質問掲示板のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/質問掲示板
暴言に相当する投稿は禁止です。過度の投稿を繰り返した場合は規制の対象となります。
テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
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まぁハロウィン終わったとこで初日は新鮮味あったけど、配布するなら新規も出して欲しかった…
とはいえ新イベントでも馴染みのやつでも、報酬目当てで回しはしても、普通に楽しむ分には2、3戦で十分なのは変わらない。ハロウィン然りパニパレ然り
だから報酬渋い方が健全に楽しめるな
それもそうかチョコ会社がバレンタイン煽るのと一緒で運営に踊らされた奴がマヌケで平時と変わらないくらいがちょうどいいか
私はやってなかったアチーブメント回しといたわアチーブメントのオマケにラムネ菓子がついてきたと考えれば悪くないな
エキスパ帯ザコですが、質問が二つあります
特に敵にダークライいるときなのですが、味方ピカが十万かみなり選ぶ時があります(ほぼ毎回)
なにかアサシンにぶっささる点などあるのでしょうか?
わるだくみで近づかれてやられる間際悲しくかみなり放つピカチュウが多すぎます
まぁ味方を倒させないような立ち回りはするべきなんですけど…
ぶっ壊れたというのは赤4とか青2とかを即ピされたときです
大体そういう方って信用できないのですが、そこでアサシンとかアタッカー取ったところでチームのバランスがおわってしまいます
こういうときは味方がバリュー出すと信じてサポタンとるか、それとも自我ピ(アタッカー取る)するかどちらが良いのでしょうか
またサポートかタンクどっちか悩んだ時にはどちらをとるべきでしょうか
・対アサシンだけで取る訳じゃなくてタンクやベタ足など相手の編成に応じてわざ選択は変わるのでそれだけではなんとも。地雷の可能性もあるし集団戦やハラスを重く見てるのかも知れないし。
・個人的には即ピが問題なんじゃなくて、その後譲らないのが問題だと思います。おっしゃる通りぶっ壊れた場合は、ノリに合わせて赤青被せるか、諦めてキャラ練するか、頑張るならタンクですかね。タンク無しのサポートは1番可能性低いし無意味だと思います。
青2に関しては、エキスパエアプだけど相手に赤多くなりがちならメタとしてありでは
赤4も実質アサシンとか実質ファイターいるから色だけではなんとも。本当にメイジしかいないならタンク出して頑張るか自分も赤でフォーカス合わせるか
サポートとタンクで迷ったらタンク。2タンクは普通に強いけど2サポは難しい
というか編成にタンクも硬めのファイターもいないならタンク出さないときつい。ヒーラーの有無は大きいけどタンクの有無はそれ以上に大きい
ダークライとYが居るならハピでプラスパワー兼なんでもなおしやりつつ気合で耐久上げるのはあり
相手にレンジ3見えてる時(それ見て味方アサシン2)のタンクって何取る?
何とっても地獄なんやが
カビゴンとか
レンジの内訳にもよるし、ドラフトの先後・巡目(相手が3体ピック済みなのか4体ピック済みなのか5体ピック済みなのか)にもよる
カビゴン イカサマブラ 封じパレス 割り切ってホウオウ ヨクバリス
候補はここらへんじゃない?
ちょっと短絡的だが氷柱落としマンムーはアリかな?
置きでブッシュ視認を共有出来るから、(アサシンの機動にマンムーが追いつければ)キャッチされる心配のある敵タンクの位置をアサシンに伝えられる
ただ相手の遠隔ラッシュはツラいなぁ
上にもあるけどカビゴンとか氷柱マンムーとかリスピックしたくなるかなあ……
ブラッキーとかも安定性高すぎて普通に選べる
個人的には熱湯ヤドランも有力候補
そこそこいい射程と瞬間火力と強めのスロウでアサシンの確殺圏内に入れやすい
エーフィやグレイシアの特性も簡単に剥がせるからオススメ
野良のグレンアルマってなんであんな前に出るの?
最近復帰したから分からないんだけど、ナーフ前の名残?
味方の構成がほんとに終わっているとき、切断することがあるのですが、それって参加できなくて無効試合になるんじゃないんでしょうか?
ほぼ全ての試合において、味方が戦っていることになっているのですが...
切断はよくないとは自覚してます。
また、まだ始めたばかりで練習したいポケモンも多く、パチパレスは用意できてないです...
