ダークライのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ダークライ
強化するのはいいけど、流石にこれはやりすぎと言うか調整下手と言うか... いくら強くてもイベント終了まではこのままなんだろうね
ダークガイ 誕生!
調整次第で面白いキャラになりそうだったのに雑にスキル回すだけのしょーもない壊れキャラになりそうで残念 悪巧みの調整する場所そこじゃないだろ感
ダークホールの射程を伸ばすとか悪巧みカウンターに応じて割合回復つけるくらいで良かったんだよね。 あとシャドクロのモーションをスピーディにするとか、悪巧み使った後の硬直減らすとかで良かった。
わるだくみは別にいい気がするけどなあ ダークホールの射程伸ばすのも相当しょうもないキャラになると思う まあダークホールの待ち時間短縮はやばいけど他は弱点多いけど刺せば強いって感じじゃねえかな
範囲外に出ても不発にならない仕様ならやり過ぎだけどそうじゃないしなぁ。 射程伸ばすとは言ってもゲンガーの夢食い(もちろんナーフ後)より短いわけだし良くないか?
それと違ってAOEでCD4秒だからうかつに伸ばしたら絶対ダメだと思う 代わりにCD伸ばされたらクソつまらんキャラになるし
まーたソウブレイズみたいな固くて高火力で立ち回り強いモンスターが生まれたのか
これはソウブレイズやメタグロスコースですねぇ
いや妨害無効への厳しさがそのままだから弱点はちゃんとあるけどうわあああって感じの強化だな ダークホールは結構異次元
って言うか強化攻撃はすでに特攻の150%あるのにそれ以上あげてどうするの? そんなことせずとも特攻のステを上げればいいでしょ。
>> 175 瞬間火力がヤケクソに上方されたんだから役割被るでしょ。
ヤケクソと言ってもナイトメアは元があくまで細かい削りでメインの強化攻撃は3割だから単体火力やばいゲンガーとは完全に別物だよ わるだくみ乗せると強化攻撃は追撃と同じダメージに下がるから24%だし
言わんとしてることは分かるしゲンガーとは結構違うのはわかるけども、わざわざ瞬間火力上げてゲンガーに寄せなくてもとは思う。
あと悪巧みのせると強化攻撃の火力が下がるのはそう言う仕様だから?シャドークローは悪はの時は使用できる回数が増えるから単発火力は通常より少ないから強化攻撃もそう言う風に調整したの?
意図なんてバクか仕様かもわからんのに俺に聞かれても困るわ あと何度もいうけどゲンガーにはマジで寄ってない別物 これで寄ってるっていうならアブだろうとミュウだろうと寄ってるレベル
スピードタイプでメイジという時点で似てるじゃん。 どっちも奇襲するタイプなのは変わらんし(ダクホ型はそうでもないけど)、悪だくみ型は祟り目ゲンガーっぽくね Xでもダークライは結構ゲンガーと比較されるし全く別と言うことはないと思うが
えぇ...瞬間火力で見てるって比較対象祟り目じゃなくて夢喰いかよ キルとったときのCD短縮もステ上昇もなくてどうやってスイーパーするんだよかぶってるわけないじゃん
テスト鯖じゃバフ前の性能でわざ更新67だったってマジ?
ダークホールの射程もちょっと短くなかった?記憶違いかもしれんが あとユナイトでキュワワーも剥がせなかったしあくのはどうは2回出さないと終われなかった
火力だけじゃなくて耐久もちょっとしたバランス型並みにムキムキになってて草 てか悪波→強化AAの威力アホかよどうすりゃええねん
対策進めば強キャラに落ち着きそうだけど今はわからん殺しで終わってるな とりあえずダークホールでマークつけられたら強化攻撃やダークホールに合わせて妨害無効合わせてね
後ユナイトも特防よっぽど高いか無敵ないとほぼ確殺だから発動見てユナイトの妨害無効で返して無防備なところ倒してね
ダクホの対策で妨害無効持ち取っても悪波取ればいいだけだもんな 無敵になりながらポジション制限してそこそこのハラスもしてくるの終わってるよ
悪波は100%増えたけど正直ハラスとしては厳しいと思うな… クソうざいのは確かだけど
ユナイト技の強化ってこれつまり8秒かけて最大HPの64%の特攻ダメージ与えるって事? 軽減しにくい特攻ダメージでこれはやばくない?
アッパー前のダークライって確かに弱かったかもしれないけどどう見ても練度問われるタイプの性能していて、勝率が低いのも全体の練度不足が理由の一つにあったはずなのに実装2日でここまでの上方修正入れるって流石に杜撰過ぎない?事前に弱くしておいて後から強くして箔をつけるみたいなマーケティングなのか?
