きらファン完全攻略 wiki議論場

編集議論版

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編集議論版です。各記事の編集についての議論はここでしてください。
議論を提案して24時間以上何も返信が返ってこなかった場合、反対意見無しという事で実行してかまいません。

管理人
作成: 2020/07/28 (火) 13:33:36
最終更新: 2022/02/26 (土) 14:20:46
通報 ...
352
名前なし 2021/09/12 (日) 21:39:48 10a59@4f597

未参戦キャラの男性の記載を認めるなら他の要素の認めるべきって、他の要素って何ですか?

353
名前なし 2021/09/12 (日) 22:46:22 eb43c@86164

>> 352
保護者とかの「参戦経歴のない要素を持つキャラ」という意味で書きました。

354
名前なし 2021/09/13 (月) 14:29:36 cc3d5@b489e >> 353

いいんじゃないですか?それより追加していいキャラをルールでガチガチに固める必要もないと思います。

355
名前なし 2021/09/19 (日) 12:03:08 f2277@9d321

キャラの名前の読みってどこかに書かれてないでしょうか
ゲーム内にも(ボイスで他のキャラから呼ばれるときを除いて)書かれてないし、ここにも他のきらファン関係のサイトにも載ってないようなので、
現状では各作品の公式HPかwikipediaなどを見に行かないとわからないと思います
各務原・万年大会・勇魚・花和とか難読キャラも多いし需要あるのではないかと
各クリエメイトのページに書くか、あるいは漢字と読みの一覧表ページを作るか、あたりでしょうか

357
名前なし 2021/09/19 (日) 15:35:18 1229c@887c8 >> 355

書くなら https://wikiwiki.jp/kirarafan/小ネタ/クリエメイトあだ名一覧 に追加するのが手軽ですかね

361
名前なし 2021/09/23 (木) 23:35:08 e8bf1@7a7aa >> 355

試しにひだまりとゆゆ式のキャラの名前欄にルビを振ってみましたが、レイアウトや視認性は問題ないですかね?
意見が無ければ他にも追加していきます。

362
名前なし 2021/09/23 (木) 23:46:21 cc3d5@b489e >> 361

想像してたのより遥かにいいですね、レイアウトや視認性も問題ないと思います

363
名前なし 2021/09/24 (金) 07:57:21 b9c81@887c8 >> 355

そう来ましたか。列を1個増やして
|野々原 ゆずこ|ののはら ゆずこ|ゆずこ||
としようかと思っていた。

364
名前なし 2021/09/24 (金) 12:44:31 cc3d5@b489e >> 363

それだと表の横幅が大幅に増えてしまうのでルビでいいんじゃないでしょうか

356
名前なし 2021/09/19 (日) 12:26:49 f2277@9d321

>> 355
連投すみません、ゲーム内では召喚時ボイスで全員名乗ってますね
テキストで書かれている場所はない、という意味のつもりでした

358
名前なし 2021/09/21 (火) 01:05:13 68152@e8416

スキル別一覧の、ヘイト管理の項目ですが、ナイトもヘイトダウンに限り列挙したいのですが良いでしょうか。ナイトに限定するとフェンネル(限定)・つばめ・やすな・なでしこ(限定)・ゆの(限定)しか持っていない微妙にレアなスキル(ウィキ内を"狙われやすさを一定ターンxダウン"で検索して調べた)なので……

359
名前なし 2021/09/21 (火) 11:20:10 cc3d5@b489e >> 358

いいと思います。追加しておきます。

360
名前なし 2021/09/21 (火) 22:06:15 09c15@e8416 >> 359

御対応ありがとうございました、速くて丁寧だ…!

