原作アイテムについての諸々を話すスレッドです
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管理人
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抑々白銀之西風(ゼフィロス・シルバー)って変身スキルとか持っていそう
メネシスだったらゼヒィロスだったりレイ周りの名前間違えすぎじゃないっすかね
打ち間違いしない様にしているはずなんだけどね
日付の所押せば修正出来るからおすすめする、打ち間違いとか直せるし便利
因みに黄金之雷霆(ゴルド・サンダー)的に白銀之風(ゼフィロス・シルバー)って弟なのかな?それても兄なのかな?
それ以外の翡翠之大嵐、紅玉之噴火、蒼玉之波濤、黒曜之地裂は弟扱いかもしれないが(実際ジェイドは弟と呼んだし)
一応シルバーはゴルド制作時に要求水準に満たなかった1号フレームをベースに初代フラグマンが先々期文明時代崩壊から約100年後に開発した機体だし、機体銘を残しそれ以外の情報を一切残さなかった幻の煌玉馬でもあるからな
ゴルド製作時に使わなかったフレームを使用してる時点でシルバーはゴルドより後の製作なんだから弟でしょ
名刀100のうちどのくらい出てくるんだろ
移動式セーブポイントは持ち主がログアウトしても消えないのかな?
それとも一時的に持ち主変更みたいなことをして活用するのかな
という表現をされるということは、超級職のMPが数十万と仮定すると、バッテリーの容量は1~2万ほどかな?
最大でも5万未満だろうけど、2,3万ぐらいはあってもおかしくないかな
無銘の斧って経験値属性ってできるのかな?
一応経験値もリソースの形の在り方的には存在するし、器の限界上限がない超級職でもし斧振るえたならレベルウハウハだなとか思った
自分が得たのと同等量の経験値が周囲にばら撒かれそう
経験値属性があったとしてもリソースを吸収する能力が無いとレベルに反映されない気がする。
ひょっとしてホロビマルって対<終焉>を想定して作られてる?
超級職も想定されてるっぽいからなんでもだと思う
対<終焉>の場合機能を分割したカメオの抜け穴なんて狙わないんじゃね?
推定作成者って【邪神】の配下じゃなかった?
邪神、基本的に「今日からあなたは世界の敵です!」されていきなり発狂させられるものだから、介錯役として眷属作ってても不思議はないかな……?
正気を失う前の邪神ならそういうこともあるかなと思って
カメオってカルルが使うとぶっ壊れ性能だけど、普通だと簡単に壊れるようなものだし、カメオのためだけに必死に対策を練ったりするかなと
確かに介錯役はあるな...
けど、UBM化する前だったら異物無効化はたらかないし意味ある?
管理AIに雑にUBM化させられるだけで無効化されるからってのはあると思う
機能模倣分割カメオの抜け穴が邪神に通じるとは全く思えないけど…
邪神に通じる抜け道はカメオに通じてもおかしくなくね?
無敵対象の選択が関係ないタイプで邪神に通じる抜け穴ならブローチだのカメオだのの一つ一つに細かく対処する必要ないでしょ
逆に無敵対象の選択が関係あるタイプだと邪神とブローチ・カメオは対象が全然違うから通じるとは思えない
攻撃の無効と状態異常の無効は仕組みが違うからバラバラになったのかもしれんし?
ついでに思ったが防犯貫通もどれかでやるんかな…
ジュエルってキャンディ・カーネイジ対策になるのでは?いざというときに急いで逃げ込めば細菌で死なずにすむ?とか
ティアン護衛のときに一時的に奴隷になってもらって
ジュエルに入れといたほうが安全なのでは?と考えてしまった
破壊王はジュエル入れといてもジュエルごと壊しそうだけど
ジュエルの中に護衛対象入れて護衛案って
実際どうなんだろ?
人間範疇生物をジュエルに入れるには【魂売】系列のジョブが必要なのでは?
