自分で考えたエンブリオとジョブ、特典武具を組み合わせた最強のマスターを書き込む掲示板です。
また、既存の超級職やエンブリオに対して、新しいエンブリオや超級職を加えることも可能とします。
例えば•••
【破壊王】にオリジナルエンブリオ
【ネメシス】にオリジナル超級職
といったことも可能です。
勿論、全部オリジナルもありです。
名前なし
通報 ...
マスター名:宿主 蟲生代 ”神蟲師 】
通り名:“
所属:無所属
エンブリオ:【巫蠱楽土 ハリキキガキ】
メインジョブ:【
サブジョブ:【魔蟲師】
特典武具:【すーぱーきぐるみしりーず ふぁしねいたん】
魔蟲<UBM>を斃した場合は完全遺骸になり配下の糧となる。
備考:黄河帝国出身。
カルディナ、レジェンダリアで活動している事が多い。
概ね新種の魔蟲を探しに人里離れて暮らしている。
稀に学術研究機関へ立ち寄り魔蟲の記録を纏めた資料、レポートの寄稿や情報交換をしていく。
各種スキルによりエンブリオ内は魔蟲版天地の様相を呈する。
外敵には必要に応じて魔蟲の群と高レベル個体や特異な魔蟲を用いる。
《ライフリンク》や《キャスリング》を使用するためしぶとい生存力も持つ。
魔蟲達の自分よりも所有者を優先する精神状態は脊椎動物的な親愛よりコロニーを存続させる本能や集合知に依るところが大きい。
マスター:マスタング・サンダーボルト弾幕姫 】
性別:女性
所属:ドライフ→無所属
通り名:“飛空傭兵” ”全空踏破者” ”デンドロ最速撃墜記録保持者”
エンブリオ:【弾幕機后 バルカン】
メインジョブ:【
備考
ドライフ出身で初日組、開始後数時間もせずに〈エンブリオ〉が発現、意気揚々とテイクオフしたところ怪鳥系のモンスターに叩き落された。なおその様子を見られた上に掲示板に書かれた結果非常に不名誉な通り名が付いた
元ドライフのトップランカー、現在は出奔したこともありランキングには載っていないが当時を知る友人知人たちをして「二度と戦いたくない」と言われている
世界派のマスターであり当人の性格を一言で表すなら『恩義を重んじる人』、出奔後は傭兵稼業を営みながら全国を飛び回っており各地で懸賞首を狩ったり〈ティアン〉の困りごとを解決したりしている、当然金で雇われて仕事をするときもあり、犯罪者ではない〈ティアン〉の殺害依頼以外の仕事はだいたい受ける
恩義を重んじる人物ではあるがそれ以上に空への憧憬と敬意、畏れを持っている、そして己一人で空を飛ぶ事を夢見ていた、夢見たが故に己の身一つで空を目指すのを諦めた。
エンブリオが翼のフュージョンアームズでもなく飛行可能な動物系ガードナーでもないのはそのためである
デンドロ開始後最も早く空を飛んだ〈マスター〉であり、最も早く撃墜した〈マスター〉であり、最も早く単身の空中戦で怪鳥に勝利した〈マスター〉でもある
キャラ名含めて好き。弾幕はパワーである。
マスター:ハードシップ・クロニー
性別:男
所属:ドライフ
通り名:なし
エンブリオ:【機生蟲 チクタクマン】
ジョブ:整備士系統と技師系統を中心にDEXが上がりやすいジョブを取得
備考
ドライフ所属かつ〈叡智の三角〉所属、無人機のテスト、実用担当
〈第一次騎鋼戦争〉後にスタートしたマスター、エンジンテストなどに便利という理由で〈叡智の三角〉所属のロボ好きの友人に誘われ所属、現在は無人状態でのテストなどで便利に扱われながらロボスキーどもに混じって機械いじりしつつ自分用の無人機の作成を目指している
ロボスキーどもの食指が動いて無人前提の機体とか作られたり機械系のUBMとか討伐して動力炉型の特典武具ゲットしたりすると戦力値が跳ね上がる…が双方ともに未だない悲しい男でもある
マスター名:海猿
性別:男
所属:グランバロア
通り名:”鎮没船”
エンブリオ:【大洋怪坊 ウミボウズ】
メインジョブ:【海帥】
所持特典武具:【水砲鯱艦 ガンオルカ】
備考:
・個人戦闘型の世界派マスター。<グランバロア大船団>の内,軍事船団に所属している。
・普段は自身のスキルを活かして,グランバロア領地内の海の哨戒,治安維持に努めている。
・また<エンブリオ>のスキルにより,ほぼ全てのグランバロアの決闘相手に対して優位性を勝ち取れるため,決闘ランキングの上位にいることが多い。
マスター名:ベアトリーチェ·シルバー
通り名:“死霊大公”
本名:串原 いくさ
年齢:28 性別:女性
メインジョブ:【戦士】(戦士系統下級職)
サブジョブ:【死霊姫】(死霊術師系統超級職),【超魔法剣士】(剣士系統派生超級職)
備考:出身、活動共にレジェンダリア。凖〈超級〉。年中無休の殺戮者。
エンブリオの能力、配下アンデッドの強化のため、コストのジョブのレベリングのため、レジェンダリアにて異種族や反体制のティアン、モンスターを狩って有望な死体を集める活動をしている。
ランカー上位に比べれば劣るが本人の剣を使った近接戦闘技術は高く、本気の戦闘ではメインジョブを【超魔法剣士】に変え、
特典武具の大剣と同じく特典武具の黒い騎士鎧を装備し、戦う。
超級職のレベルは2つとも1000を超えており、2つ合わさって全ステータスが満遍なく高い。
特典武具は対象の状態異常と魔法耐性を下げる剣とMPとHPを自動回復する鎧。
普段はエンブリオのスキルのコストに使う下級職を育てている。
現実では忙しいOLを辞め、乙女ゲーマスターの引きこもりとなった。デンドロ内ではアンデッドにチヤホヤされながら適度に戦ってストレスを解消するのがライフワーク。
身長:185cm
体重:72kg
<エンブリオ>:【賜血永達 アルカード】
TYPE:アームズ·ルール 到達形態:Ⅵ
紋章:“蝙蝠の羽が生えた王冠”
大剣型のエンブリオで装備の性能は然程でもない。
この剣でとどめを刺す、あるいは死体に触れるて対象をアンデッド化するとき、自身のジョブ1つとその経験値と同量のHPやMPをコストに対象のステータスを底上げし、スキルを一つ与える。
また、従属キャパシティを大幅に増やすパッシブスキルも持つ。
必殺スキルでは、生前の対象の同意を得て特殊な儀式(接吻)をすることで特殊なアンデッド〈従僕:シュヴァリエ〉にする。
任意のジョブと経験値の合計分のHP、MPの2倍のコストを払い対象のステータスを底上げして、スキルを2つ与える。
〈従僕〉はマスターと同様のエンブリオによるステータス補正を得ることが出来る。
ステータス補正はE。
超級職2つともレベルが1000オーバーは無理がある気がする。
以下のWikiに説明があるけど、1000レベル超えるには、大規模な殲滅で大量に狩るか、特殊なスキルが必要だし。
Wiki 用語集/メインジョブレベル1000オーバー
反体制のティアンの経験値効率がいいとしても、そんなに大量にはいないと思うし。
普段はコスト用の下級職育てているなら、なおさら超級職2つも1000オーバーに達する時間はなさそう。
やるならそれこそ経験値稼ぎ特化エンブリオとか特典武具とかジョブとかの枠を潰して稼がないとジョブレベル2500超えなんて今んところいないし
まぁ本編より数年後のデンドロとかならあり得そうだけど
【疫病王】が十万人以上のティアン+モンスター殺害でレベル1500オーバーだから、両方を1000以上まで上げるとなると高レベルティアンだけでも甘く見積もって3万は殺さないと厳しそう。
そうかな?
