バリヤードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バリヤード
バリアーサイキネ脱出ボタン勝率61%w
勝率高いぞー!みんな使えー!
パワスワなー+前は非戦闘時のみ回復でちょうどよくなる気はするんだよね
ねんりき自体は割りと前にナーフされた以降特に調整来てないという事実
あれ当時は非難轟々だったよなぁ 今更にナーフしたとしても何も言われなさそう、諸悪の根源はパワスワだけど
当時はあれでただでさえ少ないバリ使いが消えたような気がした。
なんでナーフされてないんやコイツ
運営側がプレーヤーが技を選択するのが一方に偏るのか原因がわかってないから変な調整してる ・ サイキネが最初は当てづらい・スタン入りにくい 威力に問題があるわけではない ・ ガードスワップは効果が分かりづらいし、説明どおりなら防御の高い前衛・脆い後衛と入れ替えるので使いづらい パワスワがパワハラになってるだけなので、サイキネの威力落とすと当然ねんりきの方に人気がいく 調整の仕方が間違ってる
こういう見た目気持ち悪いキャラはもっとマイナーであるべきだろ パワスワ強すぎて気持ち悪いし毎回出てきて不快、気持ち悪い 壁ドンして嫌がらせしたりたまにユナイト技でカウンターするぐらいの立ち位置でいいんだよ
ユナイトわざだけで見てもダメージ与えながら長時間敵集団を無力化出来て相当に強い 触角生えてゴキブリみたいだバリヤード 何故か移動も速いし
マイナーだったころ私の仕事は「絶対メイジ守るマン」でした。味方メイジに近づいてくる敵を壁で妨害、強引に接近してくる敵アサシンを念力でピール。まさにサポート、勝率はパッとしませんし、MVPにも評価されはしませんでしたが、活躍するマフォクシーさんやサーナイトさんを横で見ながら「ワシが育てた」と呟くのは愉しい日々でもありました。それがある日、朝起きたら、私はサポート型ではなくなっていて、CCをばら撒きながら超回復して高火力を叩き出すバランス型になっていたんです。何を言っているのか分からないと思いますが私も何が起きたのか分かりません。このエオス島は栄枯盛衰、私も遠からず環境から姿を消すでしょう。だから気持ち悪いなんて言わないで、私にスタンされて、粘着されて、キルされておいてくださいバリ。
敵の悲しい過去みたいですき
ガチ草
バリアー型の場合、レモータの時は開けた場所が多く、中央の通路を塞ぐのが安定しないのもあって難易度高かったんだけど、テイアになってからは丁度良い幅の通路が多いから大分使いやすくなった。
以前からコイツのユナイトはおかしいと思ってたけど、トップメタになったらさっさと調整しろよ。 他のサポタンは野生狩るの遅いし多少CTが早くてもいいけど、コイツはアーリーで兼ファイターまでやってるくせにサポタン連中より早いのどう考えてもおかしいし、そのウルト性能も現トップメタ連中の中で頭一つ抜けてるし。マンムーとCT入れ替えろ本当に。それでも妨害無効で妨害し放題だとか十分強ユナイトだわ。
妨害は特徴だとしてダメージまで出過ぎタイマン性能高過ぎ パワスワ念力1発で紙相手に序盤4割削りが終盤だと8割削りになってる 無進化のくせになんで終盤強くなってんだ
なんならパワスワユナイトでもユナイトからパワスワ念力でも柔らかい奴は逃げられず死ぬしか無いからな メイジ殺してる一端はコイツにある
パワスワサイキネの持ち物何がいい? 進撃は確定で気合アンプおたバリで迷ってる
今のサイキネは味方のファイターにひっつけて無限に戦わせるのがメインだと思うから補助用のおたバリと気合いで良さそう
バリは念力のレシオが高いだけでサイキネ使うなら進撃はずしていいぞ。 気合おたバリ@1こだわりorアンプ 編成見てから技1を選びたい→特攻上げるに越したことない→こだわりが安定かと。
サイキネと念力って構成によって どう使い分けてる?
