結局、自分が気持ちよく楽しめる難易度じゃなかったから調整しろって言ってるだけだしなあ
たわごと言ってる暇あったら上で上がってる問題点に具体的に反論してみな、今回甲提督とかベテラン勢の引退が多いのもなぜなのか言ってみな、くだらんレッテル貼って問題の矮小化したって無駄、まぁ甲いかないエアプ丙丁でイキるしかない雑魚には無縁の問題だよ
至極当たり前の事を言ってるように聞こえるんだが。プレイヤーの大多数が楽しめない調整のゲームってなんぞや。
そうだね、弱友軍でもくれば早々に甲突破できるような提督には関係ない話だったわ。楽しめないなら楽しめる難易度に挑戦すれば良かったんじゃないの?
まあラスダンだけクソなのは認めるけど。
楽しくないなら難易度変えろは暴論なんだよなぁ。甲でやりたいって思ってる人にとっては難易度を変えた時点で既に楽しくねぇんだわ。だからベテランも引退する訳でしょ。
甲でやりたいなら甲でやればいいしそれで届かないなら力不足ってことでいいんじゃないのかな、前みたいにギミックで甲装備なければ解けないような状況ではなかったでしょ。
元々乱数勝負のゲームなんだから練度や改修、運を上げて0.1%ずつでも勝率上げていくしかないわけだし。
そこは皆分かってるでしょ。程度の話よ。運ゲーとは言え俺より明らかにやり込んでる古参提督が俺の10倍以上沼ってるのとか見ると流石に「運が悪かったね」で済ませるのは理不尽だと思うよ。あと甲に文句言ってる人の殆どが甲クリアしてる定期
難易度変えろは論点がずれてるんですよね。今回だって友軍本隊が来た時点でクリア可能な難易度になってますし。問題は試行錯誤の余地が少ない、試行錯誤により得られる結果が大差ない、どれだけ詰めても運ゲーにしかならず、熟練度付け作業を強要されるところ。これらをまとめて一言で言うと「つまらない」のがあかんのです。難しい事に怒ってるのではなくつまらないから不満を行っている、というのが現状なのです。
イベントの調整不足のせいで沼っていたのにそれをプレイヤー側の力不足にされるのはないわー
やり込んでる古参提督というのがどの程度なのかわからないのでなんも言えない、単に今まで甲を取り続けて装備があるってだけならそうなるのかもしれないし。むしろ自艦隊についてはタッチ一択でなくなっただけ試行錯誤の余地はあったと思うよ、装備の改修度合いによっても制空状態異なったりと。まあナの凶悪さと第二の硬さでこちらの手数が足りなくて、夜戦時に運ゲーになってしまってるのはあるけど。
評価なんて「俺は面白かった」「俺は楽しめなかった」の主観で語るのが当たり前だろう、そして単に「つまらなかった、改善しろ」という声がそれだけ出ているだけの話
そもそも基本無料ゲーム(しかもガチャ的課金要素があるわけでもない)の運営がユーザーの言う事聴くメリットって何かあるかな?って思うけどな・・・。 ユーザー減っても大した問題は無い気がする(課金での儲けはほぼ無いと思う)し。
高難度と理不尽を履き違えたイベントでヘイトを稼いでおいて、でも艦これ以外に頼れるものがないC2機関のファンではいてね。リアイベに来てね。カレー屋もよろしくねってのは結構虫のいい話
↑↑DMMのランキングは課金額ベースと聞いた。常にトップ3に張り付いてる艦これの儲けが少ないわけがない。
「ユーザー減っても大した問題は無い」いやはや大きく出たな。なるほど確かに、このゲームがユーザーから見限られてサ終して忘れ去られても大した問題ではないのかもしれんな・・・
ゲームは終了しても艦これというコンテンツ自体は残る、という考えかもしれない。このあたりはリアイベ重視になっているしどれだけ人が残るかは自分には予想できない、いずれにしても愛想尽かされるような形でファン離れが進むのはまずいが。
感想や文句を言う権利はあるけどそれを運営が聞く義務はないってことよ、それでユーザが増えようが減ろうが運営の責なんだし。
サ終してコンテンツとして残ったって果たしてどのくらい稼げるもんかね…結局ゲームありきなんだから終わったらその先なんて知れてると思うわ
そのための艦娘遊撃隊、艦これファンを遊撃隊ファン→中の人のファンに仕立て上げて、引き抜く算段よ。最近の露骨で異様な遊撃隊推しをみるとそれくらいありえると思う。
自分含めて嫌気が差してやめた人がそっちに移るとも思えん
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たわごと言ってる暇あったら上で上がってる問題点に具体的に反論してみな、今回甲提督とかベテラン勢の引退が多いのもなぜなのか言ってみな、くだらんレッテル貼って問題の矮小化したって無駄、まぁ甲いかないエアプ丙丁でイキるしかない雑魚には無縁の問題だよ
至極当たり前の事を言ってるように聞こえるんだが。プレイヤーの大多数が楽しめない調整のゲームってなんぞや。
そうだね、弱友軍でもくれば早々に甲突破できるような提督には関係ない話だったわ。楽しめないなら楽しめる難易度に挑戦すれば良かったんじゃないの?
