質問掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/質問掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
質問掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/質問掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
なんでもなおしはどのタイミングで使えば効果的なんでしょうか
攻撃する時や妨害持ちから逃げる時といった細かな部分を教えて欲しいです
攻める時は妨害を受ける前が正解だけど基本無理だから妨害を受けやすい時を考えてあらかじめ一連の動きの中に組み込んどくのが良いと思う
妨害技は基本 自分が仕掛ける→相手の反撃! の反撃!でくる時が多いから 仕掛ける技→治し→、、、 みたいな感じ
逃げる時は相手の技にある程度意識を割けるから見てから打てば良いと思う (HPミリで逃げてる時のソラビをダツボで避けれる感じ)
無課金でダークライのホロウェアとライセンス同時取得できるのかな?全部6以上前提で
毎日6マス以上進んで150枚を1度も取ってない1010枚で計算したら最終日には1550枚程に。
つまり無課金でライセンスとホロウェア同時獲得するならゴールで150枚を11回貰ってないと無理っぽい。
計算間違ってたらすまん。
よほど運が良くなければ無理ってことか。ありがとうございます
前シーズンギャラドスを使っていたのですが、下方修正が来てしまったのでその後釜を探しています。
バシャーモとザシアンだったらどちらを購入するのがいいんでしょうか。
どちらも同じような性能、難易度なので好みでいいと思いますが、強いて言うなら中央行きたいならバシャーモ、レーンに行きたいならザシアンがおすすめです。もちろんレーンバシャーモ、中央ザシアンも有りです。
どっちのほうが使えそうか、楽しいかで選んで問題ないと思います
バシャーモ使ったことないけど、敵に来て嫌なのはザシアンかなー
選択肢にはないがギャラの後釜なら使用感似てるガブでいいのでは
死なない自信があるならザシアン、レベリングの自信あるならバシャーモじゃない。あとはギャラみたいにウルトでバースト出すの好きならザシアンがいいかと。
257のコメントをしたものです。皆さん返信ありがとうございます。
ガブリアスに関しては個人的にはエオスコインがたまるまでのつなぎ程度に考えていたのですが、もう少し使い込んでみようかなと思います。
バシャーモとザシアンに関しては性能的にはだいぶ似通っていてザシアンのほうはkoされるとそのあと少し苦しいというのは私もレンタルライセンスを使用した際に感じていたことですので、レンタル期間中に何試合かこなしてみて難しそうであればザシアン以外を購入してみたいと考えています。
最近ランクマに潜るとゴール加速+ゴルサポのファイアローによく当たります。別にゴールを狙った動きをするわけでもなく、正直このビルドが強いかどうかわかりません。彼らは地雷ビルドなのでしょうか?ちなみにマスター帯です。
そういったビルドで活かした動きをしないのであれば何も持って居ないのと一緒です
よってとても弱い地雷ビルドと読んで差し支えないです
がくしゅうそうち持ちのレベリングのタイミングについて質問です。
昔マスター底辺かすったくらいの初心者です。復帰中なので環境はエキスパ想定でお願いします
学習装置持ちのポケモンを使うのが苦手で、終盤のレベルが足りなくなります(酷い時はレックウザ時にLv10とかもあります)
基本の立ち回りはサポートのため味方に付きまとってウロウロして体力に余裕があればたまに攻撃しています
ファームは歩いてる途中出来そうであればする程度です
味方について行くことを優先しているので、ファームのために立ち止まったりはしないことが多いです
この場合多少味方から離れてでもファームに専念すべきでしょうか?
ファームが必要な場合タイミングはやはりレックウザ1分前くらいからでしょうか?
学習サポタンは基本レック戦で11あれば問題ないです
ファームするタイミングは技更新をしたい、進化したい、ユナイトをあげたいことが殆どで、それ以外は1人でファームするよりも視界を取ったりゴール防衛などしたほうがチームの利益になることが多いです。自陣の経験値はできるだけキャリーに回したい、そもそもサポタンは狩るのが遅いというのもあります。
なので文章を読む感じ問題ないと思いますよ。11目指す時もなるべくキャリーと一緒にファームして経験値を味方に回しましょう。
この野生を倒してユナイト覚えたり進化するならよっぽどのことがない限りファームしていい(逆にしてもらわないと困る)
11にならない原因として他には
・サポが刺さってない編成 (例 赤3タンク1の時とか)にサポピックしている
・味方依存度がサポの中でも特に高いキャラ(キュワワーピクシーとか)を使ってるため味方の上手さで11行かないことが多い
・集団戦の初めに死んでしまう
とかだと思う
そもそも学習持って11行かないならファームのタイミングより他を見直した方がいいと思う
ありがとうございます
サポートなのにレックウザ戦で落ちてしまって崩れるパターンが多いので、レベルが足りないのかと思ってましたが、レベルよりレックウザ戦の立ち回りが悪いっぽいです
あとエキスパで基本チームは真っ赤っかなのに装置練習したさでサポート選んでしまってます
色々課題はありますがとりあえずピクシー辞めて腐らなそうなブラッキー使ってみます
復帰勢ソロ1600程度です。ランクマで上行くとき、最初の上3,4スキップする人としない人を見かけるのですが、皆さん通常どうされてますか?