技2は現状パワスワで固定 自分より前にガンガン出る味方や、柔らかい味方(ミュウなど)を狙ってくる敵のアサシンが多いとき、サイキネの方が輝く場面が多いと思う。 パワスワ念力の天敵はおいふいアブソルじゃないかな。技があたる気がしない サイキネ起動→アブにパワスワ付着orミュウに付着→起動の2パターンでスタンと紐付けし易いのはサイキネの利点かと。
バリヤードのユナイトってかなり強いほうだと思っているのですが、いまいち使いどころが分かっておらず、刺さりきっていない感覚なのですが、ユナイトを切るタイミングやターゲット等ポイント教えていただきたいです(特にレックウザ戦)。敵集団に突っ込んでユナイト発動させるもののうまく味方が合わせられず孤立してしまうなどのミスがあるなーと思っています。エンゲージで使うのは間違っているのでしょうか??(ソロです)
エンゲージで使うので合ってるから味方が仕掛けれるタイミングで使えばいい。 エンゲージ出来れば強いけど、相手もバリに不用意に近づかないのでブッシュから奇襲するとか味方のイニシエートに合わせるなどの工夫も必要。
バリのエンゲージに合わせられない味方が悪い。 おたバリ持たせて味方にシールドを付与する意識を持つといいかも。
お二方ありがとうございます。ソロだと意思の疎通が図れないので、例えばリザやアブソル等のキャリー枠がユナイトを切った後に、後入りするほうが確実に仕事できるのかなーとか、考えていました、、自分にとってベストのタイミングでも味方が後に続けないとダメージを稼げないスキルだと思うので味方のポジションとオタバリも意識して切るようにしてみます!
こいつ何やっても強いけど超便利キャラであって構築の軸ではないし、ミュウと違って他キャラの息を止めてるわけではないし、1枚でキャリーできるわけでもないから他の環境キャラ(ミュウ、ドードリオ)と比べてそこまで嫌いなわけではない。
それはそうとサポートの域を逸脱してるしナーフはよ。
というかパワスワをガスワのままでサイキネだけ今の仕様にすればよかったのでは…
今のもちものって進撃主流?筋トレアタッカーそっちのけでゴールシコシコしてるのよく見かけるんだけど。
今はほぼ進撃こだわり気合@スピーダーで固定。
スワップの進撃効果が高いからな むしろ今積みに行かないバリはだいぶ怪しい
バリアー使ってるとファームの遅さが気になるんだけど、どうしたらいいですかね。
パワースワップを使う 今の環境でバリアは味方の士気を下げることぐらいしか役割ないぞ
バリアー前提で回答お願いします。
バリア型でも念力と組み合わせるならファームは別に遅くないと思う。 念力型だとタンクはあんまり削れないし、大型ポケモンには絶望的にダメージが入らないが。
学習持たせたら?
