いつ監への機能要望
皆さんの要望を書きこんでください。
伺った内容は全て叶えることができないかもしれませんが、
可能な限り対応できればと考えております。
【ルール】
新規でスレッドを立ち上げる場合、最初はタイトルを書いて下さい。
そのあと本文にして頂けると、見やすくなると思います。
また1スレッド1つで具体的にお願いします。
例1)
試合のスキップ機能について
試合のスキップに20日を追加してほしいです。
例2)
来場者アイテムの追加要望
現在5万人がMAXですが、アイテムでMAX値を増やすアイテムを追加してほしいです。
※頂いた投稿は全て目を通しておりますのでご安心ください!😄
※言葉遣いが悪い人は見つけ次第 ブロック等を行います。
大事なお知らせ
しばらくの間返信が難しくなります。ご了承ください。
アップデートで欲しい内容を簡単にまとめてみました。
1.年俸交渉で出来高や年ごとで年俸の違う複数年契約を出来るようにする。
2.年俸交渉がまとまらなかったときに選手が自由契約選手になってしまうところ。
3.人事の人数の増加。
4.トレード(金銭トレードも)可能人数の増加。
5.何年かに一度このチームじゃなきゃ絶対に入りませんという選手ほしい。
6.ドラフト人数を10人までにして育成システムも欲しい。
7.海外選手の国籍と所属リーグやチームの追加。
8.トライアウトの試合を行ってほしい。
9.選手側の希望年俸をはっきりさせてほしい。
10.球場のネーミングライセンスやチームが持ってるのか借りているのか、座席の増築など。
11.選手のグッズ販売など。
12.監督の性格(チーム方針、起用、継投、走塁方針以外にFAをよく取るとか)
13.2軍の監督を決めるor2軍の試合に出る選手の設定
14.キャンプ以外でもコンバートを可能にする。
15.特能を削除(チケットで)
16.スイング(広角、引っ張り、アッパースイング、ダウンスイングなど)などの変更を可能にする
17.起用設定(左のワンポイント、ビハインド時、代打、代走、守備固めなど)の追加
18.海外に行った選手の成績を見れるようにする
19.日本にいる海外選手が国際大会に出る。
10について
座席というか収容人数editで変えられる
ネーミングライセンスも同様
設定で調整できるのは知っているのですが、ゲーム内イベントとかであったらいいな~ってことです。
そうゆうことですね
それはわかります
凄い良いですね、直ぐに欲しい
某氏がYouTubeで検証もなさっていましたが、ホームラン数が少なくなる傾向が強いように感じます。打率をあまり上げずにホームラン数をあげるという調整をして欲しいなと思ってます
他チームの資金について
他チームの総年俸と残り資金が各チームごとに見れるようにして欲しいです。
見たいですね
海外選手とドラフト候補選手にお気に入りマーク付けれるようにして欲しいです!
通算機能
2021年3月より前からプレーしてるユーザーでは「通算100勝達成!」などの文言が表示されないのを改善して欲しいです。
通算記録の欄では2021年3月以前のデータも集計されてるので、可能ではあると思うんですが。
試合後に表示されませんでしたか?
仰る通り通算記録があるのであれば表示されるはずなのですが。
尚、SKIPでは表示しません。
SKIPでは表示されないんですね。
ノーヒットノーランやサイクルヒット達成時はSKIPでも表示されるので、通算記録も表示されると思ってました。
では、SKIPしても後から詳細を確認した時に表示されるようになったら嬉しいです。
以前にも投稿したのですが対左右の表示を±5までにして欲し いです。今の表示だと+2→かなり打つ、+1→結構打つ、0→振れ幅が選手によって大きいとなってると思います。練習などで裏の数値などが増減してるのだと思いますが、5段階評価のみなので0の選手の中でも打つ人打たない人の違いが分かりません。
試合を操作するわけではないのでPSが出にくくデータを使っていく中でもっと細分化してくれると助かります。もしくは対左右での打率があると嬉しいです。長文失礼しました。
ホームランを打ったときの花火の音をもう少良い音にしてください。
それにファンサービスをできるようにして欲しいです。
お、日本シリーズ勝利で演出入りましたね!
ナイスです!
試合を高速スキップする時、ピンチだけではなくランナー出塁でも止められるようしていただきたいです。
いつも更新ありがとうございます!
早速要望なのですが、あまり野手の小技ステに意味が感じられません。今まで一度も練習させたことがない程です。バントが上手くなる以外にも何か欲しいです!
例えば、小技ステが高ければ高い程、走塁が上手くなるとか、併殺をとりやすくなるとか、牽制されても良いスタートを切れるとか、犠打、犠飛、右打ち、ゴロ、エンドラン等の指示の成功率が上がりやすくなるとか…
どれか1つでも実装されたら、小技が上手い選手を採用したり、ドラフトで取ったりと起用、采配の幅が広がるのでご検討お願いいたします!
