バシャーモのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バシャーモ
ロマンバシャーモ構築(完全ネタ)
茶6数値攻撃(15以上が好ましい) プラパ アンプ ダンベル バングル
パンチからキックに切り替えてプラパを使って オーバーヒートフルチャージして当てると ファルコンキック(笑)ができる。 当たるかどうか考えるより 当たった時の快感が良き。 スタダでやってみたけど脳汁しゅごい。 間違ってもランクマなんかでやらないでね!? ちなみに実体験なんだけど レベル9バシャーモがレベル10のミュウツーYを HP80%くらいからワンパンできたよ()
上でたくさん意見上がってるように、あと一歩実用に至らないような戦術がたくさんあるから、少し強化されたら普通に化けそうなんだよなこいつ。
現状でももちもの次第で役割変わるから変なポケモンだよ 耐久とオバヒはもうちょっと上げてくれた方が使う人が楽しいとは思うな。
全部が物足りないのが全部そこそこ使えるになったら練度次第で暴れるかなり楽しいポケモンになりそう
わざビルドが1つしか無くて全部の技使うことになるからどっか1箇所弄るだけで底上げになるしな
オバヒ溜めてる間にしぬのどうにかしてくれ ミュウツーYよりコイツやわいんじゃないか?
気合ゴツメチョッキにして傷薬持たせたら、 ものすごい耐久で舞い続けれた。
どうせ柔らかいんでしょ
って感じでケンカ売ってきた相手が、
え!?、なんで!?、めちゃかたいんだけど!?
って戸惑ってるのを見ながら舞い続けるの楽しい。
バリュー出せてるかは…
超耐久でバリュー出すならハッサムでいい説
ハッサムの方が圧倒的に硬い代わりにバシャーモの方がダメージ出る ハッサムと違って味方キャリーに来た敵の剥がしができる
明日この死んだ鳥が復活するアプデは入りますか?
ギルガルド、オーロット、マリルリ、ドードリオと2年たってお前まだそんななん?
キック軸で味方のタンクの脇からブレイズキック誘拐やオバヒでキルp支援するスタイルに落ち着いた あまり感謝はされない
俺は迷走したあと、爪ダンベル弱保でやってみたら普通にやれる子に感じた。
耐久を過信せずに立ち回り慎重になることと、ふたつのスタイルのどっちでしかけるか状況で考えて使い分けることを意識した。
強くは無いけど。
Yがいたらそんな小細工問答無用でねじ伏せられるし。
器用貧乏な分、プレイヤーによって違う答えがありそうな幅のあるポケモンだよね。
Yじゃバシャーモにほぼ勝てねーけど‥‥ 小細工必要なのはYの方
え?せーので殴り合うあり得ない状況でも想定してんの?
>> 242 そうなの? まぁ、メガシンカしてるYに遠距離からポコポコ一方的にやられることが多かったから問答無用感を感じたんだよね。 相手が上手いのか俺が下手なのか…。 Y視点でキツイならもうちょい入り方考えてやってみるよ!
>> 244 ごめん、何か指摘してくれてるんだと思うけど、理解力無くてよく分かんないから、もうちょい詳しく教えてくれるとありがたい。
0距離から同時に殴り合えばバシャが勝つとしても、一般的にYと0距離からせーのでタイマンできる状況にはならないでしょ? という話じゃないかな
草に隠れて飛び出せばワンチャンあるけど、相手チームがよっぽど下手じゃなきゃ無理よ
あ、俺(239)じゃなく、242に対してのレスなのか。 話しがつながった。 ありがとう。
ちなみに今日もYにやられまくった…。
Yがほぼ勝てないというバシャーモ使いのプレイ見てみたいなぁ。
敵にCC入れて囲んでるのにブレキで救出するのやめてくださいお願いします
敵チームの中央バシャーモくんシラガに与ダメ負けてて可哀想になった
4回攻撃しないと猛火の回復発動しないってザコすぎん??
やっぱ猛火のバシャは弱いわ、加速に変えよう(原作脳)
ユナイトだし猛火と加速を足して新しい特性にしよう発動は攻撃2回にして
ヌメルゴンはぬめぬめと草食とうるおいボディ両立してるしな
非戦闘時の移動速度が4%アップします!
