ダークライのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ダークライ
あくのはどうは動作バカ遅いけど無敵のまま出せるダメージがえぐい
ぶっちゃけ、射程伸ばすとか催眠の手順変えるとかの調整がよかったけど、今回ので一応活躍しようと思えば出来るまでには強化されたなって感じ。
ゲンガーと対面すると特攻アサシンの格付けされるな ダークホールもAAもたたりめで当たらん ただあくのはどうで返せる
ところでシャドークローあくのはどうのバグ多くない? シャドークローの2段目打つのに本来無いはずのクールあったり打てない時あったりあくのはどうが2つ同時に出たり
最初からこの性能で実装してくれたらよかったのに、って感じ。
こいつ超強化されたけどぶっ壊れだと思う?例えば強化後のジャイロメタグロスみたいな
催眠の手順が面倒すぎてそこまで壊れてない印象。強キャラにはなったけど、ソウブレイズのがぶっ壊れてる。
練度に左右されるから勝率伸びない可能性あるけど、ちゃんと使えるならソウブレイズとは比較にならないぶっ壊れだと思う。 というか今のソウブレイズも強いけど、ぶっ壊れっていう言葉には相応しくない。
あくのはどうで遅延してくるのうぜー だいしゅきホールドさせろよ
これぐらいしないと集金出来ないしね。
アッパーしたの判断ミスだな
アッパーしないのもヤバすぎるぐらい雑魚だったから、どちらにしろやな。
練度が必要なキャラでもあるし雑魚認定するには早すぎると思ってた
アッパーするにしても上げ幅考えろよって話
妨害耐性/無効付いてる奴にはとことん弱いが、それがない相手ならダクホがえげつないほど刺さる
やばいのがダクホの刺さらない相手には悪の波動が刺さること。フレックスまで考えると弱点がほぼない。
技関連はあの内容でも良かったかもしれんが絶対に耐久ステータスはいじる必要なかったでしょ…もはやバランス型じゃん
詳しくないんだが、スピードでも一番硬くて、バランス並みってこと?
ほとんどリザと同じHBDしてるよ
ステ上げ過ぎてぶっ壊れるって、いつぞやのクソチワワとXみたいだな
こいつ、アプデ後がっつり触った感じ、強いのは強い。でも、ユナイト技不発しやすいし、オブジェクト触れないから理不尽ではないかな、って感じ。でもナーフはきそう。
どう考えても理不尽な強さですね。 ウルトしくっても、ブリンクで時間稼いでおけば良い。来シーズンはどこからドラフトになるかね。
When used, all cooldowns are reset. If the target cannot be put to sleep, 90% of energy is refunded.
地味に序盤性能もえげつないことになっとる
ダークライの深き悪夢への誘い! ダークライは相手をプラベに連れ去った!
ファーム早くてレベル差つけやすいし、そうなると紙耐久でなくても妨害耐性ないキャラは抗うすべもなくやられる。眠りは即発動じゃないけど、要は眠らされるまでがタイムリミットって感じ。 でも個人的にはダークライは眠らされたら終了ってのはイメージに合ってるんだけど。 耐久ステも上がって機動力もダントツで高いし、メタったところで倒しようが無い。ダクホ悪波とかは近寄る必要ないしな。ワンコンで倒してくるのにコッチは捕まえることすら出来ない、コレを理不尽と言わずして何と言おうか。 まぁ理不尽の権化みたいな性能もダークライのイメージに合ってるんだけどな。 オブジェ触れないとか対策が明確ってのはキャラ調整として方向性合ってんだけど、やり過ぎてるし、マジで何も考えてなさそうで先行き不安になる。
防御は即戻した方がええと思う。アレ?死んだと思ったのに勝てた。みたいなケースが多い。
きずぐすりビルドが現実的なレベルだからな・・・
きずぐすりビルドは多分強いから使えるんじゃなくてユナイトの返り討ち防ぐために持つやつじゃない?
