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バシャーモ

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バシャーモのコメント
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作成: 2023/09/14 (木) 17:02:45
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226
名前無し 2023/09/28 (木) 00:13:29

ロマンバシャーモ構築(完全ネタ)

茶6数値攻撃(15以上が好ましい)
プラパ
アンプ ダンベル バングル

パンチからキックに切り替えてプラパを使って
オーバーヒートフルチャージして当てると
ファルコンキック(笑)ができる。
当たるかどうか考えるより
当たった時の快感が良き。
スタダでやってみたけど脳汁しゅごい。
間違ってもランクマなんかでやらないでね!?
ちなみに実体験なんだけど
レベル9バシャーモがレベル10のミュウツーYを
HP80%くらいからワンパンできたよ()

227
名前なし 2023/09/28 (木) 06:12:21 76238@9628d

上でたくさん意見上がってるように、あと一歩実用に至らないような戦術がたくさんあるから、少し強化されたら普通に化けそうなんだよなこいつ。

230
名前なし 2023/09/28 (木) 12:19:16 5df9b@74bc2 >> 227

現状でももちもの次第で役割変わるから変なポケモンだよ
耐久とオバヒはもうちょっと上げてくれた方が使う人が楽しいとは思うな。

235
名前なし 2023/09/28 (木) 14:15:45 e1781@45eb8 >> 230

全部が物足りないのが全部そこそこ使えるになったら練度次第で暴れるかなり楽しいポケモンになりそう

232
名前なし 2023/09/28 (木) 13:45:12 ab1b5@ac89b >> 227

わざビルドが1つしか無くて全部の技使うことになるからどっか1箇所弄るだけで底上げになるしな

231
名前なし 2023/09/28 (木) 13:15:25 a8da7@36481

オバヒ溜めてる間にしぬのどうにかしてくれ
ミュウツーYよりコイツやわいんじゃないか?

233
名前なし 2023/09/28 (木) 13:45:41 40cf0@b2f1a

気合ゴツメチョッキにして傷薬持たせたら、
ものすごい耐久で舞い続けれた。

どうせ柔らかいんでしょ

って感じでケンカ売ってきた相手が、

え!?、なんで!?、めちゃかたいんだけど!?

って戸惑ってるのを見ながら舞い続けるの楽しい。

バリュー出せてるかは…

234
名前なし 2023/09/28 (木) 13:52:27 763c8@6d7bf >> 233

超耐久でバリュー出すならハッサムでいい説

236
名前なし 2023/09/28 (木) 14:21:27 5df9b@74bc2 >> 234

ハッサムの方が圧倒的に硬い代わりにバシャーモの方がダメージ出る
ハッサムと違って味方キャリーに来た敵の剥がしができる

237
名前なし 2023/09/28 (木) 15:58:13 23070@9cf2c

明日この死んだ鳥が復活するアプデは入りますか?

241
名前なし 2023/09/28 (木) 19:40:30 5df9b@74bc2 >> 237

ギルガルド、オーロット、マリルリ、ドードリオと2年たってお前まだそんななん?

238
名前なし 2023/09/28 (木) 18:21:10 修正 9b1a1@2917c

キック軸で味方のタンクの脇からブレイズキック誘拐やオバヒでキルp支援するスタイルに落ち着いた
あまり感謝はされない

239
名前なし 2023/09/28 (木) 19:35:43 修正 40cf0@0323d >> 238

俺は迷走したあと、爪ダンベル弱保でやってみたら普通にやれる子に感じた。

耐久を過信せずに立ち回り慎重になることと、ふたつのスタイルのどっちでしかけるか状況で考えて使い分けることを意識した。

強くは無いけど。

Yがいたらそんな小細工問答無用でねじ伏せられるし。

器用貧乏な分、プレイヤーによって違う答えがありそうな幅のあるポケモンだよね。

242
名前なし 2023/09/28 (木) 19:42:32 5df9b@74bc2 >> 239

Yじゃバシャーモにほぼ勝てねーけど‥‥
小細工必要なのはYの方

244
名前なし 2023/09/28 (木) 20:12:47 e1781@45eb8 >> 239

え?せーので殴り合うあり得ない状況でも想定してんの?

245
名前なし 2023/09/28 (木) 20:53:55 40cf0@0323d >> 238

>> 242
そうなの?
まぁ、メガシンカしてるYに遠距離からポコポコ一方的にやられることが多かったから問答無用感を感じたんだよね。
相手が上手いのか俺が下手なのか…。
Y視点でキツイならもうちょい入り方考えてやってみるよ!

