ゲッコウガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲッコウガ
ユナイト以外期待してないからアンプ持てばいいのにと思うけど持ってるゲコ見た事ない
金バッチプラパ3火力ゲコの波乗り煙幕だけは信頼してる
962です。皆さんありがとうございます。 一応練習場とスタダで使ってみましたが、やはりキルラインの把握が難しいです。レベル1↑アブソルが敗走していたので波乗りで突っ込むとミリ耐えされ返り討ちに遭いました(というよりアブソルとゼラオラがキツイです) 波乗りと水手裏剣の内訳はベタ足が多い時は水手裏剣、それ以外は波乗りにしていますが、 影分身と煙幕の使い分けをどうしているか教えて欲しいです。 良ければメダルセットもお聞きしたいです。
わざ2は基本使い分けるよりもそれぞれ分身は手裏剣、煙幕は波乗りとセットでいいよ 煙幕は密着からすぐ離脱する時の安定感や+の攻撃バフ効果による瞬間火力の強化がアサシン運用の波乗りで強いけど継続火力の手裏剣とは相性が悪い 移動するための技としては回転率も移動距離も優れてる分身のが便利だから手裏剣型では分身が基本になる
カエルさん強いひとは強いけど ランクマで即ピ率高いから苦手意識あるなぁ もうそんなキャラパもないし中央適正高いやつ他の人出してたらピックして欲しくないね レーンになんて来て欲しくないしね
とりあえずあわ強化してもらってレベル5からゲーム終了まで強い人権キャラ達を当てたら追い返せるくらいの性能持たせてもらわないと一生ゲームスピードに追い付けない
バングル手裏剣即ピレーンゲコ面白すぎるんだが 色々ソロラン疲れた人におすすめ。
ゲコOTPの人とカビゴンでレーンで組んだんだけど、めちゃくちゃ上手いし合わせが完璧で圧勝した。やはり職人が極めるキャラなんだなと思う。極めてないと使っちゃいけない。
しかし使って修行せねば極めることはできないのだ
たしかに。てことは今出会う地雷ゲコはいつか職人ゲコとして自分に返ってくるのかな
相方学習前提だけど手裏剣下レーンゲコ強いわコレ プラパちかはちピントは必須であと1枠は自由だけど爪強いわ ダンベルはいらん
感動するレベルでうまいゲコに初めて出会った、圧勝だった カバーからオブジェクトラスヒ等全部がうまかった そういう人ってどんなキャラ使っても上手いもんなのかね
粘液でできた手裏剣を4回連続でだす。 >カエルだし手裏剣の形に留めるために必要とはいえ...
レーンにゲコ出すなは永遠の話題だけど、ドラフトで中央ゲコいるのに、5番が中央アブソルねじ込んでレーンに追いやられてたときは流石に可哀想だった
多分そいつ 「レーンゲコだよ 頭おかしんじゃない?」 って思ってるよ
少なくともレート低いやつが他人のピックに口出す権利はないって話だね デュオとかトリオだと話別だけど
職人でもないかぎり絶対おすすめ出来ないキャラ せめて序盤性能と耐久力を上げるべき インフレ時代でちゃんと育ってもちょっと掠るだけで終わる脆さでパワースパイク遅いし脆すぎるわりに何か強いですってのが特にないのやばすぎる。 リザが蔓延ってるし職人でも現環境無理ゲー感が凄いよ。
正直味方に来たら負け確定
煙幕はかなりアイデンティティだと思うからCT6秒くらいにしたらつよいんじゃない?
分身は耐久減らしていいから本体と同じ火力出してみてほしい
追尾性能もめちゃ上げて欲しい 急いで分身を消すゲームになるの面白そう
それこそ一時期マスカーニャの影分身がブッシュチェックできてたの、今のゲッコウガの影分身なら許されるんじゃないか?
