泥のFGO性能を用意したい!でも自分で作るのは難しい/面倒くさい!
という人用に開設したコーナーです
作ってほしい鯖の名前(できればwikiページのアドレスがあると嬉しい)、レアリティ、コマンドカードの配分、使ってほしいスキル(指定が無ければこちらで選びます)、宝具とそのタイプ(BAQどれか)を書いてもらえれば中の人が作成します
細かい指定なんかにもできる限り対応します
中の人はこういうの作るの大好きなので遠慮せず無茶ぶりしましょう
依頼例
[グリフレット](https://seesaawiki.jp/kagemiya/d/%a5%b0%a5%ea%a5%d5%a5%ec%a5%c3%a5%c8)
★4、B1A2Q2、クラススキルは『対魔力』『騎乗』、保有スキルは『風騎結界』『騎士王への助言』『戦闘続行』、宝具はアーツ全体攻撃『永久に輝く勝利の剣』
アーサー王のサポート能力を持ちつつ宝具を連発できそうな性能でお願いします
注意事項と追記
・FGOにある既存スキルを持たせる場合、性能は基本的に公式と同じ効果にします
効果を固有のものにしたい場合はその旨を記載してください
・もうちょっとこうしてほしい!といった修正依頼も受け付けております
遠慮せず無茶ぶりしましょう
・ボスキャラの性能作成なども受け付けております
・概念礼装やマスター礼装の効果も受け付けております
ダイソンFGO性能記載しました
待たせて申し訳ない
仮称:虚空恐怖症
☆4、B1A2Q2、クラススキルは『単独漂流:EX』、『正体不明:C』、『未知の怪物:EX』
保有スキルは『孵化する悪夢:A』、『対文明:C』、『因果消失(異):A+』
宝具は全体クイック『消息、異境の暗澹に逝きて』
エネミー専用。宝具はダメージこそ控え目ですが強化成功率ダウンやオーダーチェンジ不能など面倒なデバフを撒いて消耗戦を強制するイメージです。
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**使用スキル
|center:|center:||c
|~スキル名|継続|center:効果|
|孵化する悪夢 [A]|3|敵全体に恐怖状態(発動確率:40%)を付与(1回)|
|^|3|敵全体に「自身がやられた、または後衛に移動する時、自身を除く味方全体に恐怖状態(発動確率:50%)を付与(1回・3T)する状態」を付与|
|^|3|自身に確率(70%)で回避する状態を付与|
|対文明 [C]|-|敵全体の必中状態を解除|
|^|3|敵全体のスター発生率をダウン(30%)|
|^|3|自身に〔機械〕特攻状態(50%)を付与|
|因果消失(異) [A+]|3|敵単体にオーダーチェンジ不能状態を付与|
|^|3|敵単体の自身を除く味方への強化成功率を大ダウン(100%)|
|^|3|敵単体の自身を除く味方からの被強化成功率を大ダウン(100%)|
**パッシブスキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|正体不明 [C]|自身のクラス相性の有利不利を打ち消す(解除不能)|
|^|自身に宝具封印状態を付与(解除不能)|
|未知の怪物 [EX]|自身の弱体耐性をアップ(100%・解除不能)|
|単独漂流 [EX]|<宝具使用後に付与される>|
|^|自身のクリティカル威力をアップ(12%・解除不能)|
|^|自身のクリティカル攻撃耐性をアップ(12%・解除不能)|
|^|自身に即死無効状態を付与(解除不能)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){〔行方不明〕}&align(center){消息、異境の暗澹に逝きて}|C++|Quick|対領域宝具|
|>|>|>|敵全体の回避状態を解除&やや強力な攻撃+敵単体(ランダム)に確率(60%)で〔神隠し〕状態((パーティから消失する特殊な弱体状態。効果終了後は後衛の最後尾に復活する))を付与(5T)&付与成功時、その敵以外の敵全体に恐怖状態(発動確率:50%)を付与(1回・5T)|
虚空恐怖症提出です
便宜上レアリティやコマンドカード、基本ステータスがありますがエネミー専用なので消したり書き換えて良いと思います
ストレンジャーのクラス相性はこちらでは決められませんでした
そちらが提示した強化成功率ダウンやオダチェン不能の他、複数の恐怖状態や確率回避などの面倒な効果を使って面倒なバトルを仕掛ける性能にしています
スキルのCTはエネミー用なので消しました 1ターンに同じスキルを複数回使うことはないでしょうが毎ターン使うことはあるかもしれないです
特定条件で発動するなどはそちらで設定をお願いします
エネミー専用という特殊形式なので分からない点や追加したい点がありましたら相談に乗ります
|(スキル名)|自身の「正体不明 [C]」「未知の怪物 [EX]」を解除|
|^|自身に「単独漂流 [EX]」を付与|
|^|自身の弱体状態を解除|
|^|自身のチャージを最大まで増やす|
蚩尤
☆5、B3A1Q1かB2A2Q1、いわゆる「雑に強い」の極限みたいな方向性で、状況を選ばず働ける、盛り盛りな性能でお願いします。
スキル、宝具の選定及び効果はすべてお任せします。
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|兵主 [EX]|9(7)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態(5~15個)を付与|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|自己進化 [A+++]|7(5)|1|自身のスター集中度をアップ(3000~5000%)|
|^|^|-|スターを獲得(5~10個)|
|魔力放出(風雨) [A++]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|-|味方全体のNPを増やす(10~20%)|
|^|^|3|味方全体に無敵状態を付与(1回)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A++]|自身の弱体耐性をアップ(22%)|
|単独顕現 [D]|自身のクリティカル威力を少しアップ(4%)|
|^|自身の即死耐性をアップ(4%)|
|^|自身の精神異常耐性をアップ(4%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ばんきぞうりゅう・さくへいばつてい}&align(center){万器造立・作兵伐帝}|A++|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵全体に強力な防御無視攻撃[Lv]+スターを大量獲得(10~30個)<オーバーチャージで効果UP>|
蚩尤提出です
雑に強くてどんな状況でも使える性能ということで、NP50%チャージ持ち(その内20%は全体配布)、クリティカル攻撃も可能、攻撃系バフは全て3ターン持続、全体無敵付与も可能にしました
バスター系なのでNPを溜めるのには難がありますが、B3枚は基本的にAQの性能が高いのと、サポーターで十分補うことができるでしょう
ディードをお願いします
カードはB1A3Q1で宝具を回して味方に防御バフをばら蒔くのに特化した性能で
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|嵐の航海者 [C]|7(5)|1|味方全体の宝具威力をアップ(6~12%)|
|^|^|1|味方全体の攻撃力をアップ(6~12%)|
|地中海の女王 [B]|8(6)|3|味方全体のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態(10~20%)を付与|
|仕切り直し [A]|7(5)|-|自身の弱体状態を解除|
|^|^|-|自身のHPを回復(1000~2500)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A]|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|陣地作成 [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