自分はサポの時は同レーンの人に合わせてる感じなのですが…教えていただけると嬉しいです
(下は3,4スキップしてます)
キャラによるかと。3.4取って敵が中立取ってる間に積みに行く場合もあるし、ガブザシは3.4必須だし、ピカとか削り遅いキャラなら先にポジション取って中立をブッシュに寄せたいし。サポタンはキャリーに合わせればいいし、キャリーは自分が1番育ちやすいやり方でやればいいかと。
3,4食い必須なキャラでもないなら、味方中央が初手カジャン誘いそうでかつ敵側にカジャン来そうなやつがいたときに中央の8:50レベル5の保険のために残してるかな
上の34スキップはどっちかというとサポタンが4に間に合いやすくする側面がある
カジャンの保険とかもあるだろうが
皆さん詳しくありがとうございます。まとめてのお礼ですみません。
積む関係だったり、必須キャラでない限り削り速度考慮やサポタン中央向けに残すことがあると。俄然、解像度が上がりました!活かしていきたいと思います!
マクロとして34残す戦法があることは否定しないけど、味方の理解度もどこまで連携できるかもわからないから原則としては取るべきだと思うよ。
質問です。
ディフェンス型を使っていて、レックウザ前の視界取りの際に、レックウザの右下の草むらに入るのですが、どこがオススメでしょうか?
状況に応じて、待機場所は変わるのでしょうか?
敵側の下L字のとこ
まじでここいいよ
2:00前にバクアでそこ(L字)に入りつつ味方が集まってきたら下通路のブッシュにバクア最終段当て➝サマで逃げる
敵が3体か絶対に倒しておきたい敵キャリーがいたらult➝サマ2段目のエンゲージで今季よく勝ててる
ブラキ以外は知らぬ
めちゃくちゃ状況に応じて変わる
味方の集まりが悪いのにそんなところで待機してたら捕まって死んでタンク不在でレックウザ戦が始まるし
その位置は基本味方の後衛から離れすぎてる
相手のアサシンが死んでるとか見えてるとかもう1枚ディフェンスいてそっちが後衛守ってるとかならそこか敵側L字が正解だと思うけど
味方赤4の時って誰出す?
タンク?赤?
自分は青
赤4でもワンチャン編成整ってることもありえなくもないからその時はサマバクアブラキ
どうしても無理でかつ中央空いてない時はキュワ
赤4にする味方がラスヒとか敵の妨害するわけないし耐久無いしでパチパレスはちょっと悪手な気がしてる
赤一択。どうせなら揃えようぜ。
あえて赤を選ぶことで、揃った事で味方の士気が上がる。
勝てるかは別。
赤4揃う編成は誰か一人は勝手に前出て実質タンクやってくれるから赤出してるわ
味方より後ろから撃てて一人でオブジェクトやれるかげぬいジュナイパーがベスト。だいたいジュナも4人の誰かに取られてるけど
ゲコエスバジュナ3枚が揃うと勝確だから2枚ピックされてたら残り1枚埋めるようにしてる👶
シーズン序盤以降の全員ソロマッチで下から2番目以下なら練度低い学習タンク、上から3番目以上なら練度低いキャリー選んで少しでも練習になればいいやと思ってプレイしてる
冗談だとは思うけど、体感としてこういう滅茶苦茶な編成の時に限って意外と勝てちゃうのはある
自分がソロでサポタン使う場面での質問です。
ソロで学習装置持ちサポタン2枚揃っているのに、片方のレーンがアタッカーなどで埋まってるときってどうしたらいいですかね?
無理やりレーンに重ねても変わってもらえないことが多いです
チーム全体で見れば学習2人が同レーンに行く方がマイナスなので変わってもらえないだろうがなんだろうが学習持ちは分かれるべきです。3.1.1もやむ無しです。もしそれでも頑なに拒んできたら、切断してください。勝てません。
学習持つべき緑が学習ない時って相方は
学習サポと学習メイジどっちが良いの?
