強さのインフレってやつだよね。
つーか、やっぱバランスの取り方が下手クソなのよね…
△インフレ ○インフレと依怙贔屓と個人的趣味 球磨改二も天龍改二も由良改二、阿武隈改二のあとに出た改二なんだよなあ
インフレするのは当たり前だし仕方ないとしても、特定のキャラクターだけが何の理屈もなく極端に強くなる上に取り残されたキャラのフォローが一切ないのは擁護のしようがない
依怙贔屓がえらく目立つよね 夕張と天龍の差なんか酷いもんだし 個人的にはそれよりも能代と矢矧の差の方が気になるけど何にせよひどい
敵ばっかりインフレするのは珍しいですね
早々に上限決めてその範囲内で、って調整だからねえ… キャップ上昇しても実際のところステータス自体はどっちも頭打ちではあったり
常設でいける範囲で敵が強い分にはまぁ分かる。今クリアできなくても育成したり、味方のインフレで殴るっていう策も使えるから。そして、そのほうが強さを実感できてきていい。艦これの場合、復刻を一切しない時限式なイベントをするのがまずオカシイ。そしてコチラのインフレ以上に敵がハイパーインフレーションを起こしている。
敵ばかりインフレするのなんてここ以外ないよ、間違いなく。こっちに先制雷撃撃てる駆逐がいるか?戦艦並みの耐久と火力持った軽巡がいるか?装備比べるともっと酷くなるぞ?
ステータス「自体」って書いただけで、ここ最近は対空とか命中とか先制雷撃とかそのあたりでゲーム画面上のステータス自体じゃ分からないところで強まってるっていうのまでは否定してないよ(書き方が悪かったとは思うが)
高火力防空輸送艦(ボソッ
耐久とか装甲とかの見た目は向こうが際限なく上がってないか?まあこっちの特効と友軍で帳尻合わせ()してるんだろうが
敵は高火力高装甲高耐久高回避高回避高命中警戒陣がマジで仕事しなさ過ぎてゴミ。
深海空要塞Ace(重爆型)(爆装37対空17命中7) VS 銀河(江草隊)(爆装15対空3命中3) 深海対空レーダーMark.III+FCS(対空19対潜11索敵13命中16) VS FuMO25 レーダー(火力3対空7索敵9命中10) ファイッ!!!
際限なく上がってもないよ(闇ネルソン以降で見れば&集積地を除くという条件付きではあるが)要は随伴が昼でも落ちにくいバリカタになってきて、スナイプ待ちを強制されるのが問題(竹の時が最たる例)
まあ確かにネルソンのときのボスの装甲が345、HPが900で今多分一番硬いであろう敵の装甲の値が392、HPが1080だから際限あるのかもしれない。ただ、集積地のバイバイン方式は除いちゃいかんよ
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つーか、やっぱバランスの取り方が下手クソなのよね…
△インフレ
○インフレと依怙贔屓と個人的趣味
球磨改二も天龍改二も由良改二、阿武隈改二のあとに出た改二なんだよなあ
インフレするのは当たり前だし仕方ないとしても、特定のキャラクターだけが何の理屈もなく極端に強くなる上に取り残されたキャラのフォローが一切ないのは擁護のしようがない
依怙贔屓がえらく目立つよね
夕張と天龍の差なんか酷いもんだし
個人的にはそれよりも能代と矢矧の差の方が気になるけど何にせよひどい
敵ばっかりインフレするのは珍しいですね
早々に上限決めてその範囲内で、って調整だからねえ…
キャップ上昇しても実際のところステータス自体はどっちも頭打ちではあったり
常設でいける範囲で敵が強い分にはまぁ分かる。今クリアできなくても育成したり、味方のインフレで殴るっていう策も使えるから。そして、そのほうが強さを実感できてきていい。艦これの場合、復刻を一切しない時限式なイベントをするのがまずオカシイ。そしてコチラのインフレ以上に敵がハイパーインフレーションを起こしている。
敵ばかりインフレするのなんてここ以外ないよ、間違いなく。こっちに先制雷撃撃てる駆逐がいるか?戦艦並みの耐久と火力持った軽巡がいるか?装備比べるともっと酷くなるぞ?
ステータス「自体」って書いただけで、ここ最近は対空とか命中とか先制雷撃とかそのあたりでゲーム画面上のステータス自体じゃ分からないところで強まってるっていうのまでは否定してないよ(書き方が悪かったとは思うが)
高火力防空輸送艦(ボソッ
耐久とか装甲とかの見た目は向こうが際限なく上がってないか?まあこっちの特効と友軍で帳尻合わせ()してるんだろうが
敵は高火力高装甲高耐久高回避高回避高命中警戒陣がマジで仕事しなさ過ぎてゴミ。
深海空要塞Ace(重爆型)(爆装37対空17命中7) VS 銀河(江草隊)(爆装15対空3命中3)
深海対空レーダーMark.III+FCS(対空19対潜11索敵13命中16) VS FuMO25 レーダー(火力3対空7索敵9命中10)
ファイッ!!!
際限なく上がってもないよ(闇ネルソン以降で見れば&集積地を除くという条件付きではあるが)
要は随伴が昼でも落ちにくいバリカタになってきて、スナイプ待ちを強制されるのが問題(竹の時が最たる例)
まあ確かにネルソンのときのボスの装甲が345、HPが900で今多分一番硬いであろう敵の装甲の値が392、HPが1080だから際限あるのかもしれない。ただ、集積地のバイバイン方式は除いちゃいかんよ