|反骨の相 [EX]|自身に魅了無効状態を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){フォートレスビースト・ビュルサ}&align(center){是、星を征く機獣}|B+|Arts|対人宝具|
|>|>|>|味方全体の防御力をアップ[Lv] (10~30%・3T)&NP獲得量をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる(1回・3T)|
ディード提出です
レアリティ指定が無かったため、一先ず星3想定で作成しました
NP獲得状態を持つので自分で攻撃せずともある程度NPを増やすことができ、宝具を回すことで防御バフとNP獲得量アップ、更にOC増加も味方全体に与え、他にもスキルでもバフを撒くなど攻防一体のサポーターにしました
嵐の航海者の宝具バフが自分に恩恵が無いですが気になるようでしたら宝具を攻撃系にします
スクヴェイダー
☆1、B1Q3A1、クラススキルは『騎乗:D+』、保有スキルは『浮雲の証:A』『魅惑の美声/鬱屈の暴声:D』『翼兎の躍動:B』
宝具はクイック自己バフ『矛盾逆理を翔る飛兎』
弱体耐性がすこぶる低いがそれ以外は優秀な感じでお願いします
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|浮雲の証 [A]|5(3)|3|自身に回避状態を付与(1~6回・他の回避状態と重複可能)|
|^|^|3|自身の弱体耐性を大ダウン(100%)【デメリット】|
|魅惑の美声/鬱屈の暴声 [D]|9(7)|1|敵全体の精神異常耐性をダウン(15~35%)|
|^|^|3|敵全体に恐怖状態(発動確率:30%)を付与|
|^|^|3|敵全体に混乱状態(発動確率:30%)を付与|
|^|^|1|敵全体に低確率(30~60%)で魅了状態を付与|
|翼兎の躍動 [B]|7(5)|3|自身のQuickカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身に回避状態を付与(2回)|
|^|^|3|自身に「回避成功時、自身のクリティカル威力をアップ(20~30%・1回・3T)する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|騎乗 [D+]|自身のQuickカード性能を少しアップ(5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){パラドキシカル・スクヴェイダー}&align(center){矛盾逆理を翔る飛兎}|C|Quick|対理宝具|
|>|>|>|自身にガッツ状態[Lv]を付与(1000~3000・1回・3T)&毒・呪い・やけど耐性をアップ[Lv] (50~100%・3T)&クリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&毎ターンスター獲得状態(10個)を付与(3T)|
スクヴェイダー提出です
クイック主体とライダークラスのスター集中度の高さを活かしたクリティカルアタッカーにしています
スキルの回数回避、宝具のガッツと生存力が高く、特にスキル1の回避が他の回避状態と重複可能でスキルチャージも短いなど優秀で、低レア故のステの低さに目をつむれば単体相手のメインアタッカーを張れる性能となっています
弱点は攻撃を回避することでクリ威力を上げたいがタゲ集中が無いのと、回避する必要があるので必中や無敵貫通には極めて弱く、低レアなのでHPも低く回避を破られると打たれ弱い点です
弱体耐性がすこぶる低いという要望でしたが、宝具の効果にそれを改善する要素があったため、弱体耐性アップ効果を付けましたが、解釈違いでしたら外してください
ドリシュタデュムナ
☆4、B2Q2A1、クラススキルは『気配遮断』『神性』、保有スキルは『完全炎体』『武芸百般』『炎神の加護』
宝具はバスター自己強化『炎神よ、瞋恚の燈火を熾せ』
宝具は選択した敵単体に『殺害対象』状態を付与(既に『殺害対象』状態の敵がいる場合は無効)し、『殺害対象』状態の敵に対してのみ機能する大量のバフ、毎ターン自傷ダメージ、『殺害対象』状態の敵がやられたら強化全解除の対単体特化な感じでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|完全炎体 [A]|8(6)|1|自身に無敵状態を付与|
|^|^|1|自身のBusterカード性能をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身にフィールドを〔炎上〕特性にする状態を付与|
|武芸百般 [B+]|7(5)| |自身にさまざまな効果をランダムで付与|
|^|^|1| 確率(60~80%)で回避状態を付与|
|^|^|1| 確率(60~80%)で無敵貫通状態を付与|
|^|^|1| 確定でスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|-|〔炎上〕しているフィールドにおいてのみ、スターを獲得(10~20個)|
|炎神の加護 [A]|8(6)|3|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身の強化解除耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身に「弱体耐性・弱体無効状態を貫通してやけど・延焼状態を付与できる状態」を付与|
|^|^|5|〔炎上〕しているフィールドにおいてのみ、敵全体に延焼状態(50~100%)を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [C]|自身のスター発生率を少しアップ(6%)|
|神性 [A]|自身に与ダメージプラス状態(200)を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ヤグナ・ヴァイシュヴァーナラ}&align(center){炎神よ、瞋恚の燈火を熾せ}|A+|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵単体に〔殺害対象〕状態((ドリシュタデュムナのみが影響を受ける特殊なターゲット集中状態))を付与<既に付与されている敵がいる場合は無効>(永続)+〔殺害対象〕状態の敵に対し、自身の攻撃力をアップ[Lv] (50~100%・3T)&クリティカル威力をアップ(100~200%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&「通常攻撃時に確率(60%)で強化状態を解除&やけど状態(1000)を付与(5T)する状態」を付与(3T)+自身に「毎ターンHPを1000減らす状態&〔殺害対象〕状態の敵がやられた時、自身の強化状態を解除<耐性無視>する状態」を付与(3T)【デメリット】|
ドリシュタデュムナ提出です
要望通り特定の敵単体を倒すのに特化しつつ、バスタークリティカルアタッカーの性能にしました
設定や要望にはありませんでしたが、完全炎体が完全流体の同系統のスキルということで、炎上フィールドを貼って炎上時にさまざまな追加バフを得られる効果を付けてあります
武芸百般に関しては、スキルの設定が「いかなる状況にも対応できる」というもので、ランクに+があるのを「炎の世界は最も得意とする」と解釈して炎上中の追加効果を増やしました
解釈違い等があれば改変して構いません
ブリュンヒルト
☆4、B1Q3A1、クラススキルは『気配遮断』、保有スキルは『凶行の魔手:A』、『破瓜なき操:B』、『盲目なる王妃の恋:EX』
宝具は『嘆き廻れ、愛憎の連鎖』、色はQuickで星出しをメインにした〔英雄〕属性特攻とスタン系統の拘束
クリームヒルトのスキル宝具をイメージした要素があると嬉しいです、もしよろしければお願い致します!
