質問掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/質問掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
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d
とりあえず質問板使ってみるか
質問・ドラフトで自分が左端の時、他の味方のリクエストはどこまで優先する?
ちなみに自分はいわゆるOPキャラはあまり触らないでBANするタイプで、リクを通す基準は
①OPキャラである
②サポタン
の2パターンのみです
捨てピされる方が嫌なので基本全部通す。そのうえで敵味方見てピック合わせて決める。明らか地雷でもしょうがないと割り切ってソロラン楽しんでる。
一番下のアホの自我リクはとっとと通しちゃった方がウマイって話を最近聞いた
相手にその出した奴へのカウンターピック取らせてこっちもそれにカウンターするっていう考え方ができる
どうせBANしたり奪ってもロクなの出てこないしな
ちょっと待って
物凄い有用な情報出てきてびっくりした
(あと笑った)
低レートの自我ピ逆利用って凄い発想
なるほど。BAN漏れOPがいたら流石にそっち優先だけどたしかに基本通しでいいな
自我ピでもリクエスト出すだけかなり優良。真の地雷はリクエストすら出さない
>> 2
自分はほぼソロランクやるんですが、もしあなたがトリオ等ならその判断基準でいいと思います。
ソロなら(自分なら)、リクエストは基本とおしちゃいますね。自分のピックを後ろに回せば、最悪パチパレス出せるので。
選択権譲ったんだから、お前らファイトする構成作るんだよなぁ?自我ピックするなら、俺も好きにさせてもらうわ!の精神です。笑
>> 2
私もソロなら全部通す派です。(通す順番は、①→②→どっちもいないならレート高い順)まあ負けが続いたりしたら自分がキャリーをファーストピックすることもありますが。
たとえば、一番下がバンギリクエストして無視した場合、相手がメイジ2枚構成であれ、味方がレイト構成であれ、とにかく何も考えずバンギ出してきたりするケース多いんですよね…要は地雷自我は何にも合わせてくれない。
それなら先に選ばせて、自分からなんとか合わせに行く方がマシかなあと。
サポタンやっててよく出くわすケースで有識者(特にキャリー視点)の意見を聞かせてください。
タンク
フロント張ってリソース受けてローライフで一旦下がったとします。明らかに味方の分が悪く、味方キャリーも落とされそうな時。何とかキャリーを守るために死ぬ前提で寄るんですが、キャリーが引かずにファイト継続して共倒れになることがあります。この場合、引かないだろうなと思ったら見捨てて自分だけでも引くべきでしょうか。それとも少しでも時間稼ぐorワンチャン救出できるように原則寄るべきでしょうか。
サポート
タワー攻防などに後から寄った場合、サステインがあると思ってなのか味方が無理に攻めて全回収されることがあります。こちらも上記と同様、押し引きの判断をして無理なら自分だけでも引く、もしくは最初から寄らないという選択肢はあるでしょうか。今は負けそうだとわかってても少しでも回復回して逆サイドへの時間稼ぎや相手にウルト吐かせるなどができたらと考えて寄るようにしてます。
撤退ピンなどは押してる前提です。
ケースバイケースであるとは思いますが、基本的な考え方やこういう時はこうした方がいいなどあれば教えてください。
>> 8
ケースバイケースですが、判断基準をひとつ。
共倒れした時に、相手のゴールまで繋がってしまうか、ここを考えると良いと思います。
特にタンクの場合、自分1人でも生き残ればゴール防衛の時間稼ぎが可能で、デスした味方の援軍まで耐える可能性がグッと上がります。
2回目のエレキ戦とか特にそうで、相手がポジション取ってるところに味方キャリーがスティール狙い、他の味方も合わせて全滅→エレキがセカンドに入ってGG、みたいなね。
視界ないところにノコノコ行く味方キャリーが酷いのは間違いないですが、心中すると更に負のループが続くので、見捨てる選択も大事ですね。
相手の陣地で戦ってる時で、自分が参戦することで味方キャリーが生き残れる可能性あれば、基本は捨て身で寄るべきかな。
その結果味方キャリーが引かずに共倒れしても仕方ない。だめで元々、助けられたら儲けって感じですね。相手陣地でデスしても、ゴールには繋がりづらいから。
なるほど、次の展開を考えて判断するってことですね。デスしても大勢に影響ない場面か、ここでデスしたらより大きい不利に繋がるのか、なかなか難しいですが意識していきます。
XよりYの方が好きなんでミュウツーY欲しいんですけど、装置Xとの席の取り合いやら今だとちょっと性能微妙なのかなって感じで購入に踏み切れません
マスターなんかだとやっぱりキツいですかね?
