難易度制導入後、最終編成固定だったのは最初の15冬だけじゃなかったっけ。リセット掘りの趣旨は基本的に「海域突破は甲でしたいけど、甲掘りはメンドいんで掘りは乙以下でやりたい」。要は自由にゲージリセットできるうちに低難度で掘って、掘り終わったら高難度で海域クリアしようって寸法。だからたまにゲージ長見誤って意図せず低難度のまま割っちゃったり、引き際見誤ってその後の攻略に支障をきたす人が現れる。低難度になるほどギミック減るし、運営がリセット掘り抑制目的でギミック増やしてるってのは相当疑問だが、運営の意図は別としてリセット掘りへの影響で言ったら同一海域複数ゲージの方がよっぽどデカくねぇかなぁ。あと不正や頻繁なF5でもしない限り運営から睨まれることはまずないと思うよ
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