全体としてイベント楽しかったです。本当にありがとうございました。
昨日までクォータリーランカーを目指していたので投稿が今になりました。
2013年8月提督着任。甲甲甲乙甲甲乙。
新艦娘全10隻+今までどうしても迎えられなかったタシュケント+最後2日でE3まるゆ堀りを回したらまるゆ0隻U-511が3隻、これでWG42が10個と、牧場完了の暁にはFaT魚雷6本。
一点気になったのが、甲乙丙丁の難易度リセット堀りをなるべくさせないように最近ギミックが増えたと風のうわさで聞きました。今回迅鯨をお迎えするにあたって、難易度乙でMマスを割り、迅鯨が出るまで輸送護衛S勝利33回繰り返し、迅鯨が出たら1回だけ難易度リセットして甲でE2を終えました。
このやり方で運営さんが容認できるのだったら、私は今後のイベントもこのやり方で異存ありません。
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1プレイヤーに聞いてどうすんの……というのはさておき。
確かに馬鹿の一つ覚えにギミックを増やしているのはリセット掘りされたくないからだという見方は強いですね(19秋の平戸騒動の様にリセット掘りそのものを好ましく思っていない物言いしてる)。ただそもそも、リセット掘りという手段が出てきた直接の原因って「ゲージが破壊されると(3-5のように)最終形態で固定化されてS勝利が取りにくくなってしまったから」ではなかったからかと(あまり詳しくは知らないが)。最近のイベントでは割った後は削りの編成で固定化されるので、そもそもの原因は解消されていますし、リセット掘りするならギミックが少ない丙丁でS勝利を量産する方針での掘りが多いので、ギミック自体はリセット掘りの抑制に役に立ててないというオチが(むしろやりづらくしているのはゲージ本数)。
難易度制導入後、最終編成固定だったのは最初の15冬だけじゃなかったっけ。リセット掘りの趣旨は基本的に「海域突破は甲でしたいけど、甲掘りはメンドいんで掘りは乙以下でやりたい」。要は自由にゲージリセットできるうちに低難度で掘って、掘り終わったら高難度で海域クリアしようって寸法。だからたまにゲージ長見誤って意図せず低難度のまま割っちゃったり、引き際見誤ってその後の攻略に支障をきたす人が現れる。低難度になるほどギミック減るし、運営がリセット掘り抑制目的でギミック増やしてるってのは相当疑問だが、運営の意図は別としてリセット掘りへの影響で言ったら同一海域複数ゲージの方がよっぽどデカくねぇかなぁ。あと不正や頻繁なF5でもしない限り運営から睨まれることはまずないと思うよ
そもそも初実装時の平戸掘りだって、枝主の迅鯨パターンで掘れたからね。(秋霜まで掘るならリセ掘りになるけど)