ダークライのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ダークライ
シャドクロのct関連の疑問が多すぎて仕様を完全に教えて欲しい 通常シャドクロを打って2段目も打ち終わった後、ct終わってないはずなのにまた使えたりする時もあるし、あくはで潜った後1段目だけ打ってあくは終了、通常2段目打ったら同じようにまた即使える 2つ目に関してはあくは中と通常で別技扱いなのかなと考えられるんだけど1つ目に関しては本当に分からない できる時とできない時あるし
あくはと合わさると2段目の受付がやたら伸びるからそれで戻ってきてることもあるけど普通にバグが起きてるっぽいし弱いから気にしないほうがいいやつだと思う
強化AAの挙動がなぁ
強いかは兎も角プクで介護すると共闘感出て楽しい
火力的にも範囲的にも強化AAが本体 強化AAでの回復を盾にしてバランスタイプモドキな動きが一番良いかも 気合があるとだいぶ戦いやすくなる
妨害無効?知らん、諦めろ
某王が配信で負けまくってたからAPI見たら46試合35%で笑ったわ どんだけ弱いんだこいつ
知らんけど強いポケモン弱く使う天才なら弱いポケモンはそりゃもっと弱くなると思う
強化AAだけしか見なかったら強キャラなんだがなあ
その強化AA一発を振るために色々ゴチャゴチャしないといけないのはゾロアークみがある しかもこっちは近接なのにあまり動けんブリンク自体は多いが
味方に悪夢を見せるポケモン
自分も悪夢を見る
発動してすぐに範囲外に出られると不発するのはバランス的に仕方ないとして、そう言う仕様ならもう少し射程(ピカチュウの10万ボルトくらい)があってもいい気がする。今はアロキュウの通常攻撃とこご風の中間くらい?
それ射程長い方がバランス的には強くない?
だから射程伸ばせと言ってる
ダークホール→わるだくみAAで即起きしないように わるだくみのせると強化AA本体の威力がなぜか下がるバグ修正 強化攻撃の回復倍増くらい これと ダークホール→ダークホールでマーク更新 ユナイトわざ強化(火力は不満ないから発動時関連と悪夢入った時に体力回復とか) 強化攻撃やマークつけた相手の視界取れるように あたりがバランス壊しすぎない範囲で使い勝手良くなりそうな気がするんだが
個人的にはねむり無効つらいのとかはもうコンセプトだからおいとくと視界取れないとダークホール撃てないのが苦しすぎるからそこ改善されるとだいぶ快適に使える気がするんだよね あと見えにくいだけで見てから妨害無効合わせられそうなユナイト
とりあえず視界取れて眠らせた相手に火力合わせられる遠距離キャラと組みたい気がしてきた ダークライは半メイジだけど気持ちはウッウだから2メイジでもなんとかなるし
カイトしつつユナイトでメイジやスキルない相手を確実にもってくサポートタイプだな! もぐら叩きの方はよくわからん
悪波はユナイトで遅延するためだけの技に見える 相手はさっさと円から出てしまえば何も起きない 当てやすいとか当てにくい以前の問題
スピード型...?
というかこれシャドークローどうやって生当てするんだ ただでさえ当てにくい上にそこから2回殴らないと寝ないんだぞ
とりあえず妨害無効を貫通して眠らせられるようにしてくれ あと技1回だけですぐ眠らせられるようにしてくれ それだけでかなり使いやすくなる
瞬間火力も継続火力もない CCサポートとしてみても弱い 当然肉壁にもならない
・特攻以外での参照ダメージ多め ・技の使用回数はかなり多い ・減速と相性◎
だから持ち物爪に一枠割いてもいいんじゃないかな アッパー待ちなのは間違いないが!
攻撃ステータス終わってるし序盤のファームも早くならないから微妙だと思う 現状鈴アンプスプーン一択な気がするなあ
なんか急にバフ貰ってて草 正常な範囲を大きく下回る勝率ってどれぐらいなんだよ
アホみたいな強化来て草 バランス調整下手すぎだろ
突然とんでもない強化来てるけど調整内容見る限りだとやりすぎじゃね?
