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1877
名無し提督 2021/04/08 (木) 18:04:36 64cb5@33b86 >> 1873

失敗した場合は開発資材の消費がないから、意識してもため込みにくい開発資材を無駄にせずに済むと実は失敗した方がありがたいともいえる。開発での抽選には開発理論値を満たすのともう一つ司令部レベル(大きくて30~40ぐらい)が必要になってくるから、始めたばかりで司令部レベル一桁とかだったりする場合は理論値満たしててもレベルで引っかかってハズレ扱いになる。
だから「司令部レベルはいくつか」「秘書艦(第一艦隊の旗艦)は誰か」「レシピ(投入資材量)は何か」、そして「根本的に何を求めて開発を回しているのか」をはっきりしてほしいな。
単純に、「開発失敗がやたら多いんだけどこれって普通のことなの?」って言うことを聞きたいのなら、それはYES(レシピによるけど)と言える。開発は「秘書艦の艦種は何か・投入資材量が最も多いものは何か」で抽選テーブルを決定し、抽選されたものが「投入資材量が開発理論値(ある装備を廃棄した時に得られる資材の量を10倍したもの)を満たしており、司令部レベルも足りている」時に実際に入手できる(成功)、逆に言うと失敗扱いになるものは開発理論値or司令部レベルを満たしていないものが抽選されたということになる。木主が回していた10/10/11/10のレシピだと鋼材テーブルで理論値満たしているのがドラム缶・12㎝単装砲・7.7㎜機銃・12.7㎜機銃・25㎜単装機銃・九六艦戦・61㎝3連装魚雷だけで他は全部資材が足りないために失敗枠になる、だから失敗まみれになるという訳。

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