>> 244
ごめん、何か指摘してくれてるんだと思うけど、理解力無くてよく分かんないから、もうちょい詳しく教えてくれるとありがたい。

248
名前なし 2023/09/29 (金) 13:03:22 cbc08@99e95 >> 245

0距離から同時に殴り合えばバシャが勝つとしても、一般的にYと0距離からせーのでタイマンできる状況にはならないでしょ?
という話じゃないかな

草に隠れて飛び出せばワンチャンあるけど、相手チームがよっぽど下手じゃなきゃ無理よ

255
名前なし 2023/09/30 (土) 00:21:48 40cf0@fe833 >> 245

あ、俺(239)じゃなく、242に対してのレスなのか。
話しがつながった。
ありがとう。

ちなみに今日もYにやられまくった…。

Yがほぼ勝てないというバシャーモ使いのプレイ見てみたいなぁ。

240
名前なし 2023/09/28 (木) 19:40:21 7c5b4@b40a9

敵にCC入れて囲んでるのにブレキで救出するのやめてくださいお願いします

246
名前なし 2023/09/28 (木) 22:20:47 763c8@6d7bf

敵チームの中央バシャーモくんシラガに与ダメ負けてて可哀想になった

247
名前なし 2023/09/29 (金) 12:45:49 a8da7@7461f

4回攻撃しないと猛火の回復発動しないってザコすぎん??

249
名前なし 2023/09/29 (金) 13:17:28 7defb@9fae0

やっぱ猛火のバシャは弱いわ、加速に変えよう(原作脳)

250
名前なし 2023/09/29 (金) 17:12:34 34bc0@c8611

ユナイトだし猛火と加速を足して新しい特性にしよう発動は攻撃2回にして

251
名前なし 2023/09/29 (金) 19:25:51 e1781@45eb8 >> 250

ヌメルゴンはぬめぬめと草食とうるおいボディ両立してるしな

252
名前なし 2023/09/29 (金) 19:42:21 cbc08@281e1 >> 250

非戦闘時の移動速度が4%アップします!

253
名前なし 2023/09/29 (金) 21:01:17 修正 9b83e@26dcf >> 250

AAを当てる度に攻撃速度+20%(上限17回、非戦闘状態でリセット)で頼む
攻撃速度13段階目(1秒間に5回攻撃)でパンチしまくるバシャーモを見てみたい

254
名前なし 2023/09/29 (金) 22:30:17 修正 9b1a1@fd284

ハラス手段としての気合玉は正直しょぼいけど、キック始動コンボ食らって逃げる相手の背中に投げつけてKO取れるとちょっと気持ちいい

256
名前なし 2023/09/30 (土) 08:23:13 ce214@2faad

エナジーアンプ、待ち時間が30sになるとはいえ頻繁に効果発動するワケだしそんなに相性悪くない気がするんだけど、そういう問題では無い?

263
名前なし 2023/10/02 (月) 02:19:46 e1781@45eb8 >> 256

こいつの場合ユナイトを使わないという選択肢がないので強制的にアンプ使っちゃうのがよくない

257
名前なし 2023/09/30 (土) 09:34:31 a8da7@36481

接敵時以外ユナイト技を封印するとなると移動やファームが遅くなって不便だよね

258
名前なし 2023/09/30 (土) 09:45:07 5df9b@74bc2

結局オタバリもって30秒で勝手に当たって勝手にディスエンゲージして
30秒たったらスピーダーもってエンゲージしてディスエンゲージして
また30秒経ったらオタバリしてってのが一番使えるんだけど
わけわからないことさせないで本当どうにかしてくれオバヒと壁ドンに特色持たせてくれ

259
名前なし 2023/10/01 (日) 12:03:38 763c8@6d7bf

新キャラなのに実況解説動画が全然増えないヤツ

260
名前なし 2023/10/01 (日) 20:42:25 4c7cc@e2ddf >> 259

実況しても弱いところしか見せられなさそうだし他の似たようなキャラ使った方が色々絵面良いし… やる意味ないというかたかがこいつの限界とか知れてるといいますか… ユナイトのダメ上げてもっとコンボ簡単になったら実況する側も見る側も楽しくなるんだがなぁ

264
名前なし 2023/10/02 (月) 03:18:44 4458e@41e21 >> 260

コイツの強さってコンボ叩き込むラッシュ力なんだけど
まぁ正面から突っ込めるわけでも耐えられるわけでもないからブッシュからの奇襲になるんだよね
でもその手のアサシンムーブするなら適任は他にも大勢いる訳で

261
名前なし 2023/10/01 (日) 23:27:35 00b40@253c0

オバヒじゃなくてつばめだったらマシだったのかな

262
名前なし 2023/10/01 (日) 23:41:20 7924e@80dd5

お願いだから加速とフレドラと飛び膝蹴りもって出直して来い?

