マスカーニャのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ
本当に最序盤ニャオハに限れば決して悪くはない チルタリスの辺りから力があからさまに不足しだして中盤以降はお荷物にしかならない
原作のモーションをキャラのアクションに落とし込むのは良いことだと思うけどユナイト技でスピード型がてくてく歩くのは駄目でしょ 案の定弱いし
ユナイト技はちょっと動けるゾロアークみたいな感じ?
ゾロユナイトみたいに一瞬でダメ出さないし比べるのも失礼
弱すぎて味方に来ると100%負ける 水手裏剣ゲコといい勝負してる
正直ボロくそいうほどか?とは思うな 分身偉いユナイトも総ダメージは高くてまあまあな範囲 トリックフラワーもユナイトでスタック貯める前提かな 多分ヌケニンアンプでユナイト芸人できるレックウザ戦とかなら強い どっちか落ちてるだけでもうダメだと思うが
ユナイト芸人なら既にサイコアブソルとかいう無敵状態で5桁ダメ出せる先輩がいるんだよな しかもあっちの方が待ち時間34秒短いっていう
トリックフラワーは範囲ダメージいらないからダメージ量は最大値固定して、わざ2で逃げながら刺すスタイル つじぎりは攻撃力や攻撃速度バフをつけて、わざ2とのバフ重複で草陰から一気に攻めるスタイル ユナイトは妨害耐性つけつつ解除時に花びら範囲に爆発でのダメージを追加して、ステージ上で注目を集めるマジシャン的な感じに マスカーニャのイメージだとこういうのの方が似合いそう
くさわけ当てないと効果出ないようにした奴まじでセンスがなさすぎる あれのせいで強化攻撃の飛びつき無駄になってるしそもそも強化攻撃がゲージなのも無駄すぎる
アサシン系は似通ったコンセプトになりがちだから、通常主体で戦わせようという目新しさ自体は面白い。 実力が伴ってなかった。
逆に平均勝率が楽しみ。異次元の数字出すと思う。
マスカーニャとゼラオラって似てるよね どっちも技更新遅いし、火力出すためにAAを多用するし、技性能にAAがある程度関係してるしで
ゼラオラは晩成をカバーする爆発力の高いユナイト技に、AA振るチャンスを作れる回復手段やシールド、優秀なブリンク技を揃えてて完成度高いけど、マスカーニャは…何これ? どっちが初期キャラでどっちが最新キャラなのか、さっぱり分からんね??
ゼラは序盤きついけどワイボのソロ適正◎なんだよね 特に浮いてる相手を溶かす速度が超早いから使える 正直マスカーニャと比較できるキャラはいないと思う
マスカの板で言うのも何だけどゼラオラは直近放電しか存在してない
バランス不遇の時代であんまり期待されてなかったバシャーモに比べて、人気キャラかつ宣伝もかなりしてたマスカーニャが弱かった時の反動はすごいな
一通り技使ってみたけど、 パッシブ→普通にめっちゃ強い イーブイ系統初めほとんどの防御系パッシブの上位種
トリックフラワー→当てたら割と強いけど、この技どうやって当てるん? 当てに行くのには分身使って片道切符になるけど。
辻斬り→とりあえずめっちゃ急所でる、それだけ。 妨害耐性すらないから呑気にAA振ってたらCCで終わる。あと範囲狭くね?
影分身→書いてあることはまあまあ強いと思ったけど、まさかの片道切符 これのCC起点に辻とかトリフラ当てに行くんだろうけど、当てたはいいが帰ることが出来ん。
草分け→辻とセットで取るの前提感ある技。せめてどっちかにCC欲しいっす… 麻痺ってなに?CCじゃだめなの? ブッシュ入った時申し訳程度くらいの距離延長。
ユナイト→火力はすごい 棒立ちでCC普通に貰うから的。
最初は草分けバカにしてたけど、個人的にトリフラが想像より遥かに弱かった、まだ治し持って辻草分で速い通常振るのがいいんじゃないかと思う ヌケニン持ってユナイト芸人するのはあまりにも微妙…他でよくね…?
