ゲッコウガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲッコウガ
レーンゲコ出すアホの中に1割くらいマジモンの強者がいる事があるのが本当に許せない たまたま上手い事噛み合っただけかもしれないのはそうだけどさ
どんな強化が来るのか 虚空に水手裏剣打つ🐸が増えるような調整はやめてほしいけど いっそのこと水手裏剣必中にするか!?
ユナイトの火力減ったけどどうなんだろ
ゲコユナ撤退で振らんよ…
必要なエナジー量:25%減少←ええやんええやん!!確かに134秒族だったのは過剰だよな!! ダメージ量:20%減少←!?!!???!?!???www じゃあこいつレックウザ戦で何したらいいんだ ウルトで移動してバックドアするか!w
攻撃が上がったから、今までとダメージに差が無いよう下げたのかも。 知らんけど。
これ100秒台になったってことか? どうなん? ファーム早いからぶんぶん打てるのはいいが火力ないの厳しくないか
煙幕使ったゲコガシラガンクが強いことのほうが偉いんじゃないの? 差し引き結構な強化だと思ってるんだけど
あわ強化してくれた方が嬉しかった
ユナイト運営くん、君たちは別にバランス調整が上手くないって事を自覚したほうがいいよ ここ強化したから代わりにここ弱くしたろ!ってやるには実力不足だよ 適当に全部強くしてみて強すぎたらすぐにちょっとさげるくらいの雑なスタイルの方が最終的には良い調整になると思うよ
2週間ぶっ壊れ環境やるのも普通に嫌
波乗りにアンプ持たせたいんだけど、何を抜けばいいかな?
ユナイト技バランスを考慮って意味がわからん。ピカチュウ並みの速さならまだしも普通に使うならレックウザ戦だと1回しか使えないんだから威力高い方が強い。
後半の基礎攻撃力高くなってもウルト威力20%ダウンってキツくない? レベル5前後帯(煙幕に強化入ったけど…)とかあわ辺りにテコ入れ欲しかった
多分だけど、ユナイト技の威力減少&ct減少っていうのは波乗り型にとっては弱体化で、水手裏剣型には若干強化だと思う。 高使用率低勝率の水手裏剣が足引っ張ってるだけで、波乗り煙幕@プラパが常に52%前後の勝率を保ってる強ビルドであることを考えると、ステータスや煙幕強化によって波乗り煙幕が強くなりすぎることを防ぐために、意図的に波乗り型と相性の良いユナイト技を弱くしたのは合理的だと思う。 最終的な運営の狙いが、高使用率低勝率の水手裏剣型と、低使用率高勝率の波乗り型のバランスを調整することだとしたら中々上手い調整じゃないか? まあ、低使用率かつ高勝率のジュラルドンの調整があんまりいい結果に転ばなかったことを考えると、今回も失敗する可能性はあるけども。
ユナイト技のレシオめちゃ高いんだね
レックウザ戦で吐けるユナイトの回数は同じでも、レックウザ戦までに吐ける回数は1回増えそうだし、そんなに悪くない調整だとは思う。ただまぁ、実際に動かしてみないと分からんというのが正直なところ。
いや、34秒短くなってるし、キルファームの効率上がることも考えたら吐ける回数2回増えてもおかしくないな。 そしたらレックウザ線を迎える時のレベルもこれまでより高く推移するだろうし、やっぱ個人的には良い塩梅の強化に見えるな。
煙幕13秒でどうやって戦うねん笑笑笑 すいりゅうれんだちゃうぞ笑笑笑 ユナイトダメ減少いらんてキル取れんくなったやろ笑笑笑
攻撃のステータスが結構上昇しているので、レシオの高いユナイト技の火力は思ったより悪くないかもですね。 もちろんレックウザ戦の圧力は少し下がりそうですが、それまでのウルトチャンスが増えてレベルマウント取りやすくなったことにより安定感が出そうです。
見なさすぎてよくわからんけど、ユナイトの威力そのままじゃ強すぎんの?
まぁ~リーフィアのユナイトより火力高いからさすがに強すぎると思うよ…
いきなり134秒→100秒になった上に攻撃ステもダンベル2〜3回分上がってるから下げないと壊れるだろうししょうがないと思う ちょっと下げすぎな感じもあるが
AOEでCCまでついてるからそら強いよ
うーん 個人的にウルトの威力そのままで良かったと思うけどな 20%ダウンやっぱかなり弱体感じるよ 一旦ウルトの威力そのままでぶっ壊れてたら後で下方ルートの方がまだ良かったかな
ウルト100秒の強化はダメ減来てもかなりメリットあると思うけどな。 アブソルとかリーフィアみたいに中盤以降はユナイト持ってる時だけ積極的にファイトしてそれ以外はファームとオブジェクト、ゴールに専念って動きができるから面白そう。2匹と違って序盤押せないのが難しそうだけど。
なら序盤も押せてウルト同じ速さで火力高いリーフで良くね? って思ったわ
あっちの最大火力は1体にしか出ないだろ
全然複数人に出るけど
回転率上がってもユナイトで無理やり壊す動き出来なくなってるから正直前より辛く感じる プリメならまた変わってくるんだろうけども
ダメージ計算分からないけど、ユナイトダメージ20%減ったけど攻撃ステは上がったからレベル15ならほぼ据え置きってわけではない?
それでも15%くらいは下がっちゃってるかな
五千歩ぐらい譲ってゲッコウガの悪タイプはシャドウ要素かもしれない こいつ悪技ないわ
ウルトで入るんじゃなくて他の技で入ってから追撃や撤退に使えってこと?アサシンなんだから普通に決定力をくれよ あとswitchだからそういうの範囲技のエイムなんとかしてからやって欲しい
急に勝てるようになった エナジーアンプ強くない?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
レーンゲコ出すアホの中に1割くらいマジモンの強者がいる事があるのが本当に許せない
たまたま上手い事噛み合っただけかもしれないのはそうだけどさ
どんな強化が来るのか
虚空に水手裏剣打つ🐸が増えるような調整はやめてほしいけど
いっそのこと水手裏剣必中にするか!?