一旦所有(奴隷に)すれば行けるか?と思ったけれど無理があるか
テイムしたモンスターや購入した奴隷など、自身が所有する生物を中に格納できる。ってなってたし
購入した奴隷ならおそらく魂売系統じゃなくても行けるはずだから無理かな?と思って
奴隷にすると見た目的にもわかりやすい不可逆な特徴が出たりするのかもね
単純に貴重なジョブ枠に能力を大幅に落とすし名前も悪い奴隷を入れる護衛対象者がいないって話なんじゃ…
でも奴隷専用バフは強そうだよ
従属キャパに入れられることといい、奴隷専用バフといい、奴隷のメリットだいぶでかいんだよな……
(だから違法なんだろうけど
許可取れば合法じゃないっけ
奴隷専用バフってステータスバフだろうし、商人にはあんまり意味ないんじゃないか?(細々したスキルの方が有益だろう、多分)
DEXとAGIで書類書くのが早くなったりするかもしれん
奴隷王とかジョブであったら対王系になって欲しいカイジ思考
単純に貴重なジョブ枠に能力を大幅に落とすし名前も悪い奴隷を入れる護衛対象者がいないって話なんじゃ…
名前も悪いしジョブリセット出来るとはいえティアンでジョブリセットする人少ない&一度でも奴隷になったとかあったらあんまりいい目で見られないはありそうか
【大小喚の輪】って本編見ると大活躍だけど結局【紫怨走甲】みたいな規格外のコスト貯蔵アイテムか【フォルトゥナ】みたいなコスト踏み倒しのエンブリオが無いと微妙な感じなのかな?
超級職の【召喚姫】でも配下の強さは亜竜級から純竜級だったし普通の召喚師系が《極大》使っても燃費悪い奴を一瞬呼び出すだけで終わりそうな気がしてきた。
実際、作中におけるwikiには「あまり有用ではない」と書かれている模様。普通の召喚士なら、そのMPで数十倍の時間攻撃し続けたり、数を召喚したりする方が有用なんだと思う。
そもそもとして召喚モンスターとして強い奴があんまり作中で出てないからね…ガルドランダやグレイテストワン、神話級悪魔くらい?
そいつらも元の召喚コスト馬鹿にならないしで今後レイや部長以上に使いこなせるキャラが出る気がしない
超級職でもコストを払いきれるか怪しいアイテム誰が作ったのやら。
作中wikiで四つ、レイので五つ目っぽいけどこんなアイテム量産した人頭おかしいんじゃない?
そもそも強い奴のコストは高いからね
上位純竜級でもカンストのまともなMPならおそらくそんなには呼べないはずだし、その数十倍払って数倍の強い奴を呼ぶにはよほどのMPが必要で、上位純竜数倍化ぐらいなら上位純竜数十倍分のMPを使って直接魔法で殴った方が早いし強いんだろう
コスト貯蔵やコスト踏み倒しで超級職を遥かに超えるMPを使って上位純竜級より強い奴を古代伝説級なり神話級レベルにして呼び出して始めて「大量のMPを持った魔法職」でも出来ないことができるようになるんじゃないかな
超級職とは言え丸一日=1440分逸話級召喚しっぱなしでも平気そうだからなあ……
あれは人型だと常人並みに弱くなってコストが相応に安くなるからじゃなかったっけ?
省エネだけど召喚獣は召喚時に時間決めて呼び出すんじゃなかったか?
ついでにいくらステータス下げてても擬態と亜空間保存とかやっててそこまで軽くはならんだろとも思う
ステータスが素でも純竜未満とはいえそれはそうなんだが
最初の召喚時に必殺スキルでコスト踏み倒して長時間召喚していたとか
ドローステップしてないと必殺ができなくてデッキが切れるとフォルトゥナが止まるからそのまんまだと無いと思う
必殺スキルで極大融合したやつを置換召喚したならなくはないけど流石に許されないだろうしなあ
【大小喚の輪】の《極大》はコスト約30倍、性能約3倍だったけど《拡大》はコスト約3倍、性能は3割増しなのかな?
MAXはMAXだけど、それ以外ならある程度調整効くと思ってる。強化比率がコストの十分の一程度なのは変わらないと思うけど
たしかに強化幅を選べるなら便利そう、その場合《縮小》の方もどれくらい弱体化する選べるだろうしガル姫に使ったらに色々なランクで呼べそう。
『MPとSPを注ぐほどに力を増す』っていうのは前から出てたけど【応龍牙】の設定最初から決まってたんなら凄すぎない?