365
名前なし 2021/09/25 (土) 22:36:59 修正 bdaba@f3334

SandBoxにシステム/アビリティツリーのクエストとスタミナ効率のまとめ方についてこうした方が見やすいのではないかという改善案を作ってみましたが、どうでしょうか?
tablesort案は想定よりも見辛く、使い辛いものになってしまったので、急遽ことわりの実順にソート案を作成しました。
もっと上手に表を作れば、tablesortでも便利なものになるかもです。
他に良い案があれば編集などご自由にどうぞ。

366
名前なし 2021/09/27 (月) 11:59:58 修正 cc3d5@b489e >> 365

すごくいいと思います。
普通のことわりの実と特別なことわりの実のドロップ数・スタミナ効率が桁違いなのでいっそこの2つを完全に分けてしまってもいいかもしれません。

367
名前なし 2021/09/27 (月) 19:00:23 04121@22032 >> 365

改善案、ありがとうございます。目的を考えると、ことわりの実ごとに分けて半減時のスタミナ効率順ソート(最大で各ことわりの実の効率上位クエスト3~4個くらいのみ表記)でもいいかもしれないです。編集が大変になるかもしれませんが……

368
名前なし 2021/09/28 (火) 22:46:40 修正 bdaba@42eda >> 367

ご意見ありがとうございます。意見を受けて色々変更してみました。
>> 366
特別なことわりの実は種類が多く縦長気味だったのでさらに属性耐性と状態異常に分け、regionに格納してみました。必要な所だけ表示できるようにしたつもりですが、どうでしょう?
>> 367
半減時効率順作ってみました。4章はスタ半減になったことないはずなので端数切り上げ想定で計算しています。(ついでに全部再計算して桁数を揃えました。)
効率上位クエのみ表記する編集は一旦見送ってます。一応どのクエストも効率確認の需要があるかな...と思ったので。
自分は今回の編集でExcel利用していたのでソートは楽出来ましたが、確かに今後追記していくのはちょっと面倒かもです。
代案として半減時効率最大の物を赤く色付けして強調するようにした表を作ってみましたが、どうでしょう?

369
名前なし 2021/09/28 (火) 23:31:10 b9c81@887c8 >> 367

・3章12節の力の実の効率の計算がおかしいのでは(2.8/14かと)
・土属性の0.0050が赤くなってないです
・消費スタミナも書いておいた方が便利かと。

370
名前なし 2021/09/28 (火) 23:56:04 bdaba@42eda >> 367

>> 369
ご指摘ありがとうございます。
取り急ぎ数字と色修正しました。
消費スタミナについては明日以降対応します。

371
名前なし 2021/09/29 (水) 15:12:39 04121@dc639 >> 367

>> 368
>> 370
変更案ありがとうございます。今は風耐性を除き各ことわりの実のドロップ箇所自体が少ないので、効率上位クエストのみ表示するか否かは第6章か第7章が実装された頃合いにまた議論すればいいと思います。これからクエストが増えていくと需要も自ずと変わるはずですし。
半減時の効率順ソートと最大効率クエストを強調した章順ソートはどちらでもよいと思いますが、「今後、どこかのタイミングで効率上位クエストのみの表示に切り替えること」を画策している身としては、その時の編集が簡便になる効率順ソートを推したいです。
細かいですが、半減時の効率順ソートの場合は半減時ドロップ効率以外の数字を全て細字にするとソート根拠が分かりやすくなると思います。章順ソートの場合は強調したい最大効率クエスト以外全部細字にすると良いような気がします。全部太字だと強調部分が相対的に弱まってしまいますし。

377
名前なし 2021/10/02 (土) 21:10:52 bdaba@324db >> 367

ご意見ありがとうございます。また意見を受けて色々変更してみました。
それとSandBoxのページ行数制限に引っかかったので、初期の案を削除しました。
そろそろ意見が出尽くしたと思うので、大幅な修正案や異論がなければ「スタ半減時効率順にソートして強調」の案(※が付いてるやつ)を次の編集でシステム/アビリティツリーのページに書き加えたいと思います。
>> 369
消費スタミナと合わせてドロップ数も追加してみました。これも追記しておけば検算が容易になると思いましたので。Excelにコピペ1回で再計算できるのはかなり大きいです。
>> 371
指示されたように細字にしてみました。先頭に~を付けたセルの内容を細字にする方法が分からなかったので、~を削除し''を使用した太字表示に変更しています。