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|凶行の魔手 [A]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態(5~10個)を付与|
|^|^|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のQuickカードのクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|破瓜なき操 [B]|8(6)|-|味方全体のNPを増やす(20%)|
|^|^|3|味方全体のスター発生率をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身を除く味方全体の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の攻撃力をダウン(30%)【デメリット】|
|盲目なる王妃の恋 [EX]|8(6)|-|敵単体のターゲット集中状態を解除|
|^|^|-|敵単体のチャージを1減らす|
|^|^|3|敵単体の防御力をダウン(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [D]|自身のスター発生率を少しアップ(4%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){カッツェン・ディ・トーリヒカイト}&align(center){嘆き廻れ、愛憎の連鎖}|B|Quick|対人宝具|
|>|>|>|敵単体にスタン状態を付与(1T)&超強力な〔英雄〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)+自身に毎ターンスター獲得状態(5~25個)を付与(3T)<オーバーチャージで効果UP>|
ブリュンヒルト提出です
要望にあった「クリームヒルトのスキル宝具をイメージした要素」ですが、クリームヒルトの『復讐計画(狂奔)』の敵全体にチャージ減少&防御ダウン&クリ発生ダウンに対して『破瓜なき操』の味方全体のNP増加&攻撃力アップ&スター発生率アップ、『位高き乙女の愛』の味方単体にタゲ集中+自身のNP増加&HP回復に対して『盲目なる王妃の恋』のタゲ集中解除&チャージ減少&防御ダウンと対比し、泥沼の戦いの表現をしています
宝具もクリームヒルトのが防御強化解除&竜特攻なのに対し、スタン付与&英雄特攻と、完全対比ではないですが効果の数や順序などを意識したものにしました
クフ
☆2、B3A1Q1、クラススキルは『対魔力』『神性』、保有スキルは『聖帝特権』『創造神の加護:C』『天翔鳳凰三輪車』、宝具はバスターで『聖帝金字塔』
退かぬ媚びぬ省みぬ聖帝らしい前向きでちょっとイチゴの味がする雰囲気を出せればお願いします
**レア度☆2
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|4|4|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|聖帝特権 [A]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の防御強化成功率を大ダウン(100%)【デメリット】|
|創造神の加護 [C]|5(3)|1|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|1|自身に防御無視状態を付与|
|天翔鳳凰三輪車 [D]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態(5~10個)を付与|
|^|^|3|自身を除く味方全体のスター集中度をダウン(50~100%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|神性 [D]|自身に与ダメージプラス状態(125)を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ピラミダ・トゥ・シェオパ}&align(center){聖帝金字塔}|C~A+|Buster|聖陵宝具|
|>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]+スターを獲得(10~30個)<オーバーチャージで効果UP>+自身のNPを少しリチャージ(10~30%)<オーバーチャージで効果UP>&HPを500減らす【デメリット】|
クフ提出です
退きません媚びへつらいません反省しませんということなのでとにかく攻撃系の効果を詰め込んだ前進制圧といった性能にしました
三輪車はスキルにするにはどうすればいいんだろう……と迷い、とりあえず目立つので毎ターンスター獲得、他人に運転させるのと聖帝は圧政ということで自分以外のスター集中度ダウンの効果にしてます
宝具は相手を人柱にしてピラミッド完成、魔力幸運ボーナスということでスター獲得とNPリチャージ、どこからか現れたガキに刺されでもしたのかちょこっとHP減少という感じです
総じて防御面を切り捨てた自己完結型になりました
ポリウス
☆4、B3A1Q1、クラススキルは『砲撃』、保有スキルは『超兵器』『星の撃墜者』『流波遮断』、宝具はバスター全体攻撃『流星を穿て、殲光の征矢』
コスモス2251号を意識した性能にしながらも、攻撃特化で脆くて落ちやすい感じでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|超兵器 [A]|7(5)|-|<味方全体のNPが20%以上ある場合のみ使用可能>~~味方全体のNPを全て減らす【デメリット】|
|^|^|3|減らした量に応じて自身の攻撃力をアップ(減らしたNP×0.5%)|
|^|^|3|減らした量に応じて自身のクリティカル威力をアップ(減らしたNP×0.5%)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態(5~15個)を付与|
|星の撃墜者 [B+]|8(6)|1|自身に防御無視状態を付与|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(25~45%)|
|^|^|3|自身のBusterカードのスター集中度をアップ(300~500%)|
|流波遮断 [A]|8(6)|3|自身を除く味方全体にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身の強化成功率を大ダウン(100%)【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|砲撃 [A-]|自身のクリティカル威力をアップ(9.5%)|
|^|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(9.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ミチオール・エネルギア}&align(center){流星を穿て、殲光の征矢}|B+|Buster|対網宝具|
|>|>|>|自身の宝具威力をアップ(10~30%・1T)<オーバーチャージで効果UP>&スター発生率をアップ(100%・1T)&無敵貫通状態を付与(1T)+敵全体に強力な防御無視攻撃[Lv]&防御強化無効状態を付与(2T)|
ポリウス(2)提出です
コスモスちゃんを意識した感じということで、『星の撃墜者』は『スイングバイ(偽)』、『流波遮断』は『流波反射』に寄せた効果にしています
脆くて落ちやすいようにとのことでしたが設定を見るに防御デバフを付けるのは難しく、自分以外にタゲ集中を付与して攻撃を逸らすが全体攻撃(敵だと主に宝具やチャージ攻撃など)には弱く、強化成功率が大きく落ちるため回避や無敵やガッツを付与して対処も難しい、という少し妥協した形になってしまいました
その分攻撃特化には力を入れ、スキル1は最大値で攻撃力・クリティカル威力を150%アップ、宝具も無敵貫通防御無視でバフを加えれば高火力を出せるものにしました
防御強化無効は「防壁を破壊され尽くして態勢を整えられない」というイメージで付けました
井上真改をお願いします。
☆2~3のB1Q2A2で味方一人にかかったバフをコピーする『代打ち作成』で面白い動きができる性能でお願いします
**レア度☆2
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|4|4|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|芸術百般 [B]|7(5)|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身の宝具威力をアップ(10~20%)|
|代打ち作成 [B]|8(6)|1|味方単体の攻撃強化状態(解除不能な状態は除く)をコピーする|
|^|^|^|(スキルレベル6で2ターン、レベル10で3ターン持続する)|
|自己改良 [C]|7(5)|-|自身の弱体状態を解除|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|刀匠 [C+]|自身のArtsカード性能を少しアップ[7%]|
|^|自身の強化成功率をアップ[7%]|