そもそもレモータのときから念力バリアーでファーム遅いって思ったことない 大型以外はスタン入るんだからきちんと壁ドンする、進撃積む積みきれないなら練習する、それでも遅いと思うならメガネ足す ヤジロンあたりは念力で1発だし鳥の処理はバリアーのほうが早いのに逆にどこが遅いと感じるか教えて欲しい
普通のサポートよりは早いのは分かってるんですが、壁ドンした後のミリで残ってるHP削り切るのに時間かかってるなーって印象だったからです。アプデで強化攻撃の仕様が変わったのも影響あるかもしれないです。
バリヤードはものしりと相性そんなに良くないということで、こだわりが主流だけど、 しんげき+こだわりと、しんげき+ものしりだと、後者の方がパワスワの回復量が多いから、パワスワサイキネ型ならこだわりよりものしり採用した方が良いかもしれないな。 サイキネのダメージもほぼ一緒だし
こだわりは序盤のLH安定のためでしょ 誰も後半のパワスワの為に持ってないと思うが
ああ、なるほどね まぁ素の特攻低いからどっちもどんぐりの背比べ程度の違いだし、そんなに影響は感じないしな
攻撃力、わざの性能はそのままでいいから耐久力をスピード並に落とすか耐久力残して攻撃力を実装初期のハッサム程度にして欲しい
攻撃力も耐久力もあってCC強いとか無敵すぎる
回復もあるよ。
パワスワ繋がってる時の念力のスタン消すか弱くして長いスタンは壁に当てた時だけにしてほしい
念力スタンは技コンセプト的には無くさないと思うから単純に威力をかなり減らしてほしい
ねんりき、ユナイトだけならまだ環境で戦えそうね
弱いときに使い込んで勝率溶かしてた人です。もともとのコンセプトでは壁念力型はメイジとベタ足ADC人の護衛。寄ってくる敵をバリアで邪魔して念力でピールする。スワップサイキネ型はメレーの護衛。敵タンクの耐久下げたりスタンばら撒いたりする。強くはなかったけどやりたい仕事は明快だった。今は強すぎてコンセプト崩壊してる。何したいのか意味不明、ただただキャラパワー押し付けるだけの不快な顔面になってしまった。かなしい。
サポート型なんだしパワスワ強化していいから敵に付けれなくしてくれよそしたらタイマン弱くなるし
敵味方関係無く付いてもいいけど、ガスワの時みたいにバリと付けた先のステを交換してくれりゃいいわ
多分それを擬似的に攻撃up&敵攻撃downという形で成立させてるんだとおもう
ナーフ食らってもまだ強いな でも前線をがっつり押し上げるパワーは弱くなったから丁寧にパワスワねんりきを当てていく必要はあるかも
パワスワを絶対味方にうたんやつおるよな。 ガブ、バンギとかなら、突っ込む前にうってもいいと思う。 味方のバフ効果理解してへんのじゃない。
味方より敵の方が雑に打っても当たるからなー弱ってるのにアブアマブイズとかってちょこまか動いて外れて萎える笑
サイキネバリと花舞バナの相性が良すぎる。
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勝率高いぞー!みんな使えー!
パワスワなー+前は非戦闘時のみ回復でちょうどよくなる気はするんだよね
ねんりき自体は割りと前にナーフされた以降特に調整来てないという事実
あれ当時は非難轟々だったよなぁ
今更にナーフしたとしても何も言われなさそう、諸悪の根源はパワスワだけど
当時はあれでただでさえ少ないバリ使いが消えたような気がした。
なんでナーフされてないんやコイツ
運営側がプレーヤーが技を選択するのが一方に偏るのか原因がわかってないから変な調整してる
・ サイキネが最初は当てづらい・スタン入りにくい 威力に問題があるわけではない
・ ガードスワップは効果が分かりづらいし、説明どおりなら防御の高い前衛・脆い後衛と入れ替えるので使いづらい
パワスワがパワハラになってるだけなので、サイキネの威力落とすと当然ねんりきの方に人気がいく
調整の仕方が間違ってる
こういう見た目気持ち悪いキャラはもっとマイナーであるべきだろ
パワスワ強すぎて気持ち悪いし毎回出てきて不快、気持ち悪い
壁ドンして嫌がらせしたりたまにユナイト技でカウンターするぐらいの立ち位置でいいんだよ