装置X出す奴は全然いない(Yもそうだが使用率は下から数えた方が早いレベル)から別に問題なく取れるぞ
装置Xとの枠の取り合いなんかよりも他のアタック型とのピック被りを心配した方がいい
ピック被り考えるとこれまたキツいのかなあ
というかYページでやるべきでしたねこれ、すみません
別にいいんじゃない?質問として成立はしてるんだし
アサシンの使い分けについて質問したいです。想定はドラフトの最終ピックです。
相手に必中CCが少なく、基本的に出す(練度が高いから)→ドードリオ
相手に初手ダンベルをしそうなやつが居る。敵味方どちらかにギャラドスが居る。下にレイトを抱えている→リーフィア
ドードリオだと崩せないくらい硬いやつが多い→ゲンガー
相手に必中CCが多く、他のアサシンだと捕まりそう→ミミッキュ
味方にハラスできるポケモンが少ないが、アサシンが欲しい→マスカーニャ
中央がアサシンファイターで、必中高火力が欲しい→ゼラオラ
中央がファイターで、レーンにアサシンが欲しい→ファイアロー
使い所がいまいち分からないが、使える→ストライク、ソウブレイズ
使えないアブソル、ゾロアーク
1 この使い分けの間違っているところを指摘してほしいです
2 ストライク、ソウブレイズの出しどころを教えてほしいです
3 使えないアブソルとゾロアークの出しどころと、練習したほうが良いのか
絶対にこれが正しいっていうわけじゃないから何とも言えないけど、リーフィア、ドードリオ、ソウブレイズはOPだから優先的にここ取りたい。特にドードリオは必中ccが多く無い限り点も積みやすいから基本コイツ。あとはリーフとかソウブレだけど、自分的にはリーフがタイマン強くて、ソウブレが集団戦強いイメージかな。どっちを重視するかで取るべき。ストライクも集団戦強いアサシンだけど練度によって出せるバリューが天と地の差があるから、超自信があるならOP差し置いて取ってもいいって思ってる。
アサシンに強いアサシン、タンク・硬い相手にも戦えるアサシン、メイジに特に強いアサシンでざっくり分類でいいのでは
ソウブレイズは現環境強いからどのタイミングでもいい
ストライクはハッサムとのフレックスだから本来は早めにピックして相手見て切り替えができる
アブソルは簡単だから練習して損はない
タイマン強いけどccに弱い(集団戦に弱い)系のポケモンのレック戦の立ち回りを教えてください
自分は集団戦に弱い(難しい)とよく言われるミミッキュをよく使うけど、レックウザ戦の立ち回りは、基本永遠にブッシュに隠れてる。絶対に相手を倒せて、帰ってこれるって確信した時しかブッシュから出ないようにしてる
後入り
CC吐いたの見てから入る
レックウザ入る前に味方を育てる
先日始めてミュウツーXでソロランクやっていたのですが、他のロールも練習しておいたほうがいいとのことでミュウツーXのように戦えて耐久力もあるマンムーを買いました。
次にやるとしたら攻撃的なポケモンを触ってみたいなと思っているのですがソロランクで活躍できるおすすめのポケモンがあればぜひ教えてください。
よろしくお願いします。
どのくらいやり込むのかとか近接か遠隔かとかはあるともっと具体的にいけるかも
リーフィアソウブレイズミミッキュとかピカチュウグレンアルマミライドンとかは強いかな
>> 22
大雑把な質問すぎて申し訳ないです。