ユナイト中もそうだけど複数人に囲まれた時、ダクホ波動発動までの猶予を稼ぐのにもいける ダクホ波動強化AAまで繋げられたら、集団相手でも起死回生で一網打尽にできるからね
個人的にはあくのはどうの強化が相手の妨害無効いなしながら相当ダメージ出せるからやりすぎ感ある
もちものってどうする? とりまスプーンは確定枠として、火力上げのためにいつものメガネ群もいいけど、耐久も多少欲しいんだよね スプーン+ものしり(or進撃)+気合が妥当?
悪波はコンセプトからして間違ってる気がする 集団戦やる上でポジション取るのが1つの戦略なのに、普通のスキル1個で長時間無敵にバカ範囲でゾーニングして簡単に相手を動かせるってどうなの
しかも位置次第では安全にブッシュチェックすらできてしまう優れモノ
あれはCD10~12秒とかでもいいわ、素のシャドクロが当てれんから悪波有りきのキャラなってるけど、シャドクロ1本でもコンボは成立してるし、そもそもブリング距離自体も抜群に長い。 そのまま突っ込むか引くかの判断を2段目で行う筈が、突っ込んでも直ぐに帰りの便が来るのはおかしいね。
ゾーニングといっても威力ないから元は流石に影響力なかったよ 2段ブリンクとかもありふれてるから壊れ技だらけのユナイトにおいてそこまでイカれてるとは思わないけど流石に威力と待ち時間がおかしいかな
シャドクロ2段目の猶予時間が10秒くらいあるのと、シャドクロ2段目は1段目とは別でCD回ってる。 その影響で2段目を遅めに打ったら既に1段目上がってるけど、次の2段目は4秒くらい待たないと使えないとかいう罠。やけくそ強化でシステム置いてけぼりや。
耐久までバランス並に上げたの馬鹿だろ もうタイプなんてなくしちまえよ
頑なに特殊バランスを作りたくなかっただけにしか思えない
そいつらにも言ってる
バナはまだ無視してもプク強化とかニンフ実装とかサービス初期の初期からじゃねえか
ニンフは他アタと比べて火力が、プクは他サポと比べて回復がないからちゃんとバランスは取れてるだろうが
型と能力傾向の話してんじゃねえの?
特殊バランスのにすればバランス取れたのに変スピードタイプにしたからややこしいことになってるってことだが。
じゃぁ遠隔バランスのカイリューとかダークライが来るまで唯一特殊近接だったゲンガーはってなるけど
たまに見る言説な割にマジで意味わからんのだけどスピード型扱いからバランス型扱いにしました!でバランス変わる要素どこにあるの?
追: 型の定義とか少なくともユーザーに見える範囲では決まってない(同じ型でも基礎ステだけじゃなくライフスティールCDRとか急所とかユナイトバフとかも全然違う)このポケモンが○○型なのはおかしい!じゃなくてこれまでそういうポケモンがいなかったってだけの話になると思うぞ
バランス型や物理アタッカーにはLSついてるとか特殊ポケモンにはCDRが付いてるとか多少はあるけどな。 ヌメルゴンもバランスなら強かったって言われてるし
それこそダークライは特殊だけど物理アサシンよりCDR低いぞ LSは物理だからついてるってだけでバランス型は関係ないしヌメはバランス型なら(装置枠として認識されにくいからなんも調べてない奴でも今の終わりっぷりよりはまだ多少)強かったって半分ジョークよ
それ言ったら物理ポケモンでもスピード型やディフェンスにはLS(アブソルは例外)ついてないわけだし。
それにどうせここまで耐久上げるならダークライはスピード遅いand挙動がもっさりしてるって言われてる(た?)からいっそのことバランスタイプにしたらって話し。 スピード感ないスピード?って(個人的にはそう思わないが)感じするし
ダクボ&悪波軸ですがシャドクロはどうなんです? もちものはスプーン&ものしり&気合いです
それにしても強化がヤケクソupで耐久がリザードンと同じぐらいはやりすぎな気が
素撃ちはゴミだけどあくのはどうが倍使えるのが強い ただ流石にダークホール一択かな
現状ダークホール一択かぁ、ありがとうございます さっきダークホール選択したと思ったら誤タップでシャドクロになってしまったので、やらかしました
