バリヤードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バリヤード
呪いロットの頃にナーフ前のサイキネバリが来るとガンガン溶けて気持ちよかったけど、バリに乗り換えたからバナ居たらサイキネにしてみよーかな
今週のAPIで、サイキネ、バリヤー、脱出ボタンの勝率が80%と書かれてて、一瞬ギョッとしたけど、ピック率0.11*3.79%で非常に低く、偶然上振れただけっぽいですね。来週以降も勝率高かったら、何か強い使い方があるのかもしれませんが、
念力パワスワは結構パワー下がった気がするんだけど、みんなアプデ後の使用感どう?
間違って念力バワスワ取っちゃった時の使用感になりますけど、以前のような攻撃力は感じられなくなったけど、スタン付与がゴール攻防なんかでは依然強いなと思います。花舞バナにパワスワ付けられればHP回復で持ちが良くなる上にバナからのサイキネもある程度は当たりやすいでしょうから、強そうですね。
ごめんなさい768です。768はサイキネパワスワの書き間違いです…。
パワースワップは味方がまともなら回復10万行ったりするから本当に強いな。
今は念力とサイキネだったらどちらが強いですか?
自分で戦えるのがねんりき 味方にパワスワひっつけて永遠暴れさせるならサイキネ 環境にファイター多いからサイキネもかなぁり強い方だとは思うけどどうしても味方依存になっちゃうからねんりきのが人気
なるほど、どちらも強いが戦い方が違うといった感じですかね。回答ありがとうございます。
パワスワのつながりは永続から時間で切れるに戻していい気がするな。
ほんそれ パワスワの初期の性能で良いから、クールタイム6秒、効果時間4~5秒くらいの調整で良いと思う。味方につけたときは永続でも良いから、せめて敵に付けたときは効果時間に制限つけるべきだと思うわ。
特性とのシナジーを考えてCTは据え置き 技1をねんりきにした時、パワスワを味方に繋げたあと次は誰につけるか、CTとの葛藤もしてほしいから永続は反対やな。 効果時間は4~5秒がちょうどよさそうだね。
ゾロアークドードリオのガンク強すぎるから、初手カジャン試してみたら結構刺さった。バブ奪って壁確保したら、しっかり遅延もできる。
良い情報ありがとうございます。確かにゾロアークとドードリオのガンク強くて困りますよね…。ただ、バリの初手カジャンは序盤の進撃積みを捨てることになると思いますので、これはこれでなかなか勇気が要る戦法ですね。今後より困ったら試してみたいと思います。
余談の「勝率60%の怪物」めっちゃおもろいよね(笑)
バリアーねんりきはノータッチなんでしょ? アホかよ
バリアねんりきはガースワがパワスワになる前から強さ特に変わってないぞ? 変わったのはバリアに申し訳程度のスタンがついたくらいで。 バリアードが強過ぎという評価に踊らされてないか?
ガースワサイキネを強化しすぎたってだけの話なんだよな。 さらに、ガースワの防御交換がパワスワに変えるついでに消えたから、ねんりきも事実上強化受けていた状態。
強化される前はAPI使用率最下位レベルじゃなかったっけ?いつだかレモータ終盤でワーストだったこともあったはず。 勝率はどの程度か忘れたけど、多分性能自体はそもそも低くなくて、念力バリアーは全然弱くなくて、確かにサイキネガスワは微妙だったけど、ただそれ以上にぶっちゃけ不人気ポケモンだから、勝率がどうあれ使用率低すぎてあんまり参考にならんよねパターンだったと思う。 ウルト性能含め実際弱くないにも関わらず魔改造を受けたせいで、前代未聞の数度に渡るナーフを受けるほどのぶっ壊れが爆誕してしまった、と。
魔改造直前はガスワねんりきの勝率が地味に上昇していて50%超えてた
バリアーサイキネの逆張りビルド使ってる人、いる?
