効果とか増やしてほしい
気合乗せるために学習持つのってギルティですか?
間違えた 学習もたない
同じレーンの相方が学習を持っていて、バリヤードが相手を殲滅する絶対の自信があるのであれば持たなくてもいいんじゃない?
学習装置はあるチームと無いチームが戦った場合 自陣の経験値を取るだけでチームとしてレベル差が作れる壊れアイテムだから各レーンに1つづつあるととても試合展開を有利に出来る
ただ学習装置を持っているポケモン自体はレベルが上がりにくくなるので(その代わりレックウザ前11レベルが担保される)相手を倒す役割のポケモンは基本的に持たない
バリヤードが相手を倒す役割を遂行できるかどうかで判断すべき
素直に学習持たせることにします ありがとうございます
パワスワサイキネの型のバリヤードに出会ったんですが、一体こいつはどう言うポケモンなんでしょうか? 火力も耐久も回復も大したCCもなくて、なんのためにいるのか全くわかりませんでした 学習なしで進撃メガネを持っていたようですが、積むメリットはあるのでしょうか
火力も耐久も回復もあってCCもできたのがナーフ祭りで終わった遺物です。スタンと特防ダウンで特殊バーストのお膳立てするのが強かったけど今は物理優勢なので本当に居場所ないですね。積みはいらないです
ありがとうございます バリヤードを活かし切れてないのかとか隣に学習をおいたほうがいいのかと悩んでいました 安心して置物だと思うことにします
壁ねんりき筆頭に妙に勝率高いけどこいつ採用する時ってどこに置くんだ...?サポなのかタンクなのかファイターなのかメイジ(?)なのか
役割としてはイニシエーター 学習積むからサポタンの空いた枠に入るけど、タンクとしてはサステイン力が無いから入るとしたらサポの枠
自分は学習ない時しか出さないけどコイツがいたらいわゆる理想編成にはならないと思う とりあえずメイジとアサシンよりは前に出て戦うから前張りの一枚にでも数えてもらって オブジェクトはまったく触れないのでお願いします
真面目な話メイジ枠しか無理 サポタンの代わりにこいつを使うのは編成のパワーが落ち過ぎる
見たら念力の結構レシオ高いんだね 使うならスプーン、進撃のこだわりor気合いor共鳴みたいな感じ?
装置、共鳴、おたバリで良いよ バリの役割は ①レーンの装置枠、序盤戦の相方介護 ②味方レンジの護衛、キャッチされた味方メレーの救出&肉壁 ③ユナイト技で集団戦の起点作り の3つだから、耐久やサポート性能を重視した方が良い
バリはメイジ枠を潰して出す装置キャラ タンクが装置外してダンベル進撃持ってる時にピックするのがオススメ
性能とか役割的に近いのはニンフィア? ニンフィア使ったことないけど
雪崩吹雪アロキュウ
難しすぎる CC密度が高くて良さげに見えたから手を出したものの、壁出しの射程は短いわ突き飛ばしの距離感ガバガバだわで大変
壊れて激烈ナーフ食らう前の普通の強キャラだった時期に使ってたから言えるけど今からこいつ始めるメリットは限りなく薄いよ。技は組み合わせたセットプレー前提だからこそハメたら強くなきゃいけないのに今じゃ2つで1つ分の価値だもの。念力の突き飛ばしは当たった位置から一定距離だから壁出してからこっちに歩かれると不発になるのが難しいよね。Yの予知みたいに射程距離までの押し出しになってほしい
自分も、装置タンク出しててサポ枠で装置バリヤード来た時、どういうタイプのタンクを選ぶといいのか知りたい。 バリヤード使いの皆さん、どんなポケモンがタンクで出てくると嬉しいとかあったら教えてください。
イワパと組むとお互いの壁で友情コンボできて良い 上からワタザシドラパイワパバリとかなら結構つよそう
