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ダークライ

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ダークライのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ダークライ

名前なし
作成: 2024/10/15 (火) 22:37:12
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85
名前なし 2024/10/18 (金) 12:09:24 修正 273a3@615be

もしかしてユナイトの1番強い使い方って相手のキャリーを幽閉させてあくのはどうの無敵時間でひたすら遅延して集団戦に関与させない事じゃないか?
そんぐらい微妙な性能してるけど

88
名前なし 2024/10/18 (金) 12:16:22 32c33@a9eb3 >> 85

なお夢から帰ってきたら味方が壊滅しててどうしようもない場面もまあまあある
サポートとか渦マフォ苛められるのは状況次第で強そうだけどね

90
名前なし 2024/10/18 (金) 12:23:59 aaa2a@7f3f4 >> 85

相手側にキャリー枠が二人以上居たら、幽閉中に味方のタブンネ枠が全滅するから致命的にソロラン向いてない
自分が使うんじゃなくて、タブンネ枠の奴が一秒でも多く相手キャリーの足止めをするための悪足掻き程度なら使える
多分一秒も持たないと思うが

89
名前なし 2024/10/18 (金) 12:23:40 3ef19@93bf2

ヤドランあるいはミミッキュの下位互換って認識でいいのかな
誘拐が1体じゃなくて2〜3体持っていけたなら、現世で4vs3の有利盤面作れるサポート寄りのメタグロスユナイトになっただろうけど

91
名前なし 2024/10/18 (金) 12:38:21 87d6d@240f1 >> 89

誘拐でエレキ押す能力は高いっちゃ高いが拘束として見る上では互換とか比べるべくもないかな
普通に長い妨害無効とか投げユナイト持たない相手を確定キルしにいく技
あくのはどうは知らん

92
名前なし 2024/10/18 (金) 12:44:30 d1987@76ec4

エネルギー吸収アリーナすぎる

93
名前なし 2024/10/18 (金) 12:56:33 3323a@7802d

やってること領域展開っぽいけど実際は閉じ込めるだけという

94
名前なし 2024/10/18 (金) 12:58:13 e22b0@9cf2c

戦闘能力★4.5

どこがや!!!!!!!

95
名前なし 2024/10/18 (金) 13:01:02 fa4e8@d3f26

ミライドンでメタるまでもないからミライドンをナーフしなかった名采配ってことだな

96
名前なし 2024/10/18 (金) 13:06:41 ddd66@c86d2

マジでユナイトタイマンダークライ雑魚過ぎて笑ってしまった

97
名前なし 2024/10/18 (金) 13:09:07 9be69@963a6

スピードだけど中身メイジだからタイマン勝てるわけねえだろ良い加減にしろ

98
名前なし 2024/10/18 (金) 13:10:52 32c33@a9eb3 >> 97

うっかりアマやマジフレニンフィア捕まえたら逃げることもできず即死するのもはやギャグ

102
名前なし 2024/10/18 (金) 13:36:37 d7e4a@038c3 >> 98

初期グロスと同じく相手を閉じ込めたつもりが逃げられなくなってたのは自分だったってオチ

99
名前なし 2024/10/18 (金) 13:18:39 c0c20@92a66

こいつのユナイト技を救う方法
・夢に誘われたバトルアイテムやユナイト技を使えないようにする
・ユナイト中ダークライの全ての技に催眠効果付与
2個目は強すぎかも。他ある?