念力は射程ギリギリで当ててもちゃんと吹っ飛ばせるサイレント強化がわりとでかい あとユナイトの性能強化もね
今週のAPI勝率からするとサイキネバリアは無さそうですね。狭い場所での戦闘は強そうだけど、それだけになってしまいそう。
結局、コイツ何連続ナーフされたんだったっけ。4度?つまり、3回連続ナーフしてもまともな調整を出来ないっていう、また新しい無能な黒歴史を作り出してしまった訳だな。いやまだ記録更新するかもしれんが。
ナーフされたと思ったら、パワスワサイキネでパワスワが繋がっている相手からサイキネが発生している時にパワスワの繋がりが切れても、相手から発生しているサイキネは消えずに最後まで持続してダメージを与えるというサイレント微強化貰ってるじゃねぇか あと壁から発生するサイキネの判定が視認できるようになってるね
最近、バリの時はサイキネバリア型を使ってたんですが、全く気が付きませんでした。次やる時気をつけてみます。
バリアサイキネとは中々レアなものを ただ、相手からも視認できるのかはわからない あくまで自分視点で見えるようになってるのが確認できただけで
低レート帯では相手が変速的な技構成に混乱してくれて活躍できる時もありました。でも遠距離からピチピチ攻撃されてなにも出来ない時も多々あるので、やはりオススメは出来ない技構成でした。
壁サイキネは、パワスワサイキネを選択するつもりでも、 一時的とはいえLv4-6の間で強制的に選ばされるし、その際に野性を削りきるためにかなり重要なテクニックだから覚えておいた方が良いのは事実だけどね
ちゃんとキャリー守る意識あるバリヤード暖かすぎ
未だに何も考えず脳死でパワスワ念力選ぶ人いるけど、今のバリヤードは使い方理解してしっかり編成見て技選ぶから強いって、あまり浸透してないのかな。 近くに壁があるのにパワスワ→念力して自分から火力落としたり、味方にメレーが多いのに念力で敵吹き飛ばして集団戦の勝ち筋消したりする人よく見る。ちゃんとチーム構成見て技選んでほしい 壁念力、パワスワ念力、パワスワサイキネにそれぞれ良さ悪さとそれぞれの適正シーンがあるから、それを踏まえてちゃんと「サポート」してほしい。
パワスワ選んでると天然の壁ドンに意識向かなかったりするから、咄嗟の判断でそこまで気付けるかどうかってのは差が出やすいかも、
ファイト中は確かに仕方ない時が多いのも事実だな。できれば直良しって感じ。 ただファームでも脊髄反射でパワスワねんりきやってる人は結構見るね。野生は壁の前にいること多いし、ファーム速度に天地の差が出るからそこは意識した方良い
野良とかこっちメレーなのにラスヒでもない念力でイエッサン向こうに吹っ飛ばして献上するバリヤードとか大量発生して流石にレーン戦勝てるから…とか思ってた予測が雲散霧消する
今のソロランのバリヤードはちょうどいい強キャラ感ある
ナーフからおよそ一カ月経ったけど、結局勝率戻っちゃったね
今キツイ強キャラは、マフォクシー、エスバ、ウーラオス位ですかね?ミュウが減ったのも追い風かと。自分はできるだけ直壁ドンを狙うように立ち回りを見直し中です。
バリ初心者なんですが、パワースナップがなかなか味方に当たりません… 当てるコツとかありますか?
強化攻撃のスタン入れてから当てる、ブッシュに隠れて当てる。 自分が動きながら当てるのは難しいからまずは足を止めた状況で相手の動きをみて当てるようにすればだんだん慣れてくる。
当てたいポケモン次第なところあるけれども、ゴール下やブッシュ待機時なんかは止まってくれるからその時につけて戦闘開始が楽だと思う 当てるのは難しい部類だから慣れないうちは無理せず近づくのが良いよ
ありがとうございます! アドバイス意識して頑張ります
パワースワップ準備Ok!てクイックチャットすると交戦中じゃなければ味方止まってくれるよ。
久しぶりに使ったけどパワスワ味方のバナとかアマージョにつけてたら全然ヘルス減らないしコバンザメやってるだけで敵が死んでいって楽しかった。ナーフ全然足りてないやんけ!