色々システムを変えないといけないから直ぐには無理だろうけどこれ凄く良いね。
やっぱり打つのがすごいとか、華があるとかだけがプロ野球選手じゃないしね。
堅実で、技術があって、いつも起用に応え、簡単にはやられなく、ベンチにいるだけで計算ができて戦力も底上げできる縁の下の力持ち。
例え、あまり人気がなくて、打率一割代でも絶対に一軍で起用できるいぶし銀な職人型のプロ野球選手。
バント、エンドラン、スクイズ、右狙い
>> 1477
小技のステータスは既に
バント、スクイズ、エンドラン、右狙い
に影響してますよ
他の方の書き込みと相反することですが、他チーム見てたら年俸が20億に跳ね上がってしまってる選手がいて、いくらFAでも流石に現実的ではないのかなぁと思いました。
あとは、選手のモチベーションの上がり幅が少ないのかななんて印象ですね。
信頼の維持についても一人ひとり操作していくのも面倒ではあるし、一括操作などあると助かるけども…。
選手一人一人にあった発言を選ぶのも個性がつけられているポイントかと思いますが、なかなか正解を踏むのも難しい。
なので、一定期間チーム加入年数が経つと監督が選手の個性を見抜いたような体で信頼が上がる選択肢に色がつくなどあると良いかなぁと思ってみたり
とても賛成します
中継ぎの役割をもっと詳しく設定できるようにしたい。例えばワンポイント、敗戦処理、ロング、7.8回位は欲しいです。
OB一覧での成績を確認する画面に、プロ年数だけでなく年齢も隣に記していただきたいです。
球種にツーシームがないのは何故なんでしょうか?あってもいいと思います
年俸が高騰し過ぎて資金が足りなくなって来るので、高騰を抑えるように調整するか、初期の最高の資金を大幅に上げるかしないといけないと思う
球団経営という観点から見ると放出した方がいいと思います。年俸が高騰するのは試合出したら活躍するからなので2軍で幽閉か他球団に放出することが現実的ではないでしょうか。しっかり選手を育成していれば「有望選手をドラフト・トレードで獲得」→「成長してレギュラーになる」→「年俸が高騰してきた選手を放出する」→「浮いたお金で有望選手を獲得する」というサイクルが出来るはずです。バルサで活躍したメッシ選手も高騰化した年俸がネックとなり放出されました。
よって私自身は単年10億円以上にならない限り(マー君でさえ9億円なので)ゲームバランスの調整は必要ない、初期球団の最高資金を上げるのも必要ないと思います。
収支を工夫するのもこのゲームの醍醐味だと思うので
資金面の考え方は皆さんそれぞれあるようですね。
私は年俸が上がり過ぎるのは違和感がある派です。
他のチームの編成見ても年俸がネックになって選手層スカスカなのを見ると、現実では育成枠で昔より選手の数が増えてるのと比べてなんか野球っぽくない気がしてしまって。
ある程度の年俸まで行くと現状維持程度の方がいい気がしています。
同じ感じの意見ですが実際の年俸を超えてしまうと現実味がなくなるのでそこらへんの調整はほしいですね。自分はいつ監のリアル志向が好きなので現実味があって欲しいです。
「ある程度・実際の」はかなり曖昧な表現なので数字を具体的に言ったらいかがでしょうか。
例えば 3年連続 10勝 1億5千万円、5年連続30本塁打 3億円、年俸上限10億円までとか。そうしたら運営者さんも理解しやすくなると思いますが...