それぞれのレベルに必要なリソースチャージャー数を見る限りレベル1000にするのには1500にする場合の1/32程度で良いから、2つのジョブとは言え1000程度なら1万人ほど殺せば良さそうな気がするけど
それでも十分多いか
まあエンブリオで大量殺戮できないと無理って認識でいいでしょ
1万人は”ほど”で済ませていい数字じゃねえ
なんだかんだ言ってクマとかもログイン中ずっとレベリングしてるわけじゃないし
ティアンやモンスター問わずの廃人プレイならできなくは無いと思うよ
「レベルをコスト」と「適度に戦って」の二つを満たすのは明らかに無理がある
人数計算はざっとなので計算ミスはあるかも。
【死霊姫】は就職できるかも怪しい。
これほどのレベルとなると4〜5桁は人を殺してるだろうから
①五千年分の命のアンデッド化
はできるとしても、
②【怨霊のクリスタル】の作成
は怨念の確保が難しい。
このマスターが拷問好きのサイコなら可能かもしれないが。
…いや、あえて半端に生きたままにし、肉体を操作して無理矢理チヤホヤさせているのなら可能なのか?
怨念の確保自体は拷問せずとも可能じゃない?人やモンスターを倒す際に少しは発生するだろう分をちまちま集めたり、怨念溜まりで吸収したりしていけば、一つまでなら作れそう。
【死霊姫】よりも【超魔法剣士】の方が就けるのか疑問がある。就職条件がわからないからそう思うだけかもしれないけど。
突っ込みどころが多い方が反応してもらえて普通にいい出来のものが枝も付かずに流れていくのがちょっと悲しいものがある
というわけで自薦他薦問わずいいなこれと思ったやつこの枝に付けてくれると嬉しいよ
139
1134
1441
1476
ナイスコメントだったから全部見返しちゃった。
特にいいなーと思ったのはこの人達、やっぱりシナジーとか人物が見えるのが好きだな。
アフロ童貞
イシュタル
ヘロイン
ついでに自分が書いたもの、4〜5人だと思ったらけっこういました。
アバン・E・ヤーン
カミュ・イズナ1
レッド・リー
ロト・ゼタシア
パウゼ・ゲネラル
サイ・クーロン
ルビーQ
デクス・プーア
カミュ・イズナ2
クチナシ
巌槻 流
グドラク
せひやす
マスター名:卯角 弊
性別:不明
通り名:異常技術者・技術異常者
所属:皇国→無所属
エンブリオ:【想造手 ヴィシュヴァカルマ】
メインジョブ:【高位技師】
サブジョブ: 【魔装王】【哲人】【技師】【整備士】【彫金師】【冶金錬金術師】【鍛治士】
所持特典武具:
【鈍則遅魚圧縮遺骸】
【崩蝕機甲完全残骸】
【反逆重亀圧縮遺骸】
【魔填狼圧縮遺骸】
【反晶機関 プリズミラー】
【界凍嵐魔完全遺骸】
【閃降竜圧縮遺骸】
【宇散無星完全遺骸】
【遺芽毒神完全遺骸】
備考:
・変声機と遠視機能の着いたヘルメットを常に装備し大きな服を着ている性別不詳のマスター、卯角工房の工房長。
・戦闘スタイルは【代行者】での個人戦闘、若しくは最高傑作による広域殲滅。
・技術に貪欲であり、技術レベル向上の為世界の法を少し減らしてもいいと思っている。
・現在三つの国で犯罪を犯し国際指名手配
皇国:エンペルスタンド破壊(分解)未遂
海上国:グランバロア号一部破壊(表層分解)
妖精郷:森と禁域の焼尽(UBM戦の事故)
・卯角工房絶賛()営業中
値段→客による
サービス→製品の配達も可
従業員→一人もいない・アルバイト募集中
【紫黄水晶之代行者 】
完全遠隔操作の人型ロボット
現在工房の接客は全てこの子経由
特典素材を使っており戦闘能力も割と(伝説〜古伝位)ある
《ハードレス》超過駆動 》
接触対象の強度を持続的に吸収
吸収した値と維持の為の消費MPは比例する
範囲式から接触式.一括式から持続式になった《マテリアル・スライダー》
《ハードブレイカー》
攻撃の威力が対象の強度に比例して上昇
《魔力値換機関》
充填した魔力と機関に入れたアイテムの耐久値を消費し動力にする(効率良)
《魔力式噴進機関》
MPを消費し音速移動と空飛べる(脳死)
《汎用機能》遠隔操作.録音録画etc
《
自壊レベルの出力を《ハードレス》の強度上昇で無理やり耐え稼働させる状態。各部が赤熱するロマン機構
【秘密箱 】
拠点・最高傑作・対超級.神話級兵器
スキル・オプション:
《魔力収填増幅炉》魔填狼製
周囲の魔力を吸収.貯蓄し増幅させる
《反重力動力》反逆重亀製
重力を変化.強化.弱化して移動
《多魔手箱》
兵器換装機能
《光学偽装》
《移動式セーブポイント機能》
【】鈍則遅魚製
物理的な速度を遅くする力場を生み出す
効果と範囲は消費MPに比例する
【】界凍嵐魔製
消費MPに比例した風.氷属性の嵐を起こす兵器.他兵器の冷却にも使用
【】閃降竜製
拡散.圧縮選択可能な高威力光学兵器
【】宇散無星製
刺した対象に付与されているスキル(パッシブ・バフ・獣心憑依等)を解除し、刺さっている最中は再発動出来なくなる槍
無効化出来るスキルの強さ.量.時間は槍に投入したMPに比例する(最低七桁)
一度抜かれるとクールタイム一週間
【反晶機関 プリズミラー】
【】遺芽毒神製
接触対象の麻痺耐性を減少させ魔力を吸収する特殊拡張弾頭、弾頭の耐久値を削ると吸収したMPに比例した麻痺毒の煙が出る