ちゃんと使っても弱いのは確かだし本当に根本的に終わってる部分の強化が多いからちょいやりすぎ程度ではある気がする
こいつのメタはたぶんミューツーY
大人しくミライドン使おう
絵に描いたような緊急調整だな、仕様上の不便はそんな直ぐに変えれるもんでも無いが、本当何のためにテストサーバーがあるんだって話よ。前線で耐久が足りないのも、手間と火力が見合ってないのも、コンボの遂行速度遅いのが原因やん。実装前に気付くやろ。
2週間もすれば在るべき姿に落ち着くと期待するわ。 無理か、そうなると良いなぁ。
ダメージ100%増加の文字列が3つ並んでて頭おかしくなるで
強化AAの火力はもともと十分にあるじゃん… 根本的に何やらせたいのかわからない技セットや不便な仕様抱えてるのが問題なんだから、数値弄っても仕方ないだろ
いやいやダークホール軸は耐久上昇とCD短縮で強みが強烈に伸びたしあくのはどうも100%増加とCD短縮で動けるようになったよ シャドクロは
本当にしょーもな(素) これもバランス調整せずに出してるだろう事がどうしようもねーよ
>> 198 そのせいで上手い人が使えば平気で10万超えるわ
なんだこのアホ強化 よっぽど売り上げ上がらなかったんだろうけどもうバランスのいい環境にする気なんてさらさらなくて集金できればいいって意思が伝わってくるね
新キャラ即超強化か…ほなBANするね…
前はカビやプクで介護しても弱かったけど、超強化後はどうなるかな。 さらに強くなるからカビやプク出して欲しいのか、無くても十分強いからオロやブラ出して欲しいのか。
キュワダーク時代来た?
(ユナイトで置いてかれる)
プククラゴンにピカグンマ添えるのが雑に強そう ミライドン、神秘ハピあたりで対策できるかどうか
通常攻撃のモーションが早くなって悪だくみのもっさり感がなくなったからえらいファームが早くなった感じがする。 特に序盤に中央行ったら10秒くらいファームが早くなった。迷走してたた瞑想も催眠術のと合わせやすくなったし。
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強化するのはいいけど、流石にこれはやりすぎと言うか調整下手と言うか...
いくら強くてもイベント終了まではこのままなんだろうね
ダークガイ 誕生!
調整次第で面白いキャラになりそうだったのに雑にスキル回すだけのしょーもない壊れキャラになりそうで残念
悪巧みの調整する場所そこじゃないだろ感
ダークホールの射程を伸ばすとか悪巧みカウンターに応じて割合回復つけるくらいで良かったんだよね。
あとシャドクロのモーションをスピーディにするとか、悪巧み使った後の硬直減らすとかで良かった。
わるだくみは別にいい気がするけどなあ
ダークホールの射程伸ばすのも相当しょうもないキャラになると思う
まあダークホールの待ち時間短縮はやばいけど他は弱点多いけど刺せば強いって感じじゃねえかな
範囲外に出ても不発にならない仕様ならやり過ぎだけどそうじゃないしなぁ。
射程伸ばすとは言ってもゲンガーの夢食い(もちろんナーフ後)より短いわけだし良くないか?
それと違ってAOEでCD4秒だからうかつに伸ばしたら絶対ダメだと思う
代わりにCD伸ばされたらクソつまらんキャラになるし
まーたソウブレイズみたいな固くて高火力で立ち回り強いモンスターが生まれたのか
これはソウブレイズやメタグロスコースですねぇ
いや妨害無効への厳しさがそのままだから弱点はちゃんとあるけどうわあああって感じの強化だな
ダークホールは結構異次元
って言うか強化攻撃はすでに特攻の150%あるのにそれ以上あげてどうするの?
そんなことせずとも特攻のステを上げればいいでしょ。
>> 175
瞬間火力がヤケクソに上方されたんだから役割被るでしょ。
ヤケクソと言ってもナイトメアは元があくまで細かい削りでメインの強化攻撃は3割だから単体火力やばいゲンガーとは完全に別物だよ
わるだくみ乗せると強化攻撃は追撃と同じダメージに下がるから24%だし
言わんとしてることは分かるしゲンガーとは結構違うのはわかるけども、わざわざ瞬間火力上げてゲンガーに寄せなくてもとは思う。
あと悪巧みのせると強化攻撃の火力が下がるのはそう言う仕様だから?シャドークローは悪はの時は使用できる回数が増えるから単発火力は通常より少ないから強化攻撃もそう言う風に調整したの?
