タイレーツのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ
砂塵旋風の陣のネーミングと語呂が良すぎてユナイト発動するたびにうぉぉぉぁ!砂塵旋風の陣!!!って叫んでしまう 俺以外にもいない?いないか…
古今東西、必殺技は声に出して叫ぶものだよ。 …確かに、ユナイトは声に出して出したい技が無いね。
やぁんキネシスがあるじゃないか
コインでタイレーツ獲得したら自分も叫ぶつもりです 必殺技はそういうものですしね 同じ漢字系ユナイトだと叫びたいのはイワパの砕石旋風塁かな 自分はハイドロタイフーンとジュラルディザスターは必ず叫んでしまう
ナイトフォールバーストとフルフォースブラストはどうかな?
今だに敵で殆ど見たことないですが、テレキネシスが雑兵にあたってほぼ無意味になったりするんですか?
ヤドラン側だけどなった 持ち上がりすらしてなかった気がする
こいつアロキュウの吹雪で永遠に凍ってんだけどこれ対策キャラに入れていいよな?
吹雪というよりかは、とくせいとオーロラベール含む強化攻撃以外のこおりスタックを共有してる感じじゃない? 対策キャラにはいれていいと思う
強いには強いけど、一部のポケモンでデスエンカになっちゃうのがキツい 相手側全員デスエンカポケモンだったときの惨状は泣いていい
でも相手全員デスエンカって相手の編成ミスじゃない? タイレーツに強いサポタンいたっけ?
ドラフトでは最弱 一番下の最後がピックするなら強いかもしれんが
バシャもこいつの対策になると思ってたけどコメントない辺りそうでもないのか 炎スタックが6つつくせいでHP30%一気に回復されるし追加ダメも痛いしで対面してて辛かったけども
その事実初知り、そりゃ無理だなあ というか今のキャラパワーで考えたらバシャがアンチなのクソきついな
アマージョとかバナと違って最序盤の殴り合いから関係してるのが辛い
タイマンならともかく、集団戦で炎スタックを何回も発動させるのは難しくないか? 有利っちゃ有利寄りだと思うけど
>> 171 個別に判定あるから3、4回は一度に発動するぞ 更にブレキで集めやすい 回復量4倍のバシャーモってどう思う?
結構カウンター持ってる奴多いよな 最初は何体かだけと思ってたが
今は数少ないけどダイビングウッウは無理だった 機動力の差もだしエアスラ+が花舞と同じ仕様だからダメトレが完全に不利過ぎた
wikiのユナイトの説明でヘイチョーもダメ軽減されるって書いてあるけどこれほんと? 技説明には「ヘイ」って書いてあるし、dbにもヘイのダメ軽減しか書いてないけど、どっちが正しいんだろ
たしかヘイチョーが受けるダメージが90%でヘイが受けるダメージが10% 合計で最大110%まで受ける みたいな仕様だったような
The Brass always takes 10% reduced damage.
DBにもちゃんと書いてある
ごめん、さっき言ったユナイトは「ユナイト技」のことだった。 体感的にもユナイト中のヘイチョーには30%のダメ軽減働いてなさそうだけど。
焼け石に水かもしれないけど、バングルっている? 自己回復がどいつもこいつもキツすぎる
>> 180 超回復する方々は1万回復が7000になるかな?程度 ふみつけアマは連打ないと死ぬと思われる
タイレーツをメタるポケモンもいいけど、タイレーツ"が"メタるポケモンもいるはず 例は分かんない
ヌメルゴンの濁流をヘイに当ててもスタックが増えないとか……?それくらいしか思いつかん てかそもそも弱点が他より多いけどそれをフィジカルでねじ伏せるってタイプのポケモンだから、タイレーツがカウンターになるのはあんま良くない気がしてきた
調べてないけどアブソルのユナイト技はダメージ分散するのかな 逆にアブソルのつじぎり+の回復が大変なことになりそうだけども
タイレーツエアプだけど1体にしか当たらない技で戦うエーフィとかのポケモンにはめっぽう強そう 近づけるかは置いといて
ストライクのダブルウイングで体力10割回復したわ もしかしてハッサムのバレパンも?