パワースワップ付けてる状態でサイコキネシス撃つと、相手からもサイコキネシス発生するわけだけど、消えてるヤミラミに対して撃つと、その状態でもサイコキネシスが見えてヤミラミの位置分かるの強いよねこのキャラ。一人で確度の高いヤミラミメタできるのでやっぱり一定の評価が約束されてる
パワスワをつけた相手へのねんりきはダメージが減るということを初めて知ったよ 今までのバリヤードのwiki内の記述がまるっと変わったということか・・・ バリヤードはよく調整が入るしちゃんとアプデ内容を確認しないといけないんやな・・・
パワスワの回復もっとなくしてよくねーか サポート、ファイター、メイジの仕事全部できるのおかしいよ バリヤードのロールはオールマイティーやわ
タンクメイジサポートファイター
ユナイトある時はアサシンも出来るぞ
これがバランス型か……
オブジェクトだけは遅いから・・・
回復減らすと流石に産廃になると思う。そこ落とすとサポート型としての性能が落ちて余計劣化バランス型?ってなる。どちらかといえば火力減らすべき。
相手につけた時の回復無くして味方につけた時の火力バフor回復の微強化なら今よりは弱くなるんじゃないかな 今サポートの皮かぶったバランスだしタイマンは弱くあるべき
ガッツリナーフくるみたいですね
能力調整アプデ毎の連続ナーフ記録5回 間にアッパー挟まずの断続ナーフ記録6回(予定) (今次点は多分ジュラルドンの5回)
という黒歴史を打ち立てた男
こいつ男だったのか たまにこんな感じのおばさんいるけどなw
ちょっとかわいそうじゃないか?あそこまでやられるのはドリオとかキャリーのみにして欲しかったけれども。
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呪いロットの頃にナーフ前のサイキネバリが来るとガンガン溶けて気持ちよかったけど、バリに乗り換えたからバナ居たらサイキネにしてみよーかな
今週のAPIで、サイキネ、バリヤー、脱出ボタンの勝率が80%と書かれてて、一瞬ギョッとしたけど、ピック率0.11*3.79%で非常に低く、偶然上振れただけっぽいですね。来週以降も勝率高かったら、何か強い使い方があるのかもしれませんが、
念力パワスワは結構パワー下がった気がするんだけど、みんなアプデ後の使用感どう?
間違って念力バワスワ取っちゃった時の使用感になりますけど、以前のような攻撃力は感じられなくなったけど、スタン付与がゴール攻防なんかでは依然強いなと思います。花舞バナにパワスワ付けられればHP回復で持ちが良くなる上にバナからのサイキネもある程度は当たりやすいでしょうから、強そうですね。
ごめんなさい768です。768はサイキネパワスワの書き間違いです…。
パワースワップは味方がまともなら回復10万行ったりするから本当に強いな。
今は念力とサイキネだったらどちらが強いですか?
自分で戦えるのがねんりき
味方にパワスワひっつけて永遠暴れさせるならサイキネ
環境にファイター多いからサイキネもかなぁり強い方だとは思うけどどうしても味方依存になっちゃうからねんりきのが人気
なるほど、どちらも強いが戦い方が違うといった感じですかね。回答ありがとうございます。
パワスワのつながりは永続から時間で切れるに戻していい気がするな。
ほんそれ
パワスワの初期の性能で良いから、クールタイム6秒、効果時間4~5秒くらいの調整で良いと思う。味方につけたときは永続でも良いから、せめて敵に付けたときは効果時間に制限つけるべきだと思うわ。
特性とのシナジーを考えてCTは据え置き
技1をねんりきにした時、パワスワを味方に繋げたあと次は誰につけるか、CTとの葛藤もしてほしいから永続は反対やな。
効果時間は4~5秒がちょうどよさそうだね。
ゾロアークドードリオのガンク強すぎるから、初手カジャン試してみたら結構刺さった。バブ奪って壁確保したら、しっかり遅延もできる。
良い情報ありがとうございます。確かにゾロアークとドードリオのガンク強くて困りますよね…。ただ、バリの初手カジャンは序盤の進撃積みを捨てることになると思いますので、これはこれでなかなか勇気が要る戦法ですね。今後より困ったら試してみたいと思います。
余談の「勝率60%の怪物」めっちゃおもろいよね(笑)
バリアーねんりきはノータッチなんでしょ?