【魔力式加速砲】
フランクリンのようにどこかの国が表立って擁護してなければ、ハンニャのように国際指名手配を受けてそう。
マスター名:ドラコ
通り名:”竜の天敵”
性別:男
所属:無所属
エンブリオ:【竜滅神器 ゲオルギウス】
メインジョブ:【竜討傑】
サブジョブ:【狩竜人】,【大戦士】等
所持特典武具:
【蓄竜耳輪 ドラグストーア】
【逃竜指 ドラグエスケープ】
【爆竜手甲 ドラグブラスト】
【嵐竜襟巻 ドラグストーム】
など
備考:
個人戦闘型の遊戯派マスター。デンドロ内におけるドラゴン最多討伐者。
ドラゴンと戦い,打ち勝つことしか基本的に頭になく,戦闘で出る様々な被害を全て無視して無差別にドラゴンを襲撃し討伐するため,各国からいずれ【天竜王】や【地竜王】にすら手を出しかねない危険人物として指名手配されている。
ドラゴンに対しての戦闘技術,センスは他の追随を許さず,【竜王】をはじめとした種族:ドラゴンの特典武具を数多く所有している。
そのため,高度な知性を持つ【竜王】たちの多くに情報を共有され,警戒されている。
プロフィール
マスター名:アスターエイル不越死線
通り名:
性別:男
所属:レジェンダリア
メインジョブ:【死霊王 】
サブジョブ:【大死霊】【高位霊術師】【死霊術師】【殿兵】など
エンブリオ: 【無欠器望 ミチナガ】 到達形態:Ⅵ
所有特典
基本的にはアンデッドの材料になる全身遺骸や全身骨格になるため、特典武具は保持していない。
備考
レジェンダリアにて討伐ランカーとして活動する元遊戯派の世界派プレイヤー。
リアルでは欠損不安症を抱えている青年であり、その不安を読み取って一切の欠けを許さない【ミチナガ】が生まれたと考えている。
普段は【ミチナガ】は逆さにした状態で胃の内側に設置している。これにより生成した液体を飲む手間を省き、また【ミチナガ】のTypeを内蔵置換型のアームズであると偽装している。
【死霊術師】系統になったのは【ミチナガ】の第一スキルを活かすための"壁役の用意"と"自身のステータス依存の戦闘力"を両立させるジョブであったため。
欠損不安症でありながら【大死霊】などの白骨化するジョブに就いたのはデンドロをプレイするうちに自分の体を損なう事よりももっと恐ろしい"欠損"を体験してしまったためであり、そうした"欠損"やデンドロをプレイする時間そのものを損なうことを避けるために力を求めたためである。
【死霊王】の就職条件は、【怨霊のクリスタル】を《命の雫》によるアイテムへのリソース充填により作成し、5000年分の命のアンデッド化は《技巧》による《死霊術》の成功率上昇により寿命の長い純竜級モンスターの卵をいくつかアンデッド化させることによって達成した。
【死霊王】の日中デバフは必殺スキルで無効化し、精神への悪影響は<マスター>故無効、《死霊術》の行使難度上昇は《技巧》で補えるため、アンデッドのデメリットの多くを踏み倒してメリットを享受している。
主な戦術
配下のアンデッドを《軍勢》で強化された《ネクロ・オーラ》や《ネクロ・リペア》で支援しつつ壁役とし、自分への被ダメージを避けて《技巧》で成功率を高めた《デッドマンズ・バインド》や《アビス・デリュージョン》で妨害したり、《デッドリー・ミキサー》で攻撃する広域制圧型の戦闘スタイル。
アンデッドの防御陣を越えることができないという事で不越死線の二つ名で呼ばれている。
【死霊王】に就いた現在の本当の戦術は《死が一人を分かつまで》による最大HP減少と《命の雫》による回復の停止を用いて最大HPを1にすることで生きている限りHP満タンの条件を満たし続け、《技巧》でクールタイムをなくした《ラスト・スタンド》で生存し続け、必殺スキルにより、ダメージ以外の干渉も防ぐというジョブとエンブリオの完全シナジーによる個人生存型である。
決して死線を越えない無敵の不死者という意味で不越死線の二つ名で呼ばれている。
必殺スキルの例にはデバフ系しか書いてないけど悪影響の無効化ってことは肉体の損傷も無効化する?
【清浄のクリスタル】にエンブリオ由来のリソースを注ぎ込んでもそれが怨念でなければ正反対の性質を持つ【怨霊のクリスタル】にはならないのでは?
肉体の損傷には先にダメージがあるものと考えているので、必殺スキルでは無効化はできないですね。
逆に、1点もダメージが入っていない状況ではそもそも肉体の損傷は発生しないと思いますが、必殺スキルによる悪影響無効化で肉体の損傷も防げるとます。
【清浄のクリスタル】は周囲の死の不浄(怨念)を吸収し、蓄えるものであると考えているので《命の雫》でリソースを怨念リソースとして【清浄のクリスタル】に蓄えていくことで【怨霊のクリスタル】にできると思います。
できないようだったら怨念を貯蓄&解放できるアイテムを経由させていることにします。
確かラストスタンド中は死なないだけで欠損は防げなかった気がしたから、死兵と同じ対処をして自害迫ったり、お腹開いたり全身吹き飛ばして残ったエンブリオ破壊して倒せないかなと思った。まぁ無効化されるなら無理だけど
あと倒せそうなのは
・《発勁》とかテナガアシナガ系の内部攻撃で中のエンブリオ破壊
・スキル封印系
くらい?
