タイレーツのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ
袋も背水もアイへのほうが強いと思うけど、lv4,5に関してだけはメガホーンのほうが強いんだよな アイヘだと1チルあたりで何もできないことが多くて、メガホにしようか悩んでしまう
背水アイヘだけこれといった強みがわからないなんだけど アレは何が強いの?
アイヘ→背水→アイヘで一人でCCかけつつそれなりの火力も出せる
背水アイへ+通常の火力がかなり高いし、メガホーンよりも圧倒的に発生が早いから安定しやすい
強化AAの火力がかなり高い オブジェクト削りの速度がヤバい
個人的にアイヘ背水≧アイヘ袋>メガホ背水>>メガホ袋ぐらいだと思ってる アイヘ背水はcc持ちアサシンだから、対メイジ、アサシンかなり強い
頼むからドラフトなら後攻ラストピックの時だけにしてくれ 存在が利敵のタイレーツが多すぎる
現状はキャラパワー高すぎてカウンターピックされても微不利程度に収まるし、他の4体に強く出られる以上、タイレーツを取ればそれだけで有利になれる強さがある。 つまり後攻ピックとか言うまでもなく、BANされてないなら初手ピックすべき。
シンプルにCCつき高火力が強いのよな
タイレーツ、ジェムで買うなら今のうちっぽいけどピックするチャンスが全然無いのがな……
敵が初手タイレーツ選んできたら 上神速ルカ ワタシラガ 中央 華舞フシギバナ 下ふぶきアロキュウ マンムー(自分) とかいう鬼の布陣になって笑ってしまった キュワワーもいたけど苦しみが伸びるだけで見てる分には大変面白い
全員がタイレーツ対策になってしまうとタイレーツには良いけど他の人はやりやすくなる気がする
ガルド使っててタイレーツ対面したけど聖剣1回で4スタック溜まって、かつ強化攻撃でかなり減った気がする 強化攻撃でヘイ巻き込んだ場合の処理はどうなってるんだろうか
アイヘ背水の強さだいぶ認知され始めたな 先週分も57%とかあほみたいな数字出してるし
使ってみたけどどの技でも全然やれる気がする
バトルアイテム順で上から57、57、55%の勝率はすげーな背水アイへ 他の型も悪くないけど、この型を差し置いて採用する意味がないのがちょっとおもんないわ 現状他の型を選ぶメリットがない
メガホーン多いから、アイヘは使いやすいけど弱いのかなと思ってたけどそうでもないんね メガホーン当たらない民なもんで、安心した
タイレーツ見えた!フシギバナ選んだろ!みたいな相手をガン無視してアイへ背水アイへで後衛倒してお一人でご自由に回復したら笑みたいにできるのが強いのかねやっぱ
アイへ背水はバーストCCアサシンだから苦手なバナとかアマは接敵拒否できるのよねー 味方のCCに後入りしてチェインすればそのまま倒せるし ただ神速ルカとアロキュウだけはほんまどうにもならん
アロキュウでタイレーツをメタるときはオロベでaa連発すればいいのかな?
すぐ凍るからふぶきでも通用はする 他メイジに勝てるとは言わないが()
タイレーツめっちゃ使ってるけどオロべマジでつらい…
明日から無課金勢もタイレーツ手に入るから有益な情報だわ、ありがとう ランクマで会おうね❤️
お互い楽しもう!(はいすいアイへAAで即死)
間違って取ったけどふくろホーンってすごい火力あるんだね ちょっと調整入ったら化けそうな気がする
前ソロチャレンジでふくろホーン使ったら51KO ホーンのシールドで全然倒されんから相手によっては全然選択肢に入ると思う
ソロチャレンジがなんの参考になるというのだ
ソロチャレンジの参考にはなるかも(小声)
きもちーよという話
ソロチャレンジはbot以下のカスCPUを超火力で虐めてストレス発散できるモードだから割と有用な情報だぜ
ノリ良くてすこ
背水メガホでまとめてツンツンしてた方が強いぞ
皆さん、タイレーツは ・無進化で序盤のステータスが相対的に高い。 ・わざ1に何らかの妨害効果がある。はいすいのじん、ふくろだたきと組み合わせると更に強力な妨害になることもある。 ・レーン強者で、ボディブロックに長けた体格をしている。 と言う特徴があるので次の役割が出来るのかどうかが話題になりそうですよね!
