ウッウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ
会心=急所?
初段急所ならサシカマスの反射も全部急所ってことかな?
エーフィとウッウじゃ役割違うだろうに。比較してどうすんの?
ユナイトは強いとはいえそこまで性能が高いとも言えないのに高い勝率を保つお前はなんなんだ
そんだけブリンクがMOBAにおいて強いってこと
今も昔も変わらないサシカマス引き撃ちマン
ユナイトを始めてからずっとこのキャラを使ってるんですが横槍指すのがとても楽しいです!安定感が無いのはわかってるんですがこだわり物知りスプーン傷薬から変えれません。 それにしてもレックウザ戦で出来ることが殆ど無くて辛い…
このゲームでもかなりの上澄みに入るウルト持ってるんだからレックウザ戦で仕事がないってのはようわからんな 吐き所こそ難しいが役割は大きいぞ
こいつ使い易すぎる。エアスラダイビングならエースバーンより自由に動けて味方とも合わせ易いし、ユナイトが強すぎる。ユナイトのタイミングと位置に少し練度がいるけど、序盤中盤終盤隙がないのが良い。味方のcc持ちが少ないときは暴風なみのりにしてる。
ダイビング後の強化攻撃ダメージ増加してないんだが バグ?まさかサイレント修正じゃないよな?
https://twitter.com/EASTUMEBOSHI/status/1701594480024096936?t=Dofu49TJerbXemDREN-Juw&s=19 検証してる人がいた。 サイレントでかなり弱体化してる。
結局メイン火力一生2/3になってるの草 このゲーム20%引きでも相当のお仕置きナーフなのに33%も引かれるなんて… ウッウは全盛期ザシアンを越えたぶっ壊れだったのかもしれない
絶対バグだから早く直してほしい。 使用者が少なくて問い合わせで言ってくる人が少なかったのか、直そうとすると以前のバグが再発生してしまうのか。
強くなる方向のバグはすぐ直すのに弱くなる方向のバグは一生放置するのまじそういうとこだからな運営
アロキュウ、ピカチュウのメイジとして強化されたからこの子もメイジの方強化が来るのかな ただ、ウッウの場合 多分なみのりがウッウの方に引き寄せる(確実に落とせないとウッウが死ぬ)のが使い勝手が悪いのでは 追加でぼうふうの打ち上げ、エアスラッシュの密接撃ち入ってもその火力ならサーナイトで十分だし なみのりヒット時の場合技2の方のCTを瞬時に0にするとか(先に技2を撃つの可能)してアサシン・アタッカーはワンコンで確実に落とせる位にならないとなんか弱いな
こいつ波乗り3HITバグでAPI勝率54.7%を記録して即修正された前科持ちだぞ
某号泣議員の如くアレ耳が遠いかな? 今いる伝説の最低は金儲けなのかバグ修正する気ないようだし カメックスのこうそくスピンは1ヶ月暴れて修正されてもまた補強入って無難に使えるし 今の環境で波乗りの3HITバグが仮にまた出たとしても、波乗りのリーチや横方向の範囲の狭さ、暴風の範囲の狭く設置技としては使いにくく、55%近く出るのか怪しいところもある。ニンフィアみたいにリーチがないのが厳しいかも
プロデューサーはミュウツーの遺伝子改造の技術を介して犬や亀の半獣人の自分の子供を作る気でもあるのか
今のウッウでも事前に素振りして暴風→強化AA→波乗り→強化AA→強化AAのフルコンボでミュウツーYを削り切れるよ 波乗りバグってた頃は1亀戦でバランス型も蹴散らしてスノーボールで勝ちまくってた
波乗りウッウの最大の欠点は技CDが長すぎる事 ナーフ後アロキュウ(勝率46%台)の雪崩吹雪よりも重いのがキツすぎる
CT短縮は却下か コンボの火力は申し分なかったとしても今の環境とかだとYの方に注意がいくとはいえなみのり出そうとしたところをピカチュウに範囲外からかみなりや10万落とされそうでフルコンボに持っていくの厳しくないですかアロキュウの低迷の方はアマージョとかギルガルドが原因かピカチュウじゃないのか 相手のメガミュウツーと実力が同じだと、それ普通にメガミュウツーに高速で削られて落とされそうな気がするが
こいつ直ってないよね?フルスロットルとかどうでもよすぎるからバグ直せよ
1ヶ月ぐらい前にあったダイブの火力上昇しないバグは直ったのですか?誰か教えてください
放置されてる
マジレスで今こいつTier最下位だと思う。 ゲッコウガやエスバより軽く下。
インフレに完全に置いてかれたね ザシアン出るくらいまでメイジの中だとトップの勝率だったんだけどなぁ
WCSで日本チームが会場を湧かせた幸せの青い鳥なのに ダイビングのバグ一生放置するじゃん
自分のうずしおに囚われてないか...?