その記述ってどこかにありますか?自分が探した範囲では《ラスト・スタンド》を使っているのがアルベルトだけだったので分からなかったです。
そうですね。真っ当な倒し方としてはエンブリオを破壊してスキルの再使用を封じた後、《命の雫》の効果時間が切れて最大HPが2に回復するのを待つ形になると思います。
スキル封じは必殺スキルの悪影響無効化で弾かれるのでかなり耐性突破出力が高くないと難しそうですね。
マスター名:カナリン・ピジョンブラッド魔宝王 】時王 】【魔石職人】【高位魔石職人】【魔術師】【紅蓮術師】
性別:男性
年齢:10
所属:レジェンダリア
通り名:”大宝主”
エンブリオ:【魔宝塔 アレキサンドライト】
メインジョブ:【
サブジョブ:【
特典武具
【宝竜手 ドラグジュエル】
【空層眼鏡 エリアクレイモア】
レジェンダリア所属の天災系ショタ、ショタだからLSをはじめとした〈YLNT倶楽部〉の面々に付きまとわれてる疑惑がかけられてる…というか付きまとわれてる、けど当人は受け入れてる、理由は甘やかしてくれるし労働力に率先してなってくれるから魔宝王 】で火力不足をある程度カバー、もう片方の【時王 】でAGI不足をカバーしつつ特典武具二種で投げる手間を省略してクリムゾンスフィア を押し付けるスタイル、もしも炎熱対策をガッツリされても時間停止からの必殺スキルぶっぱがあるので油断ならない広域殲滅型ショタ
両親は宝石商と宝石加工職人の夫婦、その上自身も宝石関係の仕事に就きたいというほどの宝石好き、そのため両親からの英才教育を苦も無く受け止めた上高値の付く商品故の大人の暗い部分も受け止めたせいか迅羽クラスに精神年齢がバグった、そのためLSからはちょくちょく渋い顔されてたりされてなかったりする
戦闘スタイルは【ジェム】生成貯蔵連打理論の弱点をある種克服させたもの、〈エンブリオ〉でジェムの作成に必要な資金を踏み倒し【
実はレベルは〈エンブリオ〉のスキルの影響と超級職二種構築のため広域殲滅型超級の中では最低レベルに低い、なんならレベルだけなら一部の広域殲滅型かつ超級職持ちの準超級より低かったりする、メインは実質生産職だからね、しかたないね
【時王】の転職クエスト「時間加速がかけられた空間で1か月の間ただ一つのことのみを行う」をどうやってクリアしたんでしょうか。
原作で出た超級職クエストの空間が【破壊王】の空間のみのため他のクエストの空間がどうかは分らないが少なくとも【時王】の空間はアイテムボックス含めたアイテム持ち込み可だったため、鉱石採取の帰り道かつたまたま当時クエストと《宝石生成》の採取のみを繰り返してた時期だったので溜まりに溜まった宝石の源石を手作業で加工してました
長期間活動に向いた【神獣狩】も「七日七夜程度は飲まず食わずでも大丈夫」とされているのに生産職が一カ月は厳しくありません?
途中で飢え死にか睡眠不足で倒れてしまう気もします。
それと宝石加工とアイテムボックスから物を取り出す行為が「一つのことでは無い」と判定される気もします。
アイテムボックス関係は事前に出してればOKですし『山のように積まれた宝石の山から宝石を手に取り、加工し、傍らに置く』が許可されるレベルには判定ガバいので、ついでに言えばアイテムボックスもOKといえばOKです、関係ないの取り出したり取り出すのに時間かけすぎたらさすがにアウトですけども
他の部分に関しては【時王】の方を加筆修正しますかね、空腹や睡眠不足が発生するのも【時王】の試練で試されてるものを考えると違いますし
マスター名:シーイング・ビリーブ万視 ","輝眼光雨 "
性別:男
所属:無所属
通り名:"
メインジョブ:【眼神】
サブジョブ:【偵察隊】,【記者】,【哲学者】,【飛脚】など
エンブリオ:【百眼大局 アルゴス】
所持アイテムなど
【迷彩噴器 ミミクリア】
【涙神療紐 ティアズゲイズ】
備考:
広域殲滅,広域制圧型のハイブリッド。目で見る能力,特に視覚からの情報を処理する能力の天才。遊戯派で<DIN>に所属しており,日常的に世界中を飛び回っている。
リアルでは”百聞は一見に如かず”を地で行く人物で,ゲーム初ログイン後も,その一貫したパーソナルを読み取り,すぐにそれを補助するためのエンブリオが孵化した。
今のスタイルになるまでは,基本的に戦闘能力は皆無で,エンブリオのスキルを活かして広範囲を同時に偵察したり,エンブリオに遠視や透視等のスキルをセットして情報収集を行う支援系のマスターに徹していた。
唯一他者との戦闘で優位性を獲得できる兵器を所有していたが,使い勝手が非常に悪く,そもそも一人ではスキルの発動すら出来なかったため,持て余していた。
が,現在のメインジョブである【眼神】と,特典武具を手に入れてから兵器を比較的容易に使用できるようになり,戦力が爆発的に上昇。時間・使用制限等はあるが,エンブリオにセットした兵器のスキルをジョブや特典武具のスキルで代償を軽減しつつ,複数の場所からジョブスキルの奥義で威力を上昇させた超高威力の光線を放つ固定砲台系広域殲滅,広域制圧型の準<超級>となった。
基本的に特定の居場所から動かずエンブリオを操作するため,戦闘時,居場所を特定され,一気に攻撃を仕掛けられるとあっさり負ける。
超級魔法の3割以下は超高威力なのかという疑問
一応短時間ですが,ジョブスキルの奥義で威力が10倍化されているので,元値の3倍以上の威力にはなっています。
自身の目を用いて無くても強化できるの?
