物理攻撃と物理防御の場合、
1.STRとENDの増減
2.物理攻撃力と物理防御力の増減
3.与ダメと被ダメの増減
の三種類があるから、一番汎用性が少ない2の攻撃力と防御力がリソース効率が逆にいいのでは?
(対象の制限による出力向上と同じようなもの)
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物理攻撃と物理防御の場合、
1.STRとENDの増減
2.物理攻撃力と物理防御力の増減
3.与ダメと被ダメの増減
の三種類があるから、一番汎用性が少ない2の攻撃力と防御力がリソース効率が逆にいいのでは?
(対象の制限による出力向上と同じようなもの)