一番上のランクを目指してやっていきたいと思っていて(現在エリート4なのでまだまだ先ですが)、近接か遠隔かは特にこだわりはなく…それこそリーフィアやウーラオスみたいなアサシン?の近接にボコボコにされたりピカチュウやリザードンのような遠くから一気に倒してくる敵にもやられたのでどちらも気になっているところです。
上のランクではBANがあると見たので今から練習するならBANになりにくいポケモンから使えればと思っています。
アサシンとメイジが見たいならファイターかな
息吹とびはねギャラドスとかオススメできるかも
難しいイメージあると思うけど進化前さえ凌げばめちゃくちゃ強いし操作もそんなに難しくないからすぐ慣れると思う
その進化前も攻め退きの判断鍛えるのに役立つし練習場やレンタルからでも触れてみてほしい
週勝率1位なのにBAN率が驚愕の3%台でドラフト帯入っても安泰の優良カードだよ
ギャラドス好きなので強いと聞いて嬉しいです
たしかに攻め引きの判断とか序盤のファーム?レベル上げのときにラストアタックを譲るのか自分がするのかとかそういうの覚えないと勝てなくなっちゃうなと思ってたので使ってみようと思います!ありがとうございます
ギャラドスのページのコメントに、強いけど相手チームは序盤から全力でコイキング潰しておけば楽勝だから的なことが書いてあったのですがその点で戦犯にならないかだけ不安ですが…
確かにそういう弱点もあるけど、そこだけ突いてどうにかできるキャラなら勝率1位になってないわな
中途半端に殴りに来る奴ならゴール上まで釣って相方や中央と返り討ちにできたりするし、爪持ってるとはねる度にAAに鈍足効果付くから弱った奴を追う性能が意外とある
まあ相方次第なところはあるから、相方に開幕カジャン行かれて取り残されるとかすると辛いんだが、それは別にコイキングに限らないしな
コイキングのまま筋トレ行くみたいな無理しなければ戦犯になることはそう無いと思うよ
たしかにその通りですね
聞けば聞くほど押し引きを学べそうだし爽快感もありそうなのでギャラドス使ってみます
みなさん親切にありがとうございます
マスター行ったし苦手を克服しようと20戦ほど戦ってみた結果……
うん、やっぱり苦手だわスピード型。
メイジやサポタンは割と好きだけど青枠は本当苦手。カジュアルだったけど味方ごめん……。
言い訳だけど中央って自我ピが多くって殆ど使えたことが無いんだよね。
編成事故ってる時は大体それに合わせてサポタン使うし、私自身はメイジが好きなんだ……。
けどドラフトになった以上、暫くPTの穴埋めのために使えるキャラ増やさないと話にならない。
という訳でもう少し頑張ってみようと思う。
見直してみて問題点此処かな?と思うところがいくつかあったので折り畳みにするね。
勿論時と場合(特に編成と相手)によるというのは百も承知なんだけれど
こうすればいいよてきなアドバイスあれば嬉しいかも。
死ぬほどあるっちゃあるけど長くなるのでとりあえず5つほど。長くてごめん。
→部分は自分なりの回答だから間違ってたら指摘してくれると嬉しいな。
辛口でお願いしたいし暴言罵声含めても良いけどその場合お姉さま口調でお願いします。辛さが1/3位になるから。
1.スピード型のスキルコンボをうまくつなげるのが下手すぎる。
→これに関しては慣れの部分が大きいと思う。全部同じスピード型使ったわけじゃないから余計にわたわたしてた部分はあると思う。使え。慣れろ。
2.狙う相手の優先度はレンジのメイジかADC……という傾向偏重過ぎて動き読まれてる?
→言うてその辺を倒して警戒させて動きにくくさせるのが仕事だから優先順位自体は間違ってない?