バシャーモ以降の新ポケはかなり渋い調整だな。ある程度慎重になってくれるのは嬉しいけど、どうせアプデで強化された誰かが環境ぶっ壊すんだし、もう少しくらいはっちゃけてもね。
あれだけ大々的に広告打ったのに渋い調整だよね… マスカーニャに惹かれてやってきたご新規and復帰勢が、剣持った犬と爆走する鳥と消える竜に轢かれて蒸発するなんて可哀想で仕方ない。
昔みたいにコインで買えるんならいいけど、今は新キャラがぶっ壊れてたら完全にp2wだから控えめでいいと思うけどな。どうせ弱くても次の調整で強化されるんだし。 まあ弱すぎもあれだが。
それで運営が続いて人も増えるならいいけど、違くない?金入らないし金を払う一番大事な客層はつまらない思いするし 1週間くらい暴れさせてからナーフが商業的に一番いいと思うんだけどな。特にこんな大人気ポケモン。弱すぎは論外だから、盛るくらいの調整でいいはずなのに
>94 それをやってぶっ叩かれたのがニンフィアミュウツーだったわけだし、どっちの方がいいとは一概に言えないんじゃない?
それは一理あるけど今は公式で格上と明言されたザシアンミュウツー使える。だからマスカーニャで日和る理由がないと思うんだ それに実際ミュウツーは売上が良かったらしい 問題は強すぎる新ポケモンよりも、それを早期にナーフしないことじゃないか? 言ってしまえばニンフィアだって2日でナーフすればちょっとした笑い話で終わるわけだ
まあそりゃ使えば勝てるキャラ出せば売り上げは良くなるだろうが、長期的に見ればマイナスしかないだろう。 ぶっ壊れで実装してすぐにナーフしたら、信用なくなって新キャラの購買意欲が下がっていく。 かと言って長いことナーフしなかったらザシミュウツーの二の舞になる。伝説環境で何人のユーザーが離れたことか。 どっちに転んでも地獄でしかないわけで、なら初めは控えめにした方がいい。マスカーニャは流石に弱すぎると思うが、方向性は間違ってないよ。
影分身、分身が生きてても青ゲージギリギリだと発動してくれないというバグある感じするんだが
影分身との場所チェンジ、実は有効射程あるから、技使って時間いっぱい移動してると範囲外になって発動してない可能性ある。 技使って、カメラ移動すると影分身の有効射程の円が見えると思うよ。
ユナイトに無敵あっても許されるだろ
弱いことが知れ渡るまでランクやらない方がいいな 味方に引いた方が負ける
無課金が獲得するには3週間もかかるっていう課金優遇調整も今回ばかりは有難いな 引いたら負けるポケモンが大量繁殖することはしばらくないし
引いたら負けるは相手にも言えるわけで、こっちは自分が使わない分確率的に有利だからばらまいてくれた方がいいけどな。
相手してても何をしてるのかよく分からん 変なことしてきたと思ったら致命傷ではない程度のそこそこのダメージ喰らわされた、ぐらいの印象しかない
後ろにかげぶんしん→前に歩いてトリックフラワー→通常で吸い付き→いけるとこまで通常殴り→死にそうになったらかげぶんしんで避難 ができたら言うほど悪くはなさそう けど歩きでバックライン狙えるわけないのでアサシンとしてはうん
バランスの体ならそれでよかったけどスピードの体でそれやったら通常で殴った瞬間死ぬからなあ
全技ぶつけても6割しかアタッカーを削れないよわよわくん。調整不足とかそういうレベルじゃない。
トリフラ影分身は焼き鳥宜しく片道切符でその上徒歩で後衛に入らなきゃ行けなくて辻斬り草分けはただの柔らかいガブリアス……ダメだこりゃ
良調整だとは思うけどこれmobaじゃなくてポケモンユナイトなんすよ..インフレエグいんすよ..
流石にこの弱さはインフレ関係ないぞ アサシンの耐久でファイターのように殴り合いさせる時点で終わってる
マスカーニャって神速逆鱗カイリューの下位互換じゃないかこれ?? 耐久ステータスをバランス型並みにして、7Lv時点で強めの回復シールド持たせて継戦能力を引き上げて、くさわけをスタック制(2回)にしてモーション高速化して妨害無効も付けて、ようやくスタートラインに立てる性能だよねこれ?