|^|自身のクリティカル威力を少しアップ[3.5%]|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){とおろくようきっかもん}&align(center){十六葉菊花紋}|B|Arts|対神宝具|
|>|>|>|〔神性〕特性の味方(控え含む)の数に応じて自身のArtsカード性能をアップ(騎数×10%・1T)+敵単体に超強力な攻撃[Lv]+スターを獲得(10~30個)<オーバーチャージで効果UP>|
井上真改提出です
要望にもあった味方1人の強化をコピーする『代打ち作成』の挙動ですが、コピーした元の効果の残り持続時間に関係なく、スキルレベルに応じた持続ターンで消滅します
例えばスキルレベル1で残り3ターン続く効果をコピーしても1ターンで消滅しますし、スキルレベル10で残り1ターンしか続かない効果をコピーすると3ターンで消滅するようになります
スキル2以外は全体的にシンプルですが癖が無く使いやすい単体アタッカーといった性能に仕上げました
狼竜君主ヴク・グルグレヴィッチ
☆5、B3A1Q1、クラススキルは『狂悖の邪眼睥睨(狂化(邪気眼))』『隔絶の幻葬送曲(対魔力)』、保有スキルは『赫焉の竜核炉心(ドラゴンハート)』『盈月の獣躙戦線(人狼の因子)』『悪滅の断罪天命(血塗られし浄罪の刃)』
宝具はバスター全体攻撃『烈狼竜・万象滅する烽火連天』
宝具は〔日射し〕のないフィールドか否かでかなり威力が変わるようにして、自分のスキルでフィールドを〔日射し〕のない状態にする効果を"持たせないでください"
『悪滅の断罪天命(血塗られし浄罪の刃)』の効果の一つに『自身の宝具カードを〔敵全体に強力な攻撃〕か〔敵単体に超強力な攻撃〕に切り替える(1T)』を入れてください
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|赫焉の&ruby(フォルナクス){竜核炉心} [C+]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(15~35%)|
|^|^|3|自身に被ダメージカット状態を付与(500)|
|^|^|3|自身の最大HPをアップ(1000~2000)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|盈月の&ruby(ライカンスロゥプ){獣躙戦線} [B+]|8(6)|1|自身に回避状態を付与|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(3000~5000%)|
|^|^|3|〔陽射し〕のないフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|-|スターを獲得(5~15個)|
|悪滅の&ruby(エクスキューショナー){断罪天命} [EX]|8(6)|1|自身に〔悪〕特攻状態(30~50%)を付与|
|^|^|1|自身に〔竜〕特攻状態(30~50%)を付与|
|^|^|1|自身に宝具チェンジ状態<宝具を全体攻撃宝具から単体攻撃宝具に変化させる状態>を付与~~【チェンジするか選択可能】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂悖の&ruby(イーヴィルアイズ){邪眼睥睨} [EX]|自身のBusterカード性能をアップ(12%)|
|^|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(12%)|
|隔絶の&ruby(レクイエム){幻葬送曲} [A+]|自身の弱体耐性をアップ(21%)|
**宝具
***通常時
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ツマグ・オグンジェニ・ヴク}&align(center){烈狼竜・万象滅する烽火連天}|EX|Buster|対人(自身)宝具|
|>|>|>|自身に〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、Busterカード性能をダウン(30%・3T)【デメリット】&〔陽射し〕のないフィールドにおいてのみ、Busterカード性能をアップ(30%・3T)+敵全体に強力な攻撃[Lv]&強化状態を解除+スターを大量獲得(20~40個)<オーバーチャージで効果UP>|
***宝具チェンジ時
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ツマグ・オグンジェニ・ヴク}&align(center){烈狼竜・万象滅する烽火連天}|EX|Buster|対人(自身)宝具|
|>|>|>|自身に〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、Busterカード性能をダウン(30%・3T)【デメリット】&〔陽射し〕のないフィールドにおいてのみ、Busterカード性能をアップ(30%・3T)+敵単体に超強力な攻撃[Lv]&強化状態を解除+スターを大量獲得(20~40個)<オーバーチャージで効果UP>|
ヴル・グルグレヴィッチ提出です
スキル1はメリュジーヌのものから流用、スキル2は設定的に似ていた『野獣の論理』を意識しつつ能力を十全に発揮できる非日昇時にプラス効果、スキル3は悪・竜特攻に要望にもあった宝具の攻撃対象変更を盛り込みました
宝具は陽射しのあるかないかでかなり威力が変わるようにとのことだったので、陽射しがあると弱体化、逆に陽射しがなければ本格化する感じでバスター性能を大きく増減させる効果にしました
サポートは必要ですが場にいれば瞬間・恒常両面で高火力を出せるバーサーカーになっています
ヴェネラをお願いします
☆3~4のB3Q1A1で「防御貫通」&「ダメージを与えた相手への強化解除」を自身に付与してゴリ押しするイメージです
スキルは『星理解明:EX』『耐熱・耐圧外殻:B』は固定で後一つはお願いしますが
全て強化幅こそ☆5相当であるものの自分のHPを減らすデメリット付き
宝具は『金星の風』のイメージも含んだ『人類神話・惑星到達』 、B属性で敵全体の防御を下げた後敵全体に強力な攻撃、
それ以外の効果はお任せします
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|星理解明 [EX]|8(6)|3|自身に〔金星にまつわるもの〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|3|自身に〔金星にまつわるもの〕特防状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|自身に防御無視状態を付与|
|^|^|3|自身に「通常攻撃時に低確率(40%)で敵単体の強化状態を解除する状態」を付与|
|^|^|-|自身のHPを1000減らす【デメリット】|
|耐熱・耐圧外殻 [B]|8(6)|3|自身に被ダメージカット状態(500~1000)を付与(4回)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(30~50%・4回)|
|^|^|3|自身にやけど無効状態を付与|
|^|^|-|自身のHPを1000減らす【デメリット】|
|スイングバイ [C]|8(6)|1|自身に回避状態を付与|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵単体のBuster攻撃耐性をダウン(20~30%)|
|^|^|-|自身のHPを1000減らす【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|天地の開豁 [A++]|自身のクリティカル威力をアップ(11.5%)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(22%)|
|調査続行 [D]|自身に毎ターンNP獲得状態(2%)を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){プロジェクト・ヴェネラ}&align(center){人類神話・惑星到達}|C+|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵全体の防御力をダウン(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&強力な攻撃[Lv]+自身のHPを1000減らす【デメリット】|
ヴェネラ提出です
スキル3種は既存の類似スキルを参考にしつつ、要望の通りに高倍率&HP減少デメリット付きにしました
宝具に関しては防御突破する効果を無敵貫通、反動ダメージをHP減少デメリットで再現しています
豊臣秀吉
★5、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『神性』、保有スキルは『日輪のカリスマ』『黄金律』『天下統一』、宝具はバスター全体攻撃『天下絢爛日輪城』
日輪のカリスマは茶々の日輪の寵姫のようにターン毎に効果量が変動する感じで、宝具にそれを一気に最大値にできる効果を搭載してください
天下統一は味方の数に応じて倍率が大きくなる効果をお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|日輪のカリスマ [EX]|7(5)|永続|味方全体に〔日輪〕状態((5ターンの間は効果量が上がり続け(10~20%×ターン数)、6ターン以降は効果量が下がり続ける(10%×ターン数)攻撃力アップ状態))を付与|