正直素で足早くなるだけで強くなりそう ただでさえ脆いのになにとろとろ歩いてんだよザシアン見習え
こんなのでもエスバより使用率あるのか‥
勝率とあわせてどんぐりの背比べだけどな
OP一歩手前のビルドがあるのにクソビルド使いが蔓延してるせいで総合低く出てるエスバを一緒にするのは可哀想
エスバ以上にAA速度急所装備が重要なのに、デフォルト速度のままの奴が多過ぎるんよ(装備強化周りの仕様が拝金主義のクソなのはわかるが) 逆にそれらをきっちり仕上げられるならこいつほど火力出る奴はいない ペラいのは相変わらずだけどな
流石にエスバの方がAA速度と急所は大事じゃない? ゲコは技1とユナイトもダメージソースだし、ダンベルアンプあたりも候補に入ってくる 手裏剣ならバングルもあり エスバは力連打ピント以外はあり得ない
これだけ言われてなお使ってるのは地雷か職人かの両極端だけど、最近職人によく出会う。ゴール防衛からのなみのりペンタは声出たわありがとうゲコマスター
有識者の方へ質問です。ユナイトのふきとばしのCC時間は0.何秒でしょうか?正確に知っている方教えてください。
ゲッコウガ使いワイ、序盤や、足の遅さに涙目不可避。ユナイト運営、頼む。少しでいいからゲコの強化をしてくれ
手裏剣を選択時即時に、永続移動速度+150~ あたりが妥当 これで持ち物を1枠火力に割けるので若干まともな火力になる
今の手裏剣ゲコは(ソロの場合)ADCではなく ジャングラー&ダメージアシスト&技2によるサポ ぐらいにしかならない
火力積んでウルト出しても満タンの後列をキルしきれるかすら 危ういし、仮にキル取れても結局1対1交換になりがち (後入り出来るようなチーム編成ならだいぶマシだが)
火力積むのやめて足速度に妥協すれば交換は避けられるけど およそADCには程遠い
手裏剣選択時即座に永続移動速度+200~なら もちもの3火力積みが現実的になる
ジャングラーはADC装備のエスバでも出来るので 実質的に今の手裏剣ゲコの職業はサポートに近い デコイ&微スロー撒いてメイジやファイターがスキル誤射してくれれば そこからは別のユニットが入ればいいとか 急戦相手にくらやみで援護するとか 仕事は結構地味
まあサポ職&ジャングラーの割に火力も一応出ると考えれば 悪い仕事ではないのだけど 結局アイテムやメダル枠では足を補強する一辺倒になる 枠を火力に傾けると天敵が増えてしまうのでなかなか出来ない
特にソロだとチームメイトがゴミのケースを加味しないとならんのでコンボパーツ(歯車)的な運用は適してないので
自分だと今はメダルでALL足で+350、 チャーム、かるいしor学習装置、ダンベルor火力系orバングル で「ADCのフリ」してブラフ込みで動くようにして やっと器用貧乏になれる感じ
同数同レベルの集団戦で常に負けるチームの腕の差がある場合は、敵陣永住する必要も出てくるのだけど 足偏重でもジャングラーとしての不足はないが集団戦は地味 まあソロでまともな集団戦なんて起きないからいいんだが
わざ2のサポートが機能すればエスバには出来ない仕事なので悪くないけど、ただしロール的にはおよそADCではない ADCのフリして実はサポというブラフをかけて動く感じ
追い返しただけで戦闘した気になってるアホな味方が多い場合は波乗り型で一掃する必要もあるけども、波乗りに移動速度+つけたら調整ややこしくなるので、手裏剣取得時のみ速度+でいい
あくまで上記はソロの話 野良でまともなパーティムーブなんか遭遇2%に満たないから
強化案、型の解説、実際の運用方法の順番がごちゃってて若干分かりづらいけど、内容はちょっと面白いね 自分は現環境のゲッコウガは波乗り煙幕一択だとは思ってたけど、火力の出るサポートとして考えるなら別のADCを差し置いて水手裏剣ゲッコウガを採用する利点は確かに見えてくる気がする(今のキャラパワーなら弱いという前提で)
引き撃ちするだけならウッウでもエーフィでもいくらでも選択肢あるのに、技更新7でレーンで一切使い物にならないこいつ選ぶ理由がないんだよね 肝心のゲコユナとの相性も悪くてレイトキャリーにもなれない 設計ミス
進化後の手裏剣自体は明確に強く出られる相手多いから悪くないよ 進化まではキツすぎるが
でもゲコにはプラパユナイトの遠距離クソデカダメージ&CCがあるから・・・
極めてる人めっちゃ強いけど、他にもっと強いキャラ極めればいいのにって思ってしまう。そしてもっと気軽にバリュー出せるキャラいるよねとも。地雷とは思わないけど、こいつじゃないとダメな場面てまずないと思うんやがなんで使ってるんだ?
