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タイレーツ

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タイレーツのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ

名前なし
作成: 2024/04/24 (水) 22:57:04
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271
名前なし 2024/05/05 (日) 18:39:59 4b003@9628d

袋も背水もアイへのほうが強いと思うけど、lv4,5に関してだけはメガホーンのほうが強いんだよな
アイヘだと1チルあたりで何もできないことが多くて、メガホにしようか悩んでしまう

272
名前なし 2024/05/05 (日) 19:35:04 7de46@b1568

背水アイヘだけこれといった強みがわからないなんだけど
アレは何が強いの?

273
名前なし 2024/05/05 (日) 19:41:32 b1eb0@921fb >> 272

アイヘ→背水→アイヘで一人でCCかけつつそれなりの火力も出せる

274
名前なし 2024/05/05 (日) 21:56:02 68c12@ba78b >> 272

背水アイへ+通常の火力がかなり高いし、メガホーンよりも圧倒的に発生が早いから安定しやすい

275
名前なし 2024/05/05 (日) 23:22:26 a336c@3e3d9 >> 272

強化AAの火力がかなり高い
オブジェクト削りの速度がヤバい

276
名前なし 2024/05/05 (日) 23:31:08 4b003@9628d

個人的にアイヘ背水≧アイヘ袋>メガホ背水>>メガホ袋ぐらいだと思ってる
アイヘ背水はcc持ちアサシンだから、対メイジ、アサシンかなり強い

277
名前なし 2024/05/06 (月) 12:25:22 ad46a@40c7e

頼むからドラフトなら後攻ラストピックの時だけにしてくれ
存在が利敵のタイレーツが多すぎる

289
名前なし 2024/05/07 (火) 23:16:50 989f3@54543 >> 277

現状はキャラパワー高すぎてカウンターピックされても微不利程度に収まるし、他の4体に強く出られる以上、タイレーツを取ればそれだけで有利になれる強さがある。
つまり後攻ピックとか言うまでもなく、BANされてないなら初手ピックすべき。

278
名前なし 2024/05/06 (月) 15:46:14 ca8f9@15a34

シンプルにCCつき高火力が強いのよな

279
名前なし 2024/05/07 (火) 03:13:50 2a716@20fc7

タイレーツ、ジェムで買うなら今のうちっぽいけどピックするチャンスが全然無いのがな……

280
名前なし 2024/05/07 (火) 06:38:24 b46ad@8bda5

敵が初手タイレーツ選んできたら
上神速ルカ ワタシラガ
中央 華舞フシギバナ
下ふぶきアロキュウ マンムー(自分)
とかいう鬼の布陣になって笑ってしまった
キュワワーもいたけど苦しみが伸びるだけで見てる分には大変面白い

336
名前なし 2024/05/10 (金) 07:22:32 0492a@5aa8c >> 280

全員がタイレーツ対策になってしまうとタイレーツには良いけど他の人はやりやすくなる気がする

281
名前なし 2024/05/07 (火) 07:50:41 fe0f6@f3e53

ガルド使っててタイレーツ対面したけど聖剣1回で4スタック溜まって、かつ強化攻撃でかなり減った気がする
強化攻撃でヘイ巻き込んだ場合の処理はどうなってるんだろうか

282
名前なし 2024/05/07 (火) 09:17:49 75471@349bc

アイヘ背水の強さだいぶ認知され始めたな
先週分も57%とかあほみたいな数字出してるし

291
GararunoUNITER 2024/05/08 (水) 07:52:07 >> 282

使ってみたけどどの技でも全然やれる気がする

292
名前なし 2024/05/08 (水) 10:07:04 4c049@80705 >> 282

バトルアイテム順で上から57、57、55%の勝率はすげーな背水アイへ
他の型も悪くないけど、この型を差し置いて採用する意味がないのがちょっとおもんないわ
現状他の型を選ぶメリットがない

283
名前なし 2024/05/07 (火) 12:32:24 791cc@347f9

メガホーン多いから、アイヘは使いやすいけど弱いのかなと思ってたけどそうでもないんね
メガホーン当たらない民なもんで、安心した

284
名前なし 2024/05/07 (火) 14:58:04 a91f7@3af5b

タイレーツ見えた!フシギバナ選んだろ!みたいな相手をガン無視してアイへ背水アイへで後衛倒してお一人でご自由に回復したら笑みたいにできるのが強いのかねやっぱ

285
名前なし 2024/05/07 (火) 17:34:28 e8b49@9628d >> 284

アイへ背水はバーストCCアサシンだから苦手なバナとかアマは接敵拒否できるのよねー
味方のCCに後入りしてチェインすればそのまま倒せるし
ただ神速ルカとアロキュウだけはほんまどうにもならん

286
名前なし 2024/05/07 (火) 18:00:07 5c515@129b0

アロキュウでタイレーツをメタるときはオロベでaa連発すればいいのかな?