378
名前なし 2021/10/02 (土) 21:46:00 04121@e4771 >> 367

>> 377
お疲れ様です。とても見やすいと思います。
sandboxの行数制限が出たのなら、別件として議論しないといけないですね。ありがとうございます。

379
名前なし 2021/10/09 (土) 14:36:33 bdaba@324db >> 367

システム/アビリティツリーのページに※の案を書き加えました。
色々とご意見を出していただき、ありがとうございました。

それとsandboxの行数制限、私がどう整理すべきか悩んでいる間にどなたかが整理してくださいました。
そちらについても対応ありがとうございました。

372
名前なし 2021/09/30 (木) 20:26:13 5717c@09e8d

僧侶青葉のページで千夜との比較がCOされていましたが、COせずとも良いんじゃないかと思います。
ATKとLUKの大バフ両方持ち風僧侶をパーティに欲しい場合は青葉以外には千夜が挙げられるけど、じゃあ青葉と千夜はどこがどう違うかという書き方はキャラ評価の一環として有りでは無いでしょうか。
COされた方は「千夜上げ及び青葉下げ」を危惧されていましたが、ページ内で言及されている通りバフがスキル別に分かれていて硬直・リキャストに優れているという点で似ているようで大きく異なるというのが結論だと思います。
ただ、わざわざこんな所で比較しなくても「スキル別クリエメイト一覧」で見れば良いじゃないかと言われればごもっともかもしれませんが、キャラ評価で触れられていれば目に付きやすくとっつきやすいという面もあります。
あとCOの是非とは関係ない事ですが、最終進化の有無抜きで専用ぶき持ちと未所持のキャラが比較されているページは他にもかなりあります。もちろん青葉だけ特例なのはおかしいので、全てに目を通してそちらもCOもしくは記述の削除・編集をする必要があります。

個人としての意見をまとめますと
・COは必要ない。ただ、比較する両者それぞれの強みがもっと分かりやすい記述にすべきかもしれない。
・COする場合は他の同様なケースに目を通し、全て編集。「編集ルール」にも記述する。
の2点となります。

373
名前なし 2021/09/30 (木) 22:46:10 05d1c@5a872 >> 372

私もコメントアウトまでは必要ないと思います。
ただ内容をみると過剰な千夜上げにとられても仕方ないんじゃないかと思います
きららファンタジアはいろんな作品を集めたゲームなので特に他作品のキャラを比較するときは内容も当然ですが読み手がどう思うかも考えて書かなければすぐにでも荒れてしまうでしょう。

私の意見は
・コメントアウトまでは必要ない、ただ青葉のページであるため青葉を主体とした強みと弱みが分かる内容にする。
・千夜に限らず専用ぶきもキャラの強みなので比較するのはいいと思うが内容には十分に注意する(今回のようにコストを払って強化した最終ぶきスキルと比較して「バフの効果範囲・種類ともに少なく」などの表現は控える)
となります。本当ならみんなが納得できて誰も不快に感じない表現があればいいんですけどね。

374
名前なし 2021/10/01 (金) 16:48:27 cc3d5@b489e >> 373

万人を納得させるのは不可能なので仕方ないと思います。
とりあえずコメントアウトした人の意見を待ち、しばらく何も意見が書き込まれなかった場合はコメントアウトを戻すでいいと思います。

375
名前なし 2021/10/02 (土) 15:18:45 05d1c@5a872 >> 373

いいんじゃないですかね。
ここの人たちはおとなしい人たちが多いようなので他のwikiと違って露骨なキャラ上げぐらいではそこまで荒れることはないでしょうし、下手に厳しい対応をして意地になられたらそれこそ大惨事になりますから。

あと関係ないですがまほうつかいの方の青葉の評価に
「NEW GAME!のクリエオーブ実装によって、元々高い火力が更に上がった」とあるんですけど、もうオーブが無い作品のほうが少なくなっているので削除しても大丈夫ですかね?

376

COの件ですが、土日中の反応でCO解除するか否か決める形でいかがでしょうか。
ただ>> 373氏指摘の通り表現が少し悪い部分もありますので、解除の際に若干は修正しようと思っております。

魔法使い青葉の件ですが、削除して差し支えないと思います。
「〇〇のオーブと〇〇な形で相性がよく、更に性能が上がる」みたいな書き方はともかく、作品オーブの一致はただのステアップですし。

380
名前なし 2021/10/12 (火) 01:34:35 1229c@887c8

新しく「大人の丈槍由紀」「大人の直樹美紀」が参戦するらしいのですが、wikiのクリエメイトのページはどういう扱いにするのでしょうか。
同一ページに記述して「ゲーム内で別キャラクター扱いである」と注釈する程度でもよい気がするが、今後ややこしい例が増えてくると困るかもしれない?
ちなみにゲーム内で別キャラクター扱いか否かで何が変わるかというと、仲良し度・キャラシナリオ・それらに付随する石・クリエメイトコミュの括り、ぐらいですかね

