さて今日が実質最終日やな、みんな今回のイベントどうやった?
毎回言ってる気がするが過去のイベントクリアしてなきゃ甲挑戦できないような難易度設定はどうかと思う。新規参入が枯れれば廃れる一方だしな。
まあ新規参入に甲クリアなんかまともにさせる気なんかないでしょ。今回特攻艦ほとんどイベドロ限定だし、ギミッククリアで装甲減らせなきゃできなきゃ大北カットインでも分が悪いから駆逐艦なんか全滅してるしな。
おう、逆にイベント開始日着任の提督が甲クリア出来たら難易度選択とは一体何なのだと言う話になるので過去イベントクリアで力を付けてからというなら理想的な難易度バランスなのでは?と言うか新規ダシにするの止めようよ、「人がなんと言おうと俺は辛かった!」と素直に言えるようになろうよ。
なんで俺の話になってるのかわからんけど、過去イベでは64戦隊がなきゃ陸攻2つ投げられないこともあったし、東海じゃなきゃ道中潜水マスに投げられないこともあったじゃないのさ。今回の防空ギミック任務報酬の陸戦と局戦で抜けられるかい?新規が甲に挑戦するってそういうことだよ?
別にいいんじゃないかそれで。今までだったら64戦隊がない?じゃあ陸攻1機削ってね(手数が2本落ちるだけで致命的にはならない)、であり、今回だったら防空できない? じゃあ友軍を待ってクリアしてね、ってことだろう。新規挑戦者が経験者と同じタイミングで甲クリアできる必要がどこにある? イベント期間は幅広いんだから期間終盤クリアでいいじゃんよ。
先人が苦労したんだから、後発の人間も苦労しなければならないって因習は中々無くならないもんだね。 個人的な話だが以前やってたネトゲが廃人優遇ばかりで、新規が一切入らずサービス終了して残念だった(ゲーム自体の寿命もあったんだろうけど)
絶対イベの度にこの話題無くならねぇな。今回なんて初甲の報告も多いってのに。
後発に苦労しろって強いているわけじゃないだろ。そのために難易度設定があるんだから。少しずつ戦力・装備をアップさせていけば、そのうち甲でも文句言わずにクリアできるようになるだろうよ。言うに事欠いて因習呼ばわりとか、どんだけ自己中だよ。
優遇されてるとそうでない相手には何を言っても許されるって考えになっちゃうよね。 別にそう思うのは勝手だけど結果的には自分の首を締めてるだけだよ。
まぁふつうに報酬の分配は見直した方がいいよね。丙難易度に高性能装備配して、乙に課金、甲で限定家具とかの方が絶対いいと思う。ドロップも見直した方がいいんだろうがそっちはあんまいい案思い浮かばない。
ランカー報酬や突破報酬、特に甲報酬を新規のプレイヤーが手に入れる機会を滅多に与えない⇒有用装備の不足によりクリアしづらい⇒難易度甲を諦める⇒最初に戻る。といった循環になってしまっている。もう運営は難易度甲はランカー用に設定していて、そうでない人は難易度乙の報酬で我慢してね、という方針なんでしょう。まあ2017年の夏イベあたりから、難易度甲は苦行になってしまっているので、難易度乙・丙でプレイするのが髪の毛・心臓・脳の血管健康にはいいけどね。
甲甲甲で終了、御蔵とGrecaleは攻略中に泥。今は2人目のゆーちゃんを捜索中・・・なのだけどこれが一番手間がかかってるかもw 冗談はさておき難易度的には友軍・ギミックなくても割ることは可能っていうのが良かったと思うし、自分は正直このくらいの方が戦力も札も余裕があって楽しめたと思う。前回E4の虚無削りみたいなのはもうホント勘弁・・・まぁ熟練勢には物足りなかったかもしれないけど(と言いつつ自分も13年秋組なので6年やってますがw
何とか甲甲乙でクリア。欲しいのもすべて泥。ジャービスこなくてネルソンがスターゲイジーパイを持ってジャービスを探している姿を幻視したが何とかなった。ギミックは面倒なだけだったよ。。。ギミック入れるなら飛行場襲撃で爆撃機をこなくするのが欲しい。ジャービス堀周回時の爆撃機のせいで燃料が久々の4桁台に落ちたときはジャービス諦めかけた・・・
銀ダコはなぁ・・・本当に殴られっぱなしっていうのは気分が良くないね、あとあの制空値もちょっとやり過ぎな気もする。防空成功したら威力が弱まるとか頻度が減るとかあってもいいと思うよね
あんなの一部隊で防空したところで焼け石に水だしな。被害大して減らせない、資源的には防空部隊の損害とあわせて大差ない、上げにくい局戦の熟練度も下がる、ならノーガード出撃が正解っておかしいわ
いっそ基地防空装備を実装してキチコーとは別枠で防空出来るようにすれば・・・余計煩雑になるだけか
防空はそれでいいと思うんだけど「防空枠にするなら出撃させろよ」って言い出す層がいるからなぁ。6-5は別としてイベだと基地3部隊出撃2部隊の設定の時はそんな文句有ったし
5枝さん、それは空襲の被害が緩かったときの話で、銀ダコによる空襲の被害は酷いもんよ。防空無しの場合、空襲の被害だけでボーキが500くらいは吹き飛んでいくから。銀ダコの爆撃能力を下げるか、防空専用枠を設けないと、周回が非常に苦しい。さすがにそういう層は出てこないと思うけど。いまのままだと局戦の使い道もないし。
銀だこの空襲に対してノーガードで周回は無謀だな、冗談抜きに。銀だこがやってくるのが乙以上だから丙までなら今まで通り防空枠も出撃させるとか通用するけど、乙から上だとイベント海域攻略できるけど堀りやらその後で確実に無理が生じてくる
「なあ、聞いてくれよマイハニー(秘書艦)。不甲斐ないことにネルソンくんが掘れないまま資源が底を尽きてしまったんだ。俺は今、潔く諦めるべきかの決断を迫られているよ」
まだあと1日ある!遠征で貯めて、堀に行け!