学 習 装 置 タ イ レ ー ツ
まあミュウツーXやピカチュウみたいに”最悪”持てるって立ち位置になりそうだが
自分も装置タイレーツ何度か使ったけど、Lv12で管制するのも装置適正ポイントだよね でもタンクにしては妨害が心もとなすぎるし、カウンター取られるだけで機能停止するって言うのはチームに重要なタンクだとよりキツイから、ピカやXほどは相性良くないなと思った
明日無料解禁日か タイレーツがクッソ増えそう
そりゃ強キャラなら増えて当然でしょ。
カービィ系統よろしくな見た目で可愛いのにクッソ難しいですね…俺は諦めねえからよ
はいすい解除時にCDリセットされる時とされない時の違いってなんぞ??基本はリセットされるけどたまにリセットされないことあるよね あとふくろだたきもたまに派兵のまま付いてくることがある なんなら常時これやりたい
cdってなんのCD?
技1ね
アイへとかってことか、自分もたまになるような気がするけど原因はよくわからんなー
まだそんなに背水使ってないから致命的なとこでは起きてないけどいざギリギリのとこで背水解除アイへで逃げようとしたらなぜかリセットされず死とかもし起きたら相当しょうもないからな早めに直して欲しい
アイへ背水強すぎてフシギバナがアンチピックになってない気がしてきた、2連続で拘束技撃てるから蒸発するフシギバナ多いわ
まともに機能してるのバシャミュウぐらいだと思う マジで妨害と強化AAの火力やばすぎて回復して継戦する形のアンチだとその前に溶かされる
タイレーツのアンチがタンクに弱いキャラが多いのがタチが悪い。カウンターで出すのは微妙だけどバンギラスが1番相手してキツかった
バンギって全ての時間でタイレーツにちょっと劣ってるくらいに見てたから詳しく聞きたい シールド貫通あるから押し合いは有利ってこと?
一応今シーズンはバンギラスとタイレーツをメインで使っての感想なんだけど原子の第二波でシールドが限界までつくのと原子でCCスカされのが嫌ですね、バンギラス側はとりあえずタイレーツに当たりに行けばシールドいっぱい貰えるからすごい気持ちいい
そもそもバンギラスはサステインない近接キャラ対してほぼ負けることないからね
ただ殴り合い強いだけじゃなくて割と相性も良いんだ ありがとう
まあバンギが進化すればファイターに強いのは当然の話で結局当たれないと意味ないから試合的に有利つけられてる感じはあんまりないな
大会でインテ軸カウンターしつつフレックスで取り上げも兼ねる装置タイレーツとか出てきたら面白そうだと思ってるんだけどどう?
ねらいうちは自分が受けるダメージが減るだけだしカウンターできるにしても装置持たせる意味はないんじゃないか
6匹でボディブロすれば一生狙い撃ち打てないぜ!って思ったけど流石に素直にレベル上げて殴った方が強いか
ねらいうちのほうはヘイ貫通するよ
アイへ背水のCC強すぎて近接のカウンターがカウンターじゃない気がする。バシャとかガルドとかCC耐性あるポケモンなら近接でも戦えるけど、ルカとかバナは相性五分五分なきがする
アサシン寄りだからバナはともかくルカはお互いの入り方次第じゃないかなあ
気にもしてなかったが背水オンオフ時にアイヘリセットされるのバグな気がしなくもない かなり重要なのに説明文には書いてないからな・・・
「強いけどカウンターピック多いし大丈夫やろ!」みたいな初期の評価から研究が進むにつれて「カウンターピックが多いとはいえこれはアウトじゃね…?」みたいな評価になりつつある
むしろタイレーツを出せばカウンターキャラを相手に強制できる方がやばいまである
まあドラフトの先行強すぎること多いから先行がバンしたいキャラ増えるのはいいことだと思うの
タイレーツ対策ってバナとか出すよりもタイレーツがユナイト使ったらccかけて叩くだと思ってる
流石にルカとミュウはカウンターになるけどむずいから使い込んでない人が使うならユナイト中に倒せるポケモンピックした方がいいと思う
なのでアンプ持ってメダルもネイビーにして高回転で回しまくってください!
>> 302 CDリセットされない原因わかったわ 背水ってアイへ(技1)のcdがリセットされるわけじゃなくて、通常アイへと背水アイへで別技扱いなのよ。別技ゆえに一見cdがリセットされてるように見えてるだけ。ミュウの技リセットみたいな感じ。 だからアイへうって背水状態になった後に、強化攻撃一度も当てられず最速で背水解除すると、元のアイへのcdがまだ残ってる。
ちなみに強化攻撃は通常アイへ、背水アイへどっちも同時に短縮してくれる。
おーありがとう かなり助かるわ
コイツのユナイト技って自爆スイッチみたいなもん?cçで固められてやられる
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袋も背水もアイへのほうが強いと思うけど、lv4,5に関してだけはメガホーンのほうが強いんだよな
アイヘだと1チルあたりで何もできないことが多くて、メガホにしようか悩んでしまう
背水アイヘだけこれといった強みがわからないなんだけど
アレは何が強いの?