目を用いるスキルの威力自体を強化するというニュアンスで書いたので出来ます。
理解
プロフィール
マスター名:インペール一人舞台 "、"幽鎧屋敷 "
通り名:"
性別:男
所属:レジェンダリア
メインジョブ:【鎧巨人 】
サブジョブ:【獣拳士】【僧兵】【盾士】【哲学者】【斥候】【冒険者】【生贄】
エンブリオ: 【操装騒霊 ポルターガイスト】 到達形態:Ⅵ
所有特典
【鋼城亀甲 キャルベトール】
【火鱗山鎧 ヴォールカイン】
所持生産品
古代伝説級金属を使用した巨人用全身鎧(装備補正防御力+2000以上のもの)を8つ
闇属性耐性を高めるアクセサリー
など
備考
レジェンダリアの決闘ランカー。装備解除 や自傷ダメージ への対抗策も捜索中
あれもこれもといろんなものに手を付けてしまうような性格で、デンドロをプレイする前はいろいろなゲームを掛け持ちして課金も相当な額に達していた。デンドロをプレイし始めてからは他のゲームはたまにしかプレイしていない。
現在、自分に合う超級職を捜索中。
条件はAGI-END型であることと、素手ビルド・【鎧巨人】の両方の奥義が使用可能であること。
また、
主な戦術
準超級ではかなり上位の個人戦闘型。
巨大な全身鎧を8つアイテムボックスから即時放出し、【ポルターガイスト】でその内の4つまでを装備して体当たりさせる。体当たり後の隙は鎧を即座に装備から外して別の鎧を装備することで逆に自身の攻撃のチャンスにしている。
8つの全身鎧が次々に相手を襲う姿が隣国の有名決闘ランカー、"化猫屋敷"に似ていることから"幽鎧屋敷"とも呼ばれている。
本体は《アストロガード》《甲亀の構え》《五体投地結界》と【キャルベトール】の《フルメタル・ガード》で防御力を300倍(甲亀の構えの倍率は5倍と仮定)化できるので、450万以上の防御力を獲得し、全身鎧による体当たりの攻撃力も《鎧袖一触》によって450万以上となる。
一方で速度は《高速思索》の3倍化を含めても超音速まで届かないため、インペールは【獣拳士】を【哲人】に変更して操作速度を上げたほうが良いか検討中。
エンブリオ板の方見ると装備枠が四つ追加とあるけど全身鎧は頭、上半身、下半身、篭手、ブーツで装備枠を五枠使うはずだから装備できないかも?
【操装騒霊 ポルターガイスト】の《ワンダリング・アーム》で追加される装備枠の単位は"アイテム"なので、【〇〇の全身鎧】のように一つのアイテムであればこの装備枠で装備できる想定です。(装備しようと思えば、装備品でないアイテムや瓦礫、砕けた地面などでも追加装備枠に装備できます。)
その上で《ミラーリング・ゴースト》の効果によって、【〇〇の全身鎧】が全身鎧という装備の分類を持つアイテムであるので、鎧装備に由来するジョブスキル(《鎧袖一触》など)が使えるという感じです。
メインジョブ:【霊道士】or【高位霊術師】(必要に応じて切り替え)
サブジョブ:【道士】【死霊術師】【呪術師】【従魔師】【研究者】【生贄】
エンブリオ:アンデット作成に特化したTYPE:ラビリンス 到達形態:Ⅵ
備考
合計レベルは500。
通常のアンデットだけではなく【符】を用いた【キョンシー】やエンブリオの補助を受けて魂を基にゼロから肉体を再構築する芸当も可能。
ラビリンスのスキルによって素材がドロップしやすくなっている。
様々な(生前より強力な)アンデットを作成し、ラビリンスに引きずり込んだ敵を袋叩きにする。
さらに<マスター>自身も戦える。
例えば、上位純竜の【完全遺骸】が入手出来たら、遺骸に【符】を仕込んで【ハイ・ドラゴン・キョンシー】に仕上げ、上位純竜の魂をエンブリオの補助を受けて【ハイ・ドラゴニックレイス】に仕上げることも可能。
っていうマスターを考えたんだけど意見を募集したいです。
ジョブ構成のコンセプトは西と東のハイブリットでシナジーを狙いたかったのと、出来れば500カンストで第六形態でも<準超級>ではなく<超級>の戦闘力に届かせたい。
スレチであれば教えてください。
スレはここで合っていると思うよ。
超級職無しの第六形態で使役と本人の戦闘できるタイプで<超級>クラスの戦闘力は流石に無理な気がする。
魂を基にゼロから肉体を再構築ってそれだけでリソースかなり使いそうだし。
というか第六形態の補助ありでも、魂を基にゼロから肉体の再構築は無理かな?
あるいは必殺スキル&クールタイムは月一で如何?
ラビリンス外に出したらロスト、ラビリンスを破壊されてもロストなら条件付きでいけるのかもしれない。
問題点として
・アンデッドの持ち運び
上記の制限をつける場合、ジェムに入れてもラビリンス外に出したら消滅、アンデッドとはいえガードナーでもないモンスターを紋章に入れられるかは疑問に感じる。
なのでラビリンスを引っ張りながら行動することを強いられるかも。だが内部空間を拡張、外見は棺桶にすれば逆にかっこいいかな。
・魂の入手方法
魂を見れる《観魂眼》が超級職の奥義だから、上級職の身では漂っている魂はまず見つけられない→既にある所、つまり生者を殺して手に入れるしかなく、それでアンデッドを作成しても反逆される可能性が高い。
魂から再構築する場合、相手の自我はそのままだろうし。一度アイテム化するモンスター産ならともかく、人間由来のものを作る場合は特に。
ラビリンスなら外部の観測は不得手だろうし。
エンブリオを介在させないアンデット作成は特に制限なしだが、ラビリンス内部でアンデットを作成した場合、そのアンデットは従属キャパシティに収めないと外部に持ち出せない。
魂の入手方法はラビリンス内部で殺害した場合に限りエンブリオが魂を回収する。
あとは月一の必殺スキルで回収した魂を選択してアンデット化。
ラビリンスの破壊でラビリンス内部で作成されたアンデット及び魂はロスト。
これならどうかな?
ラビリンス内部での殺害が条件なら魂だけ回収して再構築するよりも【完全遺骸】の確定ドロップの方がいい気がする。
下手に色々考えるよりフォートレスかエルダーキャッスルで【死霊術師】用の工房にした方が分かりやすいかなぁ...
アンデットではなくアンデッドでは?