287
名前なし 2024/05/07 (火) 18:08:38 75471@349bc >> 286

すぐ凍るからふぶきでも通用はする
他メイジに勝てるとは言わないが()

293
名前なし 2024/05/08 (水) 13:00:12 45aa4@8816d >> 286

タイレーツめっちゃ使ってるけどオロべマジでつらい…

297
名前なし 2024/05/08 (水) 17:23:55 5c515@129b0 >> 293

明日から無課金勢もタイレーツ手に入るから有益な情報だわ、ありがとう
ランクマで会おうね❤️

303
名前なし 2024/05/09 (木) 03:03:05 ee804@3d097 >> 293

お互い楽しもう!(はいすいアイへAAで即死)

288
名前なし 2024/05/07 (火) 19:13:52 63a9f@caa69

間違って取ったけどふくろホーンってすごい火力あるんだね ちょっと調整入ったら化けそうな気がする

290
GararunoUNITER 2024/05/08 (水) 07:47:55 >> 288

前ソロチャレンジでふくろホーン使ったら51KO
ホーンのシールドで全然倒されんから相手によっては全然選択肢に入ると思う

294
名前なし 2024/05/08 (水) 13:59:32 a336c@3e3d9 >> 290

ソロチャレンジがなんの参考になるというのだ

295
名前なし 2024/05/08 (水) 14:16:53 45aa4@8816d >> 290

ソロチャレンジの参考にはなるかも(小声)

325
GararunoUNITER 2024/05/09 (木) 13:00:11 >> 290

きもちーよという話

296
名前なし 2024/05/08 (水) 14:32:32 2940f@b7765 >> 288

ソロチャレンジはbot以下のカスCPUを超火力で虐めてストレス発散できるモードだから割と有用な情報だぜ

298
名前なし 2024/05/08 (水) 17:39:27 45aa4@82409 >> 296

ノリ良くてすこ

313
名前なし 2024/05/09 (木) 11:23:54 5d12d@2e5b7 >> 296

背水メガホでまとめてツンツンしてた方が強いぞ

299
名前なし 2024/05/08 (水) 18:13:48 6079f@c967a

皆さん、タイレーツは
・無進化で序盤のステータスが相対的に高い。
・わざ1に何らかの妨害効果がある。はいすいのじん、ふくろだたきと組み合わせると更に強力な妨害になることもある。
・レーン強者で、ボディブロックに長けた体格をしている。
と言う特徴があるので次の役割が出来るのかどうかが話題になりそうですよね!

学 習 装 置 タ イ レ ー ツ

まあミュウツーXやピカチュウみたいに”最悪”持てるって立ち位置になりそうだが

307
名前なし 2024/05/09 (木) 08:32:27 d1987@a1af9 >> 299

自分も装置タイレーツ何度か使ったけど、Lv12で管制するのも装置適正ポイントだよね
でもタンクにしては妨害が心もとなすぎるし、カウンター取られるだけで機能停止するって言うのはチームに重要なタンクだとよりキツイから、ピカやXほどは相性良くないなと思った

300
名前なし 2024/05/08 (水) 19:25:58 ae69c@85085

明日無料解禁日か
タイレーツがクッソ増えそう

329
名前なし 2024/05/09 (木) 14:41:49 21674@0b930 >> 300

そりゃ強キャラなら増えて当然でしょ。

301
名前なし 2024/05/08 (水) 19:31:58 698ed@85172

カービィ系統よろしくな見た目で可愛いのにクッソ難しいですね…俺は諦めねえからよ

302
名前なし 2024/05/09 (木) 02:21:57 ee804@c0b6c

はいすい解除時にCDリセットされる時とされない時の違いってなんぞ??基本はリセットされるけどたまにリセットされないことあるよね
あとふくろだたきもたまに派兵のまま付いてくることがある なんなら常時これやりたい

304
名前なし 2024/05/09 (木) 03:06:19 ed7c3@9628d >> 302

cdってなんのCD?

305
名前なし 2024/05/09 (木) 05:17:04 2b387@55ae4 >> 304

技1ね

306
名前なし 2024/05/09 (木) 06:09:01 ed7c3@9628d >> 304

アイへとかってことか、自分もたまになるような気がするけど原因はよくわからんなー

318
名前なし 2024/05/09 (木) 11:40:10 c5fae@56591 >> 304

まだそんなに背水使ってないから致命的なとこでは起きてないけどいざギリギリのとこで背水解除アイへで逃げようとしたらなぜかリセットされず死とかもし起きたら相当しょうもないからな早めに直して欲しい

308
名前なし 2024/05/09 (木) 09:59:30 961b6@b0331

アイへ背水強すぎてフシギバナがアンチピックになってない気がしてきた、2連続で拘束技撃てるから蒸発するフシギバナ多いわ

309
名前なし 2024/05/09 (木) 10:02:12 12ab5@24c93 >> 308

まともに機能してるのバシャミュウぐらいだと思う
マジで妨害と強化AAの火力やばすぎて回復して継戦する形のアンチだとその前に溶かされる

312
名前なし 2024/05/09 (木) 11:17:27 961b6@0942b >> 309

タイレーツのアンチがタンクに弱いキャラが多いのがタチが悪い。カウンターで出すのは微妙だけどバンギラスが1番相手してキツかった

314
名前なし 2024/05/09 (木) 11:25:17 56bc2@56d87 >> 309

バンギって全ての時間でタイレーツにちょっと劣ってるくらいに見てたから詳しく聞きたい シールド貫通あるから押し合いは有利ってこと?