まあダメージは出るから当たってくれて殴り合ったら意外と勝てるし本当に妨害耐性無効なんでも治しとかだらけならありな気もする そもそも攻撃技として当たらん上にCD関連がおかしくて変なことになるけど
わざのダメージ上げるのは単純だけどまあ良い、特性・強化攻撃のダメージ上げるのは特徴の強化で良い、わざのCD短縮は強みを強化ってことなら良い、耐久上げるのは他のスピード型との差別化って意味では良い、ユナイトのダメージ上げること自体はいいけどレシオが馬鹿すぎる どれか一つならまともだったけど全部やるのは何を考えてるのかわからない
いやどれか一つでまともになるはずねえだろ あくのはどうのダメージ強化とダークホールのCD短縮がやりすぎ点だけど他は全部あっても眠り構成で妨害無効来なきゃ鬼だね!ってくらいのぼちぼち止まりだ
CT短縮はいいとしてCT短縮するなら素でついてるCT短縮効果はもう0%でいいだろ。
わざわざ低めに設定されてる意味ないじゃん
マジで言ってるなら言いがかりの上に仕様知らないレベルだが… 元のCD短くてCDR低い:習得直後から回転率いいが他でCDRつけてもそこまで減らない 元のCD長くてCDR高い:習得直後は遅めだがレベルアップ後や他でCDRつけた時にえぐい そして仮に二つに差がなかったとしてもCDR低くて待ち時間長めだろうがCDR高めで待ち時間短めだろうがどうでもいいわんなこと
減る量が少ないからと言う問題じゃなくCT減らしたならCT短縮つけなくていいでしょって意味なんだが。(キャラの特徴の問題) マスクデータだからどうでもいいっちゃいいけど CTがクソ短いけど短縮ありませんの方が個性出るでしょ
いやだからCD短縮とCDRは全然等価じゃなくてCDR適当にいじると強さが大きく変わるんだってば 0%にしたらビルドも変わってくるよ もちろんCD短縮調整が適性だったって話ではなくて流石にダークホールとあくのはどうのCDはそのままで様子見するべきだったとは思うけどね
なるほど
いやちょい言いすぎたわすまん
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ぶっちゃけ、射程伸ばすとか催眠の手順変えるとかの調整がよかったけど、今回ので一応活躍しようと思えば出来るまでには強化されたなって感じ。
ゲンガーと対面すると特攻アサシンの格付けされるな
ダークホールもAAもたたりめで当たらん
ただあくのはどうで返せる
ところでシャドークローあくのはどうのバグ多くない?
シャドークローの2段目打つのに本来無いはずのクールあったり打てない時あったりあくのはどうが2つ同時に出たり
最初からこの性能で実装してくれたらよかったのに、って感じ。
こいつ超強化されたけどぶっ壊れだと思う?例えば強化後のジャイロメタグロスみたいな
催眠の手順が面倒すぎてそこまで壊れてない印象。強キャラにはなったけど、ソウブレイズのがぶっ壊れてる。
練度に左右されるから勝率伸びない可能性あるけど、ちゃんと使えるならソウブレイズとは比較にならないぶっ壊れだと思う。
というか今のソウブレイズも強いけど、ぶっ壊れっていう言葉には相応しくない。
あくのはどうで遅延してくるのうぜー
だいしゅきホールドさせろよ
これぐらいしないと集金出来ないしね。
アッパーしたの判断ミスだな
アッパーしないのもヤバすぎるぐらい雑魚だったから、どちらにしろやな。
練度が必要なキャラでもあるし雑魚認定するには早すぎると思ってた
アッパーするにしても上げ幅考えろよって話
妨害耐性/無効付いてる奴にはとことん弱いが、それがない相手ならダクホがえげつないほど刺さる
やばいのがダクホの刺さらない相手には悪の波動が刺さること。フレックスまで考えると弱点がほぼない。
技関連はあの内容でも良かったかもしれんが絶対に耐久ステータスはいじる必要なかったでしょ…もはやバランス型じゃん
詳しくないんだが、スピードでも一番硬くて、バランス並みってこと?