381

あっ評価値が違うらしい。これはページ分けた方がいいかもしれません

382
名前なし 2021/10/12 (火) 06:56:24 bb307@27a12 >> 381

評価値が変わった前例のクリスマスはなこ、クロミはなこはページ分けなしなので同一ページ+注釈で良い気がします。
にしてもこんなところでもあんハピ♪×がっこうぐらし!が……

383
名前なし 2021/10/12 (火) 07:08:24 e8bf1@7a7aa >> 381

とりあえず同一ページということでアンカーは「#otona」にしておきます。
例によって他によい候補があればそちらに従います。

384
名前なし 2021/10/12 (火) 19:41:18 e8bf1@7a7aa >> 381

後になって気づきましたが、プロフィールが異なる可能性もありますね。
その場合、やっぱり別ページに分けるか、通常のプロフィールの下に書き足すかどちらがいいですかね。

385
名前なし 2021/10/12 (火) 20:30:09 cc3d5@ea203 >> 380

別ページに分けるのは選択肢として全然ありです、ただ分けるとなると記事名が悩みどころですね

386
名前なし 2021/10/13 (水) 00:13:12 1229c@887c8 >> 385

別ページにする場合、記事名はこれまで通りカードイラスト下部にある名前、つまり「大人の直樹 美紀」等にすればよいのでは。(画像は https://kirarafantasia.com/news/9888/ またはゲーム内お知らせ)

387
名前なし 2021/12/01 (水) 19:28:01 e8bf1@7a7aa

七賢者チャレンジクエストラッシュは概要のページを作って、各クエストのページはそこから階層分けという形式でいいですかね?
クエストページや右メニューなんかに8人分入れると流石にわちゃわちゃしますし

388
名前なし 2021/12/02 (木) 06:56:32 797f2@e24ba >> 387

いいんじゃないですかね

389
名前なし 2021/12/02 (木) 18:47:26 e8bf1@7a7aa >> 387

特に異論もないようですので、その方向で作成いたします。

390
名前なし 2021/12/29 (水) 15:42:57 bdaba@0ac2f

おすすめスキル上げのアルシーヴ先生訓練場、先生道場の項目名、いずれも造語集のアルシーヴ道場と名称が異なっています。
呼び分ける意味も薄いと思うので、すべてアルシーヴ道場に統一し、複数あるとっておき上げはそれぞれ「回復で時間稼ぎコース」「ゲージアップ専用武器で効率アップコース」「遅延&リキャストダウンで無力化コース」といった副題にしてもいいでしょうか。

391
名前なし 2021/12/30 (木) 16:02:07 cc3d5@23679 >> 390

4章と6章は似て非なるものなので呼び分ける意味はあるんじゃないですかね。

392
名前なし 2021/12/30 (木) 21:45:07 bdaba@0ac2f >> 391

あれ4章の方だったんですね…すいません見落としてました。

であれば確かに呼び分けは必要ですね。代案としてこんなのはどうでしょう。

アルシーヴ道場~回復しながらゲージ貯めコース~
アルシーヴ道場~ゲージアップ専用武器で効率アップコース~
4章アルシーヴ道場

回復で時間稼ぎというのはクラススキル・ぶきスキル上げの方にも当てはまるので言い回しを変えました。
6章アルシーヴ道場としなかったのは、(自分の主観ですが)こっちの方が道場として有名なため
4章の方に副題をつけてないのは同クエストで他の方法が発案されたときに改めて考えればいいかなと思ったためです。

395
名前なし 2022/01/11 (火) 20:15:58 bdaba@0ac2f >> 391

反対意見無さそうだったので、記事に反映しました。
~ゲージアップ専用武器で効率アップコース~ は語呂が悪く感じたので ~ゲージアップ専用武器コース~ に変更。
何かあれば差し戻しします。