やけくそ過ぎでしょwww
今度は強すぎて緊急ナーフしないかな
いつものパターンなら無課金勢が入手しだす頃にナーフだな
火力をただあげるだけじゃゲンガーの立ち位置食うでしょ。強化の仕方が間違ってる気がするし根本的な部分が何も解決してないじゃん。
それとアンケート内容を見てからでも良かったでしょ。
別にゲンガーの立ち位置はメイジだから食わないよ
耐久、ダメージ、CC 全部強化してるのアホすぎる
とんでもない強化内容で草 ダクホ悪巧みは今でも可能性感じるのにこれは壊れってレベルじゃないぞ
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シャドクロのct関連の疑問が多すぎて仕様を完全に教えて欲しい
通常シャドクロを打って2段目も打ち終わった後、ct終わってないはずなのにまた使えたりする時もあるし、あくはで潜った後1段目だけ打ってあくは終了、通常2段目打ったら同じようにまた即使える
2つ目に関してはあくは中と通常で別技扱いなのかなと考えられるんだけど1つ目に関しては本当に分からない できる時とできない時あるし
あくはと合わさると2段目の受付がやたら伸びるからそれで戻ってきてることもあるけど普通にバグが起きてるっぽいし弱いから気にしないほうがいいやつだと思う
強化AAの挙動がなぁ
味方が別のところで寝かしたならまだいいけど敵がそのへんの野生眠らせても反応するのマジ困る
強いかは兎も角プクで介護すると共闘感出て楽しい
火力的にも範囲的にも強化AAが本体
強化AAでの回復を盾にしてバランスタイプモドキな動きが一番良いかも
気合があるとだいぶ戦いやすくなる
妨害無効?知らん、諦めろ
某王が配信で負けまくってたからAPI見たら46試合35%で笑ったわ
どんだけ弱いんだこいつ
知らんけど強いポケモン弱く使う天才なら弱いポケモンはそりゃもっと弱くなると思う
強化AAだけしか見なかったら強キャラなんだがなあ
その強化AA一発を振るために色々ゴチャゴチャしないといけないのはゾロアークみがある
しかもこっちは近接なのにあまり動けんブリンク自体は多いが
味方に悪夢を見せるポケモン
自分も悪夢を見る
発動してすぐに範囲外に出られると不発するのはバランス的に仕方ないとして、そう言う仕様ならもう少し射程(ピカチュウの10万ボルトくらい)があってもいい気がする。今はアロキュウの通常攻撃とこご風の中間くらい?
それ射程長い方がバランス的には強くない?
だから射程伸ばせと言ってる
ダークホール→わるだくみAAで即起きしないように
わるだくみのせると強化AA本体の威力がなぜか下がるバグ修正
強化攻撃の回復倍増くらい
これと
ダークホール→ダークホールでマーク更新
ユナイトわざ強化(火力は不満ないから発動時関連と悪夢入った時に体力回復とか)
強化攻撃やマークつけた相手の視界取れるように
あたりがバランス壊しすぎない範囲で使い勝手良くなりそうな気がするんだが
個人的にはねむり無効つらいのとかはもうコンセプトだからおいとくと視界取れないとダークホール撃てないのが苦しすぎるからそこ改善されるとだいぶ快適に使える気がするんだよね
あと見えにくいだけで見てから妨害無効合わせられそうなユナイト
とりあえず視界取れて眠らせた相手に火力合わせられる遠距離キャラと組みたい気がしてきた
ダークライは半メイジだけど気持ちはウッウだから2メイジでもなんとかなるし
カイトしつつユナイトでメイジやスキルない相手を確実にもってくサポートタイプだな!
もぐら叩きの方はよくわからん
悪波はユナイトで遅延するためだけの技に見える
相手はさっさと円から出てしまえば何も起きない
当てやすいとか当てにくい以前の問題
スピード型...?
というかこれシャドークローどうやって生当てするんだ
ただでさえ当てにくい上にそこから2回殴らないと寝ないんだぞ
とりあえず妨害無効を貫通して眠らせられるようにしてくれ
あと技1回だけですぐ眠らせられるようにしてくれ
それだけでかなり使いやすくなる
瞬間火力も継続火力もない
CCサポートとしてみても弱い
当然肉壁にもならない
・特攻以外での参照ダメージ多め
・技の使用回数はかなり多い
・減速と相性◎
だから持ち物爪に一枠割いてもいいんじゃないかな
アッパー待ちなのは間違いないが!
攻撃ステータス終わってるし序盤のファームも早くならないから微妙だと思う
現状鈴アンプスプーン一択な気がするなあ
なんか急にバフ貰ってて草
正常な範囲を大きく下回る勝率ってどれぐらいなんだよ
アホみたいな強化来て草
バランス調整下手すぎだろ
突然とんでもない強化来てるけど調整内容見る限りだとやりすぎじゃね?
やけくそ過ぎでしょwww
今度は強すぎて緊急ナーフしないかな
いつものパターンなら無課金勢が入手しだす頃にナーフだな
火力をただあげるだけじゃゲンガーの立ち位置食うでしょ。強化の仕方が間違ってる気がするし根本的な部分が何も解決してないじゃん。
それとアンケート内容を見てからでも良かったでしょ。
別にゲンガーの立ち位置はメイジだから食わないよ
耐久、ダメージ、CC 全部強化してるのアホすぎる
とんでもない強化内容で草 ダクホ悪巧みは今でも可能性感じるのにこれは壊れってレベルじゃないぞ