学習持ってなくて良いスピンカメとかヌメとかだったら普通に学習サポで良い?
そいつらはファイターだから上レーンなら学習サポでよし
勘違いして下レーンのタンクが引っ込められることはよくある
質問の仕方変えると
学習メイジ出すか学習サポ出すかってどう決める?
整った編成なら学習サポが良いけど
味方の火力足らなそうだったり信用で来なさそうな時に学習メイジ?
学習ピカが出てきた時に言われてた気がするけど編成整ってたら出番がないのが学習メイジってことでいいんかな
下レーンタンクメイジでが決定している状況を想定して返答してしまった
味方の構成(ドラフトなら敵も)やランク帯も関係してるから一概に言えないな
もう少し状況を絞ってもらえると回答がいただけるかも
ちゃんと編成考えるのであれば回復サポがいて学習持たないタンク(ファイターではない)がいて始めて学習メイジが選択肢になる
学習メイジは低レベルでも活躍できるorレックウザ前に味方のファームを邪魔せずに13レベルになる実力があれば出して良いと思う
本来はソロランで出すものじゃないけどそもそもソロランなんて編成がどうとか言うレベルじゃないから好きにしていいよい
>> 290
上ファイターの相方は学習サポが鉄板よな
>> 291
学習足りないときは学習サポと学習メイジの2択ではないよ
タンクがいないなら学習タンク出すべきだし、味方が信用ならないならアローとかリスみたいな選択肢もある
学習メイジをいつ出していいかってことなら味方にメイジがいなくて学習足りてないときじゃないのどういう想定してるのか知らんけど
サポかメイジで悩むならサポ
メイジやりたいけど学習足りないならメイジ
自分が火力出したいなら学習なしメイジ
自己サステイン持ち多いならタンク
マクロを理解してない学習メイジはただレベル上がらないでちょこちょこハラスするだけの貧弱キャラなので持たないことをおすすめします。
編成事故ってレーンにファイター×2,メイジ×2になった場合でも学習ってどっちかは持つべきだよね?
「べき」って言うならレーンのどっちかがサポタンやるべき
ピカやエーフィ、マッシぐらいの学習もアリなんじゃない?ってキャラじゃないならなくて良いと思う
それか自分の腕に自信があって学習持っても13レベ行けるとかなら持っても良いと思う
学習ないとまずいって認識があるならそもそも自らサポタンを取ってください。まずいって認識がないなら持たなくていいと思います。また、学習持ちのキャリーキャラは立ち回りが通常と異なるので、持つならそれも意識してください。もちろん4or5レベから貢献出来るキャラであることが条件です。そうでないなら学習なしの場合の立ち回り方(野生を一緒に食べない、1体にフォーカスしてKOを狙う、ゴール経験値を稼ぐ等)を意識してレベリングしたらソロなら十分戦えます。
ドラフトで先にピックしてたのにロール被せられたときって認識でいい?
学習持てるキャラなら学習持つし、そうでないなら最序盤2人で野生狩ってもうまみ少ないからゴール入れに行ったりカジャンに行ったりする
下ファーストゴール守りたい時の上レジ戦ってどうしたらいいですか?
相手の人数とレベルによる。お互いの上1stの有無や時間帯や点数差など状況にもよる。基本的には取られたら不利になるor取ったら有利になる方を優先したらいいと思う。
話し若干変えて悪いけど、
装置ディフェンスやってる時に
相手の下ファースト折れて、
上にゾロゾロ上がろうって時(上ファーストまたはエレキに向けて)に
ゴール守ってって、クイックチャットされて
1人で下レーンで留守するときあるけど、
これ正解なんかな?
上負けて下に集団で攻め込まれて
キルされるってときがある…
逆に、負けずに上ファーストまたはエレキ取れたりして
有利を維持できるときもあるけど
少し寂しいし、手持ち無沙汰…
ゴール守りつつ視界の確保が大事ね。下に相手が見えないって情報があれば相手は上に3〜5枚いるはずってことを伝えられる
あと、上5枚見えたらちゃんと移動するんやぞ
ありがとうございます!
上に5枚見えたら移動するのは、なるほどです。
やってみます。
だいたいどのくらい試合重ねれば緑バッジつきますか?