|黄金律 [EX]|8(6)|3|自身のNP獲得量をアップ(20~50%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|天下統一 [EX]|8(6)|1|自身に無敵状態を付与|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(500~1000%)|
|^|^|3|自身に「自身を除く味方<控え含む>の数が多いほどに宝具威力がアップ(10%×人数)する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [EX]|自身の弱体耐性をアップ(25%)|
|神性 [A]|自身に与ダメージプラス状態(200)を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){てんかけんらんにちりんじょう}&align(center){天下絢爛日輪城}|EX|Buster|城塞宝具|
|>|>|>|味方全体の〔日輪〕状態の効果量を最大値にする+敵全体に強力な攻撃[Lv]+味方全体のNPを増やす(20%)+スターを大量獲得(20~40個)<オーバーチャージで効果UP>|
豊臣秀吉提出です
スキル1の日輪のカリスマは要望通りにターン経過で効果量が増減するものにしました。挙動としては味方全体の攻撃力を5ターンかけて最大で100%アップしますが、その後は10%ずつ下がっていき最終的には0%になるといったものです
それに合わせて宝具にはその倍率を最大にする効果を付けました。宝具を使うことで、まだ5ターン目でない場合や6ターン以降の場合も強制的に5ターン目の最大の効果量になり、その後下がっていく状態になります
スキル3は要望通りに味方の数が多いほどに宝具威力をアップする効果にしました
ワイルド・ビル・ヒコック ☆3、Q2A1B2、クラススキルは『男の射撃』『男の単独行動』、保有スキルは『男の破壊工作』『男の中の男』『平原の王者、舞台に吹き舞う(スキル扱いの宝具)』
宝具はクイック単体攻撃『男の手札』、永続攻撃強化系バフを積めるが、積めば積むほど即死リスクが上がる感じの宝具でお願いします
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|男の破壊工作 [C+]|7(5)|3|敵全体の攻撃力をダウン(10%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル攻撃に対する防御力をダウン(20~30%)|
|^|^|1|自身にターゲット集中状態を付与|
|男の中の男 [A]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(300~600%)|
|^|^|3|自身に「クリティカル攻撃時に自身に〔男らしさ〕状態を付与(5T)する状態」を付与|
|平原の王者、舞台に吹き舞う [D-]|7(5)|-|自身に回避状態(1回・他の回避状態と重複可能)を3つ付与|
|^|^|3|自身に「回避成功時、自身に〔男らしさ〕状態を付与(5T)+スターを獲得(5~10個)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「弱体状態が付与された時、自身の回避状態を1つ解除する状態」を付与【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|男の射撃 [A+]|自身のクリティカル威力をアップ(11%)|
|男の単独行動 [A]|自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){デッドマンズ・ハンド}&align(center){男の手札}|B-|Quick|対人(自身)宝具|
|>|>|>|自身のQuickカード性能をアップ(10~30%・永続)<オーバーチャージで効果UP>&即死耐性をダウン<強化扱い>(10%・永続)【デメリット】+敵単体に超強力な攻撃[Lv]<自身に付与されている〔男らしさ〕状態の数に応じて威力がアップ(100+10×個数%・最大10個)>+自身に低確率(10%)で即死【デメリット】|
男の中の男提出です
ロムルス・クィリヌスやシャルルマーニュのように、普通に運用できつつ、特殊な状態を付与して宝具威力を高めるロマンもある形になっています
第三スキルの回避状態ですが『矢避けの加護』などとは違い、ゴッホちゃんの第一スキルの呪いのように、1回の回避状態が別々に付与されるものとなっていますが、これはその後の弱体付与時に回避を1つ解除するというデメリットと噛み合わせるためです
『男の破壊工作』で目立ってタゲ集中しつつ、華麗にに回避することで男らしさを見せつけることができますが、注目を集めすぎてデバフを食らうと回避が減るという形で宝具の強みと弱点を再現しました
宝具の『男の手札』は要望の通り、使うたびに永続攻撃強化が付くが同時に即死リスクも上がり、低確率で即死するクイック単体攻撃にしました
男らしさが高いと威力が高まりますが、男らしさが無くても威力アップが付くため、ロマン特化というよりは普通に戦いつつついでにロマンを求める感じです
欠点としてNP補助系が無いので宝具連射はサポートが無いと難しいのと、クリティカルは狙いやすいがクリティカル威力は自力ではあまり高められないこと、そして運が悪いと1度の宝具でも即死しかねない点で、その辺りで低レア感を出せているかなと思います
イエローママ☆1、Q3A1B1、クラススキルは『気配遮断』、保有スキルは『無辜の怪物(ママ)』『魔力操作(雷)』『処刑人』
宝具はバスター単体宝具『永遠なる眠りを、痺れ逝く程の抱擁を』
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無辜の怪物(ママ) [A+]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態(5~10個)を付与|
|^|^|1|敵全体の弱体耐性をダウン(50~100%)|
|魔力操作(雷) [C+]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|1|敵全体に低確率(40~60%)でスタン状態を付与|
|処刑人 [A+]|7(5)|3|自身に〔悪〕特攻状態(30~50%)を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [E]|自身のスター発生率を少しアップ(2%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ウェスティングハウス・エレクトロキュージョン}&align(center){永遠なる眠りを、痺れ逝く程の抱擁を}|B|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵単体に超強力な防御無視攻撃[Lv]&確率(60~100%)でスタン状態を付与(1T)<オーバーチャージで確率UP>&クリティカル発生率をダウン(20%・3T)|
イエローママ提出です
第一スキルの『無辜の怪物』の追加効果は包容力=敵の警戒を下げると解釈して弱体耐性ダウンにしました
第二スキルは電流の速さでクイックアップ、破壊力でバスターアップ、痺れるので全体スタンで、第三スキルはサンソンのものを参考にしています
宝具は電流を体内に流すので防御無視、拘束でスタン、敏捷と幸運低下をクリティカル発生率ダウンで再現しています(FGOのキャラごとの隠しステータスで敏捷はスター発生率、幸運はスター集中度に関わっており、スター発生率・集中度アップは敵が使う場合はクリティカル発生率アップになるため)
敵の弱体耐性を下げてスタンを撒いていくというコンセプトになりました
ルナ2号☆1、Q3A1B1、クラススキルは『天地の開豁』、保有スキルは『星の到達者』『星理解明』『流波検知』
宝具はクイック単体攻撃『凛々たる月光の先行』
絆礼装がやられた時効果を発揮する想定なので防御をかなぐり捨てた自己完結型クイック特化対天体アタッカーでお願いします
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|星の到達者 [EX]|8(6)|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|3|自身に弱体無効状態を付与|
|^|^|3|味方全体に毎ターンスター獲得状態(4個)を付与|
|星理解明 [EX]|8(6)|3|自身に〔月にまつわるもの〕特攻状態(30~50%)を付与|
|^|^|3|自身に〔天体にまつわるもの〕特攻状態(30~50%)を付与|
|^|^|3|自身に〔天体にまつわるもの〕特防状態(20~30%)を付与|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|流波検知 [B]|7(5)|-|敵全体の回避状態を解除|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~40%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|天地の開豁 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(25%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ボストーク・ルナ}&align(center){凛々たる月光の先行}|B|Quick|対月・対星宝具|
