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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2024/09/15 (日) 21:36:57
最終更新: 2024/09/15 (日) 21:37:06
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155
名前なし 2024/10/02 (水) 22:40:14 0444d@48d18

ソロランで下レーンでニンフかエーフィピックして8:50の鳥戦で上レーンにロームするのつよい?(相方は学習マンムー)

158
名前なし 2024/10/03 (木) 00:15:36 989f3@f6ef8 >> 155

それが成功してそのまま一方的に決まる試合も見た事あるし、戦略として無しではないと思う。ちょっと思考を整理してみよう。

これらを踏まえると、上4枚で押し切れる自信があるなら有用で、そうならない可能性が高いならば、やらない方が良いと思われる。
構成でいうと、中央レーンに1ガンクが強くてロングステイ適性があるアサシン・ファイター、上レーンにダンベル持ちファイター、下レーンに装置タンクが揃ってる場合には有効。
ただ、中央を含め上レーンの面々が引き気味だとデメリットの方が強く出そうだから、事前にミニマップで味方の攻めっ気を確認した方がいいかもね。

156
名前なし 2024/10/02 (水) 22:42:21 fd420@81d86

エースバーンについてです
フェイント派の友人になんとかして気分を悪くさせないようにフェイントよりニトチャの方がいいことを伝えたいんだが何かいい提案の仕方があれば教えて欲しいです
ニトチャの方が良くない?と軽い感じで言ってみたもののニトチャにも良さはあるけどフェイントの方が強いと思ってる的な感じでなあなあになってしまった
友人の言い分曰く(うろ覚えですが)
・必中技主体のピカチュウが環境トップだから避けるのには無敵の方が効率がいい(友人はまだエキスパートなためbanが存在しない)
・雑に切らなければブレキ一本で位置調整と火力は事足りるからニトチャより守りに使えるフェイントの方がいい
的なことを言ってました。
Api等見てもニトチャの方が強いとは思うんですが…
それとも俺の考えが凝り固まってるのでしょうか
それも含め教えていただけますと幸いです。

157
名前なし 2024/10/02 (水) 22:45:34 355ff@bfcce >> 156

どっちが強いとかじゃなく構成に合わせて選べるのがエスバの良いところなんだけど
友人の主張も真っ当でまさにその通り

159
名前なし 2024/10/03 (木) 00:16:50 580b9@81d86 >> 157

なるほど、ありがとうございます
どこかでフェイント選ぶのもかえんボール選ぶようなもんだと聞いて以来辟易していたのですが……
その認識も間違えてるということでいいんですかね
重ねての質問すいません

162
名前なし 2024/10/03 (木) 02:49:40 4890f@4c388 >> 157

フェイントはボールと同じように「刺さる相手には刺さる」「刺さる相手でも技切るタイミングをミスればクソ弱い」からそもそもボール自体がどうしようもないレベルで弱いっていう認識の方が間違ってる説
基本はニトチャでいいかもしれんけど必中CCだったりタイミングが分かりやすい高火力持ち(アローとかミミとか)ならフェイントの方が強い場合もある

167
名前なし 2024/10/03 (木) 20:47:16 79917@c8688 >> 157

少なくともボールは勝率45パーだし、基本的には避けたほうが無難。
エスバのキャラコンセプトと技性能が噛み合ってないし、実際勝率も出てないんだから強くないって結論が自然だと思うんだけど、どういう観点でボール擁護してるの?
自分はエスバ使いじゃないからイマイチよくわからない。

163
名前なし 2024/10/03 (木) 18:41:51 79597@34ffd

ユナイト技がもったいなくて使うのをケチってしまうんですが、ポンポン使った方が良いですか?(レックウザ戦前以外)

164
名前なし 2024/10/03 (木) 18:48:53 a4fec@ba19c >> 163

キャリー握ってる時はデスペナ重いからポンポン使っちゃうなぁ
逆にサポとかタンク、ファーム遅いキャラの時は集団戦ここ1番!以外ではあまり使わない

ちょっと他の人の意見も聞きたいところ

168
名前なし 2024/10/03 (木) 23:14:51 62814@5fbb1 >> 164

残り4分13レベとかなら命優先でクソユナ吐くことはある
そうならないことがベストだけどどうしようもなければ死な安の精神で使う

166
名前なし 2024/10/03 (木) 19:05:34 ab1b5@0a51a >> 163

キャラとタイミングにもよるけど、残り4分以前で確実にアド取れると判断したら吐くかな
レベル先行してる敵キャリーを確実に殺せる場面とかね

169
名前なし 2024/10/03 (木) 23:44:42 0444d@194ff >> 163

あらかじめ どう使いたいか、誰に使いたいか決めとけばケチることはなくなる
(ただ時間だけは見るように)