アホかよ
バリアねんりきはガースワがパワスワになる前から強さ特に変わってないぞ?
変わったのはバリアに申し訳程度のスタンがついたくらいで。
バリアードが強過ぎという評価に踊らされてないか?
ガースワサイキネを強化しすぎたってだけの話なんだよな。
さらに、ガースワの防御交換がパワスワに変えるついでに消えたから、ねんりきも事実上強化受けていた状態。
強化される前はAPI使用率最下位レベルじゃなかったっけ?いつだかレモータ終盤でワーストだったこともあったはず。
勝率はどの程度か忘れたけど、多分性能自体はそもそも低くなくて、念力バリアーは全然弱くなくて、確かにサイキネガスワは微妙だったけど、ただそれ以上にぶっちゃけ不人気ポケモンだから、勝率がどうあれ使用率低すぎてあんまり参考にならんよねパターンだったと思う。
ウルト性能含め実際弱くないにも関わらず魔改造を受けたせいで、前代未聞の数度に渡るナーフを受けるほどのぶっ壊れが爆誕してしまった、と。
魔改造直前はガスワねんりきの勝率が地味に上昇していて50%超えてた
バリアーサイキネの逆張りビルド使ってる人、いる?
念力は射程ギリギリで当ててもちゃんと吹っ飛ばせるサイレント強化がわりとでかい
あとユナイトの性能強化もね
今週のAPI勝率からするとサイキネバリアは無さそうですね。狭い場所での戦闘は強そうだけど、それだけになってしまいそう。
結局、コイツ何連続ナーフされたんだったっけ。4度?つまり、3回連続ナーフしてもまともな調整を出来ないっていう、また新しい無能な黒歴史を作り出してしまった訳だな。いやまだ記録更新するかもしれんが。
ナーフされたと思ったら、パワスワサイキネでパワスワが繋がっている相手からサイキネが発生している時にパワスワの繋がりが切れても、相手から発生しているサイキネは消えずに最後まで持続してダメージを与えるというサイレント微強化貰ってるじゃねぇか
あと壁から発生するサイキネの判定が視認できるようになってるね
最近、バリの時はサイキネバリア型を使ってたんですが、全く気が付きませんでした。次やる時気をつけてみます。
バリアサイキネとは中々レアなものを
ただ、相手からも視認できるのかはわからない
あくまで自分視点で見えるようになってるのが確認できただけで
低レート帯では相手が変速的な技構成に混乱してくれて活躍できる時もありました。でも遠距離からピチピチ攻撃されてなにも出来ない時も多々あるので、やはりオススメは出来ない技構成でした。
壁サイキネは、パワスワサイキネを選択するつもりでも、
一時的とはいえLv4-6の間で強制的に選ばされるし、その際に野性を削りきるためにかなり重要なテクニックだから覚えておいた方が良いのは事実だけどね
ちゃんとキャリー守る意識あるバリヤード暖かすぎ
未だに何も考えず脳死でパワスワ念力選ぶ人いるけど、今のバリヤードは使い方理解してしっかり編成見て技選ぶから強いって、あまり浸透してないのかな。
近くに壁があるのにパワスワ→念力して自分から火力落としたり、味方にメレーが多いのに念力で敵吹き飛ばして集団戦の勝ち筋消したりする人よく見る。ちゃんとチーム構成見て技選んでほしい
壁念力、パワスワ念力、パワスワサイキネにそれぞれ良さ悪さとそれぞれの適正シーンがあるから、それを踏まえてちゃんと「サポート」してほしい。
パワスワ選んでると天然の壁ドンに意識向かなかったりするから、咄嗟の判断でそこまで気付けるかどうかってのは差が出やすいかも、