《竜王気》の派生設定にすることだけが決まってて、それが後からいい感じに決定(竜王気派生スキル、及び竜神装)ってところかなぁ?
意思持ち特典武具が夢空間への干渉するのってリソース消費するのかな?
まあ食うだろうなあ
全員やって解放条件ペラペラ喋るとなると雑だし
どっちかっていうと意思を持つ方にリソースがかかって、夢空間自体は意思持ちの付属品な印象
夢空間って中で通常の修行にコストが足りなくて発動できないスキルの練習とかまでできる上に誰にもバレないのがズルい。
そもそも常時誰か(管理AI、議長、天竜王等)が監視していて、なにかやっても全部知られるってのがおかしいんじゃない?と思う。
コスト面はそうだね。
そういえば【モノクローム】は意思残ってるはずなのに夢空間に出てこないのは「大なり小なり自我が残るパターン」の小の方なのかな?
どうかな?
集中してることの内容次第だけどそっちに忙しいだけかもしれないし
【穢土】って重兵衛使えない類いの刀かな?
ダメージと同時に呪いが入るし
【アシュラ】の必殺スキルはダメージ遮断できないから普通に考えれば使えないはず。
でもそれを承知で使いそうなのが天地の修羅。
前の割烹に
○特典武具
(=ↀωↀ=)<デカい方がランク比での性能盛れるんだけど
(=ↀωↀ=)<デカいと運用するときに人間サイズじゃ扱えない問題が生じる
って書いてたけど特典素材を人間サイズの装備に加工する場合は完全遺骸よりも圧縮遺骸の方が固有スキル再現しやすいとかあるよね?
完全遺骸でも再現率変わらなくて余った素材でまた作れますとかだったらライザーが可哀そうすぎるし。
魔力式の銃と大砲の例があるから合ってると思う
腕のいい職人がいれば固有スキルに関わる部分を圧縮して装備を作って余った部分を補修部品にしたり固有スキルは無いけど無限復活する装備を作ったりできるのかな?
バババ先輩が全身鎧の一部だけ装備とかしてたしできなくは無いんじゃないかなあ?
装備枠使うほど性能上げれるから相応の理由が無ければやらない方が良いだろうけど
無限復活する装備を量産できても譲渡は不可だろうから宝の持ち腐れにしかならないしねー。
固有スキル無い場合貸出可とかならクランメンバーに配るとか良さそうだけど。
小さいものは当然それだけ固有スキルを小さい形で実装できるってことだからな……
【モビーディック・ライト】が成長型なのって《蒼海置換》の周囲の水を取り込んで体や武装に置換する能力がアジャストの結果、リソース(経験値)で武装を強化する能力になった感じなのかな?
その場合外部の物を取り込んで自分を強化する能力を持ってる<UBM>は成長型特典武具になりやすいのかな?
【大提督】の存在も大きいと思う
古代伝説級あたりで船舶扱い出来るようになりそう
傷を癒す方と血液を毒にする方をゼタに持ってかれてる疑惑あるから、要らない単なる海水武装作成特典武具になるよりは船になって、なおかつ求められる船舶性能を満たすのは厳しくて醤油だとコスト用意できないから成長型として多少やりやすいものになった、ってところでは
機能が分割されがちな超級武具だからこそのアジャストなのかもね
召喚型になるのはMVPが召喚師系統か逸話や能力に召喚に繋がるものが必要だからコストとか関係ないと思う。
あと成長後ならそれなりに役に立つなんて言い出したら相性微妙な逸話級武具は大半成長型にならない?
>召喚型になるのはMVPが召喚師系統か逸話や能力に召喚に繋がるものが必要
グレイテストボトムって特典武具があってぇ…
>成長後ならそれなりに役に立つなんて言い出したら相性微妙な逸話級武具は大半成長型にならない?
元より遥か強くなるならそうかもしれんが、そうでないなら別に…(大抵適当に武器になっても役に立たないってことはないし、役に立たないぐらい火力に大きな差があったりするなら相性微妙な逸話級相当にまで育っても唯の雑魚にしかならんので)
>(=ↀωↀ=)<どっちかというと「金属製の像が動き出した」という由来が、召喚使役するスキルに繋がったとも言える
えぇ…(金属製の像を動かすような召喚スキルもあんのかな…)(まあ人格貼り付けだけなら閣下の人形と似たようなもんか…?)