通常主体なあたり恐らく公式は持ち物紹介でスピード型と相性いいって言ってる充填チャームを使わせる想定なんだろうけど本体性能がこれな上にチャーム自体強え!って感じじゃないし……
ビジュアル好きだからどうにか…どうにか…と考えても使ってみてもどうにもならん… 火力低い、脆い、CC薄い…キツすぎる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
本当に最序盤ニャオハに限れば決して悪くはない
チルタリスの辺りから力があからさまに不足しだして中盤以降はお荷物にしかならない
原作のモーションをキャラのアクションに落とし込むのは良いことだと思うけどユナイト技でスピード型がてくてく歩くのは駄目でしょ 案の定弱いし
ユナイト技はちょっと動けるゾロアークみたいな感じ?
ゾロユナイトみたいに一瞬でダメ出さないし比べるのも失礼
弱すぎて味方に来ると100%負ける
水手裏剣ゲコといい勝負してる
正直ボロくそいうほどか?とは思うな
分身偉いユナイトも総ダメージは高くてまあまあな範囲 トリックフラワーもユナイトでスタック貯める前提かな
多分ヌケニンアンプでユナイト芸人できるレックウザ戦とかなら強い どっちか落ちてるだけでもうダメだと思うが
ユナイト芸人なら既にサイコアブソルとかいう無敵状態で5桁ダメ出せる先輩がいるんだよな
しかもあっちの方が待ち時間34秒短いっていう
トリックフラワーは範囲ダメージいらないからダメージ量は最大値固定して、わざ2で逃げながら刺すスタイル
つじぎりは攻撃力や攻撃速度バフをつけて、わざ2とのバフ重複で草陰から一気に攻めるスタイル
ユナイトは妨害耐性つけつつ解除時に花びら範囲に爆発でのダメージを追加して、ステージ上で注目を集めるマジシャン的な感じに
マスカーニャのイメージだとこういうのの方が似合いそう
くさわけ当てないと効果出ないようにした奴まじでセンスがなさすぎる
あれのせいで強化攻撃の飛びつき無駄になってるしそもそも強化攻撃がゲージなのも無駄すぎる
アサシン系は似通ったコンセプトになりがちだから、通常主体で戦わせようという目新しさ自体は面白い。
実力が伴ってなかった。
逆に平均勝率が楽しみ。異次元の数字出すと思う。
マスカーニャとゼラオラって似てるよね
どっちも技更新遅いし、火力出すためにAAを多用するし、技性能にAAがある程度関係してるしで
ゼラオラは晩成をカバーする爆発力の高いユナイト技に、AA振るチャンスを作れる回復手段やシールド、優秀なブリンク技を揃えてて完成度高いけど、マスカーニャは…何これ?
どっちが初期キャラでどっちが最新キャラなのか、さっぱり分からんね??
ゼラは序盤きついけどワイボのソロ適正◎なんだよね
特に浮いてる相手を溶かす速度が超早いから使える
正直マスカーニャと比較できるキャラはいないと思う
マスカの板で言うのも何だけどゼラオラは直近放電しか存在してない
バランス不遇の時代であんまり期待されてなかったバシャーモに比べて、人気キャラかつ宣伝もかなりしてたマスカーニャが弱かった時の反動はすごいな
一通り技使ってみたけど、
パッシブ→普通にめっちゃ強い イーブイ系統初めほとんどの防御系パッシブの上位種
トリックフラワー→当てたら割と強いけど、この技どうやって当てるん? 当てに行くのには分身使って片道切符になるけど。
辻斬り→とりあえずめっちゃ急所でる、それだけ。 妨害耐性すらないから呑気にAA振ってたらCCで終わる。あと範囲狭くね?
影分身→書いてあることはまあまあ強いと思ったけど、まさかの片道切符 これのCC起点に辻とかトリフラ当てに行くんだろうけど、当てたはいいが帰ることが出来ん。
草分け→辻とセットで取るの前提感ある技。せめてどっちかにCC欲しいっす… 麻痺ってなに?CCじゃだめなの?
ブッシュ入った時申し訳程度くらいの距離延長。
ユナイト→火力はすごい 棒立ちでCC普通に貰うから的。
最初は草分けバカにしてたけど、個人的にトリフラが想像より遥かに弱かった、まだ治し持って辻草分で速い通常振るのがいいんじゃないかと思う ヌケニン持ってユナイト芸人するのはあまりにも微妙…他でよくね…?