ユナイトわざだけで見てもダメージ与えながら長時間敵集団を無力化出来て相当に強い
触角生えてゴキブリみたいだバリヤード
何故か移動も速いし
マイナーだったころ私の仕事は「絶対メイジ守るマン」でした。味方メイジに近づいてくる敵を壁で妨害、強引に接近してくる敵アサシンを念力でピール。まさにサポート、勝率はパッとしませんし、MVPにも評価されはしませんでしたが、活躍するマフォクシーさんやサーナイトさんを横で見ながら「ワシが育てた」と呟くのは愉しい日々でもありました。それがある日、朝起きたら、私はサポート型ではなくなっていて、CCをばら撒きながら超回復して高火力を叩き出すバランス型になっていたんです。何を言っているのか分からないと思いますが私も何が起きたのか分かりません。このエオス島は栄枯盛衰、私も遠からず環境から姿を消すでしょう。だから気持ち悪いなんて言わないで、私にスタンされて、粘着されて、キルされておいてくださいバリ。
敵の悲しい過去みたいですき
ガチ草
バリアー型の場合、レモータの時は開けた場所が多く、中央の通路を塞ぐのが安定しないのもあって難易度高かったんだけど、テイアになってからは丁度良い幅の通路が多いから大分使いやすくなった。
以前からコイツのユナイトはおかしいと思ってたけど、トップメタになったらさっさと調整しろよ。
他のサポタンは野生狩るの遅いし多少CTが早くてもいいけど、コイツはアーリーで兼ファイターまでやってるくせにサポタン連中より早いのどう考えてもおかしいし、そのウルト性能も現トップメタ連中の中で頭一つ抜けてるし。マンムーとCT入れ替えろ本当に。それでも妨害無効で妨害し放題だとか十分強ユナイトだわ。
妨害は特徴だとしてダメージまで出過ぎタイマン性能高過ぎ
パワスワ念力1発で紙相手に序盤4割削りが終盤だと8割削りになってる
無進化のくせになんで終盤強くなってんだ
なんならパワスワユナイトでもユナイトからパワスワ念力でも柔らかい奴は逃げられず死ぬしか無いからな
メイジ殺してる一端はコイツにある
パワスワサイキネの持ち物何がいい?
進撃は確定で気合アンプおたバリで迷ってる
今のサイキネは味方のファイターにひっつけて無限に戦わせるのがメインだと思うから補助用のおたバリと気合いで良さそう
バリは念力のレシオが高いだけでサイキネ使うなら進撃はずしていいぞ。
気合おたバリ@1こだわりorアンプ
編成見てから技1を選びたい→特攻上げるに越したことない→こだわりが安定かと。
サイキネと念力って構成によって
どう使い分けてる?
技2は現状パワスワで固定
自分より前にガンガン出る味方や、柔らかい味方(ミュウなど)を狙ってくる敵のアサシンが多いとき、サイキネの方が輝く場面が多いと思う。
パワスワ念力の天敵はおいふいアブソルじゃないかな。技があたる気がしない
サイキネ起動→アブにパワスワ付着orミュウに付着→起動の2パターンでスタンと紐付けし易いのはサイキネの利点かと。
バリヤードのユナイトってかなり強いほうだと思っているのですが、いまいち使いどころが分かっておらず、刺さりきっていない感覚なのですが、ユナイトを切るタイミングやターゲット等ポイント教えていただきたいです(特にレックウザ戦)。敵集団に突っ込んでユナイト発動させるもののうまく味方が合わせられず孤立してしまうなどのミスがあるなーと思っています。エンゲージで使うのは間違っているのでしょうか??(ソロです)
エンゲージで使うので合ってるから味方が仕掛けれるタイミングで使えばいい。
エンゲージ出来れば強いけど、相手もバリに不用意に近づかないのでブッシュから奇襲するとか味方のイニシエートに合わせるなどの工夫も必要。
バリのエンゲージに合わせられない味方が悪い。
おたバリ持たせて味方にシールドを付与する意識を持つといいかも。
お二方ありがとうございます。ソロだと意思の疎通が図れないので、例えばリザやアブソル等のキャリー枠がユナイトを切った後に、後入りするほうが確実に仕事できるのかなーとか、考えていました、、自分にとってベストのタイミングでも味方が後に続けないとダメージを稼げないスキルだと思うので味方のポジションとオタバリも意識して切るようにしてみます!