170
名前なし 2024/10/03 (木) 23:54:08 8bb4e@4a886 >> 163

ソロランなら、最後のレックウザ戦に間に合わないタイミング以外、出し渋らななくていいと思う。
一回抱え落ちると次吐くタイミングがなかなかなくて、結果的に死ぬ前にユナイト打っといても次の集団戦までにユナイト溜まるとかザラにあるしね。

171
名前なし 2024/10/04 (金) 08:30:42 3483e@34ffd >> 163

皆さんありがとうございます!

165
名前なし 2024/10/03 (木) 18:56:20 6cf34@618a8

場合による。セカンドダイブとか分かりやすい時は説明いらないよね
負けたら有利つけられるのわかりきってる自陣ゴール付近の同数ファイト場面で渋るのは戦犯だし、全く利にならないタイミングで吐いて近々のオブジェクト戦ユナイト無いのも戦犯

173
名前なし 2024/10/04 (金) 11:59:16 c0c20@3efff

このゲーム運営方針だいぶ変わった?
メンシの支給ジェム量減らして課金圧もだいぶ重くなってきてる気がする。
3周年で運営の面子ごっそり入れ替わったからか、WCSで日本チームが優勝したからか(後者は関係無さそうだけども)

174
名前なし 2024/10/04 (金) 12:25:32 修正 da889@34001 >> 173

有料石の値上げはポケマスやポケスリでも同時に発生してるから株ポケ側の意向だと思うよ
他は知らん

というかその内容は質問板でやる事じゃないだろ

175
名前なし 2024/10/04 (金) 13:20:36 c0c20@eaa70 >> 174

そっか、どちらかというとチラシの裏か

176
名前なし 2024/10/04 (金) 16:29:29 da889@34001 >> 174

雑談板が愚痴に塗れて喋りにくい気持ちは分かるけどもゲーム内容に関係ない事だからな

177
名前なし 2024/10/04 (金) 17:10:18 2a143@f7d40

サポタンでソロランやってると、一生不毛なタワーダイブしてるシーンに出くわします。明らかに押せないのに延々とタワー攻防してます。その間に逆レーンでアド取るなりファームするなりした方がよっぽど効果的だと思うんですが、こういう時にサポタンはどう動くべきでしょうか。
1.タワー放置して逆レーンに回る
2.キャリーが抜けるまでは留まる

撤退ピンは前提としてます。正直なにも起きないところにいるよりも他でアクション起こしたいのですが、サポタンが抜けてキャリーがデスするのも困りますし、最悪そのままカウンターダイブされて割られるのも怖いので、今は不毛と思いつつ留まるようにしてます。上手い人と組むとタワー判断早いのでやりやすいのですが、そうじゃない場合難しいなと感じてます。キャリー目線どうして欲しいとかあれば教えてください。

178
名前なし 2024/10/04 (金) 18:23:24 989f3@dd846 >> 177

経験上、撤退ピンを出すよりも相手ゴールや自陣側の野生を刺した方が従ってくれることが多いよ。
多分だけど、撤退が「そこで攻める判断おかしいから冷静になれ!」みたいな自己否定として受け取られることが多い一方で、相手ゴールを刺せば「今度はこっちを一緒に攻めようぜ!」、自陣側野生を刺せば「ここで経験値やユナイト貯めていいよ!」みたいにボジティブな意思疎通として受け取られやすいんだと思う。

それはそれとして、サポタンの動きとしては、自分1人でゴール壊せるとか、明確なバリューが出せる可能性が高いなら逆レーン行って良いと思う。ゴール破壊みたいに、誰が行っても同じ役割を果たすとしたら、相対的な戦闘力が低いサポタンが行くのがむしろ効率的。
一方で、そういう状況じゃないなら留まって一緒に戦うのが正解だと思う。とりわけソロランなら、相手も意思疎通出来てなくて、よく分からんけどなんかゴールダイブ勝てたみたいなことも多々あるしね。

179
名前なし 2024/10/06 (日) 13:06:32 c93b0@8494d

開幕から動かずに1分で降参になることがありますが
ピック後試合開始前に意図的に切断しているのでしょうか?