というか小さい像を(大きいモンスターとして)動かすって流れだと思われる
あの世界の召喚使役スキルそういうの全然ないじゃん!という話がね
そういうのって動かないものを動かすための召喚使役ってこと?
付け加えれば巨大化もだが
人工知能と言えば精霊とかを突っ込むしアラゴルンだかの時もやってること自体は大差なくね
巨大化してモンスターにするのは特典武具のサイズ変更機能を進めた先にはありそうだし
【ガルドランダ】が力を受け継いだ子供を誕生させるのが「召喚モンスターとして誕生させる」に変わったし金属製の像がモンスターとして動き出したのが「召喚モンスターとして動き出す」に変わっても不思議ではないと思う。
>> 644
成長型で生前よりランクが上がる事もあるみたいな見た気がするんだけどどこに書いてたか分からなかった。
>(=ↀωↀ=)<生前より強く召喚される特典武具とか一度も見たことないよね
って話ならあるけど…
カルチェタンの時にガルドランダが生前より〜みたいな文章があった気はする
wikiのその他仕様等ページで
特典武具になった後にランクが上がる場合
( ̄(エ) ̄)<なくはないクマ。前例は少ないけど
[2015年 11月10日 21時27分]のコメント返し
ってあるのに感想返しまとめに無いけど元のコメントは残ってるから写し忘れっぽい?
部長の召喚媒体型MVP特典で中身の召喚モンスターが成長したら成長型特典武具と言えるのかな?
【鯨嗣鋼 モビーディック・ライト】
形状:子鯨型戦艦
所有者:醤油抗菌
備考:醤油との活動により遂に古代伝説級に成長。新たなスキルは獲得しなかったが、生前に比べ射程距離と砲撃の正確性、海水の格納庫複数と格納排水の射出能力を獲得した。また成長により巨大化し、複数人で搭乗可能及び攻撃機関が【船員】等の装備補正を受けられるようになった。ただし中身がギッチリ詰まっている為甲板以外は入れない。
〈装海置換〉
格納庫も含めて接触した海水で自身を修復し、火薬に変換して補充する。
古代伝説級まで成長した事でスキルが成長し、掌握した海水なら、認識内に於いて接触していなくても武装化・弾薬化が可能になった。つまり格納庫の海水を射出すれば、味方の戦艦に武装と弾薬を供給出来る。ただし【モビーディック・ライト】本艦が保有してない武装や弾薬は生み出せないのはご愛嬌。この為他艦に対しては「修復能力」ではなく「武装の後付け」という形で作用する。
応龍牙が他より特異性がないとかシンプルとか言われてるから現状応龍牙よりシンプルなグローリアαには追加機能があると見ていいだろう多分
《龍神装・雲外蒼天》は解放条件厳しいうえに名称も解読不能だったから【グローリアα】も未開放のスキルがあったとしても不思議ではないよね。
・・・【グローリアα】の装備スキルが二つって明記されてないよね?
流石に未だ未解放ならそこそこ色んな人に聞いてるんじゃない?
【亜竜甲蟲の全身鎧・ネイティブ】っていう装備があるけど【亜竜甲蟲の宝櫃】から出てくるデミドラ由来のアイテムを加工すればネイティブじゃない【亜竜甲蟲の全身鎧】が作れるのかな?
あと天然物って言うけどクイーンかマッドハッターが作ってるよね。
【百折不撓 フーサンシェン】の能力はやっぱり回復系かな?
ユーゴーはまだまだ未熟だし未開放スキルが複数とかになりそうな気がする。
指定オブジェクトを吸引しての欠損修復は多分出来る
指定オブジェクト吸引しての欠損修復って切り離された部分を呼び戻して繋ぐって事?
「百回折れても挫けない」と考えて、回数制限付きの回復スキルじゃないかな
百はたくさんって意味だろうから、そもそも回復はコストの問題でどんな性能でも実質回数制じみたところあるし
MP消費しての回復じゃない?
MPは【IG】から供給されるだろうけど
光吸収だから、キューコに合わせて熱量吸収でリソース確保しねぇかなぁ
生前の能力から支配を抜いて他人のマジンギアにMP供給と修復を付与したりできないかな?