マスター名:茄子世一汚毒 ”神箭手 】
通り名:“叢雨”,“
所属:天地
エンブリオ:【矢蛇添毒 ヒュドラ】
メインジョブ:【
サブジョブ:【強弓武者】,【弓騎兵】,【武士】,【弓士】,【弓手】,【騎兵】
特典武具:【爆竜弓 ドラグボマー】
【スコルピウス・レオ】
種族:魔獣
クラス:純竜級
備考:主に野外での騎獣として活用。
尻尾の先に毒棘を生やした獅子で、危険性とは裏腹に雰囲気は穏やか。
他レオ種に比べ耐久面でやや劣るが病毒耐性に優れ強靭な敏捷性と毒を併せ持つ。
備考:
大名家に奉公して合戦に精を出し決闘で競う模範的天地民マスター。
非致死毒で制圧拘束もいけるため生捕クエストなどにも従事する。
自身の騎獣も捕獲してきた魔獣を従魔師にテイム委託し従魔にしたもの。
尾から出る毒はヒュドラの毒餌(おやつ)にしている。
奥義で蛇矢を見切らせず対手を射止め、野戦では射ると同時に降り終わる蛇雨からの爆破毒攻めが基本戦法。
プロフィール
マスター名:I・S・オープ童具作製者 "
通り名:"
性別:男
所属:レジェンダリア
メインジョブ:【大職長 】
サブジョブ:【職長】【工場長】【工具職人】【工員】【整備士】【技師】【設計士】
エンブリオ: 【縮小工房 マンデ・ダゲール】 到達形態:Ⅵ
所有特典
【風火狼髄圧縮屍蝋 カンドウル】
【離如禁執圧縮遺骸 ディヴォース】
【灸鼠金噛圧縮歯形 カレジラット】
【刻鬼究練圧縮宝角 ライノーガ】
など
所持生産品
【カンドウル・ファルネウス】:【風火狼髄圧縮屍蠟】を燃料として使用する炉。MPを注ぐことで温度を上げることができ、炉内の最高温度は数万度にもなる。
【ディヴォース・セパレーター】:【離如禁執圧縮遺骸】の1/4ほどを使用して作られた遠心分離機。本来の遠心分離機と異なり比重が同じものや固体中の不純物であっても完全に分離させることが可能であり、逆に指定したものを分離させないことも可能。オープは金属の精錬から薬剤の分離、素材の分別まで様々な用途に使用している。
【カレジラット・ハンマー】:【灸鼠金噛圧縮歯形】を1/20ほど使用して作成された鍛造用ハンマー。叩きつけた時に加熱魔法と金属操作魔法が発動し、金属を瞬間的に軟化させるため、神話級金属でさえ容易に加工可能。
【ライノーガ・チーゼル】:【刻鬼究練圧縮宝角】を1/12ほど使用して作成された鑿。先端の太さを変えることができ、一本で様々な意匠を彫り込め、彫り込んだ意匠に応じたスキルを付与できる。意匠が精緻であるほどスキルの効果は高くなる。
など
これらの特典素材使用加工器具はアジャストの結果【マンデ・ダゲール】の設備となっているため外に持ち出すことはできない。
【〇〇用加工機】:様々な加工を超高精度で行うための機械。加工の成功率を高めたり、良いスキルが付きやすくなったりする。【ディヴォース・セパレーター】で精錬された超高純度神話級金属などの超希少素材が使用され、作成するアイテムに合わせて【ライノーガ・チーゼル】によってスキルを付与されている。
【MP回復のペンダント】:MPを継続的に回復するアクセサリー。《プロダクション・マネージメント》の消費と釣り合う。
【小人の剣】:神話級金属を用いて鍛造された刃渡り7㎝ほどのロングソード。元々1mの長さの剣を1/15スケールで作成されたもの。武器攻撃力は5000ほどで、装備スキルとして剣技系スキルや《剣強化》スキルなどがいくつか付与されている。材料費6000リル。
【小人の(部位)鎧】:神話級金属と上級ボスモンスター素材を用いて作成された鎧。防御力補正が全身合わせて5000近くあり、さらにAGIなどのステータスを補うスキルも付与されている。《飛行》や《浮遊》などのスキルがついているものも多い。材料費は全身分で合わせて10万リル。
【小人の盾】:神話級金属を用いて鍛造された盾。防御力5000ほどで、装備スキルとして
《盾技能》系スキルや《盾強化》スキルなどがいくつか付与されている。材料費3万リル。
【救命のブローチ】:1/15スケールで作成された【救命のブローチ】のカスタム生産品。《破損耐性》などの装備スキルが付いたものもある。材料費1000リル。
など
備考
レジェンダリアのランキングに名を連ねるクラン、<イッツ・ア・スモール・ワールド> のオーナー。
身長9㎝の小人型アバターの使用者。
デンドロで拡大再生産系の内政ゲームをやっているかのように<小人の村>を育てていくことを楽しんでいる遊戯派マスター。
主な戦術
【マンデ・ダゲール】の工房内で多くの小人族ティアンに【大職長】の生産スキルバフをかけてアイテム生産を行う<マスター>。作成するアイテムは小人族向けのサイズに縮小生産しているが、必殺スキルにより性能が落ちていないためローコストで強力なアイテムを大量生産できる。
こうして作成された強力な生産品をクランメンバーにはほぼ材料費分で渡しているため、クラン単位での総戦力は(ティアンのメンバーも含めれば)かなり高い。
マスター名:サムエル
通り名:未定
性別:女性
所属:未定
合計レベル:500
元ネタ:星核◾️ンター サ◾️
メインジョブ:【盾巨人】
サブジョブ:【鎧巨人】【生贄】【騎士】【盾士】【僧兵】【戦士】【壊屋】⇒【囮】
エンブリオ:【剛昇代時 ツクモガミ】
所持特典武具:
【巨尽攻盾 ギガンティア】伝説級(少量ランク詐欺)
【混剛煌輪 グレアロイ】古代伝説級
【梅花燼滅 シルエラ】古代伝説級
備考
本名:寒崎シエル
リアルでは物を何度も直して大事に使う人、デンドロ内でもそれは変わらず(完全破壊された物を除いて)今まで使用した全ての装備を家で保管、手入れしている
デンドロにかなりハマっていて仕事.食事以外は常にログイン
第五の頃まではよくパーティを組んプレイしていたが、ツクモガミが第六に進化後はソロになった
