名無し提督
2025/04/28 (月) 17:52:28
92ff1@8800d
今回のイベントは当初予定が一ヶ月半だったし周年での実装内容を見る限り恐らく4/23に終了予定だったんだろうが、さすがに感覚がおかしすぎるて…。抜本的に難易度とスケジュール調整基準を見直せって。
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難易度をまともに調整しない→プレイヤーがクリアに要する期間の予測が立たない→後付け友軍で無理矢理調整するのバカみたいなスケジューリングが何年続いてるのやら。
毎月イベントが詰め込まれ過ぎてて時間がない、って言うんならまぁ分からなくもない。…年二回しかやってないイベントで毎度毎度ク○○キメてんのかって位ヤバいシステム、敵を実装してくんのマジでどうかしてる。
そもそもは舞台とゲームをリンクさせようとしたのが元凶なんだよな。箱と役者とスタッフ抑えないといけないんだから半年か下手すりゃ一年前には日程は決まってたのではないか?それでいてイベント開始を1週間も延期しないといけなかった時点でもう終わってる、不慮の事故によるものではなく単に製作が間に合ってなかったことはイベ内容から見え見え。明言はしてなかったがアニメで時雨改三実装も同じことをしようとしてて大失敗したのに同じ轍を踏んでるのが救えない。
他のあれこれにも通じることだけど、スケジュールが破綻してるって一点だけを見ても明らかに客観的に見て必要な能力を持ち合わせていないのになんでもPが一人でやろうとしすぎるんだよ。これが初回ならまだ多少は同情できるが、枝が言ってる時雨の件もそうだし、スケジュールを守れてないってことで言えばもはや常習犯レベルなんだからいい加減自分一人でなんでも出来るわけじゃないってPには自覚して欲しい。別にそれ自体はあたり前のことで恥でもなんでもないんだから。
アホそのものの難易度でやっておいてそれでもなお攻略しようとする先行組に「遅い」とか吐かすとこだぞ?
そもそも新規ドロップ艦が無いと現実的なルート逸れるとかアホかと言いたい。しかもギミック大和と違って、がっつり戦闘参加だから最低でも改まで育てんとならんし。
楽に攻略させないために高耐久・高命中・手数豊富な艦を用意したうえで札と特効と制空値とルート制御で自由度を減らしてユーザに運ゲーしてね!って言ってるようなもんだから難易度なんてものじゃない、艦の練度と装備と資源揃えられた人が運ゲーするだけのゲームになってる。システムそのものを見直さなければ永遠に続きそう