ほとんどリザと同じHBDしてるよ
ステ上げ過ぎてぶっ壊れるって、いつぞやのクソチワワとXみたいだな
こいつ、アプデ後がっつり触った感じ、強いのは強い。でも、ユナイト技不発しやすいし、オブジェクト触れないから理不尽ではないかな、って感じ。でもナーフはきそう。
どう考えても理不尽な強さですね。
ウルトしくっても、ブリンクで時間稼いでおけば良い。来シーズンはどこからドラフトになるかね。
When used, all cooldowns are reset. If the target cannot be put to sleep, 90% of energy is refunded.
地味に序盤性能もえげつないことになっとる
ダークライの深き悪夢への誘い!
ダークライは相手をプラベに連れ去った!
ファーム早くてレベル差つけやすいし、そうなると紙耐久でなくても妨害耐性ないキャラは抗うすべもなくやられる。眠りは即発動じゃないけど、要は眠らされるまでがタイムリミットって感じ。
でも個人的にはダークライは眠らされたら終了ってのはイメージに合ってるんだけど。
耐久ステも上がって機動力もダントツで高いし、メタったところで倒しようが無い。ダクホ悪波とかは近寄る必要ないしな。ワンコンで倒してくるのにコッチは捕まえることすら出来ない、コレを理不尽と言わずして何と言おうか。
まぁ理不尽の権化みたいな性能もダークライのイメージに合ってるんだけどな。
オブジェ触れないとか対策が明確ってのはキャラ調整として方向性合ってんだけど、やり過ぎてるし、マジで何も考えてなさそうで先行き不安になる。
防御は即戻した方がええと思う。アレ?死んだと思ったのに勝てた。みたいなケースが多い。
きずぐすりビルドが現実的なレベルだからな・・・
きずぐすりビルドは多分強いから使えるんじゃなくてユナイトの返り討ち防ぐために持つやつじゃない?
ユナイト中もそうだけど複数人に囲まれた時、ダクホ波動発動までの猶予を稼ぐのにもいける
ダクホ波動強化AAまで繋げられたら、集団相手でも起死回生で一網打尽にできるからね
個人的にはあくのはどうの強化が相手の妨害無効いなしながら相当ダメージ出せるからやりすぎ感ある
もちものってどうする?
とりまスプーンは確定枠として、火力上げのためにいつものメガネ群もいいけど、耐久も多少欲しいんだよね
スプーン+ものしり(or進撃)+気合が妥当?
悪波はコンセプトからして間違ってる気がする
集団戦やる上でポジション取るのが1つの戦略なのに、普通のスキル1個で長時間無敵にバカ範囲でゾーニングして簡単に相手を動かせるってどうなの
しかも位置次第では安全にブッシュチェックすらできてしまう優れモノ
あれはCD10~12秒とかでもいいわ、素のシャドクロが当てれんから悪波有りきのキャラなってるけど、シャドクロ1本でもコンボは成立してるし、そもそもブリング距離自体も抜群に長い。
そのまま突っ込むか引くかの判断を2段目で行う筈が、突っ込んでも直ぐに帰りの便が来るのはおかしいね。
ゾーニングといっても威力ないから元は流石に影響力なかったよ
2段ブリンクとかもありふれてるから壊れ技だらけのユナイトにおいてそこまでイカれてるとは思わないけど流石に威力と待ち時間がおかしいかな
シャドクロ2段目の猶予時間が10秒くらいあるのと、シャドクロ2段目は1段目とは別でCD回ってる。
その影響で2段目を遅めに打ったら既に1段目上がってるけど、次の2段目は4秒くらい待たないと使えないとかいう罠。やけくそ強化でシステム置いてけぼりや。
耐久までバランス並に上げたの馬鹿だろ
もうタイプなんてなくしちまえよ
頑なに特殊バランスを作りたくなかっただけにしか思えない
そいつらにも言ってる
バナはまだ無視してもプク強化とかニンフ実装とかサービス初期の初期からじゃねえか
ニンフは他アタと比べて火力が、プクは他サポと比べて回復がないからちゃんとバランスは取れてるだろうが
型と能力傾向の話してんじゃねえの?