無効試合になるのは試合開始後1分間ずっと無操作状態のプレイヤーがいると判定され、その際に自動的に開始される降参投票が可決された場合です
いずれかの条件が満たされていない場合通常通り試合が進行します
そうだったんですね。
切断ペナルティなくすためにも味方が終わっていても頑張ってみることにします。
回答ありがとうございました!!
以前、どっかの動画か配信で「レックウザ戦は下側を取った方が有利」「レックウザ戦では自陣のフロントゴールが残ってる方が有利になる」といった戦略を聞いたのですが、自分にはいまいち理由がわかりませんでした。
①なぜレックウザ戦で下を取った方が有利なのか?
②なぜレックウザ戦で自陣フロントゴールが残っている方が有利なのか?
これがわかる方、ご教示いただけると嬉しいです。
レックウザピットは上が閉まってて下からの方がアクセスしやすいから。
フロントゴールが残ってるとそれだけ視界が取りやすい(自由に動ける範囲がひろがふ)、かつ、安全地帯までの距離が短いから。
そのため、上1stと下1stでは価値が違う。
回答ありがとうございます。
下を取った方が有利な理由、フロントゴールが残っている方が有利な理由、どちらも納得です。
ただ、「レックウザをどちらかのチームが取得する」という前提があるならば、フロントゴールが割れていることがプラスに働くこともあるように感じます。
理由としては
①仮にレックウザを相手に取られたとしても、相手はフロントゴールよりも遠いミドルゴールまで行かなければならず、距離が遠いぶん相手がゴール到達するまでにシールドを削れる可能性が高くなる
②仮にレックウザを相手に取られたとしても、相手のシールドさえ削れていれば、スーパージャンプでの直接ゴール阻止が可能となる
③仮にレックウザを相手に取られたとしても、相手のシールドさえ削れていれば、ゴール下での防衛が幾分やりやすくなる(フロントゴールよりもミドルゴールの方がシールド、回復量共に多いため)
といったものです。
この考え方は間違っていますでしょうか?
このゲームにおいて、極端に一方的な試合でない限り、レックウザ戦時点において
「片方のチームは両フロントゴール割れ、もう片方のチームはゴール割れ無し」
「点差が200点程度」
という状況はよくあるかと思います。
また、レックウザ戦においては「片方のチームが強引なレックウザラッシュを仕掛けた結果、双方のチームが数名生き残っている状態でどちらかのチームがラストヒットを獲得し、生き残っているポケモン達によるゴール防衛戦に突入」という展開が往々にして起こると思います。
このような状況の時、↑に書いた①②③の理由により、
「ゴールを決めに行く側は、相手のフロントゴールが残っている方が有利」
「ゴール防衛する側は、自陣のフロントゴールが残っていない方が有利」
と考えることができるのではないか?ということです。
間違ってない
相手のファーストゴールを残しておくっていうのはバックドアで有利作ったりするためも含めて一つの戦略ではある。
ただし、相手の下ファースト残してレックウザタイミングで本陣エレキ流すとかマクロレベルで狙いがないなら、多くの場合で有利になりやすいので下のファーストは折った方が良い
守る側の視点でも相手に特殊な狙いないなら守ったほうが良い
相手にレックウザを取られたものの、"フロントゴールがない"おかけで勝てる状況は、
①こちらが点差で勝っており、②時間切れギリギリで相手にレックウザを取られ、③相手がミドルゴールまで間に合わない、の条件が揃っている場合です
こちらだけフロントゴールが割られている状況で、①を満たしている確率は低いです
②の時間切れが近い場合、相手がレックウザをとれそうであれば、何匹かミドルゴールまで近づいている場合もあります
①②③を理由とするのであれば、そもそもレックウザを取られた時点で敗色濃厚なので、まず取らせないことを考えたいですね。
別の理由で
・ピットとゴールに仲間が分散してしまいファイトで負ける。
・ゴールで戦ってる隙にレックウザ取られる。
・全員でピット見張ってて、抜けの倍ゴールを止められない。
とかをデメリットとしてあげた方がいい気がします。
で、本題ですが情報元はおそらくボイチャ有り・フルパ大会勢で、条件が大多数のプレイヤーと違います。
大多数のプレイヤーは下フロントにこだわらず、臨機応変その時々でやった方が良いと思います。
