ぶっちゃけるといろいろ改良されているはずの戦艦少女ですら高難度は実際運ゲーだとプレイヤーからは言われてる。艦これのシステム的にどうしようもない面はあるね。だからって運ゲー加速させるのは論外だけど。
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ぶっちゃけるといろいろ改良されているはずの戦艦少女ですら高難度は実際運ゲーだとプレイヤーからは言われてる。艦これのシステム的にどうしようもない面はあるね。だからって運ゲー加速させるのは論外だけど。
賭けとしてこちらのできることが狭すぎるのよ。インチキ友軍じゃなくて素直に敵の装甲ダウン又はこっちの火力アップでもしてればまだ「自分の裁量で勝った」って言えるのに
馬券でいうところの「(運よく)当たった」じゃなくて「(自力で狙って)当てた、取った」感が欲しいってのは分かる。
実際ゲームやっててラスボスが自分のキャラじゃなくてNPCの自動戦闘で勝ってエンディングです!! 嬉しいか?って話しよ勝てばええの世界じゃないんやプロスポーツとかの世界じゃねえんだし
だいたい「壊」の字を当ててるくせになんの代償もない純粋なパワーアップの時点で「漢字の意味わかってる?」なんだよな。3周目くらいから無理のツケがきて装甲が激減するとかなら使っていい字。
どうせ改の同音だからそれっぽくやってるだけちゃうんかあれ
アケの改はそういうのじゃなかったっけ 脆くなる代わり他が強くなるとかまあ深海的に装甲以外既にカンストみたいなもんだから装甲以外録に上げようがないのかもな
装甲と回避かなぐり捨てて火力に全振り(回数限定。敵にも永パ防止は必要だ)でもしてくれりゃ最期の足掻きっぽさも出せように……
>> 19718
ヲ改「をっそうだな」
全然追い込まれたって感じはしないよな。むしろ「ピンチを乗り切って仲間(姫5、大量のフラツとかフラナⅡ)が駆けつけた!さあ反撃だ!!」みたいな感じで…深海が主人公だった可能性が微粒子レベルで
>4葉 そんな事言うと3回目までは絶対倒せないような装甲にして、弱体化して装甲280とかやってくるのが運営だぞ
あれ見る度に「そろそろ本気を出してやるか」って声が聞こえてきそうな気がするよ。
駆逐特効つけて叩かせといて次はツⅡやってくるのがこの運営だよ
ああそういう品性の欠片もないような所業大好きそうよね奴等……
つーか話はずれるけど改修みたいな課金コンテンツで開発資材の数字遊びはほんまやめろといいたい
この辺ほんま同人感覚って感じするわ
いつからだっけな、任務も色々数字遊び報酬まみれになったの
任務を数字遊びしてるのは割と初期からな印象があるけど戦没日で遊び始めたのは2期入ってからじゃないかな 特に19年以降