艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

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1713
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:40:03 ae6b3@f9877 >> 1711

明言しないことを美徳にしてるんでしょ。

1712
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:33:04 97d4c@47b2e >> 1699

難易度とか選択できるから別にいいけど、可愛くない変な感を鎮守府に入れないといけないのが不満。特攻っていう概念がなければ装備はがして捨てたわ

1711
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:29:37 72573@34dda

約90%、90%強、96%、約95%
この統一性のない表現どうにかならんのか
数字を素直に受け入れると90%×91%×96%×91%×95%≒67%くらいになるけど、非常に懐疑的な穿った見方で計算すると
85%×90%×96%×90%×92.5%≒61%と全然数値変わってくるんだよな

1710
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:26:14 61946@9f85d

自分もアフリカ大発もF4U-7も持ってないんで早く入手機会が欲しいです。
難易度設定はいっそ見直して欲しい。E4、E5の報酬をショボくした=突破数が少ないだろうと運営も想定していたのだと思いますが丁の突破数が一番多い海域があるって明らかにイベの難易度設定おかしいです。

>> 1705

1709
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:25:08 修正 a5ce6@26a91 >> 1688

丁掘りした人に逆ギレ起こしてギミックやゲージを増やしたから、運営はもはやそんな人に目は向いてなさそうだ。極めて自己中心的なことをしてる

33629
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:25:04 fb0ac@36dbe >> 33628

乙(甲よりマシとはいえ並の甲より難しい)・丙(難度低下具合と報酬のバランスが取れてない)が機能してなかったのがいけない。そら甲でダメなら丁まで下げますわ。

1708
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:22:16 72025@11c29 >> 1696

E4の最多難易度が丁で甲の突破が30%はやっぱヤバい。ざっと過去のポスト見返してもここ数年(2021年くらいまで)のイベントで最多選択難易度が甲じゃない場合は乙が次点、後は横並びのパターンしかない(見落としあったらごめんなさい)。乙での突破より丁が多いってことは甲チャレンジを断念した際に中間難易度での軟着陸ができてないor最初から高難易度は捨ててる海域って解釈だよな

1707
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:21:24 a5ce6@10cb9 >> 1686

C1,C2マス、M1,M2,M3マス、そしてZZマスって運営の中で興奮する文字列だったのではなかろうか。だから気持ちよくなるためにわざと名付けたと思う。

6776
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:17:37 eed9b@26be6 >> 6763

特大発☆6を12個、張り付き時は①長距離、②海上護衛任務キラ大成功、③東急弾薬or東急弐燃料orブルネイ泊地バケツ釘or海峡警備行動バケツ釘のキラ大成功。(長距離ブルネイ海峡は大発でいいかも)戦艦(主主電探徹甲)空母(装備なし)の育成は基本演習(修理費を浮かす)

1706
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:16:22 83065@e7008

なんでE4はクリックしないと選択難易度見れないんだよそういうところだぞ

1705
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:15:49 修正 33053@c0330

今回のイベント、個人的にはE4とE5の報酬がクソショボだったことは評価したい。
2022夏イベのE6の時、F4U-7が欲しくも甲の敵編成を見て絶望&10月ランカー取るために悩んだ末丙でさっくりと割り、その後でアフリカ大発で殴れば甲であろうとかなり簡単だったことを知って絶望した身としては、
今回あの内容で甲報酬F4U-7とかだったらマジで見限るまであった

1704
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:09:52 a276d@6cad0 >> 1696

開催期間60日超えで完走率60%台は今回の24夏のみ。他は7割完走してるから完走率は過去最低だね。

1703
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:09:18 b4156@a9447 >> 1701

レ旗艦で5-5に行ってレを倒そう!(わりとありそうで笑えない)

1702
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:08:28 b4156@a9447

マスクデータ多いのが悪いんだけど攻略質問に明らかに間違ったアドバイスする人多すぎてぐえーって

6775
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:06:49 b4156@a9447 >> 6769