|>|>|>|自身の宝具威力をアップ(20%・1T)+敵単体に超強力な〔天体にまつわるもの〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:300~500%)<オーバーチャージで特攻威力UP>+自身のHPを1000減らす【デメリット】|
ルナ2号提出です
自己完結型のクイックアタッカーということでスター獲得・スター集中度アップ・クリティカル威力アップの3つ全てを盛り込みました
Q3枚ですがスキル1で即座にNPを溜められ、スキル3で敵全体の回避状態を解除できるので宝具攻撃を決めやすくなっています
宝具は設定通り自傷ダメージを搭載する分、非常に高倍率の天体特攻効果にしました
スキル2と合わせて特攻が刺さる相手には極めて高威力を叩き出せるので、特定条件下であれば高レアに負けないくらいに輝くでしょう
エクリプス
☆1、Q3A1B1、クラススキルは『天地の開豁』、保有スキルは『千里疾走(馬)』『高速機動(馬)』『一意専心(馬)』
宝具はクイック自己バフ『唯一抜きん出て並ぶ者無し』
全保有スキルでクイック性能が強化される、クイックの事しか考えてないすごい馬鹿でお願いします
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|千里疾走(馬) [C++]|7(5)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%・3回)|
|^|^|3|自身のスター発生率をアップ(20~40%・3回)|
|高速機動(馬) [A]|7(5)|-|自身の弱体状態を解除|
|^|^|1|自身のQuickカード性能をアップ(30~50%)|
|一意専心(馬) [A]|7(5)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|5|自身のQuickカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|1|自身のQuickカードのスター集中度をアップ(500~1000%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|天地の開豁 [E+]|自身のクリティカル威力を少しアップ(3%)|
|^|自身の弱体耐性を少しアップ(10.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){エクリプス・ファースト・ザ・レスト・ノーウェア}&align(center){唯一抜きん出て並ぶ者無し}|D+|Quick|対速宝具|
|>|>|>|自身に無敵状態を付与(1T)&Quickカード性能をアップ[Lv] (30~50%・3T)&クリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果UP>|
エクリプス提出です
要望通りに全スキルにクイック強化を含み、運用の方向性もクイックを使ってクリティカルを狙うシンプルな形にしました
3回までだが倍率・持続が安定した第一スキル、1ターンだけ高倍率で瞬間火力に特化した第二スキル、倍率はそこそこだが5ターン続きLv.10だと常時クイック強化できる第三スキルと、スキルのクイック強化はそれぞれ区別化しています
かつクイック強化以外もスター発生率アップでクイックコマンドで星を出しやすくし、クイックのスター集中度を上げてクリティカルで高威力とスター生産力を高め、NPも増やせもするなど、小回りが利きつつも全てクイックで殴ることの補助になっています
宝具は無敵になりつつクイック性能とクリティカル威力を高める、こちらもシンプルな効果にしています
スキル・宝具含めて最大クイック性能を150%強化できる、クイック馬鹿の極致になっています
ザリチェ&タルウィ
☆4、Q2A1B2、クラススキルは『気配遮断』『単独行動』『ダエーワ』『比翼連理』、保有スキルは『右歯噛咬/左歯噛咬:C』『千言の断片』『反転呪詛』
宝具はバスター全体攻撃『豊穣なる地平を喰らえ、渇熱の顎』
性格の悪い邪悪なデバッファーでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|右歯噛咬/左歯噛咬 [C]|8(6)|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20%)|
|^|^|-|敵全体のチャージを1減らす|
|^|^|3|敵全体の攻撃力をダウン(10~20%)|
|千言の断片 [B+]|8(6)|1|敵全体にスキル封印状態を付与|
|^|^|3|敵全体に強化無効状態を付与(1回)|
|^|^|3|敵全体に呪い状態(500~1000)を付与|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|反転呪詛 [A+]|10(8)|3|敵全体のHP回復量を大ダウン(50~100%)|
|^|^|3|敵全体のチャージ増加量を大ダウン(50~100%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率上昇量を大ダウン(50~100%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A]|自身のスター発生率をアップ(10%)|
|単独行動 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)|
|ダエーワ [A+]|自身に与ダメージプラス状態(210)を付与|
|^|自身の〔善〕特性の敵に対するクリティカル威力をアップ(12%)|
|比翼連理 [EX]|自身の弱体付与成功率をアップ(20%)|
|^|自身の被弱体付与成功率をアップ(20%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){グメーズィシュン・ザリチェ/タルウィ}&align(center){豊穣なる地平を喰らえ、渇熱の顎}|A|Buster|対魔術・対地宝具|
|>|>|>|自身に必中状態を付与(1T)+敵全体に強力な〔チャージ数〕特攻攻撃[Lv]<対象のチャージ数が多いほど対象への特攻威力UP(100+チャージ数×20%)>&弱体耐性をダウン(30~70%・3T)<オーバーチャージで効果UP>|
ザリチェ&タルウィ提出です
設定を可能な限り再現した結果、保有スキルの効果が全て敵に付与するもののみという非常に尖ったデバッファーになりました
第二スキルの効果は理性を溶かす毒=スキル封印、(プレイヤーの)気力や決意を削ぐ=強化無効、呪い=そのまま、血を吸う→弱体化=防御力ダウンというイメージです ザリチェとタルウィで交互にしているのも仕様です
第三スキルのチャージ増加数ダウンは、例えばスキルレベル1で相手がチャージを3増やすスキルを使った時に50%ダウン(半減)するため3×0.5=1.5で端数切り捨てでチャージが1しか増えなくなる、といった挙動になります
スキルレベル10だとチャージを5増やすスキルを使っても100%ダウンなのでチャージが一切増えません
クリティカル発生率増加量ダウンはクリティカル発生率ダウンと似ていますが、この状態が付与されている時に使われたクリ発生率アップの効果量を下げるだけで既に付与されている効果は対象外となるのが少し弱みとなっています
宝具は相手のチャージが多いほどに威力が高くなります
比翼連理は2人居るのでデバフを付与しやすいが、的が増えているのでデバフを食らいやすいというイメージで上記の効果にしました
対英雄型剪刀機巧カルキノス
☆4、Q1A2B2、クラススキルは『対魔力』『騎乗(機械)』、保有スキルは『勇気の星』『頑健』『変形機構』
宝具はバスター単体攻撃『是、機星の剪刀』
スキルだけ見るとバランス良く纏まっているが、宝具がピーキーな感じでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|勇気の星 [A]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(10~30%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|頑健 [EX]|7(5)|3|自身の防御力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身の毒耐性をアップ(80~160%)|
|変形機構 [B+]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に被ダメージカット状態(1000~2000)を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [C+]|自身の弱体耐性を少しアップ(15.5%)|
|騎乗(機械) [A+]|自身のQuickカードのクリティカル威力をアップ(11%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ブレイブフォース・アクベンス}&align(center){是、機星の剪刀}|B+|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]&スタン状態を付与(3T)&スタン状態の時に防御力が徐々にダウン(ターン数×20~40%)する状態を付与(3T)<オーバーチャージで効果UP>+自身にスタン状態を付与(3T)し防御力を大ダウン(50%・3T)【デメリット】|
