名無し提督
2025/04/29 (火) 00:57:23
3f057@1be91
全滅するレベルの阿保みたいな対空砲火に何故か気球に基地デバフを付けた挙句、とうとう直接デバフまでかけて徹底的に基地対策してくるけど何で基地実装したん?真面目に疑問なんだけど
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基地弱体化・ボス出現ギミック・輸送・実質的な大和型出撃不可・道中先制雷撃も、結局のところ全部、簡単にクリアさせないための時間稼ぎだと思う。
結局それなのかねー
確かにギミックも甲以外でも複数回勝利がデフォルトになりつつあるし、ギミック用のマスに警戒陣を置いたりして解除にかかる時間が爆増してるもんな
個人的に、完全にアウトというか、「これはやったらダメだろう」という方向でライン超えしたな、と感じさせるイベントが、過去に幾つかあった。今回のイベントは確実にそれに入る。
同じ事考えていた人、自分以外にもいるのか。ライン超えし過ぎて、なんかもう頑張らなくてもいいや、ってなっているんだよな。一番駄目だと思ったのは時間の問題。1マップ遊ぶのに時間がかかるし終了まで短いし。
運営に意見しても聞いてもらえないなら態度で示すしかないわな。難易度の意味をなくせばいいわけで。めちゃくちゃな甲難易度クリアする人がいるから続くわけで、乙までしかクリアできないって分ければ運営も難易度下げざるを得ないと学習しないか・・むしろ喜びそうだな。
みんな悪ノリでふざけてるのに調子乗ってライン越える奴ってどこにでもいるよね
学生時代?に自作ゲームで友達居なくなった時もこんな感じだったんだろうな
これは自分も思ってたな。基地への直接的なデバフは盤面ひっくり返すのと同義よな
ゲージ回復復活だけは無いだろうと思っていたが、こういうの連発されるともしかしたら…?と思えてくる
1つのゲームを長く同じシステムで続けると、いずれバフかデバフで調整かけるしかなくなるんよ。つまり艦これは無駄に続き過ぎたって証拠。