毎回言ってる気がするが過去のイベントクリアしてなきゃ甲挑戦できないような難易度設定はどうかと思う。新規参入が枯れれば廃れる一方だしな。
勝手に読み替えるなら「過去のイベントをクリアして有力な装備を手に入れていなければ、1年程度がっつりやっても甲作戦の突破は3年以上やっていた人に比べると困難」といったところなんだろうけど、まぁ、1年やったら小規模イベくらいは最終海域甲挑戦して突破してみたいやね。そういうモチベーションも大事だわな。
まあ新規参入に甲クリアなんかまともにさせる気なんかないでしょ。今回特攻艦ほとんどイベドロ限定だし、ギミッククリアで装甲減らせなきゃできなきゃ大北カットインでも分が悪いから駆逐艦なんか全滅してるしな。
おう、逆にイベント開始日着任の提督が甲クリア出来たら難易度選択とは一体何なのだと言う話になるので過去イベントクリアで力を付けてからというなら理想的な難易度バランスなのでは?と言うか新規ダシにするの止めようよ、「人がなんと言おうと俺は辛かった!」と素直に言えるようになろうよ。
なんで俺の話になってるのかわからんけど、過去イベでは64戦隊がなきゃ陸攻2つ投げられないこともあったし、東海じゃなきゃ道中潜水マスに投げられないこともあったじゃないのさ。今回の防空ギミック任務報酬の陸戦と局戦で抜けられるかい?新規が甲に挑戦するってそういうことだよ?
別にいいんじゃないかそれで。今までだったら64戦隊がない?じゃあ陸攻1機削ってね(手数が2本落ちるだけで致命的にはならない)、であり、今回だったら防空できない? じゃあ友軍を待ってクリアしてね、ってことだろう。新規挑戦者が経験者と同じタイミングで甲クリアできる必要がどこにある? イベント期間は幅広いんだから期間終盤クリアでいいじゃんよ。
先人が苦労したんだから、後発の人間も苦労しなければならないって因習は中々無くならないもんだね。 個人的な話だが以前やってたネトゲが廃人優遇ばかりで、新規が一切入らずサービス終了して残念だった(ゲーム自体の寿命もあったんだろうけど)
絶対イベの度にこの話題無くならねぇな。今回なんて初甲の報告も多いってのに。
後発に苦労しろって強いているわけじゃないだろ。そのために難易度設定があるんだから。少しずつ戦力・装備をアップさせていけば、そのうち甲でも文句言わずにクリアできるようになるだろうよ。言うに事欠いて因習呼ばわりとか、どんだけ自己中だよ。
優遇されてるとそうでない相手には何を言っても許されるって考えになっちゃうよね。 別にそう思うのは勝手だけど結果的には自分の首を締めてるだけだよ。
まぁふつうに報酬の分配は見直した方がいいよね。丙難易度に高性能装備配して、乙に課金、甲で限定家具とかの方が絶対いいと思う。ドロップも見直した方がいいんだろうがそっちはあんまいい案思い浮かばない。
ランカー報酬や突破報酬、特に甲報酬を新規のプレイヤーが手に入れる機会を滅多に与えない⇒有用装備の不足によりクリアしづらい⇒難易度甲を諦める⇒最初に戻る。といった循環になってしまっている。もう運営は難易度甲はランカー用に設定していて、そうでない人は難易度乙の報酬で我慢してね、という方針なんでしょう。まあ2017年の夏イベあたりから、難易度甲は苦行になってしまっているので、難易度乙・丙でプレイするのが髪の毛・心臓・脳の血管健康にはいいけどね。
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勝手に読み替えるなら「過去のイベントをクリアして有力な装備を手に入れていなければ、1年程度がっつりやっても甲作戦の突破は3年以上やっていた人に比べると困難」といったところなんだろうけど、まぁ、1年やったら小規模イベくらいは最終海域甲挑戦して突破してみたいやね。そういうモチベーションも大事だわな。
まあ新規参入に甲クリアなんかまともにさせる気なんかないでしょ。今回特攻艦ほとんどイベドロ限定だし、ギミッククリアで装甲減らせなきゃできなきゃ大北カットインでも分が悪いから駆逐艦なんか全滅してるしな。
おう、逆にイベント開始日着任の提督が甲クリア出来たら難易度選択とは一体何なのだと言う話になるので過去イベントクリアで力を付けてからというなら理想的な難易度バランスなのでは?と言うか新規ダシにするの止めようよ、「人がなんと言おうと俺は辛かった!」と素直に言えるようになろうよ。
なんで俺の話になってるのかわからんけど、過去イベでは64戦隊がなきゃ陸攻2つ投げられないこともあったし、東海じゃなきゃ道中潜水マスに投げられないこともあったじゃないのさ。今回の防空ギミック任務報酬の陸戦と局戦で抜けられるかい?新規が甲に挑戦するってそういうことだよ?
別にいいんじゃないかそれで。今までだったら64戦隊がない?じゃあ陸攻1機削ってね(手数が2本落ちるだけで致命的にはならない)、であり、今回だったら防空できない? じゃあ友軍を待ってクリアしてね、ってことだろう。新規挑戦者が経験者と同じタイミングで甲クリアできる必要がどこにある? イベント期間は幅広いんだから期間終盤クリアでいいじゃんよ。
先人が苦労したんだから、後発の人間も苦労しなければならないって因習は中々無くならないもんだね。 個人的な話だが以前やってたネトゲが廃人優遇ばかりで、新規が一切入らずサービス終了して残念だった(ゲーム自体の寿命もあったんだろうけど)
絶対イベの度にこの話題無くならねぇな。今回なんて初甲の報告も多いってのに。
後発に苦労しろって強いているわけじゃないだろ。そのために難易度設定があるんだから。少しずつ戦力・装備をアップさせていけば、そのうち甲でも文句言わずにクリアできるようになるだろうよ。言うに事欠いて因習呼ばわりとか、どんだけ自己中だよ。
優遇されてるとそうでない相手には何を言っても許されるって考えになっちゃうよね。 別にそう思うのは勝手だけど結果的には自分の首を締めてるだけだよ。
まぁふつうに報酬の分配は見直した方がいいよね。丙難易度に高性能装備配して、乙に課金、甲で限定家具とかの方が絶対いいと思う。ドロップも見直した方がいいんだろうがそっちはあんまいい案思い浮かばない。
ランカー報酬や突破報酬、特に甲報酬を新規のプレイヤーが手に入れる機会を滅多に与えない⇒有用装備の不足によりクリアしづらい⇒難易度甲を諦める⇒最初に戻る。といった循環になってしまっている。もう運営は難易度甲はランカー用に設定していて、そうでない人は難易度乙の報酬で我慢してね、という方針なんでしょう。まあ2017年の夏イベあたりから、難易度甲は苦行になってしまっているので、難易度乙・丙でプレイするのが
髪の毛・心臓・脳の血管健康にはいいけどね。