カルキノス提出です
攻撃力アップの第一スキル、防御力アップの第二スキル、攻防両方の第三スキルでバランスの良い形にしました
一方で宝具は3ターンのスタン付与とスタン中どんどん防御ダウンさせ、しかし自身もスタンし防御力もダウンしてしまうという要望通りのピーキーなものになっています
拘束に専念しているため自身も動けなくなるというイメージです
防御ダウンは最大で120%になりますが自分は動けないので他メンバーの存在が必要になるという、神話でのカルキノスの立ち位置をできる限り再現しました
小山内薫
☆1、Q1A3B1、クラススキルは『春風薫る喫茶店』『道具作成』、保有スキルは『演出術』『エンチャント(翻訳)』『先駆の見識』
宝具はアーツ全体バフ『芝居は魂だ』
宝具は味方全体に通常攻撃時と被ダメージ時にバフを付与する状態などをばら撒くハマれば強い系でお願いします
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|演出術 [EX]|8(6)|3|味方単体のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|-|味方全体のNPを増やす(10~20%)|
|エンチャント(翻訳) [C+]|7(5)|1|味方全体のArtsカード性能をアップ(16~32%)|
|^|^|-|味方全体の〔霊衣を持つ者〕のNPを増やす(20~30%)|
|先駆の見識 [B+]|7(5)|3|味方単体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回)|
|^|^|-|スターを獲得(10~20個)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|春風薫る喫茶店 [E]|自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能アップ(5%)|
|道具作成 [D]|自身の弱体付与成功率を少しアップ(4%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){しばいはたましいだ}&align(center){芝居は魂だ}|C+|Arts|対魂宝具|
|>|>|>|味方全体に「通常攻撃時にスターを獲得(10個)する状態」を付与(3T)&「クリティカル攻撃時に自身のクリティカル威力をアップ[Lv] (30~50%・3T)する状態」を付与(3T)&「被ダメージ時に自身のNPを増やす(10%)状態」を付与(3T)&「被クリティカルダメージ時に自身の宝具威力をアップ(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>する状態」を付与(3T)|
小山内薫提出です
味方全体のクリティカルを援助しつつ、宝具を回すためにアーツやNP面も補助できるサポート特化型の性能にしました
霊衣がある味方には最大でNPを50%も増やせるのが大きな強みとなっています
最大の特徴である宝具は、要望通りに攻撃時と被ダメージ時に様々なバフを付与するものにしています
通常攻撃時は演技を評価されてスター獲得、クリティカル時には注目を浴びてクリティカル威力アップ、被ダメージ時は経験を積んでNP増加、被クリティカル時は逆転を狙って宝具威力をアップ……といったイメージです
グルファクシ
☆4、Q2A1B2、クラススキルは『騎乗』『対魔力』『臆病』、保有スキルは『踏破』『原初のルーン』『粘土の躯』
宝具はQ全体攻撃『天威を嘶け、黄金の先駆け』、B単体攻撃『怒れる雷禍を碎け、泥濘の嶺』
スキル:粘土の躯で宝具が切り替わるタイプでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|踏破 [A]|7(5)|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(20~30%)|
|原初のルーン|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のスター発生率をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(30~50%)|
|粘土の躯 [A]|7(5)|5|自身に被ダメージカット状態を付与(500~1000・3回)|
|^|^|-|自身のHPを回復(1000~3000)|
|^|^|-|自身の宝具効果を切り替える|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|騎乗 [EX]|自身のQuickカード性能をアップ(12%)|
|対魔力 [B-]|自身の弱体耐性をアップ(16.5%)|
|臆病 [A]|自身の精神異常耐性を大ダウン(30%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){レイプト・グルファクシ}&align(center){天威を嘶け、黄金の先駆け}|A|Quick|対軍宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)&クリティカル威力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv]|
***第三スキルで変更後
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){レイリョトゥン・モックルカールヴィ}&align(center){怒れる雷禍を碎け、泥濘の嶺}|A+|Buster|対神宝具|
|>|>|>|自身のBusterカード性能をアップ(30~70%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な〔神性〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)&強化状態を解除+自身の精神異常耐性を大ダウン(100%・3T)【デメリット】|
グルファクシ提出です
設定どおりに臆病を精神異常耐性大ダウンにし、それを原初のルーンで打ち消すことができ、それが更にもう1つの宝具使用時に打ち消されるという形にしています
要望通り第三スキルで宝具を切り替える効果を採用しました
2つ目の宝具は対神宝具ということで神性特攻攻撃にしています
メンテー〔水着〕をお願いします
カードはB2Q1A2
フィールドが日射しか水辺ならば性能が強化されるスキルを持ち
Q属性単体攻撃の『汝、星を照らす常夏』の追加効果でフィールドを3ターンの間日射し&水辺に変更できる
ロストのメンテーを若干意識したイメージです
☆は4でお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|海辺の乙女 [A+]|8(6)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|3|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|^|^|3|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|分解の権能(夏) [C]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に「Arts攻撃時のダメージ前に敵単体の防御強化状態を1つ解除する状態」を付与|
|常夏外装 [EX]|7(5)|-|自身の弱体状態を1つ解除|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|3|自身の即死耐性をアップ(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|日差しを追う者 [A]|自身に毎ターンスター獲得状態(2個)を付与|
|^|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
|騎乗 [D]|自身のQuickカード性能を少しアップ(4%)|
|女神の神核 [D]|自身に与ダメージプラス状態(175)を付与|
|^|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){サマータイム・クトニオス}&align(center){汝、星を照らす常夏}|B|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身にフィールドを〔水辺〕特性にする状態を付与(3T)&フィールドを〔陽射し〕特性にする状態を付与(3T)+敵単体に超強力な防御無視攻撃[Lv]+スターを大量獲得(15~35個)<オーバーチャージで効果UP>|
水着メンテー提出です
第一スキルの『海辺の乙女』は既存の同種スキルと思われる『水辺の聖女』を参考にしつつ、要望通りに水辺・陽射しフィールドで追加効果が発生するものにしました
第二スキルの『分解の権能(夏)』と第三スキルの『常夏外装』もロストのメンテーのものの亜種にしつつ、前者は夏・海ということでアーツ系に、後者は運動性能向上でクリティカル威力アップと水着で注目を集めるイメージからスター集中度アップの効果にしています
宝具はフィールドを水辺・陽射し特性化を付与しつつ、スキルでは賄えずクイックも1枚で単独では用意しにくいスターを発生させる効果を付けています