私は、初めての二冠で、1億円
3年連続3割(二桁勝利)で、2,5億
○億円プレーヤーが2割7分(2,60)以下で○千万に減俸
3年連続30本塁打で、1~2,5億円
年俸上限は、9億円
で良いと思います
具体例で言うと、現在の日本のプロ野球界での日本人最高年俸で田中将大選手の9億、次いで海外FA絡みの巨人の菅野選手の8億。これに次ぐ高年俸年俸が6億が数名、5億で数名…。
このあたりから考えるに、最高年俸は9億、それも海外FAや海外帰りが絡んでのことなので、もう少し下げて国内のみでキャリアを重ねた選手は6億までにしておいてもよい気がします。
現時点での日本人選手の年俸を見ても各チーム全てに5〜6億クラスの選手がいるわけではないので、長年レギュラーをはっているだけでは到達させず、タイトルをとる度に○億の壁、○億の壁を突破していく…のような形は如何でしょうか。
それか、通算安打数や通算ホームラン数、通算投球回や勝利数、登板数セーブ数など、通算記録で論功行賞的に年俸の壁を突破させていくほうが良いかもしれません。
システム的に難しいのであれば、あまり複雑なものは望みませんが…。
また、海外FA宣言選手を引き止める際に現行システムでは無条件に移籍していきますが、8億か9億など、6〜5億の壁を超えた高年俸で残ってもらえるような仕組みにするのも良いかもしれません。
1501さんも仰るような、成績を落とした選手が現実と同じような年俸の下がり方がするのもおもしろいですね。
闊達な議論で嬉しいです。
ややもすればトゲトゲしがちですからね。
私も人間なので、平和で前向きな議論には優先的に検討したいです。
年俸は当初から試行錯誤しながら現在に至っておりますが、確かに年俸は高いと私も考えております。
現在の最高年俸は20億です。
メジャーではないのでそこまで・・・という気もしますが、いずれ10憶プレイヤーが現れるでしょう。
人間の世界には、温情だのチーム事情だの客寄せパンダや実績だとあり、データと相反するところもありますから結構難しいのですが、できる限り現実的な方向で調整?作り直し?を検討してみたいです。
アイデアがありましたら、ご意見ください。
前にもありましたが兼任コーチや引退後にコーチにできるようにして欲しいです
年俸交渉について
自チームのFA権取得1年前で信頼がSやAの選手,30歳を越えたくらいの成長が止まった選手やキャリアハイの成績を出した選手から複数年契約の逆オファーが発生すると面白いと思います。
良いですね!
支配下登録人数の制限が欲しいです。
育成登録もできたらいいな
チケット価格とか決めれたりできたらなー
それで、収入増加を図るわけですね!
そういうことです!
高すぎたら観客動員数減るとかも
盗塁の需要の拡大
mっと球団にはよるがホームランと同じくらいの量盗塁させてもいいと思う
阪神ファンとしてはこれは悲しいこと
ぜひご検討ください
チーム方針で決められるので試してはいかがですか。EDIT機能で設定出来ますよ。
しかし積極的な走塁にしても今の横浜にけがはえたくらいのとうるいなんですよ
やっぱ中日くらいは全球団欲しい
横浜はどれくらい盗塁をしていますか。盗塁と盗塁死の数を見てください。もし走力の能力が低いならば積極的にならないと思います。自分のチームは60盗塁した選手がいる(走力はS)ので積極的な走塁のEDITは効果があると思いますよ。
ドラフト時に複数守れる選手の守備がぜんぜん上がらないのでポジションを消せるようにできるかポジションごとの守備練習の導入をして欲しいです。
選手の守備が全然上がらないのはどういう時でしょうか。能力値が上がりやすいのはキャンプ>高い意欲>通常の練習・試合での活躍の順です。2軍にずっと幽閉している場合ですと意欲が下がるので能力は上がりません。一番良いのが一軍にいる時に呼び出すことです。二軍は呼び出しても意欲を高く保つのが難しいので能力は上がりません。複数ポジションを持つ選手は守備で被ることがないのでおすすめします。
その複数守れる選手が守備能力が上がりにくく、ドラフト時に軒並みE評価でそこからどのポジションも上がりにくいので今回の要望をしました。
ユーティリティープレイヤーとして採ったので打撃よりも守備走塁を重視していますがある程度の打撃も必要だと思うので二軍で練習をさせますが、現状のシステムだとどの能力も上がりにくいのでポジションごとでの守備練習などは必要だと思います。
目には見えない部分で経験値はたまっているはずです。それでも能力が上がらないのは意欲が低いからです。二軍に幽閉するのではなく一軍に帯同させて高い意欲を保ちましょう。そうしたら衰えていない限り守備力は上がるはずです。
私の選手はキャンプで4つのポジションの守備能力が上がりました。もし守備が1つしかなかったらその能力しか上がらなかったはずです。守備練習は一つの練習で複数の能力が上がるいわば裏技みたいなものなので、ポジションごとの守備練習はそのメリットを無くすものだと思います。
打撃も守備も一軍レベルでない選手を育成のためだけに一軍に置くのは戦力ダウンになります。こういう選手のために1ポジションでも守れる所があると選択肢になりますが、打撃もどの守備位置も平均以下の選手が一軍にいて代打守備固めどちらでも期待できないのに一軍に置く意味がわかりません。
現実でも何か光るものがあるから一軍にいるのであって何も期待できない選手を一軍に置くことはないと思います。
相手先発が右と左でオーダーを変えられるようにしたいです。
監督の能力みたいなものを作って欲しいです。1年毎に能力が更新されるような形で、「人望」や、「指導力」など、いくらか項目を作り、その年の成績、采配に応じて能力値が変化していく。人望が高ければ、信頼が上がりやすくなったり、指導力が高ければ選手が成長しやすくなったりすると面白いと思います。