念力→バリアが吹雪雪崩並みに安定して繋がるようになりゃもう少しやりやすいんだがなぁ…とよく思う。ノックバックでの移動先が敵の当たった位置によって変わるし吹雪のように設置される範囲内に入れればいいわけでもないから地味に難しいんだよな。
個人的なわざの優秀さ パワスワ≧ねんりき>>サイキネ>バリアー
サステインとバフデバフを兼ねる最強技と、その対になる特性と少しシナジーがある程度の薄っぺらい壁。どうしてここまで差がついたのか ねんりきは野生のラスヒの点やわざ範囲が優秀だが、パワスワとのシナジーは少し控え目。スピンカメ、舞バナ、ヌメラプみたいな特殊タイプのファイターにはサイキネが相方に相応しいか。
バリアーはもう少しだけ射程伸びてくれると嬉しいんだけどな 現状最大射程で出してもそこが既に相手の射程圏内だから前に起きにくい
壁念力狙うより、バリアは気持ち早めに出しといて敵を近づけさせないようにするのがいいかなー 味方メイジの攻撃だけが届くようにしてダメトレ勝つのが目的 壁念力を意識しすぎて、内側に入られるのが一番最悪だからそれだけは避けたい
敵に来たらキツいし味方に来たら心強いと思ってたけど、ここの使い手からしたら弱い寄りだったんだ…
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バリアに、射撃技(ソラビ、かげぬい、アクブレ、つららばり等)を通さない機能追加してほしいわー
流石に通さないはやりすぎだと思うから、ミュウみたいにダメージ軽減ぐらいは欲しいな
ピクシーのじゅうりょくみたいに移動技でバリアを抜けようとするとぶつかってスタンするとか面白そう。
流石に強すぎるか。
なんならバリアー+で不可視化してもいいぞ
面白い
完全でなくてもインテくらいの緩い不可視化でもいいかもね
不可視がダメなら、そろそろバリアーのフチを付けて欲しい
Iみたいな形で
壁の分厚さを100倍ぐらいにしてブリンク抜けできないようにしないか?
流石に不可視はいらない
ヤミラミもびっくりの超絶不快キャラになるな
てかバリヤー+が既に強いけど装置持ってたらレベル13なんて行かん(行ってもレックウザ戦終わってる)
サポなんだから+のレベル1段下げてどうぞ
地味に嬉しいけどもう少し欲しいな
メインウェポンのCT2割短縮は十分すぎるだろ
しれっと特攻まで上がってるし
5秒って事は最速で回せば1つのバリアに2回ぶつけること出来るかな
メガネスプーン装置の三種の神器で使ってるけど火力出る方とは言えCCメインの運用になってるから火力系アイテム以外のやつちょっと検討したくて悩んでる
きょうめいガード良さげだけどどうなんだろ
共鳴ガードのCT10秒間を凌ぎ切るために気合が欲しくなる。実際2回シールド貰えたら中々に硬い気がするけども、火力に枠は残せないな
なんかねんりき上がってるのに壁がまだって事が増えたな(感覚派)
ツララグレイシアで負けるとか強すぎるわ
身動き取れないようにできる分、火力下げてくれよ
もうちょい技の効果とか増やしてほしい
気合乗せるために学習持つのってギルティですか?
間違えた
学習もたない
同じレーンの相方が学習を持っていて、バリヤードが相手を殲滅する絶対の自信があるのであれば持たなくてもいいんじゃない?
学習装置はあるチームと無いチームが戦った場合
自陣の経験値を取るだけでチームとしてレベル差が作れる壊れアイテムだから各レーンに1つづつあるととても試合展開を有利に出来る
ただ学習装置を持っているポケモン自体はレベルが上がりにくくなるので(その代わりレックウザ前11レベルが担保される)相手を倒す役割のポケモンは基本的に持たない
バリヤードが相手を倒す役割を遂行できるかどうかで判断すべき
素直に学習持たせることにします
ありがとうございます
パワスワサイキネの型のバリヤードに出会ったんですが、一体こいつはどう言うポケモンなんでしょうか?