ピックまではできて通信障害で参加できないって不自然ですよね

180
名前なし 2024/10/06 (日) 13:14:17 修正 f528c@59069 >> 179

長時間プレイしてるとロード画面でエラーや熱暴走でゲームが落ちる事があるよ
ほとんどは意図的に切断や放置してるんだろうけど

181
名前なし 2024/10/06 (日) 13:17:22 a4fec@cf915 >> 179

意外とあるんですよソレ

①マジで通信重くなって開始1分以上動かなくて強制終了(仕方ない)

②通信重くなって40秒くらい経過してから参戦、既に40秒分試合が劣勢になっているのでそのまま見なかったことにして20秒放置し1分放棄扱い(ある種の気遣い、でもやめてほしい)

③チームの味方のピックや持ち物が気に入らなくて意図的に放置(ただの自己中)

182
名前なし 2024/10/06 (日) 14:39:53 ab901@f45e3 >> 181

ドラフトで緑2黄3になって一回放置したことあるけどそれを自己中って言われるのはなぁ

183
名前なし 2024/10/06 (日) 16:15:01 a4fec@fe7b8 >> 181

>> 182さん
ごめんなさい
事情を考慮せず書いていました
それは確かに嫌になりますね

自分が経験したパターンはいつも自我の酷いのばかりだったもので…

184
名前なし 2024/10/06 (日) 21:18:43 79917@c8688 >> 179

ちょっと論点逸れるけど、もっと無効試合の判定早くしてほしい。
開始から動かなくて30秒とか経過してから急に動き出す人いるけど、開幕から不利背負わされてずっと劣勢のこと多いし、モチベ下がりながらの10分はつらい。

185
名前なし 2024/10/06 (日) 23:52:10 fd9c7@6d15a

ミニマップ上でポケモンの位置が近いとアイコンが重なると思うのですが、どのポケモンが上に(前面に)表示されるのか、条件を知ってる方が居れば教えて頂けないでしょうか?

敵よりも味方のほうが上に表示されることは分かったのですが、そのほかの細かい条件が分かりません。キャラクターによる順番なのかピック順なのか発見順なのか…

法則性が分かったら、ADCやメイジを他キャラのアイコンの下に隠して、相手の視認性をすこーしだけ下げるイジワルがしたい!!!!!

186
名前なし 2024/10/08 (火) 04:35:04 b7bee@45cae

バシャーモ上手く使えなくて困ってますこのポケモンファイトする時どういう位置取りをして誰をターゲットにするのが一番いいですか?
上下レジファイトが一番苦手です
基本のコンボをやってるとよく死にます

187
名前なし 2024/10/08 (火) 09:56:11 0a59a@5fb59 >> 186

一番やりやすくて強いのはブッシュ待機かな。レジの近くのブッシュに待機してオーバーヒートを当ててブレキで誘拐とか。味方のタンクがエンゲージ強いときは気合玉でハラスしつつ味方の妨害に合わせてほのパンで入ってブレキで誘拐とかすると強い。

188
名前なし 2024/10/09 (水) 03:58:52 b7b20@45cae >> 187

ありがとうございますやってみます!

189
名前なし 2024/10/13 (日) 16:17:47 e2367@49d7a

ゴツメの利点って何か存在するの?

190
名前なし 2024/10/13 (日) 16:20:20 0444d@72294 >> 189

防御を上げれる数少ない持ち物

191
名前なし 2024/10/13 (日) 18:33:24 fa86a@e15ab >> 189

受動的に敵に(たまに)ダメージを与えられる唯一の持ち物だから敵前放置の利敵にダメージを稼いでもらうことが出来る…とか?
カタログスペックが弱すぎるから地雷判断にしか使われないの可哀想すぎる。強化して欲しいです

192
名前なし 2024/10/13 (日) 20:53:52 b788c@2e86a >> 189

具体的に計算してみよう 例として花舞バナで気合スプーンに+してもう1枠防具がほしいときを考える(メダルは面倒だから非考慮だ)
共鳴にしたときと比べてゴツメにしたときの場合物理耐久が2.5%~3.3%増えて特殊耐久が4.6%~2.6%減る(Lv1~Lv15)
でここに割合回復ではなく特攻+固定値依存のギガドレが乗るのでHP低くて防御が高いゴツメの方がより硬くなる...ように見えるが
共鳴のシールドは最大HPの6%+100でこの時点でゴツメで増える分の物理耐久を超えている
これ込で考慮すると共鳴1回発動の間にLv11以降で3体に当ててギリギリ超えてLv11未満だと12体に当ててギリギリ超えるようになる

