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D&D5e 【ウィッチライトの彼方へ―妖精境冒険譚―】

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【ウィッチライトの彼方へ―妖精境冒険譚―】
"ようこそ!ウィッチライト・サーカスへ!"
"すてきな時間をお過ごしください!"
"チケットなしの入場は厳しく禁止されています"

※アイススパイア山卓からのプレイヤー移行で遊ぶ卓です
『レギュレーション』
○使用ルールブック
現在日本語に翻訳されているもの。
(シナリオ本の中にはDMが所持していないものもあるので、それら出店の場合は応相談)
○背景世界はフォーゴトン・レルムをベースとしますが、故あって他の世界観出身がよい場合は応相談。
舞台はフェイワイルドなので、レルム要素も薄いはずです。
○レベル1初期作成(ポイントバイ27点)
○種族の自由度は高めです。大体のキャラクター種族は問題なく使用可能です。

以下のルールを引き続き採用させていただきます。
①各種族の能力値修正をそのまま使用するか、その能力値修正を1点だけ動かすことができる
 ただしこれにより変更可能なのは+2までで+3にすることはできない
 この能力値変更はヒューマンも含まれる(+2の能力値にしても良い)
②ターシャの習熟の交換

※フェイワイルドという変な世界を楽しむため、PCがある程度常識的な存在であることが必要だと考えます。
その為、カスタマイズされた血統は使用を禁止します。

○初期装備は通常作成通り、売却も可能です。
(しかし金なんて持たない方がフェイワイルドを楽しめるかもしれません!)
○背景2種追加(次のレス参照)
○その他、気になることがあれば何でも相談してください。その都度考えます。

『現時点のハウスルール』
☆インスピレーション
※本キャンペーンは構造的にインスピレーションの扱いに格差が生まれる為、
ある程度の公平利用とシナリオ上の意図を両立させるために、インスピレーションの扱いに手を加える。

☆パーティインスピレーションと個人インスピレーション
本キャンペーンでは、アイススパイア山で使用されたパーティインスピレーションと、個人インスピレーションを併用する。
パーティインスピレーションの使用はアイススパイア山に準じる。
パーティインスピレーションの最大値は5とする。
また『かつて失った大切な物』の残滓として初期パーティインスピレーションは、バックボーンストーリー[たいせつなもの]を選んだ人数と同数からスタートする。

・各キャラクターは休憩毎(大だれ小であれ)に、所持している個人インスピレーションをパーティインスピレーションへ移動することが出来る。

※シナリオ上の理由により、大半のキャラクターは条件を満たすまで個人インスピレーションの獲得が出来ないが、インスピレーションの使用は出来る。

[インスピレーションの獲得条件]
〇個人インスピレーションの獲得
・キャラクターの設定に準じる良い感じのロールプレイ
・出目20が出た時
・出目1で判定が失敗した時

〇パーティインスピレーションの獲得

・優れアイデア、スマートな解決
・とても面白い事態になったとき、とてもひどいことがおこったとき
・その他DM による任意の配布

「DM」
作成: 2024/06/13 (木) 15:11:29
最終更新: 2024/06/13 (木) 15:19:45
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『追加背景①』 既存の背景のほか、これらを選択することも出来る。
○ウィッチライトの裏方
 君は幼児期あるいは少年期にウィッチライト・サーカスへもぐりこんで、そのまま帰らず、
サーカスの裏方作業に従事する人々の間で自分の居場所を見つけた。

技能習熟:<芸能><手先の早業
道具習熟:変装用具または楽器1種
言語:任意の言語1つ
装備:
変装用具または任意の楽器1つ、ゲーム用カード一揃い、
サーカスの制服または舞台衣装1着、フェイワイルドの珍品奇品1つ(表でロールする)、
ベルトポーチ(8gp入り)

特徴:サーカスの古株
ウィッチライト・サーカスは、君に"質素"相当の宿泊と食事を無料で提供する。
さらに、君はサーカス内を自由に歩き回り、すべてのアトラクションを無料で楽しめる。
ただし、君が出し物の邪魔をするなど、何らかのトラブルを起こさない場合に限る。

・サーカスの同僚
 サーカス団で何年も過ごす間に、君は古株の団員の1人と友達になった。
サーカスの同僚表を参照し(ロールまたは選択)、DMと相談して肉付けする事。
この同僚は君がサーカスの中にいる間はたいてい君の近くにいるが、自発的にサーカスの外へ出ようとはしない。
1:ウィッチライトの裏方である怒りっぽい老人
2:ウィッチライトの裏方である多感な若者
3:芸人(軽業師、道化、楽士など)
4:引退した元芸人
5:ベテランの調教師
6:歳を取ったブリンク・ドッグ
7:陽気なスプライト
8:無害な光の玉