確かふくろアイヘ型でハッサムと殴りあったけど バレパンの回転数の差でじりじりこっちが不利になる寄りの千日手だったね。 回復持ちのポケモンと戦うには味方との連携が必須だと思う
マリルリのみずのはどう痛いやばい 一人で食らったら、本来最大3~5回食らう攻撃が数倍になって飛んでくる 実際どれくらい食らってんだあれ
一部のハードカウンターがカウンターすぎるのどうにかされた方がいいと思います?せっかくの新キャラなのにドラフト先行で出しにくいですし……
その代わりインテとかトラアタが虚無化するからコンセプトはいいでしょ 脳死で出したい奴向けにデザインされてないのが悪いって言うなら戦略性もクソもないし それに脳死で出したい奴は構成問わず脳死で出すから問題ない
インテもタイレーツへの急所ダメージは0.7倍になるけどねらいうちは貫通するからまあ虚無ってほどではない
タイレーツの仕様が独自すぎるんで今後ヘイを纏めて攻撃した時の回復には制限入るかもなーとは思う。 ただコンセプトも強みも弱点も久々にいいバランスで纏まってるので路線そのものは維持してほしいね
タイレーツ側が有利なのは波動以外のマリルリ、あとはかげうちとじゃれをボディブロできるミミッキュとかかな インテは急所半減だけど、そもそもタイレーツがインテに届かないから有利かは微妙 タイレーツのせいでインテのバリューが全然でないとかではなさそうだし
タイレーツBANしてる人多いけどBANするほど強いか?強いにしてもBANしなくてもカウンター選べば良いだけなのに
後攻のラストピック最強ポケモンだから先行は絶対BANしなきゃいけないレベル
対策できなきゃひたすらだるいタイプだから 後だしで選ばれるのはさけたい
後攻でBANする時に対しての質問でした...言葉足らずで申し訳ないです
後攻はタイレーツBANするほど強くないかな ただソロランの話で言うと先行の4、5番目の人がタイレーツ出した時に1番下の後攻がラストピックでタイレーツのカウンター出してくれる確率かなり低いと見てるから個人的には脳⚪︎BANでいいと思ってる
後攻は何があってもリフゾロ消すか両残ししか無理だからタイレーツなんぞBANする意味ない。
味方に取ってほしくないからBAN
上手くなるための練習期間だから取らせろ😠
スタダ行け
断る
序盤TOPで味方のヒバニーとワタシラガがこいつに押されて なんかモゴモゴしてるなと思ったら二匹ともやられて蹂躙されてた。序盤強いんだねこのダンゴムシ
初期のわざセット2つがどれも優秀でタイレーツ本体のステータスも機動力は意外は高いから 下手にダンベル積みに来たポケモンなら殴り倒せる程度に序盤は強いよ。 パワースパイクがレベル6からなんで序盤で有利取れないと最初のオブジェクトが湧くちょっと前の時間帯で苦戦するとこはあるけど
lv4で技変更入るしビルドアップはバフとして強いから序盤の上レーンは割と強い
持ち物結局どうすればいいのかわからん助けて 定番の爪や気合はもちろん調べてくうちにダンベルとか果てには充電とか連打も良いとかでてきて絶賛迷走中
気合バングル後好み 個人的には残り一つは弱保かダンベルかなって感じ
ありがとー 気合バングルと安定感求めてじゃくほでしばらく使ってみます
カウンターだらけできついかと思ったけど勝率高いな 逆に花舞バナとかもっと高勝率かと思ったけど全然伸びてない
まだわからん殺しができるからじゃないかな。 まだ対策が浸透しきってなくて背水メガホと殴り合う人もいるから、来週になるともっと下がると思う。
それなりの性能さえあれば初見殺しが初週は効く カウンターが周知されだしたらどうしようもなくなってくる
バナってカウンターだけどルカリオとかのが安全に狩れるよね
ソロランで編成を歪めず、みんなある程度慣れたポケモン使いつつカウンターピック選ぶってハードルあまりにも高くない?