戦術
第一~第五の時は破壊耐性を上げた鎧.巨大盾.身代わり竜鱗やブローチで高水準のタンクをしつつ《フェイタル・ディフェンダー》からの《ストロングホールド・プレッシャー》のコンボを多用していた。タンクとアタッカーを両立していたお陰でパーティで倒した【ギガンティア】の討伐MVPに選ばれた。
【グレアロイ】の討伐中に第六へと進化し、数ヶ月後劣化カルルになった。
現在は最大サイズの《ギガントアップ》から《混剛付重》でステータスを上げ、ノーデメリットとなった《フェイタル》から《ストロングホールド》で叩き潰すバルバロイに近いスタイル
殆ど使わないが、古伝級以上の強力なモンスターとの戦闘では上記のコンボ+【ギガンティア】のパッシブをonに、《アストロガード》《五体投地結界》からの《命を燃やせ》の文字通りの最大火力で破壊する
再現系だけど通り名と所属を募集します
マスター名:未定
通り名:未定
性別:女性(ネカマ)
所属:黄河〈蜃気楼〉→カルディナ〈蜃気楼〉カルディナ支部→アルター王国(〈蜃気楼〉壊滅後)
合計レベル:500
メインジョブ:【霊道士】or【高位霊術師】(場合によって切り替え)
サブジョブ:【道士】【死霊術師】【呪術師】【従魔師】【研究者】【生贄】
エンブリオ:未定
討伐MVP
無し
遊戯派エンジョイ勢。
黄河とグランバロアで悩んだが、決め手は【道士】というジョブと【キョンシー】。
〈蜃気楼〉に所属した理由は、割と成り行き。
カルディナ支部に配属になった際には張葬奇と友人とも呼べる仲になった。
〈蒼穹歌姫〉との戦闘では張葬奇を庇いデスペナ。
カルディナと黄河のセーブポイントが使用不能になり、唯一生きていたアルター王国にセーブポイントを持っていた為、そこにログイン。
監獄行きを免れた。
アルター王国で〈IF〉サポートメンバーに勧誘に来た"改人"を殺害。
その後、ゼタに勧誘される際に張の無事を聞かされるが、やはり断る。
"改人"の死体もキョンシー化して再利用。
断った理由は単純に心機一転したいが為。
作成した【キョンシー】
【エクスプロード・キョンシー】
種族:アンデッド
クラス:亜竜級以下純竜級未満
〈蜃気楼〉の敵対組織の死体に【怨霊のクリスタル】を仕込んで《デッドリー・エクスプロード》で自爆特攻させる為のアンデット。
抗争や拷問で死んだ者達の死体を敵味方の識別なく利用している。
【怨霊のクリスタル】は〈蜃気楼〉という組織の仕組み上入手しやすかった。
【ハイエンド・キョンシー・タオシー】
種族:アンデッド
クラス:純竜級
〈蜃気楼〉と敵対した組織の上級職ティアンや〈蜃気楼〉に所属している上級職ティアンの死体を用いて作成。
主人公が用いる【符】の作成やキョンシー作成、戦闘補助等に運用している。
ステータスはMPに特化している。
【ハイエンド・キョンシー・スナイパー】
種族:アンデッド
クラス:純竜級
〈蜃気楼〉の上級職ティアン。
火薬式狙撃銃の扱いに長けている死体を利用したキョンシー。
ドライフ皇国から流出した対物狙撃銃を装備している。
ステータスはAGIとDEXに特化している。
【ハイエンド・キョンシー・サムライ】
種族:アンデッド
クラス:上位純竜級
天地から渡ってきた修羅(ティアン)の死体を用いて作成した。
生前の【ハイエンド・キョンシー・ニンジャ】と因縁があり、天地から追っかけてきた。
それはそれとして強者との死合いがしたかったらしく、レベル500の主人公に突っかかってきた為、殺害。
妖刀を所持しており、【キョンシー】化にあたりそれを扱うために最適な処理もされている。
【ハイエンド・キョンシー・ニンジャ】
種族:アンデッド
クラス:上位純竜級
天地から渡ってきた修羅(ティアン)の死体を用いて作成した。
〈蜃気楼〉の敵対組織に雇われていた。
暗殺任務遂行中に主人公と出会し、殺害。
その死体を用いた【キョンシー】。
主に斥候・暗殺を担当させている。
【ハイエンド・キョンシー・ライダー】
種族:アンデッド
クラス:最上位純竜級
切り札。
生前は正義感の強いティアンで、〈蜃気楼〉の被害者遺族からの依頼があり単騎(騎乗モンスター込み)でカチコミをして来たので殺害。
超級職である【超騎兵】に就いていた。
相棒のモンスターの死体は入手出来なかったので、別で用意した【キョンシー】を相棒として運用している。
【ハイエンド・ドラグテラソー・キョンシー】
種族:アンデッド
クラス:最上位純竜級
主人公によって【キョンシー】化された上位純竜級の怪鳥種の成れ果て。
〈蜃気楼〉とは関係のないところで受けた怪鳥の群の討伐クエストでドロップした素材を【キョンシー】に加工。
【ハイエンド・キョンシー・ライダー】と組ませて運用している。
【ハイエンド・ドラゴン・キョンシー】とは相性が悪い。何故か【符】でプログラムしてない筈なのに勝手に殺し合いが始まる。
【ハイエンド・ドラゴン・キョンシー】
種族:アンデッド
クラス:最上位純竜級
主人公によって【キョンシー】化された上位純竜の地竜種の成れ果て。
〈蜃気楼〉とは関係のないところで受けた怪鳥の群の討伐クエストで遭遇し、運よくドロップした【完全遺骸】を【キョンシー】に加工。
【ハイエンド・キョンシー・ライダー】と組ませて運用している。
【ハイエンド・ドラグテラソー・キョンシー】とは相性が悪い。何故か【符】でプログラムしてない筈なのに勝手に殺し合いが始まる。
マスター名:ソア・スカイラーク空中ギロチン ”
通り名:“一本下駄”,“女郎天狗”,“
本名:雲雀翔子
年齢:14
性別:女
所属:カルディナ
エンブリオ:【羽化天成 ハルピュイア】
メインジョブ:【一刀武者】,
サブジョブ:【法衣武者】,【武士】,【剣士】,【僧兵】,【廃兵】,【飛脚】,【絵師】
【刀剣類】
打刀をはじめ大太刀、小太刀など複数種の刀を取り揃えている。