7-4はレベル160もいりません。7-4-Oの固定条件は分岐点係数4で索敵スコア47以上ですが殆どの場合未改装紫雲でも2スロットあれば条件を満たせます。索敵条件が厳しいのはそうなんですが、一般的に索敵への影響は素索敵(レベルにより変動)よりも装備のほうが大きいですし、分岐点係数は装備索敵にかかるので係数4だと艦娘のレベルより装備のほうがはるかに重要になります。あとはドラム缶を装備できるルイージとカッペリーニ、前々回イベ報酬の特四式辺りが入手できていれば内火艇の要求数は少しだけマシになるので選択肢にも入りやすいかと

1701
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:05:43 679e6@13506

6割もレ持ちがいるなら、期間限定任務にレを要求しても許されるな

1700
名無し提督 2024/09/24 (火) 16:03:01 a276d@6cad0 >> 1687

今回の完走者は挑んだ人の66%なんで完走者割合は過去最悪更新してるよ。次に悪いのはホノルルイベで69%。ちな1つ前のイベント(24春)は完走者73%。

6774
名無し提督 2024/09/24 (火) 15:52:14 b4156@a9447 >> 6768

該当マスは敵編成に警戒陣が含まれるので砲撃戦の単発攻撃ははほぼ外れるぐらいに思っていいかと。基地や開幕航空戦での撃破(警戒陣の回避効果は実は敵命中項に作用しているので命中項が定数になる航空戦では効果がない)、特効艦の採用(特効補正は命中、回避にも倍率がかかる)あたりが現実的な解決策

1699
名無し提督 2024/09/24 (火) 15:46:17 da9de@5017c

みんなイベお疲れ様。
賛否はあったが個人的にはすごいクソイベでした。
難易度に似合わない突破報酬
難易度が仕事していない難易度
結局、ヤマムサネルソンナガムツ砲スナイプゲーと練度や装備改修する必要あるの?ってくらい乱数運ゲーだなと感じた。
フランス艦に関してはCVを統一するのはどうかとは思う、いくらトーンやニューアンスを変えても結局は同じ人で特徴ないなと感じた。(武蔵と伊19くらいの違いがあるならまだしも)せっかく個性溢れるデザインなのに運営が当てたCVで魅力を落としている(担当声優さんを否定してる訳でなくて姉妹艦でもないなら別々にするべきと思ってるだけ)
書いたらキリがないのでこの辺で長文失礼しました。

6773
名無し提督 2024/09/24 (火) 15:45:56 c2ced@9be74 >> 6763

支出を減らすことっていうのも大事。ただ経験値や任務をこなす上で出撃は避けられないから、過剰戦力は使わない(金剛型でいいところで大和型を使うようなことはしない)とか、制空権をとるようにする(できるなら確保)とか、演習で空母は使わない(つかっても戦闘機ガン積みなど減らない工夫)とか。ついでに資源管理というより家計簿的な発想だけど、Excelなんかで毎日の資源備蓄量をメモして「見える化する」というのも有効かな

1698
名無し提督 2024/09/24 (火) 15:41:04 2f36f@23a37 >> 1687

俺がイベント全甲の呪いにかかってた頃は、最後は躍起になって突撃して資源枯渇でゲームオーバーして引退→嫁艦レベリングのためレベリング終わるまでのつもりで演習にだけ復帰ってなったんだが、他にも同様にコンコルド効果で続けている人がやたら多く見受けられる現状でまだイベントをプレイしている人たちで最終海域で詰まって諦めよく難易度下げられる人が多くいるとは思えないんだよね。
だからどうしても最終海域の突破率が全体でならその前までの海域よりも落ち込んで当たり前に感じるのにましてや上るとかどうしたって信じられないけどね。
つまりは前段と後段のラストだけは突破率が高かったよってプレイヤーがそうしようと頑張るのはわかる。でもそうしようとすればするほど資源枯渇で難易度下げることすらできなくなって詰むものだろうにその突破率は信用できない。
とともに、その最後に最後っ屁でみたいな展開って今までのボスがラスダンでなぜ強くなるのかとか艦これ運営コアチームトップの過去の担当作で好んでたシナリオの展開からして現実には早々起こらないけど物語では手に汗握りそうな熱い展開ってやつを数字にしたらたぶんそうなるやつだよね?
やっぱ艦これ運営コアチームトップの捏造だろ、その突破率。