火力も耐久も回復も大したCCもなくて、なんのためにいるのか全くわかりませんでした
学習なしで進撃メガネを持っていたようですが、積むメリットはあるのでしょうか
火力も耐久も回復もあってCCもできたのがナーフ祭りで終わった遺物です。スタンと特防ダウンで特殊バーストのお膳立てするのが強かったけど今は物理優勢なので本当に居場所ないですね。積みはいらないです
ありがとうございます
バリヤードを活かし切れてないのかとか隣に学習をおいたほうがいいのかと悩んでいました
安心して置物だと思うことにします
壁ねんりき筆頭に妙に勝率高いけどこいつ採用する時ってどこに置くんだ...?サポなのかタンクなのかファイターなのかメイジ(?)なのか
役割としてはイニシエーター
学習積むからサポタンの空いた枠に入るけど、タンクとしてはサステイン力が無いから入るとしたらサポの枠
自分は学習ない時しか出さないけどコイツがいたらいわゆる理想編成にはならないと思う
とりあえずメイジとアサシンよりは前に出て戦うから前張りの一枚にでも数えてもらって
オブジェクトはまったく触れないのでお願いします
真面目な話メイジ枠しか無理
サポタンの代わりにこいつを使うのは編成のパワーが落ち過ぎる
見たら念力の結構レシオ高いんだね
使うならスプーン、進撃のこだわりor気合いor共鳴みたいな感じ?
装置、共鳴、おたバリで良いよ
バリの役割は
①レーンの装置枠、序盤戦の相方介護
②味方レンジの護衛、キャッチされた味方メレーの救出&肉壁
③ユナイト技で集団戦の起点作り
の3つだから、耐久やサポート性能を重視した方が良い
バリはメイジ枠を潰して出す装置キャラ
タンクが装置外してダンベル進撃持ってる時にピックするのがオススメ
性能とか役割的に近いのはニンフィア?
ニンフィア使ったことないけど
雪崩吹雪アロキュウ
難しすぎる
CC密度が高くて良さげに見えたから手を出したものの、壁出しの射程は短いわ突き飛ばしの距離感ガバガバだわで大変
壊れて激烈ナーフ食らう前の普通の強キャラだった時期に使ってたから言えるけど今からこいつ始めるメリットは限りなく薄いよ。技は組み合わせたセットプレー前提だからこそハメたら強くなきゃいけないのに今じゃ2つで1つ分の価値だもの。念力の突き飛ばしは当たった位置から一定距離だから壁出してからこっちに歩かれると不発になるのが難しいよね。Yの予知みたいに射程距離までの押し出しになってほしい
自分も、装置タンク出しててサポ枠で装置バリヤード来た時、どういうタイプのタンクを選ぶといいのか知りたい。
バリヤード使いの皆さん、どんなポケモンがタンクで出てくると嬉しいとかあったら教えてください。
イワパと組むとお互いの壁で友情コンボできて良い
上からワタザシドラパイワパバリとかなら結構つよそう
念力→バリアが吹雪雪崩並みに安定して繋がるようになりゃもう少しやりやすいんだがなぁ…とよく思う。ノックバックでの移動先が敵の当たった位置によって変わるし吹雪のように設置される範囲内に入れればいいわけでもないから地味に難しいんだよな。
個人的なわざの優秀さ
パワスワ≧ねんりき>>サイキネ>バリアー
サステインとバフデバフを兼ねる最強技と、その対になる特性と少しシナジーがある程度の薄っぺらい壁。どうしてここまで差がついたのか
ねんりきは野生のラスヒの点やわざ範囲が優秀だが、パワスワとのシナジーは少し控え目。スピンカメ、舞バナ、ヌメラプみたいな特殊タイプのファイターにはサイキネが相方に相応しいか。
バリアーはもう少しだけ射程伸びてくれると嬉しいんだけどな
現状最大射程で出してもそこが既に相手の射程圏内だから前に起きにくい
壁念力狙うより、バリアは気持ち早めに出しといて敵を近づけさせないようにするのがいいかなー
味方メイジの攻撃だけが届くようにしてダメトレ勝つのが目的
壁念力を意識しすぎて、内側に入られるのが一番最悪だからそれだけは避けたい
敵に来たらキツいし味方に来たら心強いと思ってたけど、ここの使い手からしたら弱い寄りだったんだ…