環境に必中遠隔多くてきつい インテはダイビングでワンチャンアクブレ消せるからまだマシだけどエレボミュウがめんどくさい
久しぶりに使ったら想像以上に弱くて驚いちゃったよ
ユナイト技が当たるたびにHP回復するようになったこれ?
ぼうふう強化されたところでなあ 違うそうじゃないとしか言いようがない
今回のアプデはエアスラの回復量が増えただけでも良しとしておこう…
ぼうふうはぶっちゃけ使用感変わらない、癖強くて練度必要だし スペルヴァンプによってダイビングエアスラ型での使用感がどう変わるのかこれから試すけど楽しみ
サステインが強すぎるんだが
あんま話題にならんけどこいつ強くね? アンプとの相性が良すぎる
強化攻撃待機状態だとユナイトの1発目が弱くなるって書いてあるけど、強化攻撃+10発打ってくれるからトータルダメージはむしろ増えてるな ダイビングの場合は強化攻撃に追加ダメージがあるから、ユナイトの1発分より強くなる だからダイビング型でユナイト打つ場合は強化攻撃溜まってる状態で使った方がいい
勝率50%超えてるしもしかして誰も使ってないだけで強いのかこいつ…
エアスラダイブのボタン率93.9%を見るに、カジュアル勢には一切見向きもされず、職人だけが黙々と使ってる不人気キャラって感じ
スペルヴァンプ追加が想像以上に噛み合ってる感じはあるね 生存力が上がったしユナイトのゴリ押し性能も高くなって、鵜の強みを活かしやすくなった
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会心=急所?
初段急所ならサシカマスの反射も全部急所ってことかな?
エーフィとウッウじゃ役割違うだろうに。比較してどうすんの?
ユナイトは強いとはいえそこまで性能が高いとも言えないのに高い勝率を保つお前はなんなんだ
そんだけブリンクがMOBAにおいて強いってこと
今も昔も変わらないサシカマス引き撃ちマン
ユナイトを始めてからずっとこのキャラを使ってるんですが横槍指すのがとても楽しいです!安定感が無いのはわかってるんですがこだわり物知りスプーン傷薬から変えれません。
それにしてもレックウザ戦で出来ることが殆ど無くて辛い…
このゲームでもかなりの上澄みに入るウルト持ってるんだからレックウザ戦で仕事がないってのはようわからんな
吐き所こそ難しいが役割は大きいぞ
こいつ使い易すぎる。エアスラダイビングならエースバーンより自由に動けて味方とも合わせ易いし、ユナイトが強すぎる。ユナイトのタイミングと位置に少し練度がいるけど、序盤中盤終盤隙がないのが良い。味方のcc持ちが少ないときは暴風なみのりにしてる。
ダイビング後の強化攻撃ダメージ増加してないんだが
バグ?まさかサイレント修正じゃないよな?