AAを当てる度に攻撃速度+20%(上限17回、非戦闘状態でリセット)で頼む 攻撃速度13段階目(1秒間に5回攻撃)でパンチしまくるバシャーモを見てみたい
ハラス手段としての気合玉は正直しょぼいけど、キック始動コンボ食らって逃げる相手の背中に投げつけてKO取れるとちょっと気持ちいい
エナジーアンプ、待ち時間が30sになるとはいえ頻繁に効果発動するワケだしそんなに相性悪くない気がするんだけど、そういう問題では無い?
こいつの場合ユナイトを使わないという選択肢がないので強制的にアンプ使っちゃうのがよくない
接敵時以外ユナイト技を封印するとなると移動やファームが遅くなって不便だよね
結局オタバリもって30秒で勝手に当たって勝手にディスエンゲージして 30秒たったらスピーダーもってエンゲージしてディスエンゲージして また30秒経ったらオタバリしてってのが一番使えるんだけど わけわからないことさせないで本当どうにかしてくれオバヒと壁ドンに特色持たせてくれ
新キャラなのに実況解説動画が全然増えないヤツ
実況しても弱いところしか見せられなさそうだし他の似たようなキャラ使った方が色々絵面良いし… やる意味ないというかたかがこいつの限界とか知れてるといいますか… ユナイトのダメ上げてもっとコンボ簡単になったら実況する側も見る側も楽しくなるんだがなぁ
コイツの強さってコンボ叩き込むラッシュ力なんだけど まぁ正面から突っ込めるわけでも耐えられるわけでもないからブッシュからの奇襲になるんだよね でもその手のアサシンムーブするなら適任は他にも大勢いる訳で
オバヒじゃなくてつばめだったらマシだったのかな
お願いだから加速とフレドラと飛び膝蹴りもって出直して来い?
炎タイプなんだし火炎放射と大文字くらい使えるようになってくれ あと格好よさ重視でフレドラも使えたらいいな 鳥だしユナイト技は空を飛んで炎を撒き散らす技にでもしようよ
軍鶏だから飛べても脱出ボタンくらいしか飛べないのでは
しゃーない、殴るたびにメガゲージ貯めるよう強化するか。
12万ダメの中央バシャが居たから勝率見てみたら53戦37%… まぁ同じ中央ならミュウツーのが強いもんな
集団戦やってて今何のCCで溶けた!?が多すぎる ボタンで一撃離脱心がけてるけどやっぱ無理ゾ
5~7%回復+5~7%回復+25%軽減+5%シールド+5%シールドでマッシブーンと同じぐらい固いよ マッシブーンが最近固い扱いされてるからリソース無駄に吐かれることが無くなってマッシブーンの方が固く感じてるだけだよ
キックススタイルのスキルは本当どうにかして欲しい 現状壁ドンするよりスロー目当てに当てる方が強いし オーバーヒートもさっさと解除して通常で殴るか敵の攻撃を耐えるためだけにつかってマックスゲージとか気にしないし 壁ドンやオーバーヒートマックスゲージを当てたいって思わせてほしい
バシャーモ使いたいんだけどコメント見る限りめちゃくちゃ難しいっぽいな 技を出しまくって殴り合うより草むらから不意打ちしかける方が強いのか……
普通のバランスと思って立ち回るとびっくりする位柔らかいんで立ち回りにはひと工夫が必要だし、それした所で正直強くはない上にそれがバシャーモっていうキャラかと聞かれたら絶対違うよなぁとなる感じ。 上でマッシと比べている人達居るけど実装初期から使っていた口としては初期マッシはともかく今のマッシとバシャーモは基礎耐久値を比べること自体が烏滸がましいレベルで場持ちが違うからなぁ…バシャの問題は上みたいな机上論ではなく実際の立ち回りの内でこそ見える部分なのでチケ余っているなら試しにスタンダードに持ち込んで試してみると良いと思うよ
トロールでもなくちゃんと戦ってるのに波乗りヤドランに与ダメ負けるキャラ うーん
大した火力もCCもないからタンクをファイター運用してた方がはるかに強いんだよね
タンクをファイター運用したほうが強いは ファイターが味方にいるときに自分がタンクの動きできてないって公言してるようなもんでしょ 火力ウーラオスより出るのにタンクが合わせに行かないでどうすんだよ
>> 281 バシャーモ使うぐらいならファイター運用のブララプを使うほうが遥かに活躍できるってことでしょ てかバシャがウーラオスより火力でるってマジで言ってる?