各種ステは低いときの方が固定値上昇の恩恵がでかいので防御がドベレベルのバナでこれということは結論ありえないってことですね
気合共鳴に+して防具ほしいときに相手が全部物理みたいなときにはお呼びがかかる可能性はあるけど
装置も持たないで3枠全部防具持つポケモンって誰よというお話

206
名前なし 2024/10/14 (月) 00:41:53 08bc8@55ae4 >> 189

発動した時のダメージ自体は高いんだけどね
相手がインテメタグロスアブソルとか絶対発動するようなやつだらけならタンクに持たせるのもあるいは…

193
名前なし 2024/10/13 (日) 21:12:33 66c0c@f7d40

火力タンクの考え方について。CC持ちのダメージ源として見るのか、火力出せて早めにユナイト覚えるタンクとして見るのか、どっちなんでしょうか。ようは学習枠をヒーラー取るかタンク取るかって話なんですけど、赤青紫1ずつあるとして、サポートを取ってサステイン回すのがいいか、もう1枚タンク取って前張る役を作った方がいいのかいつも悩みます。

194
名前なし 2024/10/13 (日) 22:55:56 411d0@bcbdf >> 193

紫がいるのなら基本火力タンクなんか出さなくて良い。が「赤青紫1ずつある」前提の答えだと思います。
というか火力を出すポジションのロール名はタンクではなくファイター(LOLだとブルーザー)なので火力タンクという役割は無いかと思います。

207
名前なし 2024/10/14 (月) 00:44:23 修正 08bc8@55ae4 >> 194

LOLではブルーザーだけどユナイトではキャリータンクって言うからタンクでいいじゃろ
まあCC多いファイターみたいな感じだから結局ファイターとして見るのがいいと思うのは同意だけど

208
名前なし 2024/10/14 (月) 02:05:39 411d0@bcbdf >> 194

用語の細かい所は正直みんなあやふやなのでぶっちゃけどうでも良いんですが
タンクロールの仕事で一番大事な味方を守るを放棄しているファイター仕様のディフェンス型をタンク枠とすると
編成を考えるうえでノイズでしかないので個人的には違和感が凄いんですよね。

キャリータンクとするとファイターとして見るのに比べてこういった編成が考えられる、みたいなのがあればむしろ僕が教えて欲しいです。

196
名前なし 2024/10/13 (日) 23:07:44 修正 62264@ac89b >> 193

まずブラッキー以外のタンクはユナイト9取得だし、ファーム速度を考えるとユナイト取得はむしろ遅い。
学習持たない場合っていうのはレベル先行したい時で、それをタンクでやるってことは耐久力が欲しいということになる。
そういう場面で誰を学習で添えるかって話になると、耐久を補えるサポートになると思う。
ただし自前のサステインある代わりに十中八九熱湯取ってCC捨てるヤドランとかの場合は、CC枠を補いたいからタンクを出すかな。願い事ブラッキーという手もある。
という風に組み立てて考えることができるんじゃないかと思う。

200
名前なし 2024/10/14 (月) 00:20:45 285d4@f7d40 >> 193

回答ありがとうございます。前提が抜けてましたが、ソロランで火力ビルドのディフェンスタイプをピックされた場合に、残る学習枠をどうするか、という観点です。偏ってしまった場合はケースバイケースになってしまいますが、オーソドックスな編成に収まりそうなとき、どういう対応、考え方がいいのかなと。基本サポタンやってますが、最近学習なしタンクに出会う率が非常に高いので。

203
名前なし 2024/10/14 (月) 00:38:58 411d0@bcbdf >> 200

相手の編成にもよるのですが、その場合は回復サポを取る事を理想とします。
回復サポが無いと集団戦で勝てないからです。
学習装置が1つ足りず、その状態で学習装置を持たない緑を選択する味方が居る、という状況なのでそもそも集団戦がまともに行えるかはもう分かりません。なのであくまで理想とします。

後出しでタンクにもサポもどきにもなれるブラッキーは最適解とは言えずとも中々良いかもしれませんね。

197
名前なし 2024/10/14 (月) 00:09:40 3353c@88bf8

質問です

198
名前なし 2024/10/14 (月) 00:11:34 3353c@88bf8 >> 197

中央宣言したやつが学習持っていた場合どうするべきでしょうか
頑張って中央取るか、諦めてレーン行くべきでしょうか

199
名前なし 2024/10/14 (月) 00:19:46 0444d@5dd42 >> 198

一緒に周る(バフのラスヒは取るけど他のラスヒは取らさせる)