まあラスダンだけクソなのは認めるけど。
楽しくないなら難易度変えろは暴論なんだよなぁ。甲でやりたいって思ってる人にとっては難易度を変えた時点で既に楽しくねぇんだわ。だからベテランも引退する訳でしょ。
甲でやりたいなら甲でやればいいしそれで届かないなら力不足ってことでいいんじゃないのかな、前みたいにギミックで甲装備なければ解けないような状況ではなかったでしょ。
元々乱数勝負のゲームなんだから練度や改修、運を上げて0.1%ずつでも勝率上げていくしかないわけだし。
そこは皆分かってるでしょ。程度の話よ。運ゲーとは言え俺より明らかにやり込んでる古参提督が俺の10倍以上沼ってるのとか見ると流石に「運が悪かったね」で済ませるのは理不尽だと思うよ。あと甲に文句言ってる人の殆どが甲クリアしてる定期
難易度変えろは論点がずれてるんですよね。今回だって友軍本隊が来た時点でクリア可能な難易度になってますし。問題は試行錯誤の余地が少ない、試行錯誤により得られる結果が大差ない、どれだけ詰めても運ゲーにしかならず、熟練度付け作業を強要されるところ。これらをまとめて一言で言うと「つまらない」のがあかんのです。難しい事に怒ってるのではなくつまらないから不満を行っている、というのが現状なのです。
イベントの調整不足のせいで沼っていたのにそれをプレイヤー側の力不足にされるのはないわー
やり込んでる古参提督というのがどの程度なのかわからないのでなんも言えない、単に今まで甲を取り続けて装備があるってだけならそうなるのかもしれないし。むしろ自艦隊についてはタッチ一択でなくなっただけ試行錯誤の余地はあったと思うよ、装備の改修度合いによっても制空状態異なったりと。まあナの凶悪さと第二の硬さでこちらの手数が足りなくて、夜戦時に運ゲーになってしまってるのはあるけど。
評価なんて「俺は面白かった」「俺は楽しめなかった」の主観で語るのが当たり前だろう、そして単に「つまらなかった、改善しろ」という声がそれだけ出ているだけの話
そもそも基本無料ゲーム(しかもガチャ的課金要素があるわけでもない)の運営がユーザーの言う事聴くメリットって何かあるかな?って思うけどな・・・。 ユーザー減っても大した問題は無い気がする(課金での儲けはほぼ無いと思う)し。
高難度と理不尽を履き違えたイベントでヘイトを稼いでおいて、でも艦これ以外に頼れるものがないC2機関のファンではいてね。リアイベに来てね。カレー屋もよろしくねってのは結構虫のいい話
↑↑DMMのランキングは課金額ベースと聞いた。常にトップ3に張り付いてる艦これの儲けが少ないわけがない。
「ユーザー減っても大した問題は無い」いやはや大きく出たな。なるほど確かに、このゲームがユーザーから見限られてサ終して忘れ去られても大した問題ではないのかもしれんな・・・
ゲームは終了しても艦これというコンテンツ自体は残る、という考えかもしれない。このあたりはリアイベ重視になっているしどれだけ人が残るかは自分には予想できない、いずれにしても愛想尽かされるような形でファン離れが進むのはまずいが。
感想や文句を言う権利はあるけどそれを運営が聞く義務はないってことよ、それでユーザが増えようが減ろうが運営の責なんだし。
サ終してコンテンツとして残ったって果たしてどのくらい稼げるもんかね…結局ゲームありきなんだから終わったらその先なんて知れてると思うわ
そのための艦娘遊撃隊、艦これファンを遊撃隊ファン→中の人のファンに仕立て上げて、引き抜く算段よ。最近の露骨で異様な遊撃隊推しをみるとそれくらいありえると思う。
自分含めて嫌気が差してやめた人がそっちに移るとも思えん