こいつ何やっても強いけど超便利キャラであって構築の軸ではないし、ミュウと違って他キャラの息を止めてるわけではないし、1枚でキャリーできるわけでもないから他の環境キャラ(ミュウ、ドードリオ)と比べてそこまで嫌いなわけではない。
それはそうとサポートの域を逸脱してるしナーフはよ。
というかパワスワをガスワのままでサイキネだけ今の仕様にすればよかったのでは…
今のもちものって進撃主流?筋トレアタッカーそっちのけでゴールシコシコしてるのよく見かけるんだけど。
今はほぼ進撃こだわり気合@スピーダーで固定。
スワップの進撃効果が高いからな
むしろ今積みに行かないバリはだいぶ怪しい
バリアー使ってるとファームの遅さが気になるんだけど、どうしたらいいですかね。
パワースワップを使う
今の環境でバリアは味方の士気を下げることぐらいしか役割ないぞ
バリアー前提で回答お願いします。
バリア型でも念力と組み合わせるならファームは別に遅くないと思う。
念力型だとタンクはあんまり削れないし、大型ポケモンには絶望的にダメージが入らないが。
学習持たせたら?
そもそもレモータのときから念力バリアーでファーム遅いって思ったことない
大型以外はスタン入るんだからきちんと壁ドンする、進撃積む積みきれないなら練習する、それでも遅いと思うならメガネ足す
ヤジロンあたりは念力で1発だし鳥の処理はバリアーのほうが早いのに逆にどこが遅いと感じるか教えて欲しい
普通のサポートよりは早いのは分かってるんですが、壁ドンした後のミリで残ってるHP削り切るのに時間かかってるなーって印象だったからです。アプデで強化攻撃の仕様が変わったのも影響あるかもしれないです。
バリヤードはものしりと相性そんなに良くないということで、こだわりが主流だけど、
しんげき+こだわりと、しんげき+ものしりだと、後者の方がパワスワの回復量が多いから、パワスワサイキネ型ならこだわりよりものしり採用した方が良いかもしれないな。
サイキネのダメージもほぼ一緒だし
こだわりは序盤のLH安定のためでしょ
誰も後半のパワスワの為に持ってないと思うが
ああ、なるほどね
まぁ素の特攻低いからどっちもどんぐりの背比べ程度の違いだし、そんなに影響は感じないしな
攻撃力、わざの性能はそのままでいいから耐久力をスピード並に落とすか耐久力残して攻撃力を実装初期のハッサム程度にして欲しい
攻撃力も耐久力もあってCC強いとか無敵すぎる
回復もあるよ。
パワスワ繋がってる時の念力のスタン消すか弱くして長いスタンは壁に当てた時だけにしてほしい
念力スタンは技コンセプト的には無くさないと思うから単純に威力をかなり減らしてほしい
ねんりき、ユナイトだけならまだ環境で戦えそうね
弱いときに使い込んで勝率溶かしてた人です。もともとのコンセプトでは壁念力型はメイジとベタ足ADC人の護衛。寄ってくる敵をバリアで邪魔して念力でピールする。スワップサイキネ型はメレーの護衛。敵タンクの耐久下げたりスタンばら撒いたりする。強くはなかったけどやりたい仕事は明快だった。今は強すぎてコンセプト崩壊してる。何したいのか意味不明、ただただキャラパワー押し付けるだけの不快な顔面になってしまった。かなしい。
サポート型なんだしパワスワ強化していいから敵に付けれなくしてくれよそしたらタイマン弱くなるし
敵味方関係無く付いてもいいけど、ガスワの時みたいにバリと付けた先のステを交換してくれりゃいいわ
多分それを擬似的に攻撃up&敵攻撃downという形で成立させてるんだとおもう
ナーフ食らってもまだ強いな
でも前線をがっつり押し上げるパワーは弱くなったから丁寧にパワスワねんりきを当てていく必要はあるかも
パワスワを絶対味方にうたんやつおるよな。
ガブ、バンギとかなら、突っ込む前にうってもいいと思う。
味方のバフ効果理解してへんのじゃない。
味方より敵の方が雑に打っても当たるからなー弱ってるのにアブアマブイズとかってちょこまか動いて外れて萎える笑
サイキネバリと花舞バナの相性が良すぎる。