201
名前なし 2024/10/14 (月) 00:22:02 修正 62264@ac89b >> 198

ちょっと前にもトップページで話題に出てたけど、中央が学習持ってるなら自分もキャリー握ってついていけばいい。参考:雑談掲示板#35706
学習持って中央行きたがる奴なんてどうせ戦力外だからガンガン奪いに行っていいよ。
ラスヒ取られても経験値は100%こっちに入ってくるし、カジャン対策装ってちょっと中央寄りに陣取ると反感買いにくいかも。
憚られるっていうならLv4進化のブイズで進化したらレーンに戻るっていうのも手。

202
名前なし 2024/10/14 (月) 00:27:03 c1d4e@9414c >> 198

自分が中央ルート選択して譲る気が無さそうなら諦めてレーン行ったほうががいいと思う。一応ヤミラミとかなら相手中央行く場合もあると思うけど...

正直中央取られるより上下1人の方がキツイし、装置側がラストヒット取ってくる可能性も高い。

204
名前なし 2024/10/14 (月) 00:39:34 08bc8@55ae4 >> 198

そもそも中央宣言で装置持ちだとまず想定するのはカジャン宣言だから普通に中央被せるな
それで自陣狩り始めても上にあるように経験値で損することないからカジャン対策かつさっさと進化してガンク行けるくらいに考えればいい

211
名前なし 2024/10/14 (月) 14:50:04 3353c@88bf8 >> 198

皆さんお返事ありがとうございます
そのポケモンに応じて対応を変えていきたいと思います

209
名前なし 2024/10/14 (月) 10:04:05 cae1d@293df

なんかクエストの赤ポチがホームだと付いてるのにメインにもデイリーにもないのなんで?

210
名前なし 2024/10/14 (月) 10:21:35 bcae0@59069 >> 209

シーズン3の「ウッウのまいにちさんぽ」の時からあるバグ。
どのイベントせいか分からんけど、それが終われば消える。

212
名前なし 2024/10/14 (月) 16:45:01 213f4@293df >> 210

まじかさんきゅ
アイスだか宝箱だかの時からずっとあるからそいつらが終わったら消えそう

218
名前なし 2024/10/16 (水) 23:19:10 62264@ac89b >> 209

今しがた原因が判明した
お宝引換券が1枚でもあると、エオスチケットに交換できるからってことで赤ポチ消えないらしい
もう残り時間でホロウェア取れることは絶対無いからと全部チケットにぶっこんだら赤ポチ消えてた

213
名前なし 2024/10/16 (水) 17:54:09 94011@223d4

始めまして!初心者質問ですが2点質問させてください!(既出&既出の内容で申し訳ございません)
lolやってる・身内の付き合いで最近ユナイト始めました、のでMOBAの定石は理解しているつもりです。
①戦闘・ファームタイミング
オブジェクトがないタイミングは他要因がない場合ファーム優先になる(特に負けているとき)と思っているのですが、ユナイトは積極的に集団戦をした方が良いのでしょうか?
マスター帯でも育っている対面がいる状態で戦闘を続ける場合が多く、そういった状態でファームしているとピン刺されたりするので自分が間違っているのか?となった次第です
②JG(中央)のファーム
JGクリープ(中立)を湧き狩りしています、例えば
1週目フルクリア → 上下どちらかガンク → ゴール決めてリコール → 2週目フルクリアのような動きです(この後中央の中立行くか上下どちらかガンク)
ランクでは1ガンク後に居残りでレーン居座るJGが多いイメージがあり、JGクリープが放置されている状態が多く経験値がもったいなく感じてしまいます。
ユナイトではどう動くのが正解なのでしょうか?
以上長文・駄文ですがどなたかご教示いただけると嬉しいです。。

214
名前なし 2024/10/16 (水) 18:37:29 411d0@bcbdf >> 213

①ユナイトでは劣勢のチームには経験値バフが付き、レベルが追い付きやすい仕様があるため勝っているチームがファーム”のみ”を行うと有利を維持することが出来ない仕様です。可能であれば点差を広げる、中央に沸くチルタリスを独占する等の動きで有利を継続する必要があります。ただ、調子に乗って敵ジャングルにみんなでお出かけしてキルを取られ逆転される野良の方も多いので、自陣でしっかりファームをする動きは間違いとも言い難いです。
サポタンがオブジェクト戦の為の視界取りやポジション奪取をしつつ、キャリーはファームをし有利なファイトを仕掛けるのがセオリーかと思います。