265
名前なし 2023/10/02 (月) 09:00:33 f1b3d@4ea83

炎タイプなんだし火炎放射と大文字くらい使えるようになってくれ
あと格好よさ重視でフレドラも使えたらいいな
鳥だしユナイト技は空を飛んで炎を撒き散らす技にでもしようよ

266
名前なし 2023/10/02 (月) 09:18:13 600ac@47e61 >> 265

軍鶏だから飛べても脱出ボタンくらいしか飛べないのでは

267
名前なし 2023/10/02 (月) 12:01:49 fa4e8@45cce

しゃーない、殴るたびにメガゲージ貯めるよう強化するか。

268
名前なし 2023/10/02 (月) 17:48:42 cbc08@281e1

12万ダメの中央バシャが居たから勝率見てみたら53戦37%…
まぁ同じ中央ならミュウツーのが強いもんな

269
名前なし 2023/10/04 (水) 10:47:31 9b1a1@d8a83

集団戦やってて今何のCCで溶けた!?が多すぎる
ボタンで一撃離脱心がけてるけどやっぱ無理ゾ

270
投稿者が削除しました
272
名前なし 2023/10/05 (木) 12:09:07 5df9b@74bc2 >> 270

5~7%回復+5~7%回復+25%軽減+5%シールド+5%シールドでマッシブーンと同じぐらい固いよ
マッシブーンが最近固い扱いされてるからリソース無駄に吐かれることが無くなってマッシブーンの方が固く感じてるだけだよ

271
名前なし 2023/10/05 (木) 09:01:19 5df9b@74bc2

キックススタイルのスキルは本当どうにかして欲しい
現状壁ドンするよりスロー目当てに当てる方が強いし
オーバーヒートもさっさと解除して通常で殴るか敵の攻撃を耐えるためだけにつかってマックスゲージとか気にしないし
壁ドンやオーバーヒートマックスゲージを当てたいって思わせてほしい

274
名前なし 2023/10/05 (木) 13:52:50 ce659@519da

バシャーモ使いたいんだけどコメント見る限りめちゃくちゃ難しいっぽいな
技を出しまくって殴り合うより草むらから不意打ちしかける方が強いのか……

275
名前なし 2023/10/05 (木) 14:07:50 修正 c7d1e@2af55 >> 274

普通のバランスと思って立ち回るとびっくりする位柔らかいんで立ち回りにはひと工夫が必要だし、それした所で正直強くはない上にそれがバシャーモっていうキャラかと聞かれたら絶対違うよなぁとなる感じ。
上でマッシと比べている人達居るけど実装初期から使っていた口としては初期マッシはともかく今のマッシとバシャーモは基礎耐久値を比べること自体が烏滸がましいレベルで場持ちが違うからなぁ…バシャの問題は上みたいな机上論ではなく実際の立ち回りの内でこそ見える部分なのでチケ余っているなら試しにスタンダードに持ち込んで試してみると良いと思うよ

276
名前なし 2023/10/05 (木) 19:04:07 763c8@9dd96

トロールでもなくちゃんと戦ってるのに波乗りヤドランに与ダメ負けるキャラ
うーん

277
名前なし 2023/10/05 (木) 19:57:42 e8b49@9628d >> 276

大した火力もCCもないからタンクをファイター運用してた方がはるかに強いんだよね

281
名前なし 2023/10/06 (金) 12:19:42 5df9b@74bc2 >> 277

タンクをファイター運用したほうが強いは
ファイターが味方にいるときに自分がタンクの動きできてないって公言してるようなもんでしょ
火力ウーラオスより出るのにタンクが合わせに行かないでどうすんだよ

282
名前なし 2023/10/06 (金) 12:37:22 8e0ee@fc467 >> 277

>> 281
バシャーモ使うぐらいならファイター運用のブララプを使うほうが遥かに活躍できるってことでしょ
てかバシャがウーラオスより火力でるってマジで言ってる?