特殊バランスのにすればバランス取れたのに変スピードタイプにしたからややこしいことになってるってことだが。
じゃぁ遠隔バランスのカイリューとかダークライが来るまで唯一特殊近接だったゲンガーはってなるけど
たまに見る言説な割にマジで意味わからんのだけどスピード型扱いからバランス型扱いにしました!でバランス変わる要素どこにあるの?
追:
型の定義とか少なくともユーザーに見える範囲では決まってない(同じ型でも基礎ステだけじゃなくライフスティールCDRとか急所とかユナイトバフとかも全然違う)このポケモンが○○型なのはおかしい!じゃなくてこれまでそういうポケモンがいなかったってだけの話になると思うぞ
バランス型や物理アタッカーにはLSついてるとか特殊ポケモンにはCDRが付いてるとか多少はあるけどな。
ヌメルゴンもバランスなら強かったって言われてるし
それこそダークライは特殊だけど物理アサシンよりCDR低いぞ
LSは物理だからついてるってだけでバランス型は関係ないしヌメはバランス型なら(装置枠として認識されにくいからなんも調べてない奴でも今の終わりっぷりよりはまだ多少)強かったって半分ジョークよ
それ言ったら物理ポケモンでもスピード型やディフェンスにはLS(アブソルは例外)ついてないわけだし。
それにどうせここまで耐久上げるならダークライはスピード遅いand挙動がもっさりしてるって言われてる(た?)からいっそのことバランスタイプにしたらって話し。
スピード感ないスピード?って(個人的にはそう思わないが)感じするし
ダクボ&悪波軸ですがシャドクロはどうなんです?
もちものはスプーン&ものしり&気合いです
それにしても強化がヤケクソupで耐久がリザードンと同じぐらいはやりすぎな気が
素撃ちはゴミだけどあくのはどうが倍使えるのが強い
ただ流石にダークホール一択かな
現状ダークホール一択かぁ、ありがとうございます
さっきダークホール選択したと思ったら誤タップでシャドクロになってしまったので、やらかしました
まあダメージは出るから当たってくれて殴り合ったら意外と勝てるし本当に妨害耐性無効なんでも治しとかだらけならありな気もする
そもそも攻撃技として当たらん上にCD関連がおかしくて変なことになるけど
わざのダメージ上げるのは単純だけどまあ良い、特性・強化攻撃のダメージ上げるのは特徴の強化で良い、わざのCD短縮は強みを強化ってことなら良い、耐久上げるのは他のスピード型との差別化って意味では良い、ユナイトのダメージ上げること自体はいいけどレシオが馬鹿すぎる
どれか一つならまともだったけど全部やるのは何を考えてるのかわからない
いやどれか一つでまともになるはずねえだろ
あくのはどうのダメージ強化とダークホールのCD短縮がやりすぎ点だけど他は全部あっても眠り構成で妨害無効来なきゃ鬼だね!ってくらいのぼちぼち止まりだ
CT短縮はいいとしてCT短縮するなら素でついてるCT短縮効果はもう0%でいいだろ。
わざわざ低めに設定されてる意味ないじゃん
マジで言ってるなら言いがかりの上に仕様知らないレベルだが…
元のCD短くてCDR低い:習得直後から回転率いいが他でCDRつけてもそこまで減らない
元のCD長くてCDR高い:習得直後は遅めだがレベルアップ後や他でCDRつけた時にえぐい
そして仮に二つに差がなかったとしてもCDR低くて待ち時間長めだろうがCDR高めで待ち時間短めだろうがどうでもいいわんなこと
減る量が少ないからと言う問題じゃなくCT減らしたならCT短縮つけなくていいでしょって意味なんだが。(キャラの特徴の問題)
マスクデータだからどうでもいいっちゃいいけど
CTがクソ短いけど短縮ありませんの方が個性出るでしょ
いやだからCD短縮とCDRは全然等価じゃなくてCDR適当にいじると強さが大きく変わるんだってば
0%にしたらビルドも変わってくるよ
もちろんCD短縮調整が適性だったって話ではなくて流石にダークホールとあくのはどうのCDはそのままで様子見するべきだったとは思うけどね
なるほど
いやちょい言いすぎたわすまん