6772
名無し提督 2024/09/24 (火) 15:39:22 修正 9b1c2@e2ee8 >> 6768

基地、航空戦、開幕雷撃で敵の数を減らすことでしょうか。第一艦隊に護衛空母や航戦、航巡、水母(水爆が積める)、第二艦隊に先制雷撃艦を採用するとよいです。あとは艦娘のレベルが上がれば命中、回避が上がるので、だいぶ違ってくると思います。

6771
名無し提督 2024/09/24 (火) 15:37:44 c2ced@9be74 >> 6768

だいぶ扱いに難があるけど自分はよく主副電弾着CIは使うかな。CI射撃って連撃よりも命中率高いのよ。だから命中率が低くなりがちな輸送連合では組むことが多いね。メリットとしてはPT対策も兼ねられるところかな。デメリットは連撃に比べて火力(ダメージ期待値)が低くなるから、柔らかい水雷戦隊が主な相手に限られること。あと「高命中単発の弾着CI」と「低命中連撃のの命中率」で考えるとシチュエーション次第で連撃の方が命中率が高くなる可能性が考えられる。そういう意味で『扱いに難がある』方法ではある

1697
名無し提督 2024/09/24 (火) 15:35:40 aad4c@af50a >> 1693

4gamerはアルシュに牛耳られている!ってなりそう

6770
名無し提督 2024/09/24 (火) 15:24:28 60932@b48f4 >> 6768

輸送連合は大破しまくるものだと理解した方が良いです。強いて言えば【艦娘はLv.150以上にしておく】改修できる装備は主砲電探も含めて、なるべき★maxを装備させる。できれば水雷戦隊熟練見張員も★がついているものを装備させるなどの対抗策がありますが、これはPT(Sb)小鬼群ぐらいにしか効果が無いため、装甲値の高い敵重巡及び敵軽巡を倒せず…結局終幕雷撃は喰らい易いくなります。つまりそういった掘りのルートは「バケツ長者向きの周回である」という意味です。今回の夏イベE3でしたら【欧州特効がつく四大戦艦ドロップ場所であるE3-4Xが大本命の掘りルート】でした。(毎周回バケツ0~4)資材消費が重いのはArk RoyalとVictorious2隻のみのため消費も低く機動部隊なのに道中撤退率が限りなく0%に近くなる掘りでした。

1696
名無し提督 2024/09/24 (火) 15:20:05 7cf4c@fe764

運営曰くE1は約90%、E2は90%強、E3は96%、E4は90%強、E5は約95%、0.89×0.90×0.96×0.90×0.95=0.657で
完走率が3分の2だけどこれっていつも通りなのか?新規なんてほぼ居なくて中規模で2ヶ月も期間ありますが…

1695
名無し提督 2024/09/24 (火) 15:18:56 4cdb9@23d26 >> 1647

新艦にタニベや社員絵師多用してるのはリアイベやコラボ、カレー屋でそうしたキャラを使いやすくするって面もあるだろうから、リアイベ&コラボ&カレー屋頼りって今の運営路線が続く限りやめられない縛りになってそう。今のケチケチ路線より、多少予算はかかっても豪華声優にまともなテキストとキャラ設定、画力の高い絵師の魅力的なキャラクターを実装した方がそうした外部路線でも客寄せになると思うんだが、運営はそうは思ってないみたいだし。

1693
名無し提督 2024/09/24 (火) 15:13:45 4cdb9@23d26 >> 1654

そういうのはやってもどうせ読まないか都合の良い意見しか読まないから意味ない気がする。前提からしてありえない話だが、電ファミニコゲーマーや4gamerみたいなゲームメディアが運営とは無関係にアンケートを行って、艦これプレイヤー以外の目にも触れる形で大々的に結果を公表する(つまり、運営が恥をかかされる)形でもないと改善しようなんて気にならないんじゃない?