緑リボンは30000pt必要、カジュアルランクマ勝利で150pt獲得。
バトルポイントブーストカードとホロウェアスプレーなしだとソロチャレンジ勝利を200回だな。
スイッチならソロチャレンジ初級をAボタン連打放置でいいらしい。
ソロランクで勝ちたいなら自分が左から数えたほうが早いときはバランス型やスピード型などの試合を動かしやすいポケモンを選びなさいと言われるんですが、私は一番左でも誰もディフェンス型を出さないのならディフェンス型を出しています。
編成が崩れてでもバランス型やスピード型を出すべきなのでしょうか。
編成が崩れても勝てる実力があれば出せばいい
306のコメントをしたものです。
では私はおとなしく編成を整える役目に徹したいと思います。
味方が信用できるときはタンクが一番バリュー出せるってよく言われてるから
なおマッチング
Yハピが味方きたら回復役居なくなるけど、合わせるならサポ被せるか、願いブラか、壁役ディフェンスか、どれが良いでしょうか?
全盛期yハピの時の編成参考にしよ
オールイン得意なタンクやね
ソロで中央光線カイリュー使う上での質問です。
・味方の上ルートに積みアイテムをもったポケモンがいる時、7:00の下レジを絶対取るため1回目のガンクを下ルートに行くのはなしか(負けた試合に下1stを割られて中盤からの有利を作れない状況が多かった気がするので)
・ラストスパートで、レックウザで竜舞スタックを貯めた後の立ち位置や破壊光線を複数体に巻き込めなさそうな時の優先して狙うポケモン
その他意識することなどを教えて欲しいです。
学習メイジやるなら誰だろうか?
学習ピカやるとやっぱピカはユナイト回してなんぼだしファーム遅いのにキルファームもしにくくて学習持たないほうが良いよなぁって思う
チャービーミライドンとかショックエーフィとか?
候補はピカ、エーフィ、ニンフ、ウッウ、ミュウ、Y、ミライ
野良の場合は学習ブイズはやめた方がいい
4になれずにイーブイで足引っ張るぞ
誰だろうかって悩むくらいなら学習メイジの役割を理解出来てないので学習持たずに火力出しましょうとしか。学習は持たせりゃいいってもんじゃないので。学習ピカが有りとされてたのはなぜかを考えたら自ずと持たせられるキャラが見えてくるかと。
累計ジェム購入特典で貯まったコインは残り時間内に使わないと消えますか?
レックウザ戦の本陣レジエレキについての質問です。
私たちが相手の本陣にレジエレキを流し込んだんですが、レックウザ戦の時相手が誰一人としてレジエレキに釣られていないのを見た味方のブラッキーが、本陣を指してゴールを決めようと味方に言っていました。
ブラッキーは50点持っていたので決めに行きたかったんだと思うんですが、味方のバシャーモとサーナイトが相手の下ミドルを攻めようとしていたので、マンムーの自分もついて行って適当なところで撤退してもらおうと思ったのですが、撤退ピンを鳴らしても味方が下がってくれず結果的に下ミドルで4人koされてレックウザも取られてしまいました。
味方が下がってくれないのなら自分一人でも下がっておくべきだったんでしょうか。
下ミドルを攻める意味が分からないので、せめて点数入れて望みを繋げるために見捨てて本陣行った方が良いです。以上。
>> 321に同意
その状況で、下を狙う選択肢は無い
自陣ゴール守る、レック周り抑える、本陣に突っ込んで優位取るの3択だな
320のコメントをしたものです。皆さん返信ありがとうございます。
次似たような状況になったら、心苦しいですが味方を見捨ててでも本陣かレックウザ周辺に動こうと思います。
中央レーンを選択した時、どちらのガンクに行けばいいか分かりません。
状況によって行き先も変わるのは理解していますが、簡単な内容でいいので教えて頂けると嬉しいです。
1サンプルとして返信
個人的な優先順位
①敵にコイキングがいるレーン
②味方に(同上)
③味方にダンベル等積みアイテム持ちがいるレーン
④上レーン
育てたらバリュー出してくれそうな方
具体的にはキャラピックとかもちもので信用できそうな方に行く
迷ったら上で。味方にダンベル積ませることができたら美味しい/相手にダンベル積まれたらきついので
既に書かれてるのの他には
・比較的有利に進められてそうなレーンに行ったほうが良い
・相手の中央に勝てそうなら相手のガンク入りそうなレーン(判断基準は相手目線で既に書かれてるものから判断)
っていうのもある
育てたらバリュー出してくれそうな方ってのに包含されるけど、例えばもし味方や敵にコイキング、リザードン、バンギラスとかがいたら優先的に育てたい(敵なら阻害したい)からそちら。
味方や敵の謎ピック(下ソウブレイズとか下コイキングとか)があったときも合わせるのが無難かなぁ…そんなレーン選択のプレイヤーなんかどうせ弱いんだからほっといてもいいかなって思ったりもするけど。
純アサシンが下手すぎて、今の私の中央キャラが
・マークスマン(カイリュー・ジュラルドン)
・アサシンファイター(ウーラオス・メタグロス・ゼラオラ)
しか居ません。やはりリーフィアやドードリオなどのレベル5から強い純アサシンを使えた方が良いですかね?