アイヘ→背水→アイヘで一人でCCかけつつそれなりの火力も出せる
背水アイへ+通常の火力がかなり高いし、メガホーンよりも圧倒的に発生が早いから安定しやすい
強化AAの火力がかなり高い
オブジェクト削りの速度がヤバい
個人的にアイヘ背水≧アイヘ袋>メガホ背水>>メガホ袋ぐらいだと思ってる
アイヘ背水はcc持ちアサシンだから、対メイジ、アサシンかなり強い
頼むからドラフトなら後攻ラストピックの時だけにしてくれ
存在が利敵のタイレーツが多すぎる
現状はキャラパワー高すぎてカウンターピックされても微不利程度に収まるし、他の4体に強く出られる以上、タイレーツを取ればそれだけで有利になれる強さがある。
つまり後攻ピックとか言うまでもなく、BANされてないなら初手ピックすべき。
シンプルにCCつき高火力が強いのよな
タイレーツ、ジェムで買うなら今のうちっぽいけどピックするチャンスが全然無いのがな……
敵が初手タイレーツ選んできたら
上神速ルカ ワタシラガ
中央 華舞フシギバナ
下ふぶきアロキュウ マンムー(自分)
とかいう鬼の布陣になって笑ってしまった
キュワワーもいたけど苦しみが伸びるだけで見てる分には大変面白い
全員がタイレーツ対策になってしまうとタイレーツには良いけど他の人はやりやすくなる気がする
ガルド使っててタイレーツ対面したけど聖剣1回で4スタック溜まって、かつ強化攻撃でかなり減った気がする
強化攻撃でヘイ巻き込んだ場合の処理はどうなってるんだろうか
アイヘ背水の強さだいぶ認知され始めたな
先週分も57%とかあほみたいな数字出してるし
使ってみたけどどの技でも全然やれる気がする
バトルアイテム順で上から57、57、55%の勝率はすげーな背水アイへ
他の型も悪くないけど、この型を差し置いて採用する意味がないのがちょっとおもんないわ
現状他の型を選ぶメリットがない
メガホーン多いから、アイヘは使いやすいけど弱いのかなと思ってたけどそうでもないんね
メガホーン当たらない民なもんで、安心した
タイレーツ見えた!フシギバナ選んだろ!みたいな相手をガン無視してアイへ背水アイへで後衛倒してお一人でご自由に回復したら笑みたいにできるのが強いのかねやっぱ
アイへ背水はバーストCCアサシンだから苦手なバナとかアマは接敵拒否できるのよねー
味方のCCに後入りしてチェインすればそのまま倒せるし
ただ神速ルカとアロキュウだけはほんまどうにもならん
アロキュウでタイレーツをメタるときはオロベでaa連発すればいいのかな?
すぐ凍るからふぶきでも通用はする
他メイジに勝てるとは言わないが()
タイレーツめっちゃ使ってるけどオロべマジでつらい…
明日から無課金勢もタイレーツ手に入るから有益な情報だわ、ありがとう
ランクマで会おうね❤️
お互い楽しもう!(はいすいアイへAAで即死)
間違って取ったけどふくろホーンってすごい火力あるんだね ちょっと調整入ったら化けそうな気がする
前ソロチャレンジでふくろホーン使ったら51KO
ホーンのシールドで全然倒されんから相手によっては全然選択肢に入ると思う
ソロチャレンジがなんの参考になるというのだ
ソロチャレンジの参考にはなるかも(小声)
きもちーよという話
ソロチャレンジはbot以下のカスCPUを超火力で虐めてストレス発散できるモードだから割と有用な情報だぜ
ノリ良くてすこ
背水メガホでまとめてツンツンしてた方が強いぞ
皆さん、タイレーツは
・無進化で序盤のステータスが相対的に高い。
・わざ1に何らかの妨害効果がある。はいすいのじん、ふくろだたきと組み合わせると更に強力な妨害になることもある。
・レーン強者で、ボディブロックに長けた体格をしている。
と言う特徴があるので次の役割が出来るのかどうかが話題になりそうですよね!