>> 427
0b932@a492cさんが質問されている内容は、観点として2つあって
1.レックウザを取得するまでの戦闘が有利になるかの観点
2.レックウザを取られた後の戦闘で有利かどうかの観点
この2つが混同されているように見えます。これらは別の問題であるため、一旦この2つは分けて考えるのが良いと思います。
1は最初の回答者さんが言っている通り、2は0b932@a492cさんが>> 427で話している通りです。
質問の主点は主に1の観点に対して行われているようなので、そこに2の観点を紐づけて質問してしまっているので、正解が出しづらくなってしまっているように見えます。考え方に大きな間違いはなく、観点がずれているだけかと思います。
質問主です。
みなさん回答ありがとうございます。
>> 431さんがおっしゃっているとおり、>> 427で質問した趣旨は「レックウザを取られた(or取った)後の展開について、自陣フロントゴールがない(or相手フロントゴールが残っている)方が有利になるケースもあるのでは?」というものです。自分が>> 425の質問のあと木を分けず連続で質問してしまったせいで、質問の趣旨がわかりにくくなってしまいましたね。すみません。
もちろん自分もできる限り序中盤でゴール及びゴール破壊を狙い、レックウザ戦そのものを有利に進められるようにする方針でプレイしていますし、意図的に自陣フロントゴールを割らせるor相手フロントゴールを割らないというマクロを組んでいるわけではないです。
ただ、ソロランク等でプレイしていると、自陣フロントが両方とも割れている程度の劣勢でレックウザ戦前に降参する人が多く、自分的には「このくらいの劣勢ならレックウザラストヒットさえ取れれば相手フロントゴールに100点ゴール2回で逆転の芽があるし、仮にレックウザを取られてもシールド削り切ったりしてミドルゴール防衛戦で守り切れるかもしれないのになあ」と考えているため、今回のような質問をさせていただいたという経緯です。
イーブイとおさんぽの隠しミッションってなんだろう
次に買うキャラをどうしようか悩んでいます。今の環境で強いディフェンス・サポート型を教えて欲しいです
今持っていないのは
ディフェンス:ラプラス、ヨクバリス、イワパレス
サポート:キュワワー、ピクシー、コダック、バリヤード、ヤミラミ、フーパ
を持っていないです
なんでサポタンが欲しいの?
見た感じタンクはある程度揃ってるし、サポもシラガが一体いればどうにかなる しかもブラ持ってるからそんなにサポタンのバリエーションに困らないと思うけど?
お返事ありがとうございます、
普段他の型を使う事があまりないのでサポタンに限定していましたバリエーションは十分とのことなのでこれを機に他の型のキャラも集めようと思います。
ラプラス、コダック、ピクシー、フーパ
自分は、持ってないエアプですが、
相手にいて嫌なキャラです。
そして、サポタンを選んでしまうのも、現在のユナイトの環境では、しょうがないですよね
誰も学習持つ気なさそうなら
自分が持つしかって思わされる。
イワパレス:安いしがんぷうおもしろいし普通に強いし買っていい
コダック:OPだから今が使い時
ピクシー、フーパ:ソロだと使う機会はほとんどないけど持ってて損はない
サポタン以外も使ったほうが良いのは間違いない
カビゴンとマンムーってどっちがおすすめですか?
編成による
相手がギチギチに密集する集団戦を仕掛けてくるならカビゴン
適度に散開していてcc少なめならマンムー
じゃあソロランならバラけてる印象だしマンムーの方がいいって事ですかね
それとなんで集団戦だとカビゴンなんですか?
ソロランならどちらもあまり変わらないと思う
まずマンムーの地震牙はタンクにしては高いダメージを出す事ができるので、1人でフラフラしているメイジやアサシンを単独で狩る事ができる
一方でカビゴンは単独でダメージは出せないが欠伸によって最大3秒まで護衛のサポタン諸共その場に拘束する事ができる
ヘビボン欠伸ユナイト寝返りのコンボで最大5+1秒も敵集団を止められるのだから相手がグループしてくるならカビゴンの方が分がある
ダメージのマンムーと妨害のカビゴンってことか
じゃあとりあえずカビゴン買います
ありがとう
ゼニガメの水鉄砲がダネの強化攻撃で止まって調べたら水鉄砲って発生保証ないのを知ったんだけど他に実は発生保証ない技って何がある?