オバロゲコを夢見てるんだ
スペックだけ見ればADCとアサシンのフレックス出来るオールマイティーた強キャラなんだけどね この低耐久なら煙幕と分身のCDもっと下げていいよ
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ユナイト以外期待してないからアンプ持てばいいのにと思うけど持ってるゲコ見た事ない
金バッチプラパ3火力ゲコの波乗り煙幕だけは信頼してる
962です。皆さんありがとうございます。
一応練習場とスタダで使ってみましたが、やはりキルラインの把握が難しいです。レベル1↑アブソルが敗走していたので波乗りで突っ込むとミリ耐えされ返り討ちに遭いました(というよりアブソルとゼラオラがキツイです)
波乗りと水手裏剣の内訳はベタ足が多い時は水手裏剣、それ以外は波乗りにしていますが、
影分身と煙幕の使い分けをどうしているか教えて欲しいです。
良ければメダルセットもお聞きしたいです。
わざ2は基本使い分けるよりもそれぞれ分身は手裏剣、煙幕は波乗りとセットでいいよ
煙幕は密着からすぐ離脱する時の安定感や+の攻撃バフ効果による瞬間火力の強化がアサシン運用の波乗りで強いけど継続火力の手裏剣とは相性が悪い
移動するための技としては回転率も移動距離も優れてる分身のが便利だから手裏剣型では分身が基本になる
カエルさん強いひとは強いけど ランクマで即ピ率高いから苦手意識あるなぁ もうそんなキャラパもないし中央適正高いやつ他の人出してたらピックして欲しくないね レーンになんて来て欲しくないしね
とりあえずあわ強化してもらってレベル5からゲーム終了まで強い人権キャラ達を当てたら追い返せるくらいの性能持たせてもらわないと一生ゲームスピードに追い付けない
バングル手裏剣即ピレーンゲコ面白すぎるんだが
色々ソロラン疲れた人におすすめ。
ゲコOTPの人とカビゴンでレーンで組んだんだけど、めちゃくちゃ上手いし合わせが完璧で圧勝した。やはり職人が極めるキャラなんだなと思う。極めてないと使っちゃいけない。
しかし使って修行せねば極めることはできないのだ
たしかに。てことは今出会う地雷ゲコはいつか職人ゲコとして自分に返ってくるのかな
相方学習前提だけど手裏剣下レーンゲコ強いわコレ
プラパちかはちピントは必須であと1枠は自由だけど爪強いわ
ダンベルはいらん
感動するレベルでうまいゲコに初めて出会った、圧勝だった
カバーからオブジェクトラスヒ等全部がうまかった
そういう人ってどんなキャラ使っても上手いもんなのかね
粘液でできた手裏剣を4回連続でだす。
>カエルだし手裏剣の形に留めるために必要とはいえ...
レーンにゲコ出すなは永遠の話題だけど、ドラフトで中央ゲコいるのに、5番が中央アブソルねじ込んでレーンに追いやられてたときは流石に可哀想だった
多分そいつ
「レーンゲコだよ 頭おかしんじゃない?」
って思ってるよ
少なくともレート低いやつが他人のピックに口出す権利はないって話だね
デュオとかトリオだと話別だけど
職人でもないかぎり絶対おすすめ出来ないキャラ
せめて序盤性能と耐久力を上げるべき
インフレ時代でちゃんと育ってもちょっと掠るだけで終わる脆さでパワースパイク遅いし脆すぎるわりに何か強いですってのが特にないのやばすぎる。
リザが蔓延ってるし職人でも現環境無理ゲー感が凄いよ。
正直味方に来たら負け確定
煙幕はかなりアイデンティティだと思うからCT6秒くらいにしたらつよいんじゃない?
分身は耐久減らしていいから本体と同じ火力出してみてほしい
追尾性能もめちゃ上げて欲しい
急いで分身を消すゲームになるの面白そう
それこそ一時期マスカーニャの影分身がブッシュチェックできてたの、今のゲッコウガの影分身なら許されるんじゃないか?
正直素で足早くなるだけで強くなりそう
ただでさえ脆いのになにとろとろ歩いてんだよザシアン見習え
こんなのでもエスバより使用率あるのか‥
勝率とあわせてどんぐりの背比べだけどな
OP一歩手前のビルドがあるのにクソビルド使いが蔓延してるせいで総合低く出てるエスバを一緒にするのは可哀想
エスバ以上にAA速度急所装備が重要なのに、デフォルト速度のままの奴が多過ぎるんよ(装備強化周りの仕様が拝金主義のクソなのはわかるが)
逆にそれらをきっちり仕上げられるならこいつほど火力出る奴はいない
ペラいのは相変わらずだけどな
流石にエスバの方がAA速度と急所は大事じゃない?