100
名前なし 2024/10/18 (金) 13:31:51 87d6d@101db >> 99

1個目か妨害無効貫通で120秒ユナイトが妥当かなあ

103
名前なし 2024/10/18 (金) 13:44:52 3a416@a412b >> 99

とりあえず返り討ちにされない様に回復とか欲しい

101
名前なし 2024/10/18 (金) 13:34:38 72c12@ca304

火力源がほぼ強化AAだけってマジ?
派手で強そうに見えるのにがっかり感がすごい
モグラ叩きのダメージ上げてccつけて
ヤミラミのゴミ投げみたいなのもダメージ上げて必ず必中()にしてください

104
名前なし 2024/10/18 (金) 13:45:24 a336c@3e3d9

こいつ、マジで相手が寝ないと火力が一切出ないしユナイト技も不発になるから、妨害耐性と妨害無効の相手が全然ダメなんだな…
妨害耐性になる手段が多くてエレキフィールドもあるミライドンが詰みレベルで相性不利なのはいっそ笑える
チャージビームでもイナドラでも無理だしユナイト技のモーション中も手出せないから終わっとるね

105
名前なし 2024/10/18 (金) 13:47:05 87d6d@101db

ハピとかいようとインテみたいな逃げ性能高いようなやつだろうとほんまもんの確殺できるのは悪くないしマッシくらいまでならユナイトあっても倒せるから流石に言われてるほど弱いとは思わないけどな
それはそれとして欠点もバカ多いのは事実だが

109
名前なし 2024/10/18 (金) 15:03:29 3a416@a412b >> 105

それはユナイトの話?一体安定して確殺できる様になればなかなかクソ技だと思うけど、別にそれでも良いのに。なんかダークライってもっと理不尽なキャラだよね、コレじゃない感が否めないというか。

112
名前なし 2024/10/18 (金) 15:08:37 e81b0@45206 >> 105

ユナイトの話…でいいのかな?
ちゃんと自分で使った上で言ってる?
仮に体力同じ割合としてユナイト残してるマッシを倒せるならこんな弱い弱い言われてないよ
マッシってタイマンかなり強いでしょ

118
名前なし 2024/10/18 (金) 16:20:47 修正 f4979@03ece >> 112

まずウッウみたいな遠隔メイジということを念頭に置いて距離保って戦えば届かないからちゃんと倒せるよ
ボタン馬鹿力直撃したらうん

120
名前なし 2024/10/18 (金) 17:15:07 f4979@18f3c >> 112

代わりにアサシン寄りのCCファイター・長い妨害無効持ち・(自動攻撃持ち)・治し持ちあたりは掴んでも勝てない
つまり半分くらいのキャラには勝てません

124
名前なし 2024/10/18 (金) 17:54:10 7476d@db5bd >> 112

下手すりゃサポーターにすら負けるからなコイツ

127
名前なし 2024/10/18 (金) 19:08:26 cab3b@c03ff >> 112

サポーターに負けるのはよっぽど瀕死だったとかでもなきゃ流石に慣れてないだけじゃろ
ハピに留めさせないとかはあるだろうけど

106
名前なし 2024/10/18 (金) 14:26:29 72c12@ca304

ダクホは相手が眠らないと何にもならない分眠りとは関係ないシャドクロならまだマシな気がする
火力足りないしダークライが眠らせること諦めて良いんか?と思うけど

107
名前なし 2024/10/18 (金) 14:34:24 87d6d@03ece >> 106

シャドクロはそもそも当てやすさが終わってるから…
弾速無限(地面から一度に出てくる形)ならまだ当てられたんだが

108
名前なし 2024/10/18 (金) 15:02:33 287a5@2af55 >> 106

せめて必中か上が言うように疑似範囲攻撃みたいな仕様だったらダークライにしかない個性としてシャドクロ悪波はの採用価値大分上がると思うんだけどねぇ

110
名前なし 2024/10/18 (金) 15:04:16 e3834@7ef4d

こだわりと呪い持たせて引き打ちして、ダメトレと呪いをばら撒き続ける動きがまだましか?
でもそれやるならアシパエーフィ―とかで良くねになるし、どう使ったもんかなぁ

111
名前なし 2024/10/18 (金) 15:06:31 72c12@ca304

ダクホの眠りをあんな手ェ短いAAじゃなくて悪波で起動すれば良いのか
ダクホ→悪波(潜る)→悪波(攻撃して眠らせる)→悪波(戻る)→ダクホ→強化AA→強化AAで
悪巧みより安全に2連強化AAできる
当たれば…