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ロマンバシャーモ構築(完全ネタ)
茶6数値攻撃(15以上が好ましい)
プラパ
アンプ ダンベル バングル
パンチからキックに切り替えてプラパを使って
オーバーヒートフルチャージして当てると
ファルコンキック(笑)ができる。
当たるかどうか考えるより
当たった時の快感が良き。
スタダでやってみたけど脳汁しゅごい。
間違ってもランクマなんかでやらないでね!?
ちなみに実体験なんだけど
レベル9バシャーモがレベル10のミュウツーYを
HP80%くらいからワンパンできたよ()
上でたくさん意見上がってるように、あと一歩実用に至らないような戦術がたくさんあるから、少し強化されたら普通に化けそうなんだよなこいつ。
現状でももちもの次第で役割変わるから変なポケモンだよ
耐久とオバヒはもうちょっと上げてくれた方が使う人が楽しいとは思うな。
全部が物足りないのが全部そこそこ使えるになったら練度次第で暴れるかなり楽しいポケモンになりそう
わざビルドが1つしか無くて全部の技使うことになるからどっか1箇所弄るだけで底上げになるしな
オバヒ溜めてる間にしぬのどうにかしてくれ
ミュウツーYよりコイツやわいんじゃないか?
気合ゴツメチョッキにして傷薬持たせたら、
ものすごい耐久で舞い続けれた。
どうせ柔らかいんでしょ
って感じでケンカ売ってきた相手が、
え!?、なんで!?、めちゃかたいんだけど!?
って戸惑ってるのを見ながら舞い続けるの楽しい。
バリュー出せてるかは…
超耐久でバリュー出すならハッサムでいい説
ハッサムの方が圧倒的に硬い代わりにバシャーモの方がダメージ出る
ハッサムと違って味方キャリーに来た敵の剥がしができる
明日この死んだ鳥が復活するアプデは入りますか?
ギルガルド、オーロット、マリルリ、ドードリオと2年たってお前まだそんななん?
キック軸で味方のタンクの脇からブレイズキック誘拐やオバヒでキルp支援するスタイルに落ち着いた
あまり感謝はされない
俺は迷走したあと、爪ダンベル弱保でやってみたら普通にやれる子に感じた。
耐久を過信せずに立ち回り慎重になることと、ふたつのスタイルのどっちでしかけるか状況で考えて使い分けることを意識した。
強くは無いけど。
Yがいたらそんな小細工問答無用でねじ伏せられるし。
器用貧乏な分、プレイヤーによって違う答えがありそうな幅のあるポケモンだよね。
Yじゃバシャーモにほぼ勝てねーけど‥‥
小細工必要なのはYの方
え?せーので殴り合うあり得ない状況でも想定してんの?
>> 242
そうなの?
まぁ、メガシンカしてるYに遠距離からポコポコ一方的にやられることが多かったから問答無用感を感じたんだよね。
相手が上手いのか俺が下手なのか…。
Y視点でキツイならもうちょい入り方考えてやってみるよ!
>> 244
ごめん、何か指摘してくれてるんだと思うけど、理解力無くてよく分かんないから、もうちょい詳しく教えてくれるとありがたい。
0距離から同時に殴り合えばバシャが勝つとしても、一般的にYと0距離からせーのでタイマンできる状況にはならないでしょ?
という話じゃないかな
草に隠れて飛び出せばワンチャンあるけど、相手チームがよっぽど下手じゃなきゃ無理よ
あ、俺(239)じゃなく、242に対してのレスなのか。
話しがつながった。
ありがとう。
ちなみに今日もYにやられまくった…。
Yがほぼ勝てないというバシャーモ使いのプレイ見てみたいなぁ。
敵にCC入れて囲んでるのにブレキで救出するのやめてくださいお願いします
敵チームの中央バシャーモくんシラガに与ダメ負けてて可哀想になった
4回攻撃しないと猛火の回復発動しないってザコすぎん??
やっぱ猛火のバシャは弱いわ、加速に変えよう(原作脳)
ユナイトだし猛火と加速を足して新しい特性にしよう発動は攻撃2回にして
ヌメルゴンはぬめぬめと草食とうるおいボディ両立してるしな
非戦闘時の移動速度が4%アップします!