回復能力は持っているし、それによってミサイルとかの武装を作ることは出来るけど、戦闘中には使用できないって制限がありそう。
確かにミサイルとかの弾薬を作る能力は欲しい。
外部から持ち込んだ素材を加工するのかMPで再現した疑似物質で他では使用できない感じか。
でも生前の【フーサンシェン】自体は製造能力無さそうなのがねぇ。
機械には回復魔法の効果ないんだけどなんで四号は回復魔法使えるようになってるんだろう
人間と一緒に戦うなんて兵器じゃないよね
設計時には“化身”から世界と人間を守ることを目的にしているから、範囲内に人間がいた場合を考慮してかな。
人間が巻き込まれたとか、人間がいるから使えないとならないように
味方の兵器を守るだけなら回復魔法の必要性がないんだよ
生体の存在する無限エンブリオ側に有利になるだけだから光とか闇とかでいい
無機物のエンブリオも居るし状況しだいだろ、ってか四号は超級職再現した結果回復魔法使えるのであって元となった教皇回復魔法だけが能力じゃないだろ
教皇の特定のスキルだけ再現とかなら話は変わって来るだろうけどさ
無機物のエンブリオはいても生体の決戦兵器はいないんだからここは状況に寄らないんだよ
そんで対無限エンブリオを目的にしてるんだから回復魔法が必要だったのかどうかを話してる
フラグマンがせっかくなら全魔法最強の兵器を作ろうって思考になったのかもしれない
あの決戦兵器の能力って環境を塗りつぶすのが主目的だから、範囲内に耐久性の低い兵器とか、人間が操作する兵器がいた時のために用意してるんじゃないの?回復が主目的ってよりも、味方を害さず環境を塗りつぶす手段として回復魔法を使ってるとか
だから超級職としての教皇を再現した結果回復魔法使えるようになっただけで回復魔法が目的な訳では無いって話、回復魔法は化身との戦闘に限ったら必要性は薄いと思う
人間が操作する兵器は決戦兵器を作る流れの時点でまずないだろう
耐久性が低い機械を考慮しても闇属性か毒で済むし
教皇を再現したから回復魔法があるだけならなんで超級職丸ごと再現したんだ?ってなる
教皇は回復だけが能力じゃないって話しなかった?別スキル目的に再現したついでだろ、超級職の丸ごと再現に関しては特定の有用なスキルだけにすれば良いってのは俺も思う
>> 675
そもそもあの兵器は最大性能出せたならキャタピラーの環境を上書きできるよねってコンセプトで作られているから、動力炉問題は全く設計に組み込まれていない。
そのせいで妥協品すら作られていない。
教皇の場合状態異常無効結界あるからそっち目当てじゃないか?
当初は人間載せてバフで性能倍化とか狙ってた可能性もあるが
あれは流石に魔法じゃなくね?
欲しいスキルで言うなら聖者の帰還っぽいことできるとクロノも狩れるんだけど回復魔法に関係するかって言うと微妙だし
あの極毒が毒魔法なんだし、まあ魔法職が使うスキルは全部魔法なんだろう(適当)
そもそも魔法とそれ以外の違いって何?ってところはあるし…
【騎馬民族のお守り】に《乗馬》スキルが付与されてるし滅茶苦茶頑張れば超級職の完全再現もできるのかもしれない。
【アクラ・ヴァスター】は完成度高いと言われてたけど読み直してみたらエネルギー問題未解決により圧縮魔導式重粒子加速砲とやらが未搭載らしい。
やっぱエネルギー問題発生してるじゃん!
あと主兵装と副兵装がどんなものになる予定だったのかも気になる。
何を完成とするかだろう。フラグマンの考えた対“獣の化身”兵器としては完成しているらしいけど、あれだけだと他の“化身”にぶっ壊されるから武装が必要ってことみたい
チェシャ特攻なら感染系が1番スマートだけど【ヴィドス・グランゼラ】と被るし
空間系で考えるなら、指定エリア内のDot空間破壊・重力誘引辺りでは?多分アクラが重力誘引とDot空間破壊の基点で、ヴァスターがアクラの観測とコントロール役だったとか?重力を伝播させる媒体が空間なら希釈すれば重力や空間破壊の影響も届きにくいし
レドキングの本気だと大陸の形が変わる程度では済まないとか
コイツがいる上で尚攻撃力のみで三強に君臨してるバンダースナッチよ
バンダースナッチは【アクラ】の《空間固定》と【ヴァスター】の《空間希釈》まとめて潰してしまうのだろうか?
