名無し提督
2021/04/08 (木) 10:48:07
c73f6@26e86
駆逐艦本当邪魔。あいつら道中大破撤退要因にしかならないのに必ず編成に要求されるの本当にうざい。これも艦これお得意のシジツッ!!なんですかね?
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凍結されています。
はいふりの晴風くらい機敏に回避してくれたらいいんだけどな
回避が死にステになってるせいで、回避100を超えるケッコン秋月型が一撃大破喰らうことがあるんだもんなぁ…。戦艦は高装甲で耐える、駆逐艦は高回避で避ける、ってバランスをうまく取ってくれないものか。
取れないから大正義深海軍の駆逐の装甲あーんなア〇装甲なってるわけで…もし回避実装するとか言ったら、右側限定でPtみたいな回避率取得しそうでもあるが
てか轟沈要素ほんといらんだろ。あって嬉しいこととかあるのか?
プレイヤーに喪失感を感じさせて????が絶頂するためだゾ
そのインタビュー記事、今読むとツッコミどころ満載なんだよなあ、ある意味面白い
その喪失感とやらも幾らでも代わりが用意できる仕様なくせに喪失した装備はほぼ二度と取り返せない以上、艦に対する愛着を装備喪失への叱責が容易に上回るのがな
艦娘より装備の方が再入手絶望的ってやっぱり装備これくしょんじゃないですか 先行実装()
そう考えると自コンテンツのキャラがシステム上ロストする事があるのに、よくコラボでGOサイン出たよなアルペジオ。
wizやローグライク、SLGなどでキャラやアイテムが失われるのも選択などに緊張感を出すためであって喪失感を味わってもらうためじゃないよな
>5葉 たとえ汎用ユニットであっても、思い入れがあって丹精込めて育ててたかで喪失感は天と地ほども違うからな。プレイし始めのころは良いけど、時間経つと周回くらいしかやる事無くなって思い入れが薄れるの虚無ゲーさと、とにかく甲報酬ランカー報酬改修が全ての装備これくしょんと化しているバランスが問題だと思う。
2008年発売のFE新暗黒竜でも「1人のユニットも失わずにクリアするパーフェクトプレイではなく、失うことの美学もこのゲームで体験してほしい」という発言はあったし意図的に入れる理由はまぁ分かる。ただそっちでも大不評だったのに先達の反省を生かしてないって事になるし、なんならそっちと違ってロストによる変化が無いから艦これの方がより悪いっていう
他のゲームで不評だった要素といえば札があるな
メンタル的にはそうなんだけど、内部ID以外寸分違わず同じパラメータに(入手できれば)出来るユニットと、一度でも喪失してしまえば再入手は不可能または極めて困難でしかも戦況を大きく左右する装備品とでは重みが違いすぎる。思い入れを嘲笑うかのように頭打ちになるパラメータを、もう少し個々人の裁量で選択して突出向上させられればユニットの一意性も出てこようけれど
Grecaleを175にすると回避が150を超えるぞ!
…といっても誤差でしかないのが悲しいんだよなぁこの芸無は
そのグレカーレすら無印イ級の砲撃が20%も当たるからね 装備命中0で運も低いイ級でこれなんだから、電探乗ってる敵や燃ペナも加味すると被弾するのは当然
駆逐艦がプレイヤーに対するペナルティにしかなってないの本当に最悪
駆逐艦の回避を上げると、右側の駆逐艦の回避も上がるんだわ
無印イが1-1で平然と回避することが当たり前になってしまうという
「回避上げろ」じゃ無くて「キャップ開放しろ」って話じゃないの?
(単純にキャップ開放して)駆逐の回避を上げると深海側の回避もつられて上がる、ということでは。無印は兎も角色付きの後期型はキャップに引っ掛かる位の回避があるから艦娘側だけ弄るようにしないと敵も強くなる
艦娘だけが有利になる事は絶対にありえないからなぁ
そしてナ級が超絶回避力を見せつけてくる
ケッコンカッコカリ艦の回避はうそ回避。なのでしてもしなくても同じ結論になったわ