②ロングステイをし、序盤のレーン有利の際に猛攻ダンベルや進撃メガネを貯め切る動きを中央がすることはあります。
このもちものは詰み切るとレベルが1~2分のステータス上昇になる為、野生狩りより優先する考え方もあります。
またファーストゴールが破壊すると途端に詰みのリスクが上がるのも理由となるかともいます。

ユナイトでは正解かどうかはちょっと分かりかねますが、LOLと違って大味な所も多く8分のレックウザで逆転も多く、10分ですぐ終わるスピード感のある所が違いかと思います。

216
名前なし 2024/10/16 (水) 19:59:24 94011@223d4 >> 214

コメントありがとうございます。

劣勢のチームには経験値バフが付き、レベルが追い付きやすい仕様がある
この仕様を知りませんでした、、システムとしては勝っている側が能動的にアクション起こさないと相対的に損となるわけですね。。

序盤のレーン有利の際に猛攻ダンベルや進撃メガネを貯め切る動き
ファーストゴールが破壊する
筋トレアイテムの存在は知っていましたが確かにJG目線一番貯めやすいタイミングはファーストガンクになりそうですね、味方のJGのアイテムはより一層開始前に確認するようにします!
ゴールの耐久が少ないようならリソース集中して割り切る考え方も理解しました!

疑問点は概ね解消されました!丁寧な回答をありがとうございます!!!

215
名前なし 2024/10/16 (水) 19:18:44 a336c@3e3d9 >> 213
217
名前なし 2024/10/16 (水) 20:07:34 94011@223d4 >> 215

コメントありがとうございます!

他の方にも指摘いただきましたが、負けている方に経験値バフが付く仕様をしりませんでした!
負けチームのファームが強い分勝ちチームは相手の妨害を意識した方がリターンが上がるわけですね

1回目のガンクタイミング後の期待値が筋トレアイテム回数稼ぎ>2週目ファームの経験値となる場合があるわけですね、理解しました!今までの知見では何やってんだこいつ・・ってなってしまっていました。。

野良とのコミュニケーション・方針の違いはオンゲである以上仕方ない部分もありますね。。味方に捨てゲーされないくらいに他レーンのファーム奪う動きも意識してみますw

丁寧なご回答ありがとうございました!疑問点は概ね解消されました!

219
名前なし 2024/10/17 (木) 01:47:31 6edce@abda5

自分は最近フレンドに誘われてユナイトを始め、MOBA系もやったことがなく、ユナイトでのプレイ歴も一週間ほどの超がつく初心者です。

サポートを中心にプレイしているのですが、そのなかでもフーパについての疑問と課題が多いです。

まず フーパホールのできることと、
そのできることの中から今やるべきことを判断する事ができません。

そのため、・フーパのできること
     ・↑からやるべきことの判断
  他に、・回復させるべき味方,置き方
をしりたいです。

フレンドに難しいと言われながら挑戦したフーパ、ソロでも使いたいがマスター帯の人達に迷惑をかけれないという気持ちで悩んでいます。
もしよければ以上の3つについて1つでもいいのでどれかを知りたいです。

220
名前なし 2024/10/17 (木) 02:26:25 adedc@80333 >> 219

フーパの異次元ホールは、正直複雑すぎて言葉でアドバイスするのが難しいんだよね。上手い人の動画を見たりする方がいいと思うよ。その時、どこに設置したか、どのタイミングで設置したか、といったのに注目しながら見ると効率的。
そして個人的な意見だけど、サポートを上手く使いたいなら他のキャラ、特にファイターの方々を使うのも勉強になるよ。ちなみになぜファイターかというと、同じレーンに行くことが多いし、サポートと一緒に行動して回復を貰うことが多いから、どういった場面でホールが欲しいか、といったことが学べる。

221
名前なし 2024/10/17 (木) 07:58:03 3ef19@87ed2 >> 219

他のサポートにも言えることだけど、ホールフーパは自分がキャリーだったらいつどこに置いて欲しいかを考えればいいよ
あくまでフーパを使いたいならまずはトリック型でマジシャンとゴーストダイブとユナイトわざの使い方覚えたほうがいい

226
名前なし 2024/10/17 (木) 23:25:28 c251e@abda5 >> 221

貴重なコメントありがとうございます!