同じ空間系だし【アクラ】の攻撃手段に《亜空》付けてもよかった気もする。
吹雪と氷柱ぐらいには違うんじゃない
やってる事が空間改変と転送なのでかなりの差がある筈
冒涜の化身→?
万死の化身→?
天秤の化身→?
進化の化身→?
自然の化身→より狭い範囲で支配権を奪取する
鳥籠の化身→?
夢遊の化身→?
黒渦の化身→?
武装の化身→?
石臼の化身→転送兵装で削り殺す。ただし効かない可能性有り?
左右の化身→?
秒針の化身→?
獣の化身→空間編集により防御する。ただし殲滅手段なし。従来兵装もしくは空間系の殲滅兵器に乗り出す可能性あり
他の決戦兵器はどういうアプローチするんだろう?
万死と進化は対応される前に決戦兵器複数投入で潰すくらいしか思いつかない‥‥‥
冒涜、万死、進化、武装、獣辺りは複数の決戦兵器のコンビプレイで倒す目がありそうだね
なんならコンビプレイ前提の後援兵器もあって、アクラヴァスターが強制出撃したのはそいつの完成をアテにしてたとか?
一号は複数の決戦兵器に変形できる説
1号は異物防御でも搭載するんじゃないか?
ブローチっていう廉価再現は出来るわけだから確かになくはないな...
計画に【煌帝】が関わるらしいし煌玉獣の一種ではありそう。
【ヴィドス・グランゼラ】は煌玉蛇が随伴機になる予定だったけど他の決戦兵器にも随伴機付く予定だったのかな?
煌玉蛇も【水晶】達が後から考えたみたいだから決戦兵器のコンセプトと違うのかもしれないけど。
水晶の使ってるジェミルアクラってのがあったけどジェミルが使用されてる機体は別にあったりするのかな?
【ジェミル・アクラ】って『幻影殻』の意味らしいから光学迷彩でも搭載してるのかな?
鳥籠と夢遊辺りなら光学兵装で対応出来る可能性はある
空間系の鳥籠対策は《破壊権限》の再現とかの気がする。
単に破壊権限だけだと相手の転移攻撃に対応できないんだよな
むしろ絶影再現でこの世界から消えた上で本体を狙うのがスマートだろうか
黒渦の化身対策は吸い取りきれない大量のエネルギーや質量ぶつけるか転移とかで本体狙い?
転移、空間破壊、重力波などの空間属性攻撃なら取り敢えずイケる
ただ天丼ネタやマイナーチェンジを忌避する初代フラグマンがそれやるかってなるとだいぶ怪しい
アクラヴァスターとベルドリオンも「空間系能力」って括りでは一緒だし、コンセプトが被らないなら別にいいんじゃない?
一応転移魔法兵器と化身能力分析空間干渉兵器で違いはまあまあある
空間系で行く場合、先代衝神の空間伝播とかを超拡大しても通じる可能性あるんじゃねえかな
超広範囲リソース吸収で補給を絶ってガス欠狙いつつ吸収したリソースを隠蔽して狙撃するとか
リソースの吸収対決だと負けそうだしリソースの移動を遮断するとかの方が良さそうな気がする。
天秤なら【邪神】の自動レベルアップ機構を流用したリソース強制搾取機能を持ってる可能性ない?
それがエネルギー不足を起こしてたヴィドスやヴァスター等を支援する予定だった?
エネルギー問題は数千年かけて超高性能動力炉開発する予定だったんじゃないかな?
エネルギー問題は少なくとも今は煌帝でどうにかするプランなんじゃないかな
たくさんの煌玉獣のエネルギーが必要になった時にそのエネルギーをばら撒くための帝って感じで
そういえば決戦兵器って基本煌玉獣なのかな?
基本人間の搭乗を前提としてなさそうだから、定義としては煌玉獣ではないと思う
じゃあ後付けでコックピット乗せて無理矢理にでも煌玉獣にするのかな?
