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マスカーニャ

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マスカーニャのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ

名前なし
作成: 2023/12/07 (木) 10:50:37
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60
名前なし 2023/12/07 (木) 21:08:46 4f79f@921fb

本当に最序盤ニャオハに限れば決して悪くはない
チルタリスの辺りから力があからさまに不足しだして中盤以降はお荷物にしかならない

62
名前なし 2023/12/07 (木) 21:18:05 00b40@253c0

原作のモーションをキャラのアクションに落とし込むのは良いことだと思うけどユナイト技でスピード型がてくてく歩くのは駄目でしょ 案の定弱いし

67
名前なし 2023/12/07 (木) 21:30:11 e8b49@9628d >> 62

ユナイト技はちょっと動けるゾロアークみたいな感じ?

77
名前なし 2023/12/07 (木) 22:40:07 12f4a@1107b >> 67

ゾロユナイトみたいに一瞬でダメ出さないし比べるのも失礼

63
名前なし 2023/12/07 (木) 21:18:27 85097@8fa37

弱すぎて味方に来ると100%負ける
水手裏剣ゲコといい勝負してる

66
名前なし 2023/12/07 (木) 21:26:49 07141@2e86a

正直ボロくそいうほどか?とは思うな
分身偉いユナイトも総ダメージは高くてまあまあな範囲 トリックフラワーもユナイトでスタック貯める前提かな
多分ヌケニンアンプでユナイト芸人できるレックウザ戦とかなら強い どっちか落ちてるだけでもうダメだと思うが

69
名前なし 2023/12/07 (木) 21:34:55 修正 f0979@21c0f

ユナイト芸人なら既にサイコアブソルとかいう無敵状態で5桁ダメ出せる先輩がいるんだよな
しかもあっちの方が待ち時間34秒短いっていう

70
名前なし 2023/12/07 (木) 21:36:13 f7636@4d814

トリックフラワーは範囲ダメージいらないからダメージ量は最大値固定して、わざ2で逃げながら刺すスタイル
つじぎりは攻撃力や攻撃速度バフをつけて、わざ2とのバフ重複で草陰から一気に攻めるスタイル
ユナイトは妨害耐性つけつつ解除時に花びら範囲に爆発でのダメージを追加して、ステージ上で注目を集めるマジシャン的な感じに
マスカーニャのイメージだとこういうのの方が似合いそう

71
名前なし 2023/12/07 (木) 21:38:48 e1781@91ad3

くさわけ当てないと効果出ないようにした奴まじでセンスがなさすぎる
あれのせいで強化攻撃の飛びつき無駄になってるしそもそも強化攻撃がゲージなのも無駄すぎる

72
名前なし 2023/12/07 (木) 22:00:44 fa4e8@ae5c5

アサシン系は似通ったコンセプトになりがちだから、通常主体で戦わせようという目新しさ自体は面白い。
実力が伴ってなかった。

73
名前なし 2023/12/07 (木) 22:17:24 23070@9cf2c

逆に平均勝率が楽しみ。異次元の数字出すと思う。

74
名前なし 2023/12/07 (木) 22:21:47 修正 f0979@9c222

マスカーニャとゼラオラって似てるよね
どっちも技更新遅いし、火力出すためにAAを多用するし、技性能にAAがある程度関係してるしで

ゼラオラは晩成をカバーする爆発力の高いユナイト技に、AA振るチャンスを作れる回復手段やシールド、優秀なブリンク技を揃えてて完成度高いけど、マスカーニャは…何これ?
どっちが初期キャラでどっちが最新キャラなのか、さっぱり分からんね??