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『追加背景②』
○フェイワイルドの迷子
 君は子供の頃に出身次元界から消え失せ、フェイワイルドで育った。
君が故郷に戻ったときにも、いずれまたあの世界に戻るだろうという予感が膨らみつつある。

技能習熟:<生存><ペテン>
道具習熟:楽器1種
言語:エルフ語、ゴブリン語、ノーム語、森語のいずれか1つ。
装備:
任意の楽器1種、旅人の服1着、フェイワイルドの珍品奇品3つ(表でロール)、
ベルトポーチ(8gp入り)

特徴:フェイワイルドの絆
 フェイワイルド出身者は、君の立ち居振る舞いやフェイの慣習についての知識を見抜き、君を同朋と認める。
このため、君がフェイワイルドで未知に迷ったり困っている所を見かけた友好的なフェイ・クリーチャーは、君に手を貸してくれる可能性が高い。

・フェイノしるし
君はフェイワイルドで過ごす間にささやかな変化を遂げた。
表をロールして変化を決定する
1:両目が玉虫色に渦巻いている
2:体臭が果汁や蜂蜜のように甘い
3:猫のような長いほおヒゲがある。
4:両耳が柔らかい毛皮で覆われている
5:月光を浴びると肌が星空のようにキラキラ光る
6:君のゆくところ、花という花が咲く(あるいはしぼむ。君の好きな方を選べ)
7:毛髪の代わりに草木のつるや茨が生えており、切っても1時間で元通りに伸びる。
8:犬やその他の動物に似た尻尾がある。

・フェイワイルドからの来客
 君が大休憩の間に熟眠する不快トランスに入っているとき、DMが望むなら、フェイワイルドの霊が君の元を訪れることがある。
表をロールしその霊の姿を決める。
来客の訪問は数分から数時間だけ続き、君は目が覚めた後もこうした訪問の事を全て覚えている。
この来客との会話の中身は、伝言や助言の事もあればナンセンスなたわごとや無意味で思わせぶりということもある。(DMの判断次第)
この会話は常に君の知っている言語で行われる。
1:覚醒した野獣あるいは植物2:
2:ケンタウロス
3:ドライアド
4:フェアリー・ドラゴン
5:ピクシー
6:サテュロス
7:スプライト
8:ユニコーン

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『キャラクターのバックボーンストーリー』
背景とはまた別に、シナリオの導入となるような設定が追加されます。
AあるいはA'は最高1人まで。 Bに人数制限はありません。
また、全員Bを選択してもかまいません。

A:【失われつつある絆】 Bと比べ、シナリオの根幹に近く関係者面が出来る。アーチフェイのパトロンを持つキャラクターだけ。
君はかつて強力なウォーロックであった。それは君の研鑽と、なにより『ザビルナ』という名のパトロンの力あってのものだ。
しかし、ザビルナとの接触が取れなくなり、そして一年の月日が経った。君の力はみるみるうちに衰えていった。
君は、調査の結果、ザビルナの領界『プリズミーア』へ行くには、8年に一度訪れるウィッチライトサーカスを辿るしかないことが分かった。
ザビルナに何があったかを確かめなければならない。
君はかけだし同然となった能力をひきずり、ウィッチライトサーカスへと乗り込むことにした。

A´:【老ウォーロックの依頼】Aと同様だが、クラス制限などはない。
Aの立場がマドリック・ローズロフという名の老ウォーロックとなる。
君は、もはや冒険など出来ない年になったマドリックの願いを聞き、ザビルナの様子を見に行く。
(あるいは、君はマドリックの養子や弟子なのかもしれない)

B:【なくしたもの】 Aとくらべ、シナリオ上で手に入るアイテムが多い。開始時にいくつかの欠点を背負う。
君は幼いころ(あるいは、今よりも随分と若いころ)ウィッチライトサーカスに訪れた事がある。
ウィッチライトサーカスは世界のあちこちを移動しており、そして君が夢うつつのままに訪れることもあるのだ。
幻灯、楽し気な音楽、鼻孔をくすぐるお菓子の甘やかな匂い……君はウィッチライトサーカスに魅せられ、足を踏み入れた。
――――入場料を支払うことなく入った者からは、大切なものを対価として得る。そんなサーカスの掟を知らずに。

PLは順番に大切なものを1d8で決定し、それを失う。(選ばれた者は除外されていく)

1/秘密を守る能力
2/笑みを浮かべる能力
3/芸術的創造性
4/大切な人形やぬいぐるみ
5/筆記能力
6/方向感覚
7/ファッションセンス
8/身長7.5cm(3インチ)

また大切な物を失ったキャラクターは、別途DMからささやかな呪いをプレゼントする。