学 習 装 置 タ イ レ ー ツ
まあミュウツーXやピカチュウみたいに”最悪”持てるって立ち位置になりそうだが
自分も装置タイレーツ何度か使ったけど、Lv12で管制するのも装置適正ポイントだよね
でもタンクにしては妨害が心もとなすぎるし、カウンター取られるだけで機能停止するって言うのはチームに重要なタンクだとよりキツイから、ピカやXほどは相性良くないなと思った
明日無料解禁日か
タイレーツがクッソ増えそう
そりゃ強キャラなら増えて当然でしょ。
カービィ系統よろしくな見た目で可愛いのにクッソ難しいですね…俺は諦めねえからよ
はいすい解除時にCDリセットされる時とされない時の違いってなんぞ??基本はリセットされるけどたまにリセットされないことあるよね
あとふくろだたきもたまに派兵のまま付いてくることがある なんなら常時これやりたい
cdってなんのCD?
技1ね
アイへとかってことか、自分もたまになるような気がするけど原因はよくわからんなー
まだそんなに背水使ってないから致命的なとこでは起きてないけどいざギリギリのとこで背水解除アイへで逃げようとしたらなぜかリセットされず死とかもし起きたら相当しょうもないからな早めに直して欲しい
アイへ背水強すぎてフシギバナがアンチピックになってない気がしてきた、2連続で拘束技撃てるから蒸発するフシギバナ多いわ
まともに機能してるのバシャミュウぐらいだと思う
マジで妨害と強化AAの火力やばすぎて回復して継戦する形のアンチだとその前に溶かされる
タイレーツのアンチがタンクに弱いキャラが多いのがタチが悪い。カウンターで出すのは微妙だけどバンギラスが1番相手してキツかった
バンギって全ての時間でタイレーツにちょっと劣ってるくらいに見てたから詳しく聞きたい シールド貫通あるから押し合いは有利ってこと?
一応今シーズンはバンギラスとタイレーツをメインで使っての感想なんだけど原子の第二波でシールドが限界までつくのと原子でCCスカされのが嫌ですね、バンギラス側はとりあえずタイレーツに当たりに行けばシールドいっぱい貰えるからすごい気持ちいい
そもそもバンギラスはサステインない近接キャラ対してほぼ負けることないからね
ただ殴り合い強いだけじゃなくて割と相性も良いんだ
ありがとう
まあバンギが進化すればファイターに強いのは当然の話で結局当たれないと意味ないから試合的に有利つけられてる感じはあんまりないな
大会でインテ軸カウンターしつつフレックスで取り上げも兼ねる装置タイレーツとか出てきたら面白そうだと思ってるんだけどどう?
ねらいうちは自分が受けるダメージが減るだけだしカウンターできるにしても装置持たせる意味はないんじゃないか
6匹でボディブロすれば一生狙い撃ち打てないぜ!って思ったけど流石に素直にレベル上げて殴った方が強いか
ねらいうちのほうはヘイ貫通するよ
アイへ背水のCC強すぎて近接のカウンターがカウンターじゃない気がする。バシャとかガルドとかCC耐性あるポケモンなら近接でも戦えるけど、ルカとかバナは相性五分五分なきがする
アサシン寄りだからバナはともかくルカはお互いの入り方次第じゃないかなあ
気にもしてなかったが背水オンオフ時にアイヘリセットされるのバグな気がしなくもない
かなり重要なのに説明文には書いてないからな・・・
「強いけどカウンターピック多いし大丈夫やろ!」みたいな初期の評価から研究が進むにつれて「カウンターピックが多いとはいえこれはアウトじゃね…?」みたいな評価になりつつある
むしろタイレーツを出せばカウンターキャラを相手に強制できる方がやばいまである
まあドラフトの先行強すぎること多いから先行がバンしたいキャラ増えるのはいいことだと思うの
タイレーツ対策ってバナとか出すよりもタイレーツがユナイト使ったらccかけて叩くだと思ってる
流石にルカとミュウはカウンターになるけどむずいから使い込んでない人が使うならユナイト中に倒せるポケモンピックした方がいいと思う
なのでアンプ持ってメダルもネイビーにして高回転で回しまくってください!
>> 302
CDリセットされない原因わかったわ
背水ってアイへ(技1)のcdがリセットされるわけじゃなくて、通常アイへと背水アイへで別技扱いなのよ。別技ゆえに一見cdがリセットされてるように見えてるだけ。ミュウの技リセットみたいな感じ。
だからアイへうって背水状態になった後に、強化攻撃一度も当てられず最速で背水解除すると、元のアイへのcdがまだ残ってる。
ちなみに強化攻撃は通常アイへ、背水アイへどっちも同時に短縮してくれる。
おーありがとう
かなり助かるわ
コイツのユナイト技って自爆スイッチみたいなもん?cçで固められてやられる