https://twitter.com/EASTUMEBOSHI/status/1701594480024096936?t=Dofu49TJerbXemDREN-Juw&s=19
検証してる人がいた。
サイレントでかなり弱体化してる。
結局メイン火力一生2/3になってるの草
このゲーム20%引きでも相当のお仕置きナーフなのに33%も引かれるなんて…
ウッウは全盛期ザシアンを越えたぶっ壊れだったのかもしれない
絶対バグだから早く直してほしい。
使用者が少なくて問い合わせで言ってくる人が少なかったのか、直そうとすると以前のバグが再発生してしまうのか。
強くなる方向のバグはすぐ直すのに弱くなる方向のバグは一生放置するのまじそういうとこだからな運営
アロキュウ、ピカチュウのメイジとして強化されたからこの子もメイジの方強化が来るのかな
ただ、ウッウの場合 多分なみのりがウッウの方に引き寄せる(確実に落とせないとウッウが死ぬ)のが使い勝手が悪いのでは
追加でぼうふうの打ち上げ、エアスラッシュの密接撃ち入ってもその火力ならサーナイトで十分だし
なみのりヒット時の場合技2の方のCTを瞬時に0にするとか(先に技2を撃つの可能)してアサシン・アタッカーはワンコンで確実に落とせる位にならないとなんか弱いな
こいつ波乗り3HITバグでAPI勝率54.7%を記録して即修正された前科持ちだぞ
某号泣議員の如くアレ耳が遠いかな? 今いる伝説の最低は金儲けなのかバグ修正する気ないようだし
カメックスのこうそくスピンは1ヶ月暴れて修正されてもまた補強入って無難に使えるし
今の環境で波乗りの3HITバグが仮にまた出たとしても、波乗りのリーチや横方向の範囲の狭さ、暴風の範囲の狭く設置技としては使いにくく、55%近く出るのか怪しいところもある。ニンフィアみたいにリーチがないのが厳しいかも
プロデューサーはミュウツーの遺伝子改造の技術を介して犬や亀の半獣人の自分の子供を作る気でもあるのか今のウッウでも事前に素振りして暴風→強化AA→波乗り→強化AA→強化AAのフルコンボでミュウツーYを削り切れるよ
波乗りバグってた頃は1亀戦でバランス型も蹴散らしてスノーボールで勝ちまくってた
波乗りウッウの最大の欠点は技CDが長すぎる事 ナーフ後アロキュウ(勝率46%台)の雪崩吹雪よりも重いのがキツすぎる
CT短縮は却下か
コンボの火力は申し分なかったとしても今の環境とかだとYの方に注意がいくとはいえなみのり出そうとしたところをピカチュウに範囲外からかみなりや10万落とされそうでフルコンボに持っていくの厳しくないですかアロキュウの低迷の方はアマージョとかギルガルドが原因かピカチュウじゃないのか
相手のメガミュウツーと実力が同じだと、それ普通にメガミュウツーに高速で削られて落とされそうな気がするが
こいつ直ってないよね?フルスロットルとかどうでもよすぎるからバグ直せよ
1ヶ月ぐらい前にあったダイブの火力上昇しないバグは直ったのですか?誰か教えてください
放置されてる
マジレスで今こいつTier最下位だと思う。
ゲッコウガやエスバより軽く下。
インフレに完全に置いてかれたね
ザシアン出るくらいまでメイジの中だとトップの勝率だったんだけどなぁ
WCSで日本チームが会場を湧かせた幸せの青い鳥なのに
ダイビングのバグ一生放置するじゃん
自分のうずしおに囚われてないか...?
環境に必中遠隔多くてきつい
インテはダイビングでワンチャンアクブレ消せるからまだマシだけどエレボミュウがめんどくさい
久しぶりに使ったら想像以上に弱くて驚いちゃったよ
ユナイト技が当たるたびにHP回復するようになったこれ?
ぼうふう強化されたところでなあ
違うそうじゃないとしか言いようがない
今回のアプデはエアスラの回復量が増えただけでも良しとしておこう…
ぼうふうはぶっちゃけ使用感変わらない、癖強くて練度必要だし
スペルヴァンプによってダイビングエアスラ型での使用感がどう変わるのかこれから試すけど楽しみ
サステインが強すぎるんだが
あんま話題にならんけどこいつ強くね?
アンプとの相性が良すぎる
強化攻撃待機状態だとユナイトの1発目が弱くなるって書いてあるけど、強化攻撃+10発打ってくれるからトータルダメージはむしろ増えてるな
ダイビングの場合は強化攻撃に追加ダメージがあるから、ユナイトの1発分より強くなる
だからダイビング型でユナイト打つ場合は強化攻撃溜まってる状態で使った方がいい
勝率50%超えてるしもしかして誰も使ってないだけで強いのかこいつ…
エアスラダイブのボタン率93.9%を見るに、カジュアル勢には一切見向きもされず、職人だけが黙々と使ってる不人気キャラって感じ
スペルヴァンプ追加が想像以上に噛み合ってる感じはあるね
生存力が上がったしユナイトのゴリ押し性能も高くなって、鵜の強みを活かしやすくなった