自分がメイジしてる時警戒するブッシュに潜みすぎたかもしれない。
3.入りのタイミングが悪すぎる。
→スキル吐いた後衛メイジに飛びついた後、前衛にしっかり捕まって溶かされるパターンが散見された。もしかしてスキル見るべきはタンクじゃなくてファイターとかメレー?視界が狭いのかも。
あと、味方に被害が出る前にレンジドを押さえなきゃと思って割と早めに狙いに行くけど多少味方に被害が出てもぐっと我慢して緩急つけたほうが良い?
4.思ってる以上に体が脆いのを忘れがち。
→メイジサポ時の相手のアサシンに対するトラウマが強すぎてこいつら早いし中々死なないし……という意識が自分で使う時にも残ってる気がする。レベルだ。レベルをあげて格差で殴るのだ。
5.集団戦まじでどうすればいいのん。特にチームされるとどうしようもない時が多い……。
→これに関しては相手がばらけるタイミングを予想するしかない?でもどう考えるべきなんだろう……。レックウザ戦みたいな回避不可な集団戦に関しては特に早くポジションを取った方が良いかもしれない。あとファイターと相手アサシンに対してはどうしようもないと思って味方に任せた方が良い。
ボルトピカみたいなアサシンムーブが出来るメイジだと斜めとか裏から奇襲オールインで後衛を即死させつつ前衛も壊滅させる……みたいな動きを狙いがちだし思考は割とアサシン向いてるかもしれない。
スピード型でなくともアサシンみたいな動きをするポケモン(アタック型のゲッコウガやドラパルト等)は結構いるからその辺で代用するんでも大丈夫だよ
野良ドラフトでアサシン枠押し付けられた結果でそれやるなら文句言う奴はおらんよ
キャラプール増やす事が第一ならこれはちょっと誤魔化しに近いやり方だから求められてない返答になっちゃうけど
そういうアドバイスもすごく嬉しいよ。ありがとう。
実際一番怖いアサシンはミミッキュだし、どのキャラ使ってもゲコが苦手だから
無理に拘らずその辺りのピックもありかもしれない。両方いないからお迎えしないとだけどね。
基本的な考え方自体はあっていますので、数こなせば自然と上手くなるんじゃありませんかしら。
アサシンは考え方以上に今突っ込んでキル出来るかの判断(いわゆるキルライン)の見極めがお大事ですので、なおさら数こなすのは重要ですわね。
これはレックウザ戦でよくやる動きなのですが、遠回りしてもよろしいので集団戦の際は相手の後ろに回るなどはどうかしら。
2を見る限り、ブッシュ待機自体は出来ていてもタンク様に邪魔される感じですわよね?
でしたらいっそのこと姿をチラチラ見せまして、こちらに注意を向ける…何だったら釣っちゃえばよろしいじゃないですこと。
あと言う事があるとするならば、序盤の方はイキイキできるアサシン様ですが、終盤になればなるほど中々存在感を発揮することがお難しくなりますわ。
役割対象であるメイジ様やADC様等をキル出来ないのでしたら、とことん後入りを意識しても良いかもしれませんわね。
正直人によって立ち回りは違いますので、参考程度によろしくお願いいたしますわー!
お姉さまーーー!ありがとう!好き!!
キルライン……!そういえば頭からすっぽり抜けていたよその考え方……
それにちらちら姿を見せるというのは割と目から鱗だったかもしれない。実際それやられたら私ならそこ避けようとして遠回りしちゃうかも。そうやって読みあいを発生させればいいんだね。天才。
序盤と終盤の違いみたいなものも間違った感覚だったかもしれない。
少なくともメイジとかタンクみたいな中盤終盤強めの感覚は強かったかも。
癖ってこうやって人様の指摘見ないと気が付かない事多いよね。
本当こういうノリながら素敵なアドバイスくれる人助かる……!
自分もアサシンメインって訳じゃないけど少しでも役に立てれば……
間違ってたら他の人が指摘してくれるだろうしあるいは前衛に捕まるってことは戦闘時間が長い可能性が?倒しきれずとも後衛を負傷させられれば相手は動きづらくなるので無理せず離脱して再度機をうかがうのもアリ
あとはレック戦で思い切って真後ろまでグルっと大外で回って姿をチラつかせ前か後ろかの択を迫るのも面白いかもしれません
ありがとう……!