ユナイトの火力減ったけどどうなんだろ
ゲコユナ撤退で振らんよ…
必要なエナジー量:25%減少←ええやんええやん!!確かに134秒族だったのは過剰だよな!!
ダメージ量:20%減少←!?!!???!?!???www
じゃあこいつレックウザ戦で何したらいいんだ
ウルトで移動してバックドアするか!w
攻撃が上がったから、今までとダメージに差が無いよう下げたのかも。
知らんけど。
これ100秒台になったってことか?
どうなん?
ファーム早いからぶんぶん打てるのはいいが火力ないの厳しくないか
煙幕使ったゲコガシラガンクが強いことのほうが偉いんじゃないの?
差し引き結構な強化だと思ってるんだけど
あわ強化してくれた方が嬉しかった
ユナイト運営くん、君たちは別にバランス調整が上手くないって事を自覚したほうがいいよ
ここ強化したから代わりにここ弱くしたろ!ってやるには実力不足だよ
適当に全部強くしてみて強すぎたらすぐにちょっとさげるくらいの雑なスタイルの方が最終的には良い調整になると思うよ
2週間ぶっ壊れ環境やるのも普通に嫌
波乗りにアンプ持たせたいんだけど、何を抜けばいいかな?
ユナイト技バランスを考慮って意味がわからん。ピカチュウ並みの速さならまだしも普通に使うならレックウザ戦だと1回しか使えないんだから威力高い方が強い。
後半の基礎攻撃力高くなってもウルト威力20%ダウンってキツくない?
レベル5前後帯(煙幕に強化入ったけど…)とかあわ辺りにテコ入れ欲しかった
多分だけど、ユナイト技の威力減少&ct減少っていうのは波乗り型にとっては弱体化で、水手裏剣型には若干強化だと思う。
高使用率低勝率の水手裏剣が足引っ張ってるだけで、波乗り煙幕@プラパが常に52%前後の勝率を保ってる強ビルドであることを考えると、ステータスや煙幕強化によって波乗り煙幕が強くなりすぎることを防ぐために、意図的に波乗り型と相性の良いユナイト技を弱くしたのは合理的だと思う。
最終的な運営の狙いが、高使用率低勝率の水手裏剣型と、低使用率高勝率の波乗り型のバランスを調整することだとしたら中々上手い調整じゃないか?
まあ、低使用率かつ高勝率のジュラルドンの調整があんまりいい結果に転ばなかったことを考えると、今回も失敗する可能性はあるけども。
ユナイト技のレシオめちゃ高いんだね
レックウザ戦で吐けるユナイトの回数は同じでも、レックウザ戦までに吐ける回数は1回増えそうだし、そんなに悪くない調整だとは思う。ただまぁ、実際に動かしてみないと分からんというのが正直なところ。
いや、34秒短くなってるし、キルファームの効率上がることも考えたら吐ける回数2回増えてもおかしくないな。
そしたらレックウザ線を迎える時のレベルもこれまでより高く推移するだろうし、やっぱ個人的には良い塩梅の強化に見えるな。
煙幕13秒でどうやって戦うねん笑笑笑
すいりゅうれんだちゃうぞ笑笑笑
ユナイトダメ減少いらんてキル取れんくなったやろ笑笑笑
攻撃のステータスが結構上昇しているので、レシオの高いユナイト技の火力は思ったより悪くないかもですね。
もちろんレックウザ戦の圧力は少し下がりそうですが、それまでのウルトチャンスが増えてレベルマウント取りやすくなったことにより安定感が出そうです。
見なさすぎてよくわからんけど、ユナイトの威力そのままじゃ強すぎんの?
まぁ~リーフィアのユナイトより火力高いからさすがに強すぎると思うよ…
いきなり134秒→100秒になった上に攻撃ステもダンベル2〜3回分上がってるから下げないと壊れるだろうししょうがないと思う
ちょっと下げすぎな感じもあるが
AOEでCCまでついてるからそら強いよ
うーん
個人的にウルトの威力そのままで良かったと思うけどな
20%ダウンやっぱかなり弱体感じるよ
一旦ウルトの威力そのままでぶっ壊れてたら後で下方ルートの方がまだ良かったかな
ウルト100秒の強化はダメ減来てもかなりメリットあると思うけどな。
アブソルとかリーフィアみたいに中盤以降はユナイト持ってる時だけ積極的にファイトしてそれ以外はファームとオブジェクト、ゴールに専念って動きができるから面白そう。2匹と違って序盤押せないのが難しそうだけど。
なら序盤も押せてウルト同じ速さで火力高いリーフで良くね?
って思ったわ
あっちの最大火力は1体にしか出ないだろ
全然複数人に出るけど
回転率上がってもユナイトで無理やり壊す動き出来なくなってるから正直前より辛く感じる
プリメならまた変わってくるんだろうけども
ダメージ計算分からないけど、ユナイトダメージ20%減ったけど攻撃ステは上がったからレベル15ならほぼ据え置きってわけではない?
それでも15%くらいは下がっちゃってるかな
五千歩ぐらい譲ってゲッコウガの悪タイプはシャドウ要素かもしれない
こいつ悪技ないわ
ウルトで入るんじゃなくて他の技で入ってから追撃や撤退に使えってこと?アサシンなんだから普通に決定力をくれよ
あとswitchだからそういうの範囲技のエイムなんとかしてからやって欲しい
急に勝てるようになった
エナジーアンプ強くない?