めっちゃむずいと思う。サポタンでタイレーツのカウンターになり得るやつがいないから、自分でカウンターピックすると味方がサポタン選ばず編成が歪み、サポタンをピックすると味方がカウンターピックしてくれないって事態になってしまう可能性があるのがね……(サポタンでタイレーツのカウンターになるやつがいたらごめん)
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砂塵旋風の陣のネーミングと語呂が良すぎてユナイト発動するたびにうぉぉぉぁ!砂塵旋風の陣!!!って叫んでしまう 俺以外にもいない?いないか…
古今東西、必殺技は声に出して叫ぶものだよ。
…確かに、ユナイトは声に出して出したい技が無いね。
やぁんキネシスがあるじゃないか
コインでタイレーツ獲得したら自分も叫ぶつもりです
必殺技はそういうものですしね
同じ漢字系ユナイトだと叫びたいのはイワパの砕石旋風塁かな
自分はハイドロタイフーンとジュラルディザスターは必ず叫んでしまう
ナイトフォールバーストとフルフォースブラストはどうかな?
今だに敵で殆ど見たことないですが、テレキネシスが雑兵にあたってほぼ無意味になったりするんですか?
ヤドラン側だけどなった
持ち上がりすらしてなかった気がする
こいつアロキュウの吹雪で永遠に凍ってんだけどこれ対策キャラに入れていいよな?
吹雪というよりかは、とくせいとオーロラベール含む強化攻撃以外のこおりスタックを共有してる感じじゃない?
対策キャラにはいれていいと思う
強いには強いけど、一部のポケモンでデスエンカになっちゃうのがキツい
相手側全員デスエンカポケモンだったときの惨状は泣いていい
でも相手全員デスエンカって相手の編成ミスじゃない?
タイレーツに強いサポタンいたっけ?
ドラフトでは最弱
一番下の最後がピックするなら強いかもしれんが
バシャもこいつの対策になると思ってたけどコメントない辺りそうでもないのか
炎スタックが6つつくせいでHP30%一気に回復されるし追加ダメも痛いしで対面してて辛かったけども
その事実初知り、そりゃ無理だなあ
というか今のキャラパワーで考えたらバシャがアンチなのクソきついな
アマージョとかバナと違って最序盤の殴り合いから関係してるのが辛い
タイマンならともかく、集団戦で炎スタックを何回も発動させるのは難しくないか?
有利っちゃ有利寄りだと思うけど
>> 171 個別に判定あるから3、4回は一度に発動するぞ 更にブレキで集めやすい 回復量4倍のバシャーモってどう思う?
結構カウンター持ってる奴多いよな
最初は何体かだけと思ってたが
今は数少ないけどダイビングウッウは無理だった
機動力の差もだしエアスラ+が花舞と同じ仕様だからダメトレが完全に不利過ぎた
wikiのユナイトの説明でヘイチョーもダメ軽減されるって書いてあるけどこれほんと?
技説明には「ヘイ」って書いてあるし、dbにもヘイのダメ軽減しか書いてないけど、どっちが正しいんだろ
たしかヘイチョーが受けるダメージが90%でヘイが受けるダメージが10%
合計で最大110%まで受ける
みたいな仕様だったような
DBにもちゃんと書いてある
ごめん、さっき言ったユナイトは「ユナイト技」のことだった。
体感的にもユナイト中のヘイチョーには30%のダメ軽減働いてなさそうだけど。
焼け石に水かもしれないけど、バングルっている?
自己回復がどいつもこいつもキツすぎる
>> 180 超回復する方々は1万回復が7000になるかな?程度
ふみつけアマは連打ないと死ぬと思われる
タイレーツをメタるポケモンもいいけど、タイレーツ"が"メタるポケモンもいるはず
例は分かんない
ヌメルゴンの濁流をヘイに当ててもスタックが増えないとか……?それくらいしか思いつかん
てかそもそも弱点が他より多いけどそれをフィジカルでねじ伏せるってタイプのポケモンだから、タイレーツがカウンターになるのはあんま良くない気がしてきた
調べてないけどアブソルのユナイト技はダメージ分散するのかな
逆にアブソルのつじぎり+の回復が大変なことになりそうだけども
タイレーツエアプだけど1体にしか当たらない技で戦うエーフィとかのポケモンにはめっぽう強そう
近づけるかは置いといて
ストライクのダブルウイングで体力10割回復したわ
もしかしてハッサムのバレパンも?