私が下手すぎるからどんな指摘でも有難いよ……!
1.アブソルって死ぬほど攻撃痛いよね……。ちょっと使ってみようかな……。
2.倒せる!と思ってつっこんでぎり倒せないのパターンが多かったからこの辺の整理はした方が良いかも……。
基本的に 頭数>レンジド系火力>サポ>倒せそうなメレー>タンク のざっくり感で狙ってるけどあの辺りはスキル飛び交っていて読みにくいね……。
3.それはもう本当にそう。もた…もた…。スピード型とは……。
4.慣れますぅ!!
5.よほどの事でもない限りBDは無い……と思っていたけれど、確かに機動力のあるスピード型ならそれでレック戦間に合ったり攪乱できたりとメリット多いのかぁ……。なるほどなるほど。
こういうきっかけになるコメントくれるの助かるよ……!
それを聞いてまず考えてみるっていうのも大事だと思うし。ありがとうね!
実際アブソルはユナイトで無敵になってミスを誤魔化せるので入門にオススメですわ~!!機動力も鬼高いですしね
キルラインの見極めはまじで大事ですわ!でも本当に難しい部分(間違えたら死ぬので)でもありますから1キャラを擦り続けて体に染み込ませるのもいいかもしれなくってよ!耐久の慣れにも繋がりますわね!
思えば何回あのユナイトに煮え湯を飲まされたか……。
アブソル相手に来ると毎回涙目になってるのでちょっとお迎え検討しますの。ありがとうね。
優勢時のスピードタイプは本当止まらないから序盤鬼強いアブソルは
典型的なスピードの動きを沁み込ませるためにもありよりのありけりに思えてきたよ。
ぶっちゃけアサシンは敵や状況を狙い撃ちするセンスによるものが多いわよ
自分でやってて弱いと思う動きはやっぱり弱いわよ
正直なところ観戦機能でそのポケモンがどういう動きできるのかを経験して
強い動きを取り入れていくのがいいわよ
とりあえず一匹とっかかりにしてアサシンの基本を学ぶといいわよ
せ……せんす、ない……。何処で売ってますか……。
和服やさんとかに行けばいいですか……。
遺失物管理している所に問い合わせてみるね……?
〇ト6みたいに人様のマッチの観戦できたらいいのだけれど。まぁ私ス〇6やってないんですけれど!
昨日辺りからひたすらWCSの人の動画とか漁り続けてるけど情報の鮮度と数がやっぱり少ないね……。
とりあえずブイズ好きで全員お迎えしてるからまずリフから頑張ってみる事にするね。ありがとう。
メニュー画面に上位ランカーのマッチング観戦機能があるのわよ
いくつかポケモンと使用者名が表示されてすぐ見れるのわね
!?!?!?!?!?!?
え、……あったのその機能……?今まで知らなかったって、え、嘘でしょう…?