知ってるのは
ゼラのきりさく、ミミのじゃれシャドクロ、ガブのダイブ、マッシの馬鹿力、プクのビンタ
ジュラユナ、グロスユナ
※発生しても妨害受けると止まる
インテのアクブレ、マッシの吸血、ヤドの熱湯テレキネ、グロスのコメパン後の通常
ダネのハッカとカメのドロポンとマフォユナは知ってる
後発生しても途中で止まるものがマンムーの牙
APIで特定のポケモン勝率99%みたいな人いるじゃないですか
で、いざバトル履歴見ると全部botなんですよ(ソロで)
あれどうなってるんですか?
つい最近始めたのですが、バトル中に壁に向かって走り続けている人をよく見ます。あれにはどういった意図があるのでしょうか?
序中盤なら回線落ち、終盤なら試合を放棄した上での通報対策かな
よく見るってなら一番はbotじゃねえかな?
このゲームのBOT地形でバグるタイプのやついるし
学習タンクにチョッキを採用する時、どういうビルドがいいんでしょうか?
装置、チョッキとあと一枠のオススメを教えてほしいです
何使うか知らんけど、タンクなんだから気合か共鳴しかないやろ
チョッキはYやミライドン等ぶっ壊れた特殊アタッカーが環境にいるときの補助アイテムだと思った方がいい
学習·気合い·チョッキ
ハラスダメージ肩代わりしてもらって、自分や味方が敵アタッカー触りに行くチャンスを少しでも確保するためのアイテム
ドラフトで特殊系が多い時に使ったりもしてるよ
全タンク装置は確定として、個人的にはおたバリが好みで外せない
残り1個の自由枠でaaがレンジなら共鳴、近接なら気合いを基本に、チョッキも付けたりしてる
チョッキは回復多いキャラとはちょっと相性が悪いね
まず相手が特殊ダメージに寄ってる前提としてチョッキシールド残ってる間は実体力があんま減らないからその間回復が無になる
普通のシールドと重複した時どうなるのかは知らん
今まで当たり前だと思ってたから気にしなかったけど
味方の晩成上ファイターが上残りで1エレキを敵セカンドに流してから下に降りてくるのってどういう意味があるの?
エレキ防衛に敵が行ったら下の人数減るけど誰も行かなかったら結果的にだけど無駄にならない?上で晩成が育ててるんだから無駄ではないってことか?
上でエレキ流してる時に下が耐えててくれればいいけど割られちゃうのは仕方ないと思っていいの?
敵味方問わずよく見る光景だね。
敵ファーストのみ割れていて1レジの小競り合い中と仮定する。
エレキ流すメリット。敵のリソースを防衛に振ることができる。レイトが育ち、下レーンへの援護が間に合えばレイトが育っているので下レーン戦を有利に展開できる。1エレキを取られて上レーンで不利を負うリスクが減る。
エレキ流さないで下に直行するメリット。4:5を5:5にでき、ここで勝ってみんなで1エレキ倒せれば、上でも下でも有利を維持できる。味方が倒されてレジ取られてゴール割られるといった大量の経験値を獲得されることを阻害できる。
以下表裏一体な面もあるけど、前者のデメリット。上記の大量の経験値を獲得される可能性がある。エレキラスヒ取られるリスクが少しある。
後者のデメリット。下に向かってる間に下ファースト割られると無駄足になることが多い。上レーンの有利を5分に戻される可能性がある。
ざっと思いつく限りではこんな感じかなぁ。
戦況次第でリスクとリターンを比較衡量して適切な動きを選択していくことになるんだろうね。
例えば味方と相手の構成比較して防衛に長けてるなら4vs5でも押し切られる可能性低い(攻めなければ)し、他にもアローとかでスティール性能高いなら下レジ触る動きに対しても圧になるから比較的上残りがしやすくなるよね
逆にこっちのチャジビミライドンとかに対して相手のアサシン強くて1stゴール絶対守りたいとかならその分5vs5は勝てるだろうから下降りたい気持ちもある
ファイアローってブレバ型派?空飛ぶ派?
普段ヌメルゴンを使ってるものです。
殴り合いが好きなんですが、そろそろ新しいのを触りたい気分です。
候補はギャラ>ハッサム(ストライク)>マッシです
最近ガブ購入して使って見ましたが自分には難しかったです。(少なくとも活躍しづらい)
ギャラかハッサムか、どちらがいいと思いますか?