6769
名無し提督 2024/09/24 (火) 15:00:42 60932@b48f4 >> 6763

燃料回復は1-3周回(三重クルで検索)、弾薬は3-2キス島バイト潜水艦による単艦ダメコン周回、ボーキは防空射撃演習を全キラ艦隊で遠征にだします。面倒ですが、これが一番増やせます。中級者になれば7-4-O(港マス)燃料・ボーキ稼ぎもありますが…最低でも潜水艦を3隻以上(うち2隻はLv.160ぐらい必要)揃え、尚かつ「潜水艦は改」にしなければなりません。当然ですが特二式内火艇も大量に必要になります。潜水艦改×6隻を使えば1度の周回で燃料159/ボーキ120を回収できるパターンも存在しますが【特二式内火艇を12個も必要とするため】ネジ課金をしていない新規勢は、これほど大量の特二式内火艇を揃える事は無理でしょう(現実問題として特二式内火艇を増産する前に…その他の重要装備の改修を初心者は最優先しなければならない」ため)

1691
名無し提督 2024/09/24 (火) 14:54:18 f1c7a@c0724 >> 1688

>「プレイする時間が十分にない」人向けの難易度ではない」 時間のない人は今の艦これをやらないでしょ。

33628
名無し提督 2024/09/24 (火) 14:38:45 60cdf@29ef2

公式からイベントの結果が出たけど、E4の難易度選択は丁が最多で40%との事。 高難易度のイベントだとしても、丁が最多になるというのは明らかに難易度の設定ミスだと思う。

1690
名無し提督 2024/09/24 (火) 14:35:43 fd505@fdf8d >> 1688

そりゃ輸送量やギミック回数必要回数は減るとはいえゲージの本数自体は変わらないから、丁って言うほど「プレイする時間が十分にない」人向けの難易度ではないのが恐ろしいところ
E1から対地だの対PTだの要求されるんで当然「艦隊運営を始めてまだ月日があまり経っていない」人向けでもない

1689
名無し提督 2024/09/24 (火) 14:32:30 b8771@97257 >> 1600

天井システム、ありですね。

6768
名無し提督 2024/09/24 (火) 14:32:21 22dcc@856d5

連合艦隊の命中率について、今回イベントのE-3-3丁を輸送連合で堀りをしていたのですが、第二艦隊(軽巡1重巡1駆逐4)の命中率が非常に悪く、最初の戦闘(敵軽巡1駆逐5)ですら昼戦で撃ち漏らし→雷撃で大破ということが頻発しました。輸送連合の命中率が悪いのは分かりますが、今後同じ状況を見据えた時に用意した方が良い装備や艦娘、テクニック等はありますか?

1688
名無し提督 2024/09/24 (火) 14:30:11 289a1@25efa >> 1675

【丁作戦】はどうしてもプレイする時間が十分にない…艦隊運営を始めてまだ月日があまり経っていないけれど何とか期間限定海域を攻略したい…という提督のための新しい作戦難易度です。

これで丙じゃなく丁での完走率が高いっておかしいと思わんのかね
意地でも難易度調整ミスったとは言わないだろうけど

1687
名無し提督 2024/09/24 (火) 14:30:00 修正 cafff@d7e90 >> 1675

90→90→96→90→95だってね
いつも見るような数字ばかりで、やっぱ運営の脳内で適当に並べた数を出してるだけだろ

1686
名無し提督 2024/09/24 (火) 14:25:25 fd505@fdf8d >> 1684

ひとつの海域にゲージ5本を同居させてアルファベットの数が足りてないのほんとひで

1685
名無し提督 2024/09/24 (火) 14:24:20 fd505@fdf8d >> 1675

回りくどい言い方をしてるけど、E1に手を付けた人がE5まで完走したのは約6.5割ってこと?
E4・E5はいつもと比べて丁での完走率が高いって流石にイベント難易度を見直すべきだと思うけど…

1684
名無し提督 2024/09/24 (火) 14:24:18 f1c7a@c0724

2024夏イベ5海域で札9枚、全ストレート勝利としてギミック含めた最低出撃回数が、E1:15、E2:27、E3:39、E4:32、E5:45(防空含めず、TPは攻略サイトの参考値)。これに疲労抜きや装備付け替えの時間を考えると、とても2ヶ月でやる内容じゃないと思った。当然完全ストレートなんてありえないわけで...。その割に資源は消費するのに報酬がショボいとか割りに合わないと思った。

1682
名無し提督 2024/09/24 (火) 14:21:28 cafff@d7e90 >> 1630

運営さん良かったね、次のイベントはもっと難しくできるね