393
名前なし 2022/01/02 (日) 12:04:56 98539@9e0b6

状態異常のページでかなしばりに「TLの先頭にいない場合でも、とっておきに参加することはできない」とあるが、行動可能な時は参加できる
よって、「行動の可否の判定はターンが回った時に入る」のであれば、「行動可能だったターンで行動後、次のターンが来る前にとっておきのTLの2番目以降に位置した場合は必ずとっておきに参加できる」ことになるが、そうはならない気がする
可能性1:ラウンド開始時or終了時に判定
可能性2:ターン開始時or終了時に判定
ラウンドごとまたはターン開始時の判定だと、とっておきに参加できる状態で参加させなかった場合でも、ターンが回って来た時点で再判定となり行動できない場合がありえる
ターン終了時だと、とっておきに参加できる状態で参加させなかった場合は、必ず行動できることになる
経験上後者のような気がするが、特に意識して確認しようとしたことは無いので断言はできない

394
名前なし 2022/01/02 (日) 12:11:51 98539@9e0b6 >> 393

補足
ラウンドごとだと、3連3番目に位置した際に参加せず1人目だけ発動して2連2番目になった場合、3連3番目と2連2番目で行動の可否が変わることが有り得るのか。ターン開始時or終了時なら可否は常に不変
ますます検証が面倒だが、個人的にはターン終了時かなと思っている

396
名前なし 2022/01/14 (金) 09:43:49 3d5e5@15353

なんかここのwikiリンク貼りにくいなーってなんとなく思ってたんですけど原因が分かりました
システムとか用語集とかにまとめすぎていてドンピシャのページがないんですね
例えば「バリア」という用語にリンクを貼りたい場合、[[バリア]]では不十分で[[バリア>システム/バフ/デバフ/状態異常#ne75e930]]と入力しないといけないわけです
個人的にはリンクしやすくなるように1つの項目に1ページとしたいのですが今さらですかね?
従来のシステムのページにはリンクのみ貼ったり、 #include を駆使したりするみたいな

397
名前なし 2022/01/14 (金) 12:09:30 797f2@e24ba >> 396

それって編集側の都合はいいかもしれんけどページが膨大になって利用者の検索性が悪くならんの?

398
名前なし 2022/01/14 (金) 19:56:03 3d5e5@15353 >> 397

PCで見る前提であればタブが使えるので大丈夫だと思います
利用者の面で見るなら現状リンクが少ないことの方が問題です

399
名前なし 2022/01/15 (土) 03:31:38 797f2@e24ba >> 397

PCでの閲覧を推奨してるし問題ないと思うならやってもいいんじゃない
ただ個人的にはPCにしろスマホにしろほんの少しの情報をいちいち画面遷移させるのはうんざりする
なんでもかんでもリンクさせるんじゃなくて用語集なりに誘導を付けるだけで足りるようなものもあると思うよ

400
名前なし 2022/01/15 (土) 20:33:57 3d5e5@15353 >> 396

リンクを貼りにくい部分をどうにかしたいという考えなのでたとえば「バリア」のページを作って「システム/バフ/デバフ/状態異常#ne75e930」にリダイレクトさせることができれば解決するかもしれません
内容が増えてきたら独立させることもできますし
でもこのwikiがリダイレクト機能を使えるかわからないんですよね
どなたかご存じでしょうか?

402
名前なし 2022/01/16 (日) 21:16:40 1229c@887c8 >> 400

「wikiwiki リダイレクト」でググって情報が出てこないということは無理なのかな?
あるいは「バリア」というページを作って内容を「→[[システム/バフ/デバフ/状態異常#ne75e930]]」にする手作りリダイレクトは可能ですが、閲覧側が面倒なのであまり好きじゃないですね。
ちょっと目的が違いますが、「用語集」(や語によっては「造語集」)に「バリア」「バフ」等の項目を作り「→[[システム/バフ/デバフ/状態異常#ne75e930]]」などとすることでアクセス性を上げられるかもです。

401
名前なし 2022/01/16 (日) 05:55:46 3d5e5@15353

作品タイトルのページがあれば便利かと思ったので https://wikiwiki.jp/kirarafan/SandBox/タイトル/ゆゆ式 に草案を作ってみました。ゆゆ式なのは自分が好きだからです。
ほかに追加した方がいい項目等があれば教えてください