もしくは、オススメポケモンはいますか?
その二体ならギャラだけど、殴り合いが好きならラプやロットなどのタンクファイターも調べてみるのがいいと思う
パワーさえ足りてりゃマッシは勧めやすくて楽しいキャラなんだがなぁ
ディスエンゲージとボタンエンゲージの切り替えと爆発力がクセになる
ラプラス面白そう…
舞バナとかも合うんならニンフやアルマとか。
それ以外だとメタグロスとかもいいんじゃないかな?
ソロランしてる初心者で、カビゴンとかブラッキーあたりをよく使ってます。
次に練習した方がいいロールって何ですか?
順当にタンクの理解度を深めたいならメイジ
ソロランで合わせるロールを増やしたいならサポート
曖昧すぎるからやりたいやつと以外ある言いにくいけどまあ装置枠だけだと困るからアタッカーとしてファイターかメイジあたりがいいんじゃない
タンクを使ってる分気持ちがわかるはずだからタンクのエンゲージに合わせられるメイジ!とかそれっぽいこと言えなくもないけど初心者ならそもそも全ロール触るとこからなきがするし
これ
ロールで言うなら全部触ってみたほうが良くて、強いてあげるならファイターかメイジ
ライセンス少ない初心者を想定して答えるならハピナス、ピカチュウ、フシギバナ、ガブリアスあたりでいいんじゃない?
ピカチュウとハピナスあたり練習します
ピカチュウなら味方ひどくてもなんとかなりそうですし
味方が自我ピックで編成整える気なさそうな時って負けて元々と考えて練習中のキャラでキャラ練の場にしてるんだけどみんなどうしてるのかな?
赤青4枚にタンクとか出してもおもんないし
ソロでしょ?それが当たり前だよ
内部レート酷すぎるからBANや構成段階でヤバい雰囲気感じたらキャラ練やパチで5分降参視野に適当に流すのが正解
ただジュナやサナがいるから捨てピとかやり始めたら自分もトローラーだから気を付けないと有名地雷の仲間入りやで
沸点は人によりけりだからのう…BANリク無視した時点で捨てる奴とかもいるし
ぶっちゃけ野良は5色揃うだけでだいぶ恵まれてるほうよ、装置ヌメや傷薬ヤドみたいなここで地雷って言われてるビルドだとしても自分以外がサポタン揃えるのは稀
・プリメがサポタン学習出さない、かつ自分が一番下ではない
・OPでない事前選択を味方にBAN
→好きなポケモン使う
練度はそれなりにあるので結果としてそれなりには勝てちゃうけど
青赤の柔らか3以上が見えたらパチパレスかアローにしてるな
仮に残った2人がサポタン出しても相手のアサシン1で終わるようなピックしてくる味方が3匹もいる時点で信用ならない
イーブイフェス 隠しミッション @1です
ロビーID 12368711
お願いします
既出の質問でしたら申し訳ありません。自分はサポタンが好きで学習持ってピックする事が多いのですがドラフトしかりブラインドでも二人目の学習持ちが出ないことが多々あります。ドラフトでは相手の構成を見て選べる都合上選び易いと思うのですがなぜピックされないのでしょうか?学習2枚の方が勝率が高いと統計でも出ており勝率の高い方にベットする方が勝率も上がり精神衛生上も良いと思うのですが。何か特別な理由や学習を2枚出さない理由はあるのでしょうか?
・思ってるよりほぼ多数のプレイヤーはキャラプールが少なく、刺さる刺さらない以前にドラフトを活かせない
・謎の自己評価で自分ならキャリー出来ると勘違いしてる奴が多い
・ピックもちものが既に怪しいのがいてまともにやっても話にならないと既に読んでるのいずれか
このゲームは〜〜タイプしか使えない(それすら上手くは使えてない)が大多数で、味方に合わせる余裕がある人ほど学習を持たない、個人で影響力のあるポケモンを選んだ方が勝率がいい傾向にあるようにマッチングからしてそう出来てるから仕方ない部分も
・2と3の考えの複合が一番多いと思う
私見だけど、学習を出して味方がどうしようもなかった試合のインパクト・虚無感が大きくて強く印象に残っているのでは
そして自分が編成崩してでもキャリーするしかない、キャリーできると勘違いしてしまうのではないでしょうか
いや装置の効果知らないだけじゃない?