78
名前なし 2023/12/07 (木) 22:50:35 85097@8fa37 >> 74

ゼラは序盤きついけどワイボのソロ適正◎なんだよね
特に浮いてる相手を溶かす速度が超早いから使える
正直マスカーニャと比較できるキャラはいないと思う

82
名前なし 2023/12/07 (木) 23:21:03 ed4e9@477a3 >> 78

マスカの板で言うのも何だけどゼラオラは直近放電しか存在してない

75
名前なし 2023/12/07 (木) 22:36:38 e8b49@9628d

バランス不遇の時代であんまり期待されてなかったバシャーモに比べて、人気キャラかつ宣伝もかなりしてたマスカーニャが弱かった時の反動はすごいな

79
名前なし 2023/12/07 (木) 22:53:32 d030d@ec3a3

一通り技使ってみたけど、
パッシブ→普通にめっちゃ強い イーブイ系統初めほとんどの防御系パッシブの上位種

トリックフラワー→当てたら割と強いけど、この技どうやって当てるん? 当てに行くのには分身使って片道切符になるけど。

辻斬り→とりあえずめっちゃ急所でる、それだけ。 妨害耐性すらないから呑気にAA振ってたらCCで終わる。あと範囲狭くね?

影分身→書いてあることはまあまあ強いと思ったけど、まさかの片道切符 これのCC起点に辻とかトリフラ当てに行くんだろうけど、当てたはいいが帰ることが出来ん。

草分け→辻とセットで取るの前提感ある技。せめてどっちかにCC欲しいっす… 麻痺ってなに?CCじゃだめなの?
ブッシュ入った時申し訳程度くらいの距離延長。

ユナイト→火力はすごい 棒立ちでCC普通に貰うから的。

最初は草分けバカにしてたけど、個人的にトリフラが想像より遥かに弱かった、まだ治し持って辻草分で速い通常振るのがいいんじゃないかと思う  ヌケニン持ってユナイト芸人するのはあまりにも微妙…他でよくね…?

81
名前なし 2023/12/07 (木) 23:19:01 eafaa@da54a

バシャーモ以降の新ポケはかなり渋い調整だな。ある程度慎重になってくれるのは嬉しいけど、どうせアプデで強化された誰かが環境ぶっ壊すんだし、もう少しくらいはっちゃけてもね。

85
名前なし 2023/12/07 (木) 23:47:02 fcf09@22759 >> 81

あれだけ大々的に広告打ったのに渋い調整だよね…
マスカーニャに惹かれてやってきたご新規and復帰勢が、剣持った犬と爆走する鳥と消える竜に轢かれて蒸発するなんて可哀想で仕方ない。

88
名前なし 2023/12/07 (木) 23:50:24 修正 21674@0b930 >> 81

昔みたいにコインで買えるんならいいけど、今は新キャラがぶっ壊れてたら完全にp2wだから控えめでいいと思うけどな。どうせ弱くても次の調整で強化されるんだし。
まあ弱すぎもあれだが。

94
名前なし 2023/12/08 (金) 00:40:10 7d3cd@45206 >> 88

それで運営が続いて人も増えるならいいけど、違くない?金入らないし金を払う一番大事な客層はつまらない思いするし
1週間くらい暴れさせてからナーフが商業的に一番いいと思うんだけどな。特にこんな大人気ポケモン。弱すぎは論外だから、盛るくらいの調整でいいはずなのに

99
名前なし 2023/12/08 (金) 08:18:11 0db67@e0cb7 >> 88

>94
それをやってぶっ叩かれたのがニンフィアミュウツーだったわけだし、どっちの方がいいとは一概に言えないんじゃない?

108
名前なし 2023/12/08 (金) 09:54:57 e81b0@45206 >> 88

それは一理あるけど今は公式で格上と明言されたザシアンミュウツー使える。だからマスカーニャで日和る理由がないと思うんだ
それに実際ミュウツーは売上が良かったらしい
問題は強すぎる新ポケモンよりも、それを早期にナーフしないことじゃないか?
言ってしまえばニンフィアだって2日でナーフすればちょっとした笑い話で終わるわけだ

172
名前なし 2023/12/09 (土) 21:32:22 0db67@779ed >> 81

まあそりゃ使えば勝てるキャラ出せば売り上げは良くなるだろうが、長期的に見ればマイナスしかないだろう。
ぶっ壊れで実装してすぐにナーフしたら、信用なくなって新キャラの購買意欲が下がっていく。
かと言って長いことナーフしなかったらザシミュウツーの二の舞になる。伝説環境で何人のユーザーが離れたことか。
どっちに転んでも地獄でしかないわけで、なら初めは控えめにした方がいい。マスカーニャは流石に弱すぎると思うが、方向性は間違ってないよ。