ゲコは技1とユナイトもダメージソースだし、ダンベルアンプあたりも候補に入ってくる
手裏剣ならバングルもあり
エスバは力連打ピント以外はあり得ない
これだけ言われてなお使ってるのは地雷か職人かの両極端だけど、最近職人によく出会う。ゴール防衛からのなみのりペンタは声出たわありがとうゲコマスター
有識者の方へ質問です。ユナイトのふきとばしのCC時間は0.何秒でしょうか?正確に知っている方教えてください。
ゲッコウガ使いワイ、序盤や、足の遅さに涙目不可避。ユナイト運営、頼む。少しでいいからゲコの強化をしてくれ
手裏剣を選択時即時に、永続移動速度+150~
あたりが妥当
これで持ち物を1枠火力に割けるので若干まともな火力になる
今の手裏剣ゲコは(ソロの場合)ADCではなく
ジャングラー&ダメージアシスト&技2によるサポ
ぐらいにしかならない
火力積んでウルト出しても満タンの後列をキルしきれるかすら
危ういし、仮にキル取れても結局1対1交換になりがち
(後入り出来るようなチーム編成ならだいぶマシだが)
火力積むのやめて足速度に妥協すれば交換は避けられるけど
およそADCには程遠い
手裏剣選択時即座に永続移動速度+200~なら
もちもの3火力積みが現実的になる
ジャングラーはADC装備のエスバでも出来るので
実質的に今の手裏剣ゲコの職業はサポートに近い
デコイ&微スロー撒いてメイジやファイターがスキル誤射してくれれば
そこからは別のユニットが入ればいいとか
急戦相手にくらやみで援護するとか
仕事は結構地味
まあサポ職&ジャングラーの割に火力も一応出ると考えれば
悪い仕事ではないのだけど
結局アイテムやメダル枠では足を補強する一辺倒になる
枠を火力に傾けると天敵が増えてしまうのでなかなか出来ない
特にソロだとチームメイトがゴミのケースを加味しないとならんのでコンボパーツ(歯車)的な運用は適してないので
自分だと今はメダルでALL足で+350、
チャーム、かるいしor学習装置、ダンベルor火力系orバングル
で「ADCのフリ」してブラフ込みで動くようにして
やっと器用貧乏になれる感じ
同数同レベルの集団戦で常に負けるチームの腕の差がある場合は、敵陣永住する必要も出てくるのだけど
足偏重でもジャングラーとしての不足はないが集団戦は地味
まあソロでまともな集団戦なんて起きないからいいんだが
わざ2のサポートが機能すればエスバには出来ない仕事なので悪くないけど、ただしロール的にはおよそADCではない
ADCのフリして実はサポというブラフをかけて動く感じ
追い返しただけで戦闘した気になってるアホな味方が多い場合は波乗り型で一掃する必要もあるけども、波乗りに移動速度+つけたら調整ややこしくなるので、手裏剣取得時のみ速度+でいい
あくまで上記はソロの話
野良でまともなパーティムーブなんか遭遇2%に満たないから
強化案、型の解説、実際の運用方法の順番がごちゃってて若干分かりづらいけど、内容はちょっと面白いね
自分は現環境のゲッコウガは波乗り煙幕一択だとは思ってたけど、火力の出るサポートとして考えるなら別のADCを差し置いて水手裏剣ゲッコウガを採用する利点は確かに見えてくる気がする(今のキャラパワーなら弱いという前提で)
引き撃ちするだけならウッウでもエーフィでもいくらでも選択肢あるのに、技更新7でレーンで一切使い物にならないこいつ選ぶ理由がないんだよね
肝心のゲコユナとの相性も悪くてレイトキャリーにもなれない
設計ミス
進化後の手裏剣自体は明確に強く出られる相手多いから悪くないよ
進化まではキツすぎるが
でもゲコにはプラパユナイトの遠距離クソデカダメージ&CCがあるから・・・
極めてる人めっちゃ強いけど、他にもっと強いキャラ極めればいいのにって思ってしまう。そしてもっと気軽にバリュー出せるキャラいるよねとも。地雷とは思わないけど、こいつじゃないとダメな場面てまずないと思うんやがなんで使ってるんだ?
オバロゲコを夢見てるんだ
スペックだけ見ればADCとアサシンのフレックス出来るオールマイティーた強キャラなんだけどね
この低耐久なら煙幕と分身のCDもっと下げていいよ