相方育てるも役割分担もなんもなく、
ただダンベルすりゃ強いと思ってるゲームだからちかたないね
プロスペクト理論→人は得ることよりも失うことを大きく感じるし、より恐れる。経済の話らしいけど大人になってくると時間ってお金より大事になってくる。若くても時間の無駄嫌いって人も勿論沢山いるしね。だから統計上勝つ確率が上がることより育てた相方が使い物にならず負け濃厚な10分になるリスクを嫌う。統計がなんなのかは気になるけど具体的な話を聞いても同じ心理現象に陥るんじゃないかな。
心理云々抜いてもゲームやってる以上、無知や無能な味方の連帯責任負けにされるくらいなら自分でゲーム動かそうそして失敗して負ける方が「ゲームで遊ぶ充実感」としてはまだマシだと思う。赤青紫握って勝ちに行ける人ほどそうなると思う。実際ある程度動かせるなら多くの人はサポタンより得意な赤青紫のほうが自身の勝率は高く安定するよね?
皆様ありがとう、勉強になりました。個人で勝つよりチームで勝つのが好きな自分にとっては少し生きづらい環境ではありますね😢フルパ組めれば話は別だけどなかなか難しいですね。
自分は、カジュマはキャラの実戦的な練習場って思っていて、味方の編成とか気にせずにその時練習したいキャラを使ってるんですけど、この考え方って大丈夫ですかね
大丈夫だと思います
スタダで編成に文句言ったりピン刺す人の方が頭大丈夫じゃないですので
ブラックフライデーでホロウェアセットセールの写真流れてきたけどカイリューセットこんな安いんか?
単純な割引の値で言うとおおよそ20%オフなのだと思われるけれど、既に所有しているホロウェアについては割引なしの値で減算した値段で売ってるっぽい
主が気にかけてるスイートセットだと単価2199×4つの8796ジェムが元の値段で取り消し線のついてる左の値の通りだけれど、これを2割引した値が7036.8で、これがセットの4つを1つも所有しておらず全部購入する額、かな
で、既に所有しているホロウェア1つにつき2199ジェム減額されるとすると、スイートセットのうち3つを既に所有している場合2199×3の6597ジェム減額されて、最後の1つのホロウェアだけを439.8ジェム(440ジェム?)で購入させてもらえるという計算 …なんじゃないかな、と思う
同時に15%オフで単品購入できるセールもやってるけど、この計算で合ってるならセット単位の全部を購入したい場合15%オフのほうで1つを除いたぶんを購入して最後の1つをセット購入で入手するほうが安く購入できることになるのかな。いや、そんなザルなことするか……? ごめん自信なくなってきた
まともそうなファイターヌメ出てきたからフーパでトリックシャドボやってみたらなかなか相性良くて思ったんだけど、ヌメって濁流維持しないといけないから1回離れて回復しないといけないホールだと良くないってやってて気づいた
ホールと硬いファイター相性良いと思ってたけどスタック維持系のファイターとは悪いんだな
ハッサムのバレパンとか…後は誰だ…?
逆に回り終わったらやることないスピンカメとホールが相性良いと言われてるのに納得
スタック維持系でいうと、
・ガブリアス(強化攻撃)
・カイリュー(龍舞・逆鱗)
ぐらいになるか?
至急!ブイフェス隠しミッションクリアしたのに欠片80枚しか集まってない。なんで?
エブリバディブイブイフェスチャレンジ報酬:200pt・500pt・1000ptの合計50個
イーブイフェスティバルチャレンジ報酬:ニンフィア6回勝利・エーフィ6回勝利・グレイシア6回勝利・ブラッキー8回参加・リーフィア8回参加の合計50個
イーブイとおさんぽ!の隠しミッション報酬:30個
全部で130個あるはず。
上記のミッションが未クリア・アイテムボックス上限でメールに送られた・既に開けてしまってるか確認。
ブイズごとにミッションがあったんですね!気付かなかった(-_-;)ありがとうございます。
ブイズの隠しミッションお願いします
25841289
ここは質問掲示板なので、募集掲示板に書こうね。
質問板じゃなくて募集掲示板で投稿したおいたほうがいい。
後時間帯も書いておこう。