小規模なので2週間程度(土日3回)な予想を立てたところでリアルの業務を自分のミスでしっちゃかめっちゃかにしてしまったため、十分な時間が取れないと予想(実際平日どころか休日もあまり触れず)最終的には大量の間宮&伊良子を消費して9/15にE-3を突破。今回ほど時間というリソースのなさを焦ったことはなかったが、結果的には時間が余りまくったという……
魔法のカードを使うとイベ期間が延びる法則(当社比)。
全部甲で終了。E-1とE-2はトントン拍子で進めたが、E-3はギミックの多さからテンポが悪くなった印象かな。こればかりは可視化するなりもう少しわかりやすくしてほしいところ。それでも破砕ギミック無しでも何とかなる難易度だったし、強友軍もくればなお楽だったと思う。気がかりなのは甲と乙以下とで難易度の差が開きすぎということ。乙以上は空襲の被害が強化された以上、防空専門の航空隊の新設もしくは各種敵艦隊とこっちの基地航空隊の強弱のバランスの調整が急務ということ。目についた限りではこのくらいだろうか
難易度開きすぎってのは本当に思うわ。甲に一歩届かないくらいの実力だと乙は楽勝なのよ。逆に言うなら「乙突破安定してきたし次は甲を狙ってみようかな」くらいの提督が一番ワリ食ってる
まあ初期着任提督と新米提督の差が年々拡大しているのだから、甲乙丙丁間の難易度差も拡げないといけない訳だが、均等に拡げるとそれもまた問題があると思うよ。個人的には甲乙間を拡げたのはアリだと思う。報酬的には乙は一歩及ばない程度で、結果的にフォッケx2貰える提督の裾野が広がってよかったのでは。今回のE3ボーナスは単なる上位装備だけじゃなく新型航空機があったことも加味されているのでは。
あからさまな例を上げると今回のE2の重巡棲姫(青)の有無はちょっと拡げ過ぎじゃないかと思う。ほかにもエリツ×1とフラツ×2の差とか敵潜水艦のエリートとフラグシップの差とか細かい部分が多々あるけど、甲と乙で差が拡がるのは致し方ないにしても拡げる限度を超えて別ゲー化とかそれはそれで乙から甲にステップアップしようという提督の戦意をくじく危険性とかあるんじゃないかな?