319
名前なし 2024/05/09 (木) 11:44:35 961b6@2c5a7 >> 309

一応今シーズンはバンギラスとタイレーツをメインで使っての感想なんだけど原子の第二波でシールドが限界までつくのと原子でCCスカされのが嫌ですね、バンギラス側はとりあえずタイレーツに当たりに行けばシールドいっぱい貰えるからすごい気持ちいい

320
名前なし 2024/05/09 (木) 11:54:08 961b6@300ba >> 309

そもそもバンギラスはサステインない近接キャラ対してほぼ負けることないからね

322
名前なし 2024/05/09 (木) 12:52:52 56bc2@56d87 >> 309

ただ殴り合い強いだけじゃなくて割と相性も良いんだ
ありがとう

332
名前なし 2024/05/09 (木) 15:19:23 c5fae@e052e >> 309

まあバンギが進化すればファイターに強いのは当然の話で結局当たれないと意味ないから試合的に有利つけられてる感じはあんまりないな

310
名前なし 2024/05/09 (木) 10:05:29 56bc2@56d87

大会でインテ軸カウンターしつつフレックスで取り上げも兼ねる装置タイレーツとか出てきたら面白そうだと思ってるんだけどどう?

317
名前なし 2024/05/09 (木) 11:38:10 c5fae@56591 >> 310

ねらいうちは自分が受けるダメージが減るだけだしカウンターできるにしても装置持たせる意味はないんじゃないか

323
名前なし 2024/05/09 (木) 12:53:45 56bc2@56d87 >> 317

6匹でボディブロすれば一生狙い撃ち打てないぜ!って思ったけど流石に素直にレベル上げて殴った方が強いか

331
名前なし 2024/05/09 (木) 15:15:56 c5fae@e052e >> 310

ねらいうちのほうはヘイ貫通するよ

311
名前なし 2024/05/09 (木) 10:57:14 0a59a@5fb59

アイへ背水のCC強すぎて近接のカウンターがカウンターじゃない気がする。バシャとかガルドとかCC耐性あるポケモンなら近接でも戦えるけど、ルカとかバナは相性五分五分なきがする

316
名前なし 2024/05/09 (木) 11:36:50 修正 c5fae@56591 >> 311

アサシン寄りだからバナはともかくルカはお互いの入り方次第じゃないかなあ

315
名前なし 2024/05/09 (木) 11:32:52 75471@349bc

気にもしてなかったが背水オンオフ時にアイヘリセットされるのバグな気がしなくもない
かなり重要なのに説明文には書いてないからな・・・

321
名前なし 2024/05/09 (木) 12:36:51 12365@69e1e

「強いけどカウンターピック多いし大丈夫やろ!」みたいな初期の評価から研究が進むにつれて「カウンターピックが多いとはいえこれはアウトじゃね…?」みたいな評価になりつつある

324
名前なし 2024/05/09 (木) 12:55:47 d1987@b1ca6 >> 321

むしろタイレーツを出せばカウンターキャラを相手に強制できる方がやばいまである

333
名前なし 2024/05/09 (木) 15:21:49 c5fae@e052e >> 321

まあドラフトの先行強すぎること多いから先行がバンしたいキャラ増えるのはいいことだと思うの

326
名前なし 2024/05/09 (木) 13:29:55 69123@b9831

タイレーツ対策ってバナとか出すよりもタイレーツがユナイト使ったらccかけて叩くだと思ってる

流石にルカとミュウはカウンターになるけどむずいから使い込んでない人が使うならユナイト中に倒せるポケモンピックした方がいいと思う

327
名前なし 2024/05/09 (木) 13:31:15 69123@b9831 >> 326

なのでアンプ持ってメダルもネイビーにして高回転で回しまくってください!

328
名前なし 2024/05/09 (木) 13:44:52 e8b49@9628d

>> 302
CDリセットされない原因わかったわ
背水ってアイへ(技1)のcdがリセットされるわけじゃなくて、通常アイへと背水アイへで別技扱いなのよ。別技ゆえに一見cdがリセットされてるように見えてるだけ。ミュウの技リセットみたいな感じ。
だからアイへうって背水状態になった後に、強化攻撃一度も当てられず最速で背水解除すると、元のアイへのcdがまだ残ってる。

ちなみに強化攻撃は通常アイへ、背水アイへどっちも同時に短縮してくれる。

330
名前なし 2024/05/09 (木) 15:04:46 c5fae@a0584 >> 328

おーありがとう
かなり助かるわ

334
名前なし 2024/05/10 (金) 02:14:20 fd8af@1d14b

コイツのユナイト技って自爆スイッチみたいなもん?cçで固められてやられる