114
名前なし 2024/10/18 (金) 15:25:12 42bee@03ece >> 111

悪巧みないのに強化AAしてもなんだよね

113
名前なし 2024/10/18 (金) 15:21:02 ee8f0@310c3

悪巧みaaダクホを素早く入力すると悪巧みの追加ダメージでダクホを起動できていいバーストとcc出るよ。これ含めてもまあ弱い方だけど残念さは結構薄れる。

115
名前なし 2024/10/18 (金) 15:32:14 9d70e@464bb

催眠術の仕様じゃ強すぎたんかね?
催眠術の一定時間後に寝るっていうのが使いやすくて…
というか、こいつptbからめっちゃ強化されてこれってマジ?
元が弱すぎるだろ

117
名前なし 2024/10/18 (金) 16:14:04 42bee@03ece >> 115

シャドクロは自動眠りになって欲しいよなあせめて

116
名前なし 2024/10/18 (金) 15:53:26 修正 42bee@03ece

ユナイトのアホみたいな硬直ほんと勘弁してほしい
ゲロ吐きながら近づいて硬直攻撃されながら発動してユナイト中に雪降らしとかで死ぬのしょうもない
もちろん妨害無効合わされて棒立ちで攻撃くらい続けるだけになるのもしょうもない

119
名前なし 2024/10/18 (金) 16:30:03 f4979@03ece

コンセプトとかわざ性能じゃなくて純粋に不快だから直して欲しい部分
・ダークホール→わるだくみAAでなぜか即起きする
・ダークホール発生前に相手が範囲外に出ると不発
・ユナイト発動時のやっったら長い硬直

122
名前なし 2024/10/18 (金) 17:22:00 修正 1190a@c71b4

歌うプクリンとシナジーあったりする?
あるなら出してる人見かけたらプクリン出そうと思うんだけど。

123
名前なし 2024/10/18 (金) 17:41:50 f4979@18f3c

現状クソ弱いけど多少強化されたところで慣れたら強化攻撃に妨害無効合わせられて眠り不発して終わりだから今わからん殺しするしかねえんだよな…

125
名前なし 2024/10/18 (金) 17:56:45 c7de4@a9eb3

やることがゲームに合ってないに尽きるなあ
ユナイトの馬鹿みたいな硬直すらその間集団戦放ったらかしにしてるんだからさっさとキル取ってこいと言いたくなる
そもそもメイジがなんでタイマンしてるんだ?

126
名前なし 2024/10/18 (金) 18:17:40 e69f4@4cf60

タイマン弱いモルデカイザーってなんやねん

128
名前なし 2024/10/18 (金) 19:21:36 273a3@72896

アサシンとしてはバースト微妙だしダークホールのCCをバラ撒く装置メイジ枠か?って思ったけど肝心の射程が短すぎる
アサシンでもメイジでもない新しい何かだわ
もうちょっとキャラパワーあれば装置持ちながらユナイトで相手のキャリー潰せる面白い枠になりそうなんだが

129
名前なし 2024/10/18 (金) 19:36:44 566c1@63bc0

眠りはほぼ強化攻撃撃ったらとける
強化攻撃は対象が眠りから覚めても一定時間なら発動可能
ここらへんうまく使えば眠りによる行動不能の時間を延ばしつつダメージ稼げるかな
考察のとこのダークホールのコンボも参考になるので使い方わからない人はぜひ

133
名前なし 2024/10/19 (土) 01:33:10 e3a5d@55ae4 >> 129

ダークホールを強化攻撃で起動するのがダークライの最重要コンボパーツだね
妨害無効とか関わってこない状況ならこれ繰り返してるだけでめちゃくちゃ強いし独自性もある
関わってくると必死に逃げながら終わるの待つしかないけど

137
名前なし 2024/10/19 (土) 08:27:05 32c33@a9eb3 >> 133

結局その妨害無効のせいでハラス役としては頻繁にダメ負けするのがなー