てか轟沈要素ほんといらんだろ。あって嬉しいこととかあるのか?
悲壮感、女神が売れる
喪失感を感じさせる要素として当然の選択だった らしい。ゲームに喪失感、要る?
プレイヤーに喪失感を感じさせて????が絶頂するためだゾ
そのインタビュー記事、今読むとツッコミどころ満載なんだよなあ、ある意味面白い
その喪失感とやらも幾らでも代わりが用意できる仕様なくせに喪失した装備はほぼ二度と取り返せない以上、艦に対する愛着を装備喪失への叱責が容易に上回るのがな
艦娘より装備の方が再入手絶望的ってやっぱり装備これくしょんじゃないですか 先行実装()
そう考えると自コンテンツのキャラがシステム上ロストする事があるのに、よくコラボでGOサイン出たよなアルペジオ。
wizやローグライク、SLGなどでキャラやアイテムが失われるのも選択などに緊張感を出すためであって喪失感を味わってもらうためじゃないよな
>5葉 たとえ汎用ユニットであっても、思い入れがあって丹精込めて育ててたかで喪失感は天と地ほども違うからな。プレイし始めのころは良いけど、時間経つと周回くらいしかやる事無くなって思い入れが薄れるの虚無ゲーさと、とにかく甲報酬ランカー報酬改修が全ての装備これくしょんと化しているバランスが問題だと思う。
2008年発売のFE新暗黒竜でも「1人のユニットも失わずにクリアするパーフェクトプレイではなく、失うことの美学もこのゲームで体験してほしい」という発言はあったし意図的に入れる理由はまぁ分かる。ただそっちでも大不評だったのに先達の反省を生かしてないって事になるし、なんならそっちと違ってロストによる変化が無いから艦これの方がより悪いっていう
他のゲームで不評だった要素といえば札があるな
メンタル的にはそうなんだけど、内部ID以外寸分違わず同じパラメータに(入手できれば)出来るユニットと、一度でも喪失してしまえば再入手は不可能または極めて困難でしかも戦況を大きく左右する装備品とでは重みが違いすぎる。思い入れを嘲笑うかのように頭打ちになるパラメータを、もう少し個々人の裁量で選択して突出向上させられればユニットの一意性も出てこようけれど
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
こちらでアカウントを作成して参加リクエストしてください。
悲壮感、女神が売れる
喪失感を感じさせる要素として当然の選択だった らしい。ゲームに喪失感、要る?
プレイヤーに喪失感を感じさせて????が絶頂するためだゾ
そのインタビュー記事、今読むとツッコミどころ満載なんだよなあ、ある意味面白い
その喪失感とやらも幾らでも代わりが用意できる仕様なくせに喪失した装備はほぼ二度と取り返せない以上、艦に対する愛着を装備喪失への叱責が容易に上回るのがな
艦娘より装備の方が再入手絶望的ってやっぱり装備これくしょんじゃないですか 先行実装()
そう考えると自コンテンツのキャラがシステム上ロストする事があるのに、よくコラボでGOサイン出たよなアルペジオ。
wizやローグライク、SLGなどでキャラやアイテムが失われるのも選択などに緊張感を出すためであって喪失感を味わってもらうためじゃないよな
>5葉 たとえ汎用ユニットであっても、思い入れがあって丹精込めて育ててたかで喪失感は天と地ほども違うからな。プレイし始めのころは良いけど、時間経つと周回くらいしかやる事無くなって思い入れが薄れるの虚無ゲーさと、とにかく甲報酬ランカー報酬改修が全ての装備これくしょんと化しているバランスが問題だと思う。
2008年発売のFE新暗黒竜でも「1人のユニットも失わずにクリアするパーフェクトプレイではなく、失うことの美学もこのゲームで体験してほしい」という発言はあったし意図的に入れる理由はまぁ分かる。ただそっちでも大不評だったのに先達の反省を生かしてないって事になるし、なんならそっちと違ってロストによる変化が無いから艦これの方がより悪いっていう
他のゲームで不評だった要素といえば札があるな
メンタル的にはそうなんだけど、内部ID以外寸分違わず同じパラメータに(入手できれば)出来るユニットと、一度でも喪失してしまえば再入手は不可能または極めて困難でしかも戦況を大きく左右する装備品とでは重みが違いすぎる。思い入れを嘲笑うかのように頭打ちになるパラメータを、もう少し個々人の裁量で選択して突出向上させられればユニットの一意性も出てこようけれど