大会出るなら動きを知るって意味でも使えるようにしてもいいと思うけどソロランなら問題ないんじゃない?
相手ガブエスバ見えてる時のドラフトでタンクピックって誰が良いかね?
その場合俺ならヤドとる
友達が下レーンでグレ使ってたんですけど、今って下にグレ行っても大丈夫なんですかね
個人的には中央一択だと思ってます
こご風ならいいと思う
青バフに依存してるこご風でレーンは論外だろ
つららもダメだが
何も大丈夫じゃない
下で使ってる理由が謎だけど、もし中央がやりたくないって事なら縦割りとかしてみれば良いと思う
純粋な疑問なんですけど、ピカチュウやサーナイトがダンベル持ってるのは何のためなんですか?
ピカチュウとかサーナイトって特攻ですよね
「私は地雷です」自己紹介のため一部の特攻ポケモンを除いて、強化じゃない通常攻撃のダメージが増えるけど、それならダンベルよりちかハチを持たせてほしいね
ジュナにこだわりメガネ持たせる世界だからな
世界は広い
前シーズンは勝率55%で、マスターにも行くことができたんですが、今シーズンに入って全く勝てなくなりました。勝率も46%でその辺の地雷とあんま変わらない…
自分としてはそんなに弱い動きをしてるつもりはないんですけど、このままだと全然勝てません
・絶対してはいけない動き
・絶対するべき動き
・すると強い動き
をなんでもいいので教えてほしいです
「全シーズンは〜マスター行くことができた」現在はエキパ以下って認識でOK?
①apiで勝率の著しく低いキャラ、ビルドを使う
→味方の士気が下がって捨てピや地雷を呼び込みやすくなる
②味方が誰もディフェンス取らない時に自身も取らない
→タンク無しは流石に構成が終わってる。ワンチャン味方の自我ピ連中がちゃんと火力出すかも知れないから自身がレート上にいたとしても我慢して足掻く
③ピン刺し
→味方の士気と連携の意思が◯ぬ。下手するとピン刺し合戦が始まって試合にならなくなる
④レック戦BD
→大体成功しない。しても100点のために相手にレック取られてはリターンがしょっぱい
①野生の湧き時間、リポップ時間を覚える
→木主さんは大丈夫だと思うけど、先日エキパやってたら下レーンの9:15のイエッサンすら分かってない人がいたので…
②クイチャやピンで味方をオブジェクトに寄らせる
→人に刺さないよう注意
③レック戦には相手より先に周囲に陣取る
→勝ってても負けてても、触る権利も守る権利も自軍が持っていれば選択肢が広がる
特に思いつかなかった
ごめんね
APIの使用率見ると中距離メイジが多いので
そいつらに強い長距離メイジ(俺はバナ)
タンクはマンムーカビゴン
それと「これ相手に硬い奴(バンギやグロスなど)がいたら火力足りないな」って時はヤドラン使ってた
後思いつくのはダークライを買うことぐらい
1,・味方を信じる
・ラススパ即バックドア
2,・(※絶対※味方終わってたら)
イワパレス即ピで下レーン行けるなら
おすすめ持ち物エネコ(力アンプ軽石)
・レックウザ即ラッシュ
3,・味方のレベル、ピン無視
・即オブジェクトラッシュ
・ステロで敵の野生を食い尽くす
・ゴールに玉いれ、殻破で逃げる
さぁ君もパチパレスでマスターを目指そう!
過去にも言ってきてるけどマスター到達した瞬間ランクマやめて勝率55パーなのと、ソロラン続けて55パー維持してレート1800超えてるのとでは全然実力が違うから、勝率だけでは正直何もわからないに等しい。(そして後者ならプレイングに対する理解はそれなりに深いはずだし、質問するまでもなく自分で試合振り返って分析できるはず。)
まあ試合数にもよるけどbot戦込みで46パーって根本的な立ち回りに原因があると思う。
あと質問が漠然としすぎていて答えようがない。もっと主題(どのロールのどういう状況の動きが知りたいとか)を絞ってほしい。