意図なんてバクか仕様かもわからんのに俺に聞かれても困るわ
あと何度もいうけどゲンガーにはマジで寄ってない別物
これで寄ってるっていうならアブだろうとミュウだろうと寄ってるレベル
スピードタイプでメイジという時点で似てるじゃん。
どっちも奇襲するタイプなのは変わらんし(ダクホ型はそうでもないけど)、悪だくみ型は祟り目ゲンガーっぽくね
Xでもダークライは結構ゲンガーと比較されるし全く別と言うことはないと思うが
えぇ...瞬間火力で見てるって比較対象祟り目じゃなくて夢喰いかよ
キルとったときのCD短縮もステ上昇もなくてどうやってスイーパーするんだよかぶってるわけないじゃん
テスト鯖じゃバフ前の性能でわざ更新67だったってマジ?
ダークホールの射程もちょっと短くなかった?記憶違いかもしれんが
あとユナイトでキュワワーも剥がせなかったしあくのはどうは2回出さないと終われなかった
火力だけじゃなくて耐久もちょっとしたバランス型並みにムキムキになってて草
てか悪波→強化AAの威力アホかよどうすりゃええねん
対策進めば強キャラに落ち着きそうだけど今はわからん殺しで終わってるな
とりあえずダークホールでマークつけられたら強化攻撃やダークホールに合わせて妨害無効合わせてね
後ユナイトも特防よっぽど高いか無敵ないとほぼ確殺だから発動見てユナイトの妨害無効で返して無防備なところ倒してね
ダクホの対策で妨害無効持ち取っても悪波取ればいいだけだもんな
無敵になりながらポジション制限してそこそこのハラスもしてくるの終わってるよ
悪波は100%増えたけど正直ハラスとしては厳しいと思うな…
クソうざいのは確かだけど
ユナイト技の強化ってこれつまり8秒かけて最大HPの64%の特攻ダメージ与えるって事?
軽減しにくい特攻ダメージでこれはやばくない?
アッパー前のダークライって確かに弱かったかもしれないけどどう見ても練度問われるタイプの性能していて、勝率が低いのも全体の練度不足が理由の一つにあったはずなのに実装2日でここまでの上方修正入れるって流石に杜撰過ぎない?事前に弱くしておいて後から強くして箔をつけるみたいなマーケティングなのか?
ちゃんと使っても弱いのは確かだし本当に根本的に終わってる部分の強化が多いからちょいやりすぎ程度ではある気がする
こいつのメタはたぶんミューツーY
大人しくミライドン使おう
絵に描いたような緊急調整だな、仕様上の不便はそんな直ぐに変えれるもんでも無いが、本当何のためにテストサーバーがあるんだって話よ。前線で耐久が足りないのも、手間と火力が見合ってないのも、コンボの遂行速度遅いのが原因やん。実装前に気付くやろ。
2週間もすれば在るべき姿に落ち着くと期待するわ。
無理か、そうなると良いなぁ。
ダメージ100%増加の文字列が3つ並んでて頭おかしくなるで
強化AAの火力はもともと十分にあるじゃん…
根本的に何やらせたいのかわからない技セットや不便な仕様抱えてるのが問題なんだから、数値弄っても仕方ないだろ
いやいやダークホール軸は耐久上昇とCD短縮で強みが強烈に伸びたしあくのはどうも100%増加とCD短縮で動けるようになったよ
シャドクロは
本当にしょーもな(素)
これもバランス調整せずに出してるだろう事がどうしようもねーよ
>> 198
そのせいで上手い人が使えば平気で10万超えるわ
なんだこのアホ強化
よっぽど売り上げ上がらなかったんだろうけどもうバランスのいい環境にする気なんてさらさらなくて集金できればいいって意思が伝わってくるね
新キャラ即超強化か…ほなBANするね…
前はカビやプクで介護しても弱かったけど、超強化後はどうなるかな。
さらに強くなるからカビやプク出して欲しいのか、無くても十分強いからオロやブラ出して欲しいのか。
キュワダーク時代来た?
(ユナイトで置いてかれる)
プククラゴンにピカグンマ添えるのが雑に強そう
ミライドン、神秘ハピあたりで対策できるかどうか
通常攻撃のモーションが早くなって悪だくみのもっさり感がなくなったからえらいファームが早くなった感じがする。
特に序盤に中央行ったら10秒くらいファームが早くなった。迷走してたた瞑想も催眠術のと合わせやすくなったし。