甲はトップランカー向けの難易度だと割り切ってる。ただ、そこに半径7の陸戦とか配置されると辛い
難易度開きすぎとか書いてるけど甲と乙の差は難易度選択始まった時から差があり続けてるぞ、接待イベと呼ばれてるやつ以外甲は常に別次元の地獄だ
甲と乙の差が縮まるとしても、この運営乙に寄せるんじゃなくて甲に寄せるからメリットないんだけど
E3だけ間違って丙で割っちゃったけど、堀が楽々でJervis×2、Gotland×2、Johnston、Aquila×2、Littorio×2と地味に持ってなかった早波がでた。個人的にはお腹を隠したJohnstonと邂逅した時が最高だった。
じじニキの描くロリっ子は確かに可愛いけど、それよりじじニキの描く美人で巨乳なお姉さんはええなって思いました。
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
甲甲甲で終了。結局一番苦労したのは戦力出し惜しみしたE2-2だった。E3ボスの第二艦隊の艦種詐欺軍団はびっくりはしたが、ぶつかってみれば、PT混じってないだけかなり楽だったな…と。
E3をギミックが面倒で乙クリアしたが、甲で挑戦しなかったのを自己反省。
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毎回言ってる気がするが過去のイベントクリアしてなきゃ甲挑戦できないような難易度設定はどうかと思う。新規参入が枯れれば廃れる一方だしな。
まあ新規参入に甲クリアなんかまともにさせる気なんかないでしょ。今回特攻艦ほとんどイベドロ限定だし、ギミッククリアで装甲減らせなきゃできなきゃ大北カットインでも分が悪いから駆逐艦なんか全滅してるしな。
おう、逆にイベント開始日着任の提督が甲クリア出来たら難易度選択とは一体何なのだと言う話になるので過去イベントクリアで力を付けてからというなら理想的な難易度バランスなのでは?と言うか新規ダシにするの止めようよ、「人がなんと言おうと俺は辛かった!」と素直に言えるようになろうよ。
なんで俺の話になってるのかわからんけど、過去イベでは64戦隊がなきゃ陸攻2つ投げられないこともあったし、東海じゃなきゃ道中潜水マスに投げられないこともあったじゃないのさ。今回の防空ギミック任務報酬の陸戦と局戦で抜けられるかい?新規が甲に挑戦するってそういうことだよ?
別にいいんじゃないかそれで。今までだったら64戦隊がない?じゃあ陸攻1機削ってね(手数が2本落ちるだけで致命的にはならない)、であり、今回だったら防空できない? じゃあ友軍を待ってクリアしてね、ってことだろう。新規挑戦者が経験者と同じタイミングで甲クリアできる必要がどこにある? イベント期間は幅広いんだから期間終盤クリアでいいじゃんよ。
先人が苦労したんだから、後発の人間も苦労しなければならないって因習は中々無くならないもんだね。 個人的な話だが以前やってたネトゲが廃人優遇ばかりで、新規が一切入らずサービス終了して残念だった(ゲーム自体の寿命もあったんだろうけど)
絶対イベの度にこの話題無くならねぇな。今回なんて初甲の報告も多いってのに。
後発に苦労しろって強いているわけじゃないだろ。そのために難易度設定があるんだから。少しずつ戦力・装備をアップさせていけば、そのうち甲でも文句言わずにクリアできるようになるだろうよ。言うに事欠いて因習呼ばわりとか、どんだけ自己中だよ。
優遇されてるとそうでない相手には何を言っても許されるって考えになっちゃうよね。 別にそう思うのは勝手だけど結果的には自分の首を締めてるだけだよ。
まぁふつうに報酬の分配は見直した方がいいよね。丙難易度に高性能装備配して、乙に課金、甲で限定家具とかの方が絶対いいと思う。ドロップも見直した方がいいんだろうがそっちはあんまいい案思い浮かばない。
ランカー報酬や突破報酬、特に甲報酬を新規のプレイヤーが手に入れる機会を滅多に与えない⇒有用装備の不足によりクリアしづらい⇒難易度甲を諦める⇒最初に戻る。といった循環になってしまっている。もう運営は難易度甲はランカー用に設定していて、そうでない人は難易度乙の報酬で我慢してね、という方針なんでしょう。まあ2017年の夏イベあたりから、難易度甲は苦行になってしまっているので、難易度乙・丙でプレイするのが
髪の毛・心臓・脳の血管健康にはいいけどね。甲甲甲で終了、御蔵とGrecaleは攻略中に泥。今は2人目のゆーちゃんを捜索中・・・なのだけどこれが一番手間がかかってるかもw 冗談はさておき難易度的には友軍・ギミックなくても割ることは可能っていうのが良かったと思うし、自分は正直このくらいの方が戦力も札も余裕があって楽しめたと思う。前回E4の虚無削りみたいなのはもうホント勘弁・・・まぁ熟練勢には物足りなかったかもしれないけど(と言いつつ自分も13年秋組なので6年やってますがw
何とか甲甲乙でクリア。欲しいのもすべて泥。ジャービスこなくてネルソンがスターゲイジーパイを持ってジャービスを探している姿を幻視したが何とかなった。ギミックは面倒なだけだったよ。。。ギミック入れるなら飛行場襲撃で爆撃機をこなくするのが欲しい。ジャービス堀周回時の爆撃機のせいで燃料が久々の4桁台に落ちたときはジャービス諦めかけた・・・
銀ダコはなぁ・・・本当に殴られっぱなしっていうのは気分が良くないね、あとあの制空値もちょっとやり過ぎな気もする。防空成功したら威力が弱まるとか頻度が減るとかあってもいいと思うよね
あんなの一部隊で防空したところで焼け石に水だしな。被害大して減らせない、資源的には防空部隊の損害とあわせて大差ない、上げにくい局戦の熟練度も下がる、ならノーガード出撃が正解っておかしいわ
いっそ基地防空装備を実装してキチコーとは別枠で防空出来るようにすれば・・・余計煩雑になるだけか
防空はそれでいいと思うんだけど「防空枠にするなら出撃させろよ」って言い出す層がいるからなぁ。6-5は別としてイベだと基地3部隊出撃2部隊の設定の時はそんな文句有ったし
5枝さん、それは空襲の被害が緩かったときの話で、銀ダコによる空襲の被害は酷いもんよ。防空無しの場合、空襲の被害だけでボーキが500くらいは吹き飛んでいくから。銀ダコの爆撃能力を下げるか、防空専用枠を設けないと、周回が非常に苦しい。さすがにそういう層は出てこないと思うけど。いまのままだと局戦の使い道もないし。
銀だこの空襲に対してノーガードで周回は無謀だな、冗談抜きに。銀だこがやってくるのが乙以上だから丙までなら今まで通り防空枠も出撃させるとか通用するけど、乙から上だとイベント海域攻略できるけど堀りやらその後で確実に無理が生じてくる
「なあ、聞いてくれよマイハニー(秘書艦)。不甲斐ないことにネルソンくんが掘れないまま資源が底を尽きてしまったんだ。俺は今、潔く諦めるべきかの決断を迫られているよ」
まだあと1日ある!遠征で貯めて、堀に行け!
