・学習持つ
・ダンベル系つまず自衛できる相方
・バリヤードのミクロがめっちゃ上手くて死なずに進撃つめる
の3つが揃った場合のみアリだと思う
まず学習装置だけどこれは説明不要で味方回復目的のバリヤードが多く経験値を得ても利点が味方に経験値を与えるのを上回らないから
2個目の理由は単純にバリヤードに味方が序盤求めるのは自身の成長の手助けだから。バリヤードが一回進撃をつむ間に相方のキャリーがやられてはチームとして損だから
最後の理由は自衛手段は多いものの移動技のないバリヤードがゾンビシュートするのではこれもレーン崩壊を招くしシュートしたら生存して欲しい。だっしゅつボタンとかを消費するのも何なら若干勿体ないと思う
序盤に積まない、2-3回のシュートで十分なら他の特高アップアイテムでも良いのでは?とも思うけど試してないから所感が知りたい。
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ほぼほぼその通りだと思う
実際に気合進撃学習と気合お香学習でパワスワ型試してみたけど、進撃による回復量の恩恵がほとんど感じられなかったし、リスクはその恩恵を軽く上回っているように感じた。
継続回復を高めてもバースト火力を叩き込まれる昨今では、5秒間で16%が160%になっても死ぬことに変わりがないことを感じた。一瞬で回復するタイプの技であれば恩恵がかなり大きいと思うけど、パワスワの場合体力満タン状態を長持ちさせる使い方はできても、減った体力を元に戻すことはもちろんのこと、死にそうな体力を延命する効果はほぼないのであまり回復量にこだわりは持たない方が良いとも思う。
パワスワは攻撃技と考えた方が良いと思うし、実際攻撃的な使い方ができるお香の方がメリットは強く感じたかなぁ。
強いとは思わないけど個人的には進撃好き
レシオに関しては自分と味方or敵に作用するから16%ではなく32%で計算してもいいと思う
それなら5秒で320%(敵につけてる場合は340%)だからレシオだけで言うと悪くない