403
名前なし 2022/01/16 (日) 21:40:16 04121@d0050 >> 401

wikiではPC表示を基本としているので、ゲームのUIに合わせて作品概要の文章途中の変なところ(「何が起こ/るという」等)で改行しなくてもいいと思います。クリエオーブのモチーフが書いてあってもいいかもしれません。キャラクターの名前の読み仮名もあると嬉しいですが、これは各キャラクターページに追加するべきという気がします(これはこれで作業量が膨大ですし、何より別件になると思います)

404
名前なし 2022/01/16 (日) 23:17:43 b9c81@887c8 >> 401

各キャラクターの参戦履歴(例えばゆゆ式の場合、初期参戦がゆずこ唯縁千穂頼子、*年*月イベント「*」で佳、*年*月イベント「*」でふみ)とか。
作品関連の主なイベント(参戦イベント、完結記念イベント、ほか中心となったイベント、作家クエスト、メインクエスト*部*章)を載せてもいいかも。
これらを含めて、連載開始/完結やアニメ放映とあわせて年表にしてもいいかも。
クリエオーブのスキル名を「きらら装備」のページに載せないことにしたのはスペースの問題もあったと思うので、作品ページについては別判断でもいいかもしれない。
「小ネタ」内「作品統一がある作品」の件や,同作品キャラ間のシナジーについて書いてもいいかもしれない。
ちなみにキャラクター名の読み仮名はすでに「小ネタ/クリエメイトあだ名一覧」にある。
クラフトクエストは…報酬も乏しいし苦戦する要素もないしでページの需要がなさそう。

405
名前なし 2022/01/16 (日) 23:34:08 bdaba@9deb9 >> 401

・「クリエオーブ」、「クリエクラフト」も「ゆゆ式がモチーフとなったもの」と言えるので、見出しを1段下げて「ゆゆ式がモチーフとなったもの」にまとめた方が良いと思います。

・「参戦クリエメイト一覧」の人数や表はこの記事にまとめられた方が良いと思います。

・「クリエオーブ」の性能については「きらら装備」の記事にまとめられていた方が便利だと思います。こちらではスキル名の元ネタや作品縛りする場合の運用例などを記述すれば差別化できるかと。

・コンテンツ施設は画像が欲しいです。https://asset.kirafan.cn/texture/townobjecticon/townobjecticon_bld_110300.png

・ルームアイテム、エネミーも同様に画像が欲しいです。但し、手間が肥大化したり、表自体が見辛くなったりする懸念があるので要検証です。

406
名前なし 2022/01/17 (月) 22:04:36 b9c81@887c8 >> 401

私の考えとしては逆に、クリエオーブ・クリエクラフト・コンテンツ施設が作品をモチーフにしているのは当然なので、コンテンツ施設の方の見出しを1段上げて、「その他にゆゆ式がモチーフになったもの」としてルームアイテムやエネミーを括ってはどうかと。

407
名前なし 2022/01/18 (火) 04:19:24 3d5e5@15353

>> 401について、>> 403>> 404>> 405の意見を一部反映させました。

  • 作品概要の改行をすべて削除しました。
  • クリエオーブ(やスキル名)のモチーフを記述しました。
  • コンテンツ施設/ルームアイテム/エネミーの画像を追加しました。ソースは見づらくなりましたが表はすっきりしています。

以下を行う予定です。

  • 作品統一や同キャラ間シナジーについて記述する予定です。
  • クラフトクエストは解析wikiへのリンクを貼る予定です。

キャラクターの名前の読み仮名について
>> 403さんがおっしゃる通りそれはキャラクターの個別ページに本来書くべきことです。 https://wikiwiki.jp/kirarafan/小ネタ/クリエメイトあだ名一覧 の内容も、一覧ページに記述するよりキャラクター個別ページに移したいですが今回と別件ですね。

キャラクターの参戦履歴について
個人的には作ってみてもいいとは思うのですが、 https://wikiwiki.jp/kirarafan/ゲーム年表 と整合性をとるのが面倒であるのと #include によるテンプレート記述が不可能であることから尻込みしています。

参戦作品の主なイベントについて
これもキャラクターの個人ページに書くべきことと思います。同じタイトルから登場する/しないキャラや、ボーナスの対象/非対象であるクリエメイトが出てきているため、作品単位で記述することが実質不可能だからです。

