艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

愚痴掲示板 ログ2 / 24687

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24687
名無し提督 2021/09/21 (火) 21:59:09 e5c1a@20da7

艦これってほかのソシャゲと比べて、母港課金とかである程度収入は見込めるはずだから、今回みたいにライトユーザーを切り捨てるんじゃなくて、増やす方向にシフトしたらよくなる気がする・・・

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  • 24696
    名無し提督 2021/09/21 (火) 22:06:22 c492c@e1927 >> 24687

    幅広いプレイヤー層から、広く浅く課金するタイプだと最初は思ってた。今は…そうねえ…

  • 24701
    名無し提督 2021/09/21 (火) 22:09:22 ee082@89c7b >> 24687

    新艦が出ないと母港は増やせないんやで。 だからサブ艦を増やすように仕向けているんだ

  • 24703
    名無し提督 2021/09/21 (火) 22:11:18 41105@fa221 >> 24687

    母港課金なんかじゃ大して収入にならないでしょ。サブ艦大量に用意してる人でも数万単位だろうし。ライトユーザー切り捨てというかリアイベで稼ごうとしたらコロナで軒並みダメになって、いまさらダメコンやら増設やらネジやらを買わそうとしてるだけな気がする。

    24708
    名無し提督 2021/09/21 (火) 22:14:59 d37b3@9da93 >> 24703

    それゲームもダメになるやつだ…

    24716
    名無し提督 2021/09/21 (火) 22:20:18 修正 f4f6f@08e88 >> 24703

    仮にリアイベ大成功になっても精鋭オブ精鋭()しか参加できない程度の規模じゃ大して儲からない気がする・・・というかイベント自体がたいていは広告目的で利益はトントンか少し黒字が出ればラッキー程度のもんだろうし。

    24729

    ガチャをやらなかったおかげで人気が出た部分はあるけど、その分をゲーム外でばかり稼ごうとしたのがおかしくなった原因だと思う。月額サービス料とかで月1000円くらい徴収するくらいだったらそこまで文句も出なかったと思うし、ある程度ゲームに軸足を残してくれていればと思わざるをえない。

  • 24712
    名無し提督 2021/09/21 (火) 22:16:36 d47bb@eb5c4 >> 24687

    レートがねぇ・・・ネジ買わせたけりゃ今の金額で本数が10倍は無いとお得感も無いし誰も手を出さんと思うけどね

    24742
    名無し提督 2021/09/21 (火) 22:38:15 d133b@e66fe >> 24712

    母港規模入金で各資源2-3万づつならイベの窮余の対策としてジャブってもいいけど、イベント限定倍額購入セットみたいなの頑なにやらないからね

  • 24721
    名無し提督 2021/09/21 (火) 22:23:17 42db7@ae1d6 >> 24687

    多分最近のソシャゲじゃよくある月パスの方が稼げてると思う

    24730
    名無し提督 2021/09/21 (火) 22:27:30 f4f6f@08e88 >> 24721

    課金額に応じて遠征効率UP、経験値UP、ネジ等資材定期配布とかだけでも稼ぎようがありそう

    24733
    名無し提督 2021/09/21 (火) 22:30:19 fde19@df9d0 >> 24721

    俺がやってる他のゲームの1つに、正に遠征効率UPみたいなのが月パスに含まれてるな(他には、有償石やログインによる無償石等)。

    24743
    名無し提督 2021/09/21 (火) 22:39:51 ef0f3@ae1d6 >> 24721

    >> 24730課金額に応じてだとVIPランクとかVIPシステムって名前でデイリークエやアイテム獲得数にボーナス入るってソシャゲもありますね。そういうところは取り込めばいいのに技術がないのか、やる気がないのか……

  • 24777
    名無し提督 2021/09/21 (火) 23:05:06 12a3f@cad54 >> 24687

    ガチャは基本無料だし、母港拡張は必ず効果のある課金だからお布施感覚で気持ち良く課金したいんだけどね。新艦も少ないし、最近のやり方見てたらしばらく課金はいいかなってなってる。

  • 24801
    名無し提督 2021/09/21 (火) 23:21:18 27bc3@a9e40 >> 24687

    アニメの大敗でその路線は途絶したんだとおもう ライトゲーマーはゲーム本体の評判よりまず話題性で集まってくるもんだから
    ウマ娘はそこらへんが本当に上手だった 一期で集めたライト層を開発の長期化で一旦手放しかけたのに二期でもう一度引き寄せてから最高潮でサービス開始できたからね