確かふくろアイヘ型でハッサムと殴りあったけど
バレパンの回転数の差でじりじりこっちが不利になる寄りの千日手だったね。
回復持ちのポケモンと戦うには味方との連携が必須だと思う
マリルリのみずのはどう痛いやばい
一人で食らったら、本来最大3~5回食らう攻撃が数倍になって飛んでくる
実際どれくらい食らってんだあれ
一部のハードカウンターがカウンターすぎるのどうにかされた方がいいと思います?せっかくの新キャラなのにドラフト先行で出しにくいですし……
その代わりインテとかトラアタが虚無化するからコンセプトはいいでしょ
脳死で出したい奴向けにデザインされてないのが悪いって言うなら戦略性もクソもないし
それに脳死で出したい奴は構成問わず脳死で出すから問題ない
インテもタイレーツへの急所ダメージは0.7倍になるけどねらいうちは貫通するからまあ虚無ってほどではない
タイレーツの仕様が独自すぎるんで今後ヘイを纏めて攻撃した時の回復には制限入るかもなーとは思う。
ただコンセプトも強みも弱点も久々にいいバランスで纏まってるので路線そのものは維持してほしいね
タイレーツ側が有利なのは波動以外のマリルリ、あとはかげうちとじゃれをボディブロできるミミッキュとかかな
インテは急所半減だけど、そもそもタイレーツがインテに届かないから有利かは微妙
タイレーツのせいでインテのバリューが全然でないとかではなさそうだし
タイレーツBANしてる人多いけどBANするほど強いか?強いにしてもBANしなくてもカウンター選べば良いだけなのに
後攻のラストピック最強ポケモンだから先行は絶対BANしなきゃいけないレベル
対策できなきゃひたすらだるいタイプだから
後だしで選ばれるのはさけたい
後攻でBANする時に対しての質問でした...言葉足らずで申し訳ないです
後攻はタイレーツBANするほど強くないかな
ただソロランの話で言うと先行の4、5番目の人がタイレーツ出した時に1番下の後攻がラストピックでタイレーツのカウンター出してくれる確率かなり低いと見てるから個人的には脳⚪︎BANでいいと思ってる
後攻は何があってもリフゾロ消すか両残ししか無理だからタイレーツなんぞBANする意味ない。
味方に取ってほしくないからBAN
上手くなるための練習期間だから取らせろ😠
スタダ行け
断る
序盤TOPで味方のヒバニーとワタシラガがこいつに押されて
なんかモゴモゴしてるなと思ったら二匹ともやられて蹂躙されてた。序盤強いんだねこのダンゴムシ
初期のわざセット2つがどれも優秀でタイレーツ本体のステータスも機動力は意外は高いから
下手にダンベル積みに来たポケモンなら殴り倒せる程度に序盤は強いよ。
パワースパイクがレベル6からなんで序盤で有利取れないと最初のオブジェクトが湧くちょっと前の時間帯で苦戦するとこはあるけど
lv4で技変更入るしビルドアップはバフとして強いから序盤の上レーンは割と強い
持ち物結局どうすればいいのかわからん助けて
定番の爪や気合はもちろん調べてくうちにダンベルとか果てには充電とか連打も良いとかでてきて絶賛迷走中
気合バングル後好み
個人的には残り一つは弱保かダンベルかなって感じ
ありがとー 気合バングルと安定感求めてじゃくほでしばらく使ってみます
カウンターだらけできついかと思ったけど勝率高いな
逆に花舞バナとかもっと高勝率かと思ったけど全然伸びてない
まだわからん殺しができるからじゃないかな。
まだ対策が浸透しきってなくて背水メガホと殴り合う人もいるから、来週になるともっと下がると思う。
それなりの性能さえあれば初見殺しが初週は効く
カウンターが周知されだしたらどうしようもなくなってくる
バナってカウンターだけどルカリオとかのが安全に狩れるよね
ソロランで編成を歪めず、みんなある程度慣れたポケモン使いつつカウンターピック選ぶってハードルあまりにも高くない?
めっちゃむずいと思う。サポタンでタイレーツのカウンターになり得るやつがいないから、自分でカウンターピックすると味方がサポタン選ばず編成が歪み、サポタンをピックすると味方がカウンターピックしてくれないって事態になってしまう可能性があるのがね……(サポタンでタイレーツのカウンターになるやつがいたらごめん)