連載開始/完結やアニメ放映とあわせて年表にすることについて
きらファンwikiであるため、あくまできらファンにかかわることを優先して記述したいです。きらファン外のことを記述すると、線引きも面倒ですし。ですが、アニメ化と同時に参戦するものも多いのでアニメ化と参戦時期くらいは記述してもいいかもしれません。

ゆゆ式がモチーフとなったものについて
多分自分の「モチーフ」という言葉の使い方が誤ってることが原因ですね。「元ネタ」とするべきでした。ですが「元ネタ」よりふさわしい語がある気がするんですよね。クリエオーブもコンテンツ施設もゆゆ式がモチーフになっていますが、オーブや施設についてはそれらを組み合わせたきらファンオリジナルだと解釈しています。あるいは、コンテンツ施設の元ネタを逐一解説する欄があってもいいかもしれないです。もう一度考えてみます。

クリエオーブについて
性能を https://wikiwiki.jp/kirarafan/きらら装備 に、元ネタについてを作品ページの方に書くのはちょっと踏ん切りがつかないです。特に、性能と元ネタがうまくかみ合った能力があった場合にどちらに書けばいいかわからないです。オーブ/ゆゆ式のオーブという記事として独立させることも考えましたが、ほかの作品のオーブにそこまでの内容を詰め込めるかと言われると自信がないです。

408
名前なし 2022/01/26 (水) 21:08:14 e8bf1@7a7aa

クリエメイトの「関連項目」に#includeで別に用意した作品のクリエメイトを入れ込んでいるようですが、これだとそのページのクリエメイト当人も含まれますね。
本人だけ省く方法はないですかね?
細かいことですし、こちらの方が省力化はできそうなので、手段がないなら特に気にしなくてもよいとは思いますが。

409
名前なし 2022/01/28 (金) 12:52:06 3d5e5@15353 >> 408

自分が知ってるwikiだと自身のページへのリンクは貼られずに太字になる設定だったのでもしかしたらwikiの管理者がwiki全体の設定を変えることでしかできないことかもしれないです。

参考:自分が知ってるwiki http://mtgwiki.com/wiki/島/Island

410
名前なし 2022/02/06 (日) 21:24:54 3d5e5@15353

>> 401https://wikiwiki.jp/kirarafan/タイトル に反映させました
やりたいことが多すぎるのでとりあえずできる部分だけやりたいと思います

411
名前なし 2022/02/22 (火) 13:40:52 64792@d2e03

ユー子や本田珠輝など、一部のクリエメイトのページに★3のデータが追加されているのを確認しました。★3は今後追加される見込みが薄く、大半が攻略上の意味を持たないことから、ごく一部の有用なキャラのみを1つのページに特例的にまとめて記載していたはずです。
データ以外の評価もなく、そもそもの利用価値も薄い情報によってページに不便が生じている(関連項目までのスクロール距離が伸びる、ページの読み込み速度が低下する等)と思われるので差し戻したいのですが、よろしいでしょうか?
★3のデータを追記された方のご意見も聞きたいです。

415
名前なし 2022/03/13 (日) 01:10:49 64792@2f2ca >> 411

忙しくて覗けてなかった……
何もないようなので逐次コメントアウトしておきます。

412
名前なし 2022/03/05 (土) 22:34:13 d8210@87d28

クエストページの「実際に勝てた編成」を編集している者です。(こんな議論ページがあるのを知らなかった・・・)

他のプレイヤーが再現困難な編成例ってもしかして需要なかったりしますでしょうか?
(レベル上げが半端な★4、入手困難な限定★5を中心に攻略した例など。但し★5の使用を前提とした難易度のものは除く)
私の例に限って「手順通りにやってもクリアできない」という意見を多く散見したので、他の方の編成例(例えば配布★4や★3中心のパーティーなど)さえあれば私の編集部分は蛇足かなと思った次第です。

413
名前なし 2022/03/07 (月) 22:29:43 0f705@240d5 >> 412

個人的な意見ですが、容量が許すのであれば書いておいてもらえるといいなぁと思います。実際に他のプレイヤーがどういうクリエメイトをどうやって起用してるか、動かしてるかって貴重な情報なので。