印旛沼の怪獣
☆2、Q1A1B3、クラススキルは『狂化』、保有スキルは『水妖の魔』『自然の報復者』『混濁せし紋様』
宝具はバスター全体攻撃『轟雷鳴・印旛沼出現怪獣』
自然系フィールドだと宝具連発、文明系フィールドだと高火力になる宝具でお願いします
**レア度☆2
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|4|4|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|水妖の魔 [B+]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(9~29%)|
|^|^|3|自身の宝具威力をアップ(9~19%)|
|^|^|-|〔水辺〕のあるフィールドの時、自身のNPを増やす(20%)|
|自然の報復者 [B]|8(6)|3|自身に〔人間〕特攻状態を付与(20~40%)|
|^|^|3|自身に〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与(20~40%)|
|^|^|3|〔都市〕のあるフィールドの時、自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|混濁せし紋様 [B-]|8(6)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|3|敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(10~20%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ごうらいめい・いんばぬましゅつげんかいじゅう}&align(center){轟雷鳴・印旛沼出現怪獣}|D++|Buster|対文明宝具|
|>|>|>|〔都市〕のあるフィールドの時、自身のBusterカード性能をアップ(30%・1T)+敵全体に強力な攻撃[Lv]&呪い状態(1000~3000)を付与(5T)<オーバーチャージで効果UP>+〔水辺〕または〔森〕のあるフィールドの時、自身のNPを少しリチャージ(20%)|
印旛沼の怪獣提出です
第二スキルの『自然の報復者』は対人を人間・人の力を持つ敵特攻、対文明を都市フィールドでのバスター強化で再現しています
第三スキルの『混濁せし紋様』のNPチャージは「詠唱・文字等を必要とする工程を一切無視して魔術を発動させる」から着想を得ました
宝具は要望通りに文明系=都市フィールドでBバフ付与による高火力化、自然系=水辺・森フィールドでNPリチャージによる連発性を付与しつつ、設定通りに強力な呪いを付与する効果にしました
スケイローン
☆2、Q2A2B1、クラススキルは『騎乗』『対魔力』『海神の祝福』、保有スキルは『カリスマ』『魅惑の御御足』『一意専心(海洋生物)』
宝具はアーツ全体攻撃『我が愛おしき深潭の魔亀』
宝具はデメリットとして自身に毎ターン強化一つ解除(3T)付与、解除出来なかったら即死でお願いします
**レア度☆2
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|4|4|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|カリスマ [C-]|7(5)|3|味方全体の攻撃力をアップ(7.9~15.8%)|
|魅惑の御御足 [B]|8(6)|1|敵単体〔異性〕に確率(60~90%)で魅了状態を付与|
|^|^|-|敵単体の回避状態を解除|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|一意専心(海洋生物) [C+]|8(6)|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|^|^|1|自身のスター集中度をアップ(500~1000%)|
|^|^|1|自身に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [D+]|自身の弱体耐性を少しアップ(13%)|
|騎乗 [B+]|自身のQuickカード性能をアップ(9%)|
|海神の祝福 [C+]|自身に与ダメージプラス状態(160)を付与|
|^|自身に被ダメージカット状態(160)を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ケローネー・スケイローニダイ}&align(center){我が愛おしき深潭の魔亀}|B|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身の防御力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&自身の攻撃力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv]+自身に「毎ターン強化状態を1つ解除&解除可能な強化状態がない場合、即死する状態」を付与(3T)【デメリット】|
スケイローン提出です
第二スキルの『魅惑の御御足』は設定通りに異性への魅了付与(倍率は魅惑の美声を参照)、遅い亀でも襲えるようにという用法から回避解除、足が綺麗になるのでアーツアップというイメージです
宝具はデメリットが大きいぶん攻防アップの倍率を高めに、またデメリットが3ターン続くことから亀も3ターンいると考え、攻防アップ効果も3ターン持続するようにしています
サムソン
★5、B2A2Q1、クラススキルは『復讐者』『忘却補正』『自己回復(魔力)』『縛鎖切断』、保有スキルは『挙式の問答』『獅子の蜜』『饗宴にて落ちよ、報いの雷』、宝具はアーツサポート宝具『稚児の頭に降り注げ、御使の油』
全体的に火力というよりも耐性と高いNP回収力を武器に、回復や弱体付与でねちっこく戦う感じがいいです。
饗宴にて落ちよ、報いの雷は玉藻サマーみたく使用後にスタンか超デバフのかかる1ターン強化スキルがいいです。
宝具は普通に自バフで。
味方に強化とかは配らない感じでお願いします。
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|挙式の問答 [A]|8(6)|3|自身に「毎ターン敵単体のチャージを1減らす+自身のNPを増やす(10~20%)状態」を付与|
|^|^|3|自身に「被クリティカルダメージ時、自身のNPを20%減少+敵単体のチャージを1増やす状態」を付与【デメリット】|
|獅子の蜜 [A]|8(6)|3|自身のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に「敵を倒した時、自身のNPを増やす(20~30%)&HPを回復(2000~3000)する状態」を付与|
|饗宴にて落ちよ、報いの雷 [A]|8(6)|1|自身に無敵貫通状態を付与|
|^|^|1|自身に防御無視状態を付与|
|^|^|1|自身に女性特攻状態(50~100%)を付与|
|^|^|1|自身の攻撃力をアップ(30~50%)|
|^|^|1|自身のクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|1|自身に「1ターン後に自身の防御強化状態を解除&スタン状態を付与(1T・付与確率:500%)する状態」を付与【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|復讐者 [B]|自身の被ダメージ時のNP獲得量アップ(18%)|
|^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(8%)【デメリット】|
|忘却補正 [C]|自身のクリティカル威力をアップ|
|自己回復(魔力) [D++]|自身に毎ターンNP獲得状態(3.2%)を付与|
|縛鎖切断 [A-]|自身の行動不能耐性を超絶アップ(100%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){スープレッション・バイエン}&align(center){稚児の頭に降り注げ、御使の油}|A|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身に無敵状態を付与(1T)+スター集中度をアップ(2000%・3T)&NP獲得量をアップ[Lv] (30~50%・3T)+スターを大量獲得(30~50個)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体のクリティカル発生率をダウン(30%・3T)|
サムソン提出です
魔力燃費が非常に優秀という設定と高いNP回収力という要望を元に、NP面の効果を多く搭載しています
第一スキルは問答で魔力を搾取する→毎ターンチャージ減少とNP増加、問答に答えられる→クリティカルを喰らう、問答の代償でNPを奪われる、というイメージです
第二スキルは要望に回復があったことと獅子の蜜で腹を満たすという設定からHP回復効果も足しています
パッシブスキルの『縛鎖切断』は行動不能無効ではなく耐性超絶アップにしていますが、設定を見る限り絶対に拘束を弾くわけではないようなので、倍率次第では突破可能な耐性アップ効果にしました
宝具は窮地を脱する→無敵、主人公補正・偶然(幸運)を招く→スター大量獲得・スター集中度アップ・敵のクリ発生率ダウンにしています