チューチャオ ページ用トピック
チューチャオ、アタッカー性能を有効に使うとするとどうしてもリーダー編成になるイメージだけど、1・2枠に飛行メギド置いて3〜5枠に戦旗張った疑似ウァラクPTで戦旗維持する為にサブアタッカー・オーブ係する感じでも結構イケるのかな?
もちろん覚醒スキル目的の起用も有用ですよ。例えば枠2:チューチャオ 枠3:ニスロク 枠4:ネビロスとラッシュ3体でムスペルEXに挑みましたが問題なく倒せました。地形の強い相手にラッシュも出せるようになったのが革命的ですね。ただし、戦旗の仕様で毎ターンチューチャオにフォトンを投げないといけない点だけは注意しましょう。
自軍がFインパルス編成で、リリーサーがチューチャオだがリリースするターンに奥義発動して場に居なくなっているとどうなるか試してみた。結果としては①リリースは不発になる ②ENは0にリセット(正確には飛翔解除時の火攻撃による分だけ溜まる) ③チューチャオは消耗状態にならない ④リリース効果が付与されていた場合、効果は持ち越しになる
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チューチャオ、アタッカー性能を有効に使うとするとどうしてもリーダー編成になるイメージだけど、1・2枠に飛行メギド置いて3〜5枠に戦旗張った疑似ウァラクPTで戦旗維持する為にサブアタッカー・オーブ係する感じでも結構イケるのかな?
もちろん覚醒スキル目的の起用も有用ですよ。例えば枠2:チューチャオ 枠3:ニスロク 枠4:ネビロスとラッシュ3体でムスペルEXに挑みましたが問題なく倒せました。地形の強い相手にラッシュも出せるようになったのが革命的ですね。ただし、戦旗の仕様で毎ターンチューチャオにフォトンを投げないといけない点だけは注意しましょう。
自軍がFインパルス編成で、リリーサーがチューチャオだがリリースするターンに奥義発動して場に居なくなっているとどうなるか試してみた。結果としては①リリースは不発になる ②ENは0にリセット(正確には飛翔解除時の火攻撃による分だけ溜まる) ③チューチャオは消耗状態にならない ④リリース効果が付与されていた場合、効果は持ち越しになる