【イーグルマスク】
ボスモンスターのドロップアイテム。
鷲の意匠が凝らされたマスクで望遠等視覚を強化する。
特典武具:
【靡翔扇 ウィルマ】
形状:羽団扇
装備スキル:《颶風招来》
扇ぐ速さに比例した風速の烈風を放つスキル。
備考:
生まれつき両腕がなかったが理解ある両親に恵まれて育った少女。
生えるなら腕より翼が欲しいと思う少々風変りな所がある。
不具ながら運動や絵画など家族に支えられ活発に動く。
公式戦にこそ出れなかったが運動神経に優れ同年代との足を使ったスポーツでは群を抜いていた。
翼を欲する心、人に恵まれながらも拭い難い有形無形の蟠り、そうしたパーソナルから翼置換のエンブリオが孵った。
桜に惹かれて天地を初期国に<Infinite Dendrogram>開始。
上級になる頃には他の国が気になりだし渡り鳥の様に大陸へ移動。
大陸中央のカルディナに在籍しつつあちこちの国へ飛んで行き先々の空で活動する人とよく親交をもつ。
良いロケーションを見付けた際には風景画を描いて過ごす。
俯瞰図を好み然る見晴らしのよい立地で描いた一枚をとりわけ気に入っている。
戦闘では足指で刀を持って器用に扱い高速飛行と《剣速徹し》によって大概のものを斬る。
群に対してはウィルマを扇ぎ風を起こす。
マスター名:タクティクス・TD超好戦的防衛戦 ”軍神 】精将軍 】【精霊術師】【従魔師】【高位従魔師】など
タワーディフェンス 始める系ラビリンスのマスターTD ゲームばっかりやってるゲーマー兼動画投稿者、デンドロ始めたのはたまたま気が向いて暇つぶし程度に始めたため、続いてるのは自分の癖にガン刺さりする【妖精女王】 と所属クランのオーナー(ショタ) が居ちゃったため、所属クランが〈YLSN倶楽部〉じゃないのはそのオーナーと致命的にソリが合わなかったためである
性別:女性
年齢:15
所属:レジェンダリア
通り名:”
エンブリオ:【防衛界戦 アテネ】
メインジョブ:【
サブジョブ:【
リアルは
戦闘スタイルは敵軍に単騎特攻して敵軍丸ごと必殺スキルで拉致ってエンブリオ内で大量のエレメンタルのモンスターと防衛設備で殴り倒す広域殲滅型ラビリンス
エンブリオの相性とジョブの関係上MP貯蓄系のスキルを持った特典武具を多く所有している
プロフィール
マスター名:エイジア近接殺し "
通り名:"
性別:女
所属:レジェンダリア
メインジョブ:【頭領撃 】
サブジョブ:【狙撃名手】【疾風銃士】【狙撃手】【暗殺者】【銃士】【魔術師】【観測手】【生贄】
エンブリオ: 【赤遷女王 レッドクイーン】 到達形態:Ⅵ
技術
Typeワールドの<マスター>として、スキル圧縮の技術を持つ。
現在は単純な圧縮ならスキルの半径を約100mまで狭められる。
スキルの圧縮・形状変化技術の一つ。
スキルの外縁部を内側に畳み込み、スキル範囲内部に小さな範囲外空間を作ってしまう技術。ただし、あくまで外縁形状の変形であり濃度変化ではないので必然的に"泡"から範囲外へと繋がる"道"が残ってしまう。"道"をどこまで細くて見つけにくくできるかが技の見せ所。
【レッドクイーン】の場合はスキル効果でワールド外縁に強制移動させるため、"泡"の外縁部に向かうような強制移動により事実上の移動禁止効果となる。
また、"道"を見つけられても"道"を沿うようにしか逃げ出す方法がないため【狙撃手】を相手にしながら移動方向が一直線上に絞られるという不利を背負うことになる。
スキルの圧縮・形状変化技術の一つ。
スキルの外縁部を変形させ、スキル範囲を重複させる技術。スキル濃淡に近い技術であり難易度はこの類の技の中でもかなり高い。
【レッドクイーン】の場合は外縁へ空間ごと強制移動させる効果を重複させることで空間の引っ張り合いによる破壊が可能なのではないかと想定して現在練習中だが、今のところは一度も成功していない。
所持特典武具
【Q極きぐるみしりーず らぐらんじゅ】
など
所持発掘品
弾丸に注いだMP量に対して威力は小さいが射程は長い。弾速は空気抵抗がない分速くマッハ3程度。
威力の小ささを狙撃による致命部位破壊で補うことをコンセプトとしている。
弾速は当然光速であり、射程も光の大気透過率に準じるため超長距離。一方で威力はもともと高くない上距離に応じて減衰し、またMP消費や発射後のクールタイムも長い。
など
備考
レジェンダリアで活動する一般プレイヤー。
ぼっちを拗らせており、人と関わるのは嫌だが皆自分と仲良くしたいと思っていて欲しいし、できれば向こうから声をかけて欲しいという破綻した思考の持ち主。
そんな自分を何とかしたいとも思っており、リアルではあってもゲーム上のNPCならまだどうにかなるだろうと対人関係のリハビリ的な考えでInfinite Dendrogramを始めた。しかし、あまりにリアルすぎるためにゲームだと思えずデンドロ内でもぼっちを発症した結果、人を遠ざける<エンブリオ>が孵化した。
主な戦術
必殺スキルで他者に接近を許さず、【狙撃手】に有利な間合を一方的に押し付ける戦い方をする。
《玉座は遠く》と《狙撃銃強化》により弾速が音速の40倍近い【グルーム・スナイパー】の闇属性弾丸が装備をすり抜けて直接頭部に命中することで《ヘッドショット》を決め、装備の防御力や【ブローチ】や【カメオ】の装備スキルによる耐久を許さず確殺する。
頭部に命中させている技術は自前。
エンブリオを活かした正統派なビルドにパーソナリティもしっかり合わせてて好き
マスター名:フレンドリー一人遊び "
性別:男
年齢:14
所属:無所属
通り名:"
エンブリオ:
【改物成務 アニミズム】
メインジョブ:【高位従魔師】
サブジョブ:【従魔師】,【生贄】など
所持アイテムなど:
【赫鬼】
【星射ち】
【セントナイツ・ハイ・ミスリル・アーマー】
【極光杖 アウロラフィア】