秒針対策ってどんなんだろう?
速度で追いつけるわけないし単純な強度は効果薄そうだし範囲攻撃も大抵避けそうだし対策が思い浮かばない。
アクラ・ヴァスターみたいに接触出来なくするのが正解なんだろうけど…上空から飛び込んで破壊してきそうなのが…
むしろ化身の中では対策しやすい方だと思う。
本体の防御が並で攻撃手段も近接しかない。
速度が速い分スリップダメージも常人以上に効くだろうしいる地域を囲むようにして毒ガス撒けば終わりよ。(APEX等の範囲縮小)
致死性0の麻痺ガスでも十分だと思う。
人型あるんだろうか
>> 727
もしくは接触した瞬間に付着する粘着性物質身に纏って、付着した相手に毒とか制限系状態異常掛けるとか
本人に直接行動させるより他の化身30倍速する方が怖いわ
超級出力以上で使えるらしい《時壊剣》の性能次第では接触判定がどうなるか怪しい気がする。
そういや煌玉獣(人)は英語で決戦兵器は古語なんだな
なんか意図があるんだろうか
一瞬制作時期が化身到来の前か後かで違うのかとも思ったけどそうでもないのか。
考えてみたけど分からない。
改めて考えたんだけど元々煌玉獣も古語で名付けられたけど管理AIのせいで翻訳されて英語なってそれを嫌った初代フラグマンが決戦兵器は翻訳されないようプロテクトをかけたとか?
タイミング的にシルバーがおかしくなる気はする
基本的に決戦兵器とかだけ古語なら城が実は決戦兵器一号だったりするかもしれない
シルバーだけは何の命令も与えられていないよね
精々「世界を風のように自由に走れ」程度だし
今のところシリーズものは統一感出しやすい英語、一点ものは古語って感じかな?
確実に化身襲来前のアヴァンドーラの例があるし、化身襲来は特に関係ないと思う
憎悪が極まってた時期に作られたはずの【水晶之調律者】が英語だしシリーズ物か一点物かで区別してる可能性が高そうか。
【ヒヒイロカネ】って本編だとよく壊されてるけど数値関連考えると滅茶苦茶高性能だよね。
装備の補正が思ったより低そうで1000あれば良い装備扱いな感じする
強度と補正は別だから比べ辛いけど
各種金属装備の補正と所持率と金額が気になる
素材で言えばミスリルは1kg2万リル、ヒヒイロカネは1kg1000万リルらしいけど、装備となると当然ヒヒイロカネだと製作難易度が跳ね上がるからその分も高くなるだろうね
腕の力だけで頭装備の防御力と強度と耐久突破できるくらいの攻撃力補正を持つヒヒイロカネ
詳細が全く分からねえ
フォルテスラがそこそこステータス上がってそうな【グローリア】相手に予備武器として神話級金属製の剣使ってるから攻撃力補正も万単位でありそう?
刃潰れてるしまともにダメージ通ってなさそうじゃない?
アクティブスキル分でと考えてもおかしくないぐらい
そういえばあの傷は【ネイリング】の攻撃のやつか。
神話級特典武具から固有スキル除いたものが神話級金属製装備と同等だったはずだから、スキルを除けば古代伝説級特典武具に匹敵するテナガアシナガの装備補正(+数千)よりも神話級金属武器の装備補正の方が高いかと
>> 743
BBBの【ノーマーシー】が攻撃力防御力+2000だけど元々持ってた盾も同じくらいの防御力だった。
元の盾が【ヒヒイロカネ】製とは思えないから【ヒヒイロカネ】の装備補正はもっと高いと思う。
ノーマーシーは伝説級だからオリハルコン装備くらいじゃない?
オリハルコン装備くらいならカンスト勢に割と出回ってるのかな?
純竜級のリズがオリハルコン系スライムだから、純竜級をコンスタントに狩る人ならオリハルコン装備でかためるくらいの資金はありそう。
でも、カンスト<マスター>全体なら逸話級金属のミスリル製の装備使っている人の方が多いかも
【マーシャルⅡ】とかに自律行動できるくらいの人工知能を搭載したら煌玉獣認定されるのかな?