チュートリアル終わってなかった事をこのコメントで知ったよありがとう……。
使うスピード型にもよるんでない?同じスピード型でも結構役割が違うというか、厳密には役割は同じなんだけど遂行手段が違うというか
ちょっと使ったポケモンとかその辺わからないからふわっとした話になっちゃって申し訳ないんだけど、1はまあ慣れなきゃしょうがないよねってところはある
2はそれでいいとは思うんだけど、敵のアサシンを倒す仕事もあるし、味方が逃がしたミリの敵を倒す仕事もある。上手い人の無双を見て単独連続キルとかのイメージついちゃうけど、大事なのフォーカスだと思うよ
3は入って即死してるとかだとまあタイミング悪いねとは思うけど、入るタイミングより離脱する算段を用意しておくといい。例えば一瞬で倒せなかった時に居残りに固執しないで、他に寄られる前に逃げる。キル取る代わりに死ぬはやっちゃいけない。7割とか削ってれば戦線からは離脱させてるから戦果にはなってるよ
チームで固まってるときは本当に難しいけど、そういう時はいっそ離脱できる距離で体晒しておくかな。敵タンクの視界にチラチラ映るくらいの位置であえて映って、何もしないで集中乱すハラスとかしてる。こっちにスキル切ってくれるなら儲けものだねって。舐めた立ち位置にいるか、一人だけ連れたとかならユナイト切ってでも倒せばいい。とかかな~。文章見て思ったことは
お迎えしてるのはゼラオラ、ファイアロー、ゲンガーとリーフィア。
リフとゲンガーが割と好きだからその辺りをうまくなりたいなと思ってたけどすっごい下手。もう見るも無残に下手。引くほど下手。
アサシンは私自身が下手ですし、どうしても苦手なイメージがあって避けがちだったかも……。
アサシンはアサシン倒さないといけないのか……そうか……。
アサシン相手に逃げるのは難しいと思うけど少し練習してみないと。
死なないこと、同時に相手に存在感を見せつけておくこと……矛盾するようだけどその両方をこなさないといけないのだから本当にバランス感覚が大事なポジションだって使ってみると実感するよ……。
舐めた立ち位置は結構取られることが多いのでその辺り刈り取れるようになりたいなぁ……。
正直センスと例えはしたけど貴方はメイジ向けのセンスが邪魔してる節もあるのわよ
メイジの常識が敵陣突っ込んだりする行為に警鐘を鳴らしているわけわね
カジュアルだろうと峠を限界ギリギリまで攻めるなんてマネはしたくないでしょうから
動画で「スピードタイプだったらこのぐらい突っ込んでも帰ってこれるんだ」みたいな経験による体感を増やすといいわよ
ただ上位ランカーとはいえミスやハズレもあるので参考にするのはちゃんと選ぶわよ
あと暇なときでいいから「時間帯による敵の分布」はチェックしていくといいわよ
そうすれば敵の浮くような状況も奇襲ポイントも見えてくるわよ
まぁそのメイジも上手とは言えないんだけれど……。
とはいえ、メイジの時これやられたら無理……とか危ない距離感に関してはある程度理解しているつもりではあるのでそういう経験を活かせたら上手なアサシンになれるかもしれない……自惚れかもしれないけれど。
やっぱり自分の使いたい子だけでなく、苦手な子や普段使わない子を使ってその経験を積んでおくっていうのも大事だね。
時間帯による敵分布は明確にしておくと凄く良いかも!その助言凄い助かる……!
折りたたみ忘れたぁ!?ごめんよぉ……
>> 47
その中なら操作性自体はリーフィアが一番簡単(アーリーとか覚えなきゃならんことも多いから面倒。慣れないうちはアーリーなんかしなくても十分強いよ)
つばめのブリンクがスタック性だから、マフォの渦とか遅いCCなら余裕で逃げれると思うし、瞬間火力も高い。ユナイトの飛びつき範囲が広いから、サナのユナイトへのカウンターで抜け出すこともできるすごいやつだ
というかその中だとゲンガーは難しい(個人的には)し、ゼラオラはスピード型としては立ち位置が特殊、ファイアローはかなり離脱手段が限られる(まあそらをとぶで確実に落とせるときは行く。倒せないときは落下しないで距離をとるである程度の意識ハラスはできるけど)、いずれにしても倒しきれるかの感覚値が大きいからおすすめしたいのはリーフィアかな
まったく動けず美味しいレタスになっちゃってちょっと心苦しかったよ。
でもリフ自体は結構好きだし、上手なリフが駆けつけてきた時のどうしようもない感は何度も経験してるから
出来ればアーリーガンクも含めて出来るようになりたいな……。
ゲンガーは本当無理かもしれない。好きなんだけど。好きなんだけど!
ここのコメ欄、みんな暖かすぎて感動した
ほんとうにそれ。有難いよね……。
UNITEAPIの結果でキルアシの横に表示されてるiってなんですか?
ゴール阻止回数
intercept
か
はぇー ワタシラガでルカリオあたりとダンベルバトルしたらすごい数になりそう