なるほど…自分も一度ヒール・ゲートを貰う側の立場になってフーパにたいして何がほしいのかを知っておくというのは分かりやすそうです

リザードンやピカチュウ、フシギバナで一週間ほど試してみようと思います

228
名前なし 2024/10/19 (土) 05:26:25 046b1@a7c8b >> 219

フーパはかなりゲーム理解が要求されるキャラでもあるので説明難しくて、自分自身使いこなせてるかはかなり怪しいので、ここで頑張って説明するより競技勢とかの解説を動画付きで見た方が勉強になるけど、すごく大雑把に言うなら
・基本足元には出さない
・ゴールダイブ等攻めの展開の時は気持ち奥目
・ゴール防衛等守りの展開のときは少し後ろ
・ファイト終了後等交戦時でないときは体力減ってる味方の進行方向
に出せば、最低限味方の迷惑になる場面は減らせると思ってる
フーパをメインで使ってるわけではない人間の印象論に近い論だから、間違ってたら遠慮なく指摘してください…

222
名前なし 2024/10/17 (木) 08:08:14 5cac7@dc3e1

ザシアンの上手い使い方を教えてくれませんか?
最近使い始めたんですが、与ダメが毎回4,5万くらいしか出ません…
個人的にはメタクロの方が使いやすかったので、メタクロ採用でのコツを教えていただきたいです

223
名前なし 2024/10/17 (木) 09:30:02 da048@f7cb5

キャラ選択画面などでフリーズして動かないときはどうしていますか?
再起動して遅れて参加するのも悪いとと思い、再接続せず無効試合にしてるのですが皆さんどうしてますか

千試合毎に一回あるかないか位ですが毎回悩みます

224
名前なし 2024/10/17 (木) 09:43:52 ab901@5e6dc >> 223

キャラ選択できなかったり試合開始と同時に動けない状況なら自分も参加しないかな

225
名前なし 2024/10/17 (木) 10:04:25 da048@f7cb5 >> 224

ありがとうございます
今後もフリーズしたら参加しないでおきます

227
名前なし 2024/10/19 (土) 04:59:42 96efd@45cae

一撃とかバシャーモのブッシュ隠れるタイミングとか位置ってどういうふうに考えれば良いのでしょうか?
メイジにブッシュチェックされてダメージ受けたり、そもそも相手がよって来ないって事が多くて困ってます…

233
名前なし 2024/10/23 (水) 15:04:15 7de46@2584b >> 227

ベイトしてもらうのが効果的な気がします
後は死にかけの状態でブッシュに入り追ってきた相手に反転する
技を当てようとした相手に脱ボオバヒで奇襲

等が考えられます

229
名前なし 2024/10/19 (土) 22:13:25 fa86a@cac9f

質問です。
ハピユナが着いたポケモンがダークライのユナイト技で誘拐された時、夢の中でのダメージはハピナスに分配されますか?またハピナス側が誘拐された時、ハピユナが着いたポケモンへのダメージはハピナスに分配されますか?

230
名前なし 2024/10/23 (水) 13:54:56 722f2@408bd

敵に回復キャラいない時ってのろい持たずに他の持った方が良い?

231
名前なし 2024/10/23 (水) 13:59:13 c678e@618a8 >> 230

ゴール下攻める時にも効果的だから他に合う持ち物無いキャラは持ってた方がいいよ
例えばエーフィとか吹雪アロキュウみたいなレシオ低いやつ

232
名前なし 2024/10/23 (水) 14:29:28 3ef19@31e65 >> 230

気合のハチマキとか特性等での回復にも効果があるしゴールダイブ時に活躍するので、ヒーラーの有無だけで判断するのはもったいない

234
名前有り 2024/10/25 (金) 07:24:16 67f57@ade4b

質問です
ユナイト歴半年の初心者なのですが
ファイターポケモンを買おうと思ってます
ソウブレイズかカイリキーだったらどっちがおすすめですか?