AAを当てる度に攻撃速度+20%(上限17回、非戦闘状態でリセット)で頼む
攻撃速度13段階目(1秒間に5回攻撃)でパンチしまくるバシャーモを見てみたい
ハラス手段としての気合玉は正直しょぼいけど、キック始動コンボ食らって逃げる相手の背中に投げつけてKO取れるとちょっと気持ちいい
エナジーアンプ、待ち時間が30sになるとはいえ頻繁に効果発動するワケだしそんなに相性悪くない気がするんだけど、そういう問題では無い?
こいつの場合ユナイトを使わないという選択肢がないので強制的にアンプ使っちゃうのがよくない
接敵時以外ユナイト技を封印するとなると移動やファームが遅くなって不便だよね
結局オタバリもって30秒で勝手に当たって勝手にディスエンゲージして
30秒たったらスピーダーもってエンゲージしてディスエンゲージして
また30秒経ったらオタバリしてってのが一番使えるんだけど
わけわからないことさせないで本当どうにかしてくれオバヒと壁ドンに特色持たせてくれ
新キャラなのに実況解説動画が全然増えないヤツ
実況しても弱いところしか見せられなさそうだし他の似たようなキャラ使った方が色々絵面良いし… やる意味ないというかたかがこいつの限界とか知れてるといいますか… ユナイトのダメ上げてもっとコンボ簡単になったら実況する側も見る側も楽しくなるんだがなぁ
コイツの強さってコンボ叩き込むラッシュ力なんだけど
まぁ正面から突っ込めるわけでも耐えられるわけでもないからブッシュからの奇襲になるんだよね
でもその手のアサシンムーブするなら適任は他にも大勢いる訳で
オバヒじゃなくてつばめだったらマシだったのかな
お願いだから加速とフレドラと飛び膝蹴りもって出直して来い?
炎タイプなんだし火炎放射と大文字くらい使えるようになってくれ
あと格好よさ重視でフレドラも使えたらいいな
鳥だしユナイト技は空を飛んで炎を撒き散らす技にでもしようよ
軍鶏だから飛べても脱出ボタンくらいしか飛べないのでは
しゃーない、殴るたびにメガゲージ貯めるよう強化するか。
12万ダメの中央バシャが居たから勝率見てみたら53戦37%…
まぁ同じ中央ならミュウツーのが強いもんな
集団戦やってて今何のCCで溶けた!?が多すぎる
ボタンで一撃離脱心がけてるけどやっぱ無理ゾ
5~7%回復+5~7%回復+25%軽減+5%シールド+5%シールドでマッシブーンと同じぐらい固いよ
マッシブーンが最近固い扱いされてるからリソース無駄に吐かれることが無くなってマッシブーンの方が固く感じてるだけだよ
キックススタイルのスキルは本当どうにかして欲しい
現状壁ドンするよりスロー目当てに当てる方が強いし
オーバーヒートもさっさと解除して通常で殴るか敵の攻撃を耐えるためだけにつかってマックスゲージとか気にしないし
壁ドンやオーバーヒートマックスゲージを当てたいって思わせてほしい
バシャーモ使いたいんだけどコメント見る限りめちゃくちゃ難しいっぽいな
技を出しまくって殴り合うより草むらから不意打ちしかける方が強いのか……
普通のバランスと思って立ち回るとびっくりする位柔らかいんで立ち回りにはひと工夫が必要だし、それした所で正直強くはない上にそれがバシャーモっていうキャラかと聞かれたら絶対違うよなぁとなる感じ。
上でマッシと比べている人達居るけど実装初期から使っていた口としては初期マッシはともかく今のマッシとバシャーモは基礎耐久値を比べること自体が烏滸がましいレベルで場持ちが違うからなぁ…バシャの問題は上みたいな机上論ではなく実際の立ち回りの内でこそ見える部分なのでチケ余っているなら試しにスタンダードに持ち込んで試してみると良いと思うよ
トロールでもなくちゃんと戦ってるのに波乗りヤドランに与ダメ負けるキャラ
うーん
大した火力もCCもないからタンクをファイター運用してた方がはるかに強いんだよね
タンクをファイター運用したほうが強いは
ファイターが味方にいるときに自分がタンクの動きできてないって公言してるようなもんでしょ
火力ウーラオスより出るのにタンクが合わせに行かないでどうすんだよ
>> 281
バシャーモ使うぐらいならファイター運用のブララプを使うほうが遥かに活躍できるってことでしょ
てかバシャがウーラオスより火力でるってマジで言ってる?