83
名前なし 2023/12/07 (木) 23:35:46 23070@9cf2c

影分身、分身が生きてても青ゲージギリギリだと発動してくれないというバグある感じするんだが

91
名前なし 2023/12/08 (金) 00:10:17 cd316@4a886 >> 83

影分身との場所チェンジ、実は有効射程あるから、技使って時間いっぱい移動してると範囲外になって発動してない可能性ある。
技使って、カメラ移動すると影分身の有効射程の円が見えると思うよ。

84
名前なし 2023/12/07 (木) 23:45:29 4ffa4@f5010

ユナイトに無敵あっても許されるだろ

86
名前なし 2023/12/07 (木) 23:48:38 62264@ac89b

弱いことが知れ渡るまでランクやらない方がいいな
味方に引いた方が負ける

87
名前なし 2023/12/07 (木) 23:49:52 7b3c3@1f299

無課金が獲得するには3週間もかかるっていう課金優遇調整も今回ばかりは有難いな
引いたら負けるポケモンが大量繁殖することはしばらくないし

89
名前なし 2023/12/07 (木) 23:53:55 21674@0b930 >> 87

引いたら負けるは相手にも言えるわけで、こっちは自分が使わない分確率的に有利だからばらまいてくれた方がいいけどな。

90
名前なし 2023/12/08 (金) 00:03:58 273a3@ce71a

相手してても何をしてるのかよく分からん
変なことしてきたと思ったら致命傷ではない程度のそこそこのダメージ喰らわされた、ぐらいの印象しかない

92
名前なし 2023/12/08 (金) 00:23:46 b46ad@4183e

後ろにかげぶんしん→前に歩いてトリックフラワー→通常で吸い付き→いけるとこまで通常殴り→死にそうになったらかげぶんしんで避難
ができたら言うほど悪くはなさそう けど歩きでバックライン狙えるわけないのでアサシンとしてはうん

96
名前なし 2023/12/08 (金) 00:53:11 7d5b2@e4040 >> 92

バランスの体ならそれでよかったけどスピードの体でそれやったら通常で殴った瞬間死ぬからなあ

93
名前なし 2023/12/08 (金) 00:32:55 23070@9cf2c

全技ぶつけても6割しかアタッカーを削れないよわよわくん。調整不足とかそういうレベルじゃない。

95
名前なし 2023/12/08 (金) 00:43:26 f6af8@80dd5

トリフラ影分身は焼き鳥宜しく片道切符でその上徒歩で後衛に入らなきゃ行けなくて辻斬り草分けはただの柔らかいガブリアス……ダメだこりゃ

97
名前なし 2023/12/08 (金) 02:19:59 708f1@fdda6

良調整だとは思うけどこれmobaじゃなくてポケモンユナイトなんすよ..インフレエグいんすよ..

100
名前なし 2023/12/08 (金) 08:26:15 ca5af@1f299 >> 97

流石にこの弱さはインフレ関係ないぞ
アサシンの耐久でファイターのように殴り合いさせる時点で終わってる

98
名前なし 2023/12/08 (金) 07:54:25 c5b06@66ed2

マスカーニャって神速逆鱗カイリューの下位互換じゃないかこれ??
耐久ステータスをバランス型並みにして、7Lv時点で強めの回復シールド持たせて継戦能力を引き上げて、くさわけをスタック制(2回)にしてモーション高速化して妨害無効も付けて、ようやくスタートラインに立てる性能だよねこれ?

101
名前なし 2023/12/08 (金) 08:30:59 f6af8@62c29

通常主体なあたり恐らく公式は持ち物紹介でスピード型と相性いいって言ってる充填チャームを使わせる想定なんだろうけど本体性能がこれな上にチャーム自体強え!って感じじゃないし……

102
名前なし 2023/12/08 (金) 08:33:19 32b32@ad832

ビジュアル好きだからどうにか…どうにか…と考えても使ってみてもどうにもならん…
火力低い、脆い、CC薄い…キツすぎる