バシャーモ以降の新ポケはかなり渋い調整だな。ある程度慎重になってくれるのは嬉しいけど、どうせアプデで強化された誰かが環境ぶっ壊すんだし、もう少しくらいはっちゃけてもね。
あれだけ大々的に広告打ったのに渋い調整だよね…
マスカーニャに惹かれてやってきたご新規and復帰勢が、剣持った犬と爆走する鳥と消える竜に轢かれて蒸発するなんて可哀想で仕方ない。
昔みたいにコインで買えるんならいいけど、今は新キャラがぶっ壊れてたら完全にp2wだから控えめでいいと思うけどな。どうせ弱くても次の調整で強化されるんだし。
まあ弱すぎもあれだが。
それで運営が続いて人も増えるならいいけど、違くない?金入らないし金を払う一番大事な客層はつまらない思いするし
1週間くらい暴れさせてからナーフが商業的に一番いいと思うんだけどな。特にこんな大人気ポケモン。弱すぎは論外だから、盛るくらいの調整でいいはずなのに
>94
それをやってぶっ叩かれたのがニンフィアミュウツーだったわけだし、どっちの方がいいとは一概に言えないんじゃない?
それは一理あるけど今は公式で格上と明言されたザシアンミュウツー使える。だからマスカーニャで日和る理由がないと思うんだ
それに実際ミュウツーは売上が良かったらしい
問題は強すぎる新ポケモンよりも、それを早期にナーフしないことじゃないか?
言ってしまえばニンフィアだって2日でナーフすればちょっとした笑い話で終わるわけだ
まあそりゃ使えば勝てるキャラ出せば売り上げは良くなるだろうが、長期的に見ればマイナスしかないだろう。
ぶっ壊れで実装してすぐにナーフしたら、信用なくなって新キャラの購買意欲が下がっていく。
かと言って長いことナーフしなかったらザシミュウツーの二の舞になる。伝説環境で何人のユーザーが離れたことか。
どっちに転んでも地獄でしかないわけで、なら初めは控えめにした方がいい。マスカーニャは流石に弱すぎると思うが、方向性は間違ってないよ。
影分身、分身が生きてても青ゲージギリギリだと発動してくれないというバグある感じするんだが
影分身との場所チェンジ、実は有効射程あるから、技使って時間いっぱい移動してると範囲外になって発動してない可能性ある。
技使って、カメラ移動すると影分身の有効射程の円が見えると思うよ。
ユナイトに無敵あっても許されるだろ
弱いことが知れ渡るまでランクやらない方がいいな
味方に引いた方が負ける
無課金が獲得するには3週間もかかるっていう課金優遇調整も今回ばかりは有難いな
引いたら負けるポケモンが大量繁殖することはしばらくないし
引いたら負けるは相手にも言えるわけで、こっちは自分が使わない分確率的に有利だからばらまいてくれた方がいいけどな。
相手してても何をしてるのかよく分からん
変なことしてきたと思ったら致命傷ではない程度のそこそこのダメージ喰らわされた、ぐらいの印象しかない
後ろにかげぶんしん→前に歩いてトリックフラワー→通常で吸い付き→いけるとこまで通常殴り→死にそうになったらかげぶんしんで避難
ができたら言うほど悪くはなさそう けど歩きでバックライン狙えるわけないのでアサシンとしてはうん
バランスの体ならそれでよかったけどスピードの体でそれやったら通常で殴った瞬間死ぬからなあ
全技ぶつけても6割しかアタッカーを削れないよわよわくん。調整不足とかそういうレベルじゃない。
トリフラ影分身は焼き鳥宜しく片道切符でその上徒歩で後衛に入らなきゃ行けなくて辻斬り草分けはただの柔らかいガブリアス……ダメだこりゃ
良調整だとは思うけどこれmobaじゃなくてポケモンユナイトなんすよ..インフレエグいんすよ..
流石にこの弱さはインフレ関係ないぞ
アサシンの耐久でファイターのように殴り合いさせる時点で終わってる
マスカーニャって神速逆鱗カイリューの下位互換じゃないかこれ??
耐久ステータスをバランス型並みにして、7Lv時点で強めの回復シールド持たせて継戦能力を引き上げて、くさわけをスタック制(2回)にしてモーション高速化して妨害無効も付けて、ようやくスタートラインに立てる性能だよねこれ?
通常主体なあたり恐らく公式は持ち物紹介でスピード型と相性いいって言ってる充填チャームを使わせる想定なんだろうけど本体性能がこれな上にチャーム自体強え!って感じじゃないし……
ビジュアル好きだからどうにか…どうにか…と考えても使ってみてもどうにもならん…
火力低い、脆い、CC薄い…キツすぎる