おそらく熟練上げ繰り返した人は実感したと思うが、熟練上げキラ付けせんでもくじ引きひける形にして、あとは回数まわすのが良かった感…
やっぱそうなんかな…自分は熟練上げしたけど確かに駄目な時は駄目だったし。周回優先か落とす確率優先か…どっちが正しかったのか自分は未だに分からない。それより敵第一に航空隊がほぼ効果無いっていう仕様をなんとかして欲しかった
熟練度は削り時は無視して、最後は運営黙認のテクニックが最適では?あまり褒められた手法ではないが…
甲21だけど基地隊の熟練付けはいちどもやったことないな。さすがに2020夏の最終は本体艦攻の熟練付はやったけど
今回は飛龍入手後に息抜きとあわよくばでガチ熟練度上げ一回だけやったけどやっぱ無駄だった。陸攻三部隊全禿げした時は何も無いよりはマシやろって一本線は付けてたけどね。今回は特にガチャが過ぎたから尚更。やっぱ試行回数が正義。そもそも運ゲーなんだからF5アタックも必要無いっしょ←やった事無い。
今回はF5して回数回すのが正解
熟練マックスだと命中率の向上とクリティカル時のダメージ1.2倍が入るはず。こういうのを無視して運ゲーだからOKってのは自ら沼に入っているだけだよ。
S勝利狙うんならそうなんだけどね…甲ラスダンのS勝利とか現実的じゃないからなぁ…
結局ドロップを無視するならF5熟練保持が一番効率が良いのは間違いないけど、地道に熟練度上げ直しと熟練度無視のどちらが良いかは本来は計算して期待値を出さないといけない…問題は、熟練度無視で出撃してゲージ割れる確率が仮にX%だとして、熟練度上げ直しで割れる確率がどのくらい上がるのか、上げ直しににかかる時間がどのくらいなのかを正確に出せないと、計算する意味がない。熟練度上げ直しても割れる確率が極端に上がらないなら無視した方が早いし、熟練度上げ直した方が期待値が高くなるなら、時間に余裕が有る限り上げ直したほうが良い事になる。でも現状は厳密な仮想シミュレーターがないから、個人の主観レベルになっちゃうよね。(ついでに装備の違いも有るから、九六式陸攻の熟練度上げ直すくらいなら熟練度無視した方が多分マシだし)
熟練度MAXで命中率向上とダメ1.2倍があろうが墜とされまくってすぐ禿げるし狙ったトコに当たらなきゃ意味無い上に上手く刺さっても本隊と友軍がボススナイプしてくれなきゃ勝てなかったから結局運ゲーじゃん。寧ろ熟練度効果を妄信して毎回熟練度上げ直す位なら回数回した方がマシじゃね? って事やろ。その話になると8葉さんが書いてる通り統計とって実際どっちが期待値高いのかって事になるんだけどデータ取り切れないだろうし。F5を許容するならまた別なんだろうけどそこは人それぞれだろうしな。F5無しの提督ならやっぱ回数回す方が正解だったと思うぞ。
そうねぇ… ただ、提督にできることは熟練度付けとキラ付けくらいしかないから、半ば強迫観念に囚われながらもやっちゃうんだろうね。ある意味でこれまでの調教の結果なんだから、今回だけ割り切って回数稼ぐ方にシフトするのは難しかったと思う。(仮に運営側の正解が回数だったとしても)
精神がすり減るんよ、熟練上げ…平気な人はいいと思うが自分にはすごいきつい…
分かる、熟練上げ一回に使う燃弾なんて知れてるけど回数も重なれば塵つもだし、何より終了時間が見えてる中での時間の浪費が辛い、休みあけて仕事しながらだと尚更ね、資材も時間も神経もガリガリ削られてる気がしてきつかった・・・
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やっぱそうなんかな…自分は熟練上げしたけど確かに駄目な時は駄目だったし。周回優先か落とす確率優先か…どっちが正しかったのか自分は未だに分からない。それより敵第一に航空隊がほぼ効果無いっていう仕様をなんとかして欲しかった
熟練度は削り時は無視して、最後は運営黙認のテクニックが最適では?あまり褒められた手法ではないが…
甲21だけど基地隊の熟練付けはいちどもやったことないな。さすがに2020夏の最終は本体艦攻の熟練付はやったけど
今回は飛龍入手後に息抜きとあわよくばでガチ熟練度上げ一回だけやったけどやっぱ無駄だった。陸攻三部隊全禿げした時は何も無いよりはマシやろって一本線は付けてたけどね。今回は特にガチャが過ぎたから尚更。やっぱ試行回数が正義。そもそも運ゲーなんだからF5アタックも必要無いっしょ←やった事無い。
今回はF5して回数回すのが正解
熟練マックスだと命中率の向上とクリティカル時のダメージ1.2倍が入るはず。こういうのを無視して運ゲーだからOKってのは自ら沼に入っているだけだよ。
S勝利狙うんならそうなんだけどね…甲ラスダンのS勝利とか現実的じゃないからなぁ…
結局ドロップを無視するならF5熟練保持が一番効率が良いのは間違いないけど、地道に熟練度上げ直しと熟練度無視のどちらが良いかは本来は計算して期待値を出さないといけない…
問題は、熟練度無視で出撃してゲージ割れる確率が仮にX%だとして、熟練度上げ直しで割れる確率がどのくらい上がるのか、上げ直しににかかる時間がどのくらいなのかを正確に出せないと、計算する意味がない。
熟練度上げ直しても割れる確率が極端に上がらないなら無視した方が早いし、熟練度上げ直した方が期待値が高くなるなら、時間に余裕が有る限り上げ直したほうが良い事になる。
でも現状は厳密な仮想シミュレーターがないから、個人の主観レベルになっちゃうよね。(ついでに装備の違いも有るから、九六式陸攻の熟練度上げ直すくらいなら熟練度無視した方が多分マシだし)
熟練度MAXで命中率向上とダメ1.2倍があろうが墜とされまくってすぐ禿げるし狙ったトコに当たらなきゃ意味無い上に上手く刺さっても本隊と友軍がボススナイプしてくれなきゃ勝てなかったから結局運ゲーじゃん。寧ろ熟練度効果を妄信して毎回熟練度上げ直す位なら回数回した方がマシじゃね? って事やろ。その話になると8葉さんが書いてる通り統計とって実際どっちが期待値高いのかって事になるんだけどデータ取り切れないだろうし。F5を許容するならまた別なんだろうけどそこは人それぞれだろうしな。F5無しの提督ならやっぱ回数回す方が正解だったと思うぞ。
そうねぇ… ただ、提督にできることは熟練度付けとキラ付けくらいしかないから、半ば強迫観念に囚われながらもやっちゃうんだろうね。ある意味でこれまでの調教の結果なんだから、今回だけ割り切って回数稼ぐ方にシフトするのは難しかったと思う。(仮に運営側の正解が回数だったとしても)
精神がすり減るんよ、熟練上げ…平気な人はいいと思うが自分にはすごいきつい…
分かる、熟練上げ一回に使う燃弾なんて知れてるけど回数も重なれば塵つもだし、何より終了時間が見えてる中での時間の浪費が辛い、休みあけて仕事しながらだと尚更ね、資材も時間も神経もガリガリ削られてる気がしてきつかった・・・