ファイト中は確かに仕方ない時が多いのも事実だな。できれば直良しって感じ。
ただファームでも脊髄反射でパワスワねんりきやってる人は結構見るね。野生は壁の前にいること多いし、ファーム速度に天地の差が出るからそこは意識した方良い
野良とかこっちメレーなのにラスヒでもない念力でイエッサン向こうに吹っ飛ばして献上するバリヤードとか大量発生して流石にレーン戦勝てるから…とか思ってた予測が雲散霧消する
今のソロランのバリヤードはちょうどいい強キャラ感ある
ナーフからおよそ一カ月経ったけど、結局勝率戻っちゃったね
今キツイ強キャラは、マフォクシー、エスバ、ウーラオス位ですかね?ミュウが減ったのも追い風かと。自分はできるだけ直壁ドンを狙うように立ち回りを見直し中です。
バリ初心者なんですが、パワースナップがなかなか味方に当たりません…
当てるコツとかありますか?
強化攻撃のスタン入れてから当てる、ブッシュに隠れて当てる。
自分が動きながら当てるのは難しいからまずは足を止めた状況で相手の動きをみて当てるようにすればだんだん慣れてくる。
当てたいポケモン次第なところあるけれども、ゴール下やブッシュ待機時なんかは止まってくれるからその時につけて戦闘開始が楽だと思う
当てるのは難しい部類だから慣れないうちは無理せず近づくのが良いよ
ありがとうございます!
アドバイス意識して頑張ります
パワースワップ準備Ok!てクイックチャットすると交戦中じゃなければ味方止まってくれるよ。
久しぶりに使ったけどパワスワ味方のバナとかアマージョにつけてたら全然ヘルス減らないしコバンザメやってるだけで敵が死んでいって楽しかった。ナーフ全然足りてないやんけ!
パワースワップ付けてる状態でサイコキネシス撃つと、相手からもサイコキネシス発生するわけだけど、消えてるヤミラミに対して撃つと、その状態でもサイコキネシスが見えてヤミラミの位置分かるの強いよねこのキャラ。一人で確度の高いヤミラミメタできるのでやっぱり一定の評価が約束されてる
パワスワをつけた相手へのねんりきはダメージが減るということを初めて知ったよ
今までのバリヤードのwiki内の記述がまるっと変わったということか・・・
バリヤードはよく調整が入るしちゃんとアプデ内容を確認しないといけないんやな・・・
パワスワの回復もっとなくしてよくねーか
サポート、ファイター、メイジの仕事全部できるのおかしいよ
バリヤードのロールはオールマイティーやわ
タンクメイジサポートファイター
ユナイトある時はアサシンも出来るぞ
これがバランス型か……
オブジェクトだけは遅いから・・・
回復減らすと流石に産廃になると思う。そこ落とすとサポート型としての性能が落ちて余計劣化バランス型?ってなる。どちらかといえば火力減らすべき。
相手につけた時の回復無くして味方につけた時の火力バフor回復の微強化なら今よりは弱くなるんじゃないかな
今サポートの皮かぶったバランスだしタイマンは弱くあるべき
ガッツリナーフくるみたいですね
能力調整アプデ毎の連続ナーフ記録5回
間にアッパー挟まずの断続ナーフ記録6回(予定)
(今次点は多分ジュラルドンの5回)
という黒歴史を打ち立てた男
こいつ男だったのか
たまにこんな感じのおばさんいるけどなw
ちょっとかわいそうじゃないか?あそこまでやられるのはドリオとかキャリーのみにして欲しかったけれども。