414
名前なし 2022/03/13 (日) 01:09:36 64792@2f2ca >> 412

レベリングが中途半端な編成だと、最大レベルまで育成している人はSPDが高すぎるが故にTLを再現できていないというのはあると思います。施設やキャラクターのレベルが最大でない場合はSPDの実数値を載せれば少しは改善するのでは。

416
名前なし 2022/03/18 (金) 19:43:27 d8210@87d28 >> 412

貴重な意見ありがとうございます。
ひとまず編集は継続しますが、他の人も再現可能かどうかというのは今後意識していきたいと思います。
(好きな作品のキャラばかり優先して育成しているので、作品傾向が偏るという懸念はありますが)

418
名前なし 2022/04/13 (水) 20:42:49 e95fc@27a12

2部7章のサポートNPCでうつつ【第2部】がフライング実装されていますね。まだ召喚はできないわけですが、記事はどうしますかね?

420
名前なし 2022/04/14 (木) 18:16:00 10a59@e6c72 >> 418

作っちゃっても問題ないと思います

421
名前なし 2022/04/14 (木) 20:25:34 b6bc9@bf1da

解析wikiにもすでにリンク作成されてますし、作っても問題無いと思います。
ただ解析wikiの画像、情報の中には現時点ではアプリ内で知る手段が無い物(進化後イラストとか称号とか)もあるので、ネタバレ注意的な記述を入れた方がいいと思います。
細かい所だとプロフィール文とお土産タイプなんかもネタバレ情報ですが、この程度なら記述控える必要ないかな、というのが自分の見解です。

422
名前なし 2022/05/16 (月) 11:51:55 64792@869cb

最初のスキルアップデートから1年経ちますが、最初にアプデされた箇所(ノノのバリア等)の赤太字表記を標準の黒細字にしてもいいのではと思います。現在のきらファンアクティブユーザーにはアプデ後の仕様が浸透したでしょうし、"実装時期"にアプデのことも書かれている以上、強調する必要もないような。それにスキルがこのままスキルの変更点として赤太字が増えていく一方だと却って見づらくなっていくのでは。いかがでしょうか?

424
名前なし 2022/05/16 (月) 22:04:10 e8bf1@7a7aa >> 422

良いと思います。デメリットスキルの内容も赤太字なので気になってましたし。
ただ変更内容の注釈については個人的には残すか、アプデのとこに移すかしておきたいです。

425
名前なし 2022/05/17 (火) 21:41:18 64792@e879c >> 422

各アップデートから1年経つごとに逐一戻していくのも面倒な気がしたので、議論を割愛してしまって申し訳ありませんが、去年分のスキル強化の表記を全て標準化し、強化内容に関する脚注を削除しました。強化内容は"実装時期"に移設しています。
なお、従来の表記は厳密には削除ではなく、コメントアウト状態になっています。

423
名前なし 2022/05/16 (月) 20:57:33 4840c@75538

桃の記事を加筆しましたがまだレベル100のステータスが出ていなかったのでレベル1のステータスを記載しました

426
名前なし 2022/07/16 (土) 13:37:00 e8bf1@7a7aa

サマーメモリークエストですが、オトヒメは当時のページがないので作成しておきます。
他はチャレンジクエストや超高難易度クエストと同じ場合、そちらのページに誘導した方がよいですかね?

というかここで言う事でもないですが、2体以上ってどういう風に来るのでしょうかね……?
超高難易度の3wave目だけ抜き出すとか?それだとゲージ溜まってないからきつすぎるし違うかなぁ……

427
名前なし 2022/07/23 (土) 18:25:49 d8210@87d28

なぜか今まで第2部の個別攻略ページが作られる気配がなかったので、ひとまず作成してみました。
一週間かかりましたが、主要な敵は一通り作れたと思います。
行動パターンを調べるとかなり時間がかかりそうだったので、メインクエストのキャンペーン期間中に作りきることを優先し、この項目は後回しにしています。
また、第6章以降はクエストのページ自体そもそも存在せず時間がかかりそうだったので、これも後回しにして個別ページから先に作りました。

情報の間違いや不足は確実にあると思うので、問題あれば各自で直していただけるとありがたいです。

間に挟まる中ボスとかは完全にスルーしてしまったので、必要ならこの辺も作成が必要そうですね。
(超初心者には厳しそうな、1章の巨大ウツカイ、魔王シャドウミストレスあたり?)