コメントありがとうございます。
劣勢のチームには経験値バフが付き、レベルが追い付きやすい仕様がある
この仕様を知りませんでした、、システムとしては勝っている側が能動的にアクション起こさないと相対的に損となるわけですね。。
序盤のレーン有利の際に猛攻ダンベルや進撃メガネを貯め切る動き
ファーストゴールが破壊する
筋トレアイテムの存在は知っていましたが確かにJG目線一番貯めやすいタイミングはファーストガンクになりそうですね、味方のJGのアイテムはより一層開始前に確認するようにします!
ゴールの耐久が少ないようならリソース集中して割り切る考え方も理解しました!
疑問点は概ね解消されました!丁寧な回答をありがとうございます!!!
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