235
名前有り 2024/10/25 (金) 07:25:12 67f57@ade4b >> 234

あと持ち物も教えて欲しいです

236
名前なし 2024/10/25 (金) 09:08:06 0a59a@5fb59 >> 234

残念ながらソウブレイズもカイリキーもファイターではありません。どちらも今の環境だとアサシンに属するポケモンです。アサシン寄りのファイターなら、ギャラドスや(難しいですが)バシャーモ、タンクよりならミュウツーXやメタグロスがおすすめです

240
名前有り 2024/10/25 (金) 13:18:54 67f57@4c4f4 >> 236

返信ありがとうございます
そうなんですね…
もうちょっとエオスコイン貯めてミュウツーx買うことにします

249
名前なし 2024/10/26 (土) 01:06:06 df62c@eb88b >> 236

サイカニトチャはともかく、無念ゴダは継戦が重要なのでアサシンよりはファイターに属するポケモンだと思います。
ただ、中央以外でピックするのが厳しいので使いにくいかもしれません。

237
名前なし 2024/10/25 (金) 10:50:22 72c12@ca304

中央握って1ガンクの時にチルと相手どっち攻撃するのかの判断基準って何?
基本相手攻撃して勝ってからチル狩るなりダンベル溜めるなりで良いと思うけど先にチル全部取って相手育てさせないっていうのもあるよなぁと迷う

238
名前なし 2024/10/25 (金) 11:04:27 8bb4e@9ca7d >> 237

ケースバイケース過ぎるけど、ファイト強いなら相手優先、そうじゃないなら野生の取り合い優先、ってイメージかな。
5から強いポケモンがガンクくるならダメトレしたいし、5が弱いなら死なないこと優先して野生を1つでも取ること考える。
試合の流れ全般に言えることだけど、このゲームは相手の強い時間帯をいなす、自分の強い時間にファイトする、この意識が超大事。
5が弱いってことは、基本的に後半どんどん強くなるポケモンのはずだから、1ガンクは焦らず相手にリードを作らせないよう意識しよう。

239
名無し 2024/10/25 (金) 11:14:57 >> 238

ダメトレするなら味方の意思疎通めっちゃ大事だから、ドンドン行こうコールは絶対するかな自分は。味方が野生じゃなくて敵殴ってたら勝てたのに、、、ってシチュエーション多すぎて。。

242
名前なし 2024/10/25 (金) 15:20:00 62d27@be7c9 >> 238

同意、キャラによる部分が流石に大きいよね
例えばバシャ(ワカシャモ)なら誘拐して味方で独占しやすいから遠距離攻撃少ない上レーンで蜂全取りしてさっさと8になるのがつよい…けど相手のガンクが下ならそう見せかけてボタンとか使って敵誘拐してそのままゴールダイブ繋げたい時もあるし

241
名前なし 2024/10/25 (金) 13:44:47 02391@281e1 >> 237

相手のガンク来てなければ基本的にファイト優先だと思う
敵中央が見えないなら野生だけど、人数有利取れてるなら相手が引いてから野生奪えば良いし相手が押してきたらそのままキル取ってゴールダイブできる

245
名前なし 2024/10/25 (金) 23:24:59 57a91@df17b >> 237

3対2はファイト、2対3はチルタリスギブしてもいいからとにかく死なずに時間を使わせる
3対3は強い側はファイト、弱い側は死なずにあいこ狙いで中央は早めに帰ってファームする
ここからアイテムのクールダウン状況、育った側育ってない側、アーリー側で判断変わる感じだと思う
エキスパブラインドは学習持たない上にフルファイトしかしないから学習ミュウツーXがブリブリに強い

243
名前なし 2024/10/25 (金) 21:10:23 33c4c@c3442

イベントの赤●が点きっぱなしになってて気持ち悪い

244
名前なし 2024/10/25 (金) 22:27:54 da889@34001 >> 243

宮廷イベントの商品欄とかじゃない?

247
名前なし 2024/10/26 (土) 00:42:33 ab1b5@ac89b >> 243

お宝引換券が1枚でもあるとついたままだぞ

246
名前なし 2024/10/26 (土) 00:25:08 08af0@103b3

質問です。野良で2体目のホルビーをスキップして3、4匹目を取る人をたまに見るのですがどういうメリットがあるのか教えて欲しいです。

248
名前なし 2024/10/26 (土) 00:56:28 57a91@df17b >> 246

上レーンはダンベル類のエナジー配分のためにスルーすることがある
下レーンは知らない

250
名前なし 2024/10/26 (土) 08:22:39 60bc6@00f72

この前敵ゼラがチームアピール?してたんだけどなんだったんだろう
ブイズの花火が上がってた
ブイズがみんな揃うとアピールできるのかと思ってたけどちがうんでしょうか

251
名前なし 2024/10/26 (土) 08:24:51 修正 f528c@59069 >> 250

所有者はチームアピールをいつでも使える。
未所持でも条件を満たせば自動で使用される。
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