小規模なので2週間程度(土日3回)な予想を立てたところでリアルの業務を自分のミスでしっちゃかめっちゃかにしてしまったため、十分な時間が取れないと予想(実際平日どころか休日もあまり触れず)最終的には大量の間宮&伊良子を消費して9/15にE-3を突破。今回ほど時間というリソースのなさを焦ったことはなかったが、結果的には時間が余りまくったという……
魔法のカードを使うとイベ期間が延びる法則(当社比)。
全部甲で終了。E-1とE-2はトントン拍子で進めたが、E-3はギミックの多さからテンポが悪くなった印象かな。こればかりは可視化するなりもう少しわかりやすくしてほしいところ。それでも破砕ギミック無しでも何とかなる難易度だったし、強友軍もくればなお楽だったと思う。気がかりなのは甲と乙以下とで難易度の差が開きすぎということ。乙以上は空襲の被害が強化された以上、防空専門の航空隊の新設もしくは各種敵艦隊とこっちの基地航空隊の強弱のバランスの調整が急務ということ。目についた限りではこのくらいだろうか
難易度開きすぎってのは本当に思うわ。甲に一歩届かないくらいの実力だと乙は楽勝なのよ。逆に言うなら「乙突破安定してきたし次は甲を狙ってみようかな」くらいの提督が一番ワリ食ってる
まあ初期着任提督と新米提督の差が年々拡大しているのだから、甲乙丙丁間の難易度差も拡げないといけない訳だが、均等に拡げるとそれもまた問題があると思うよ。個人的には甲乙間を拡げたのはアリだと思う。報酬的には乙は一歩及ばない程度で、結果的にフォッケx2貰える提督の裾野が広がってよかったのでは。今回のE3ボーナスは単なる上位装備だけじゃなく新型航空機があったことも加味されているのでは。
あからさまな例を上げると今回のE2の重巡棲姫(青)の有無はちょっと拡げ過ぎじゃないかと思う。ほかにもエリツ×1とフラツ×2の差とか敵潜水艦のエリートとフラグシップの差とか細かい部分が多々あるけど、甲と乙で差が拡がるのは致し方ないにしても拡げる限度を超えて別ゲー化とかそれはそれで乙から甲にステップアップしようという提督の戦意をくじく危険性とかあるんじゃないかな?
甲はトップランカー向けの難易度だと割り切ってる。ただ、そこに半径7の陸戦とか配置されると辛い
難易度開きすぎとか書いてるけど甲と乙の差は難易度選択始まった時から差があり続けてるぞ、接待イベと呼ばれてるやつ以外甲は常に別次元の地獄だ
甲と乙の差が縮まるとしても、この運営乙に寄せるんじゃなくて甲に寄せるからメリットないんだけど
E3だけ間違って丙で割っちゃったけど、堀が楽々でJervis×2、Gotland×2、Johnston、Aquila×2、Littorio×2と地味に持ってなかった早波がでた。個人的にはお腹を隠したJohnstonと邂逅した時が最高だった。
じじニキの描くロリっ子は確かに可愛いけど、それよりじじニキの描く美人で巨乳なお姉さんはええなって思いました。
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
甲甲甲で終了。結局一番苦労したのは戦力出し惜しみしたE2-2だった。E3ボスの第二艦隊の艦種詐欺軍団はびっくりはしたが、ぶつかってみれば、PT混じってないだけかなり楽だったな…と。
E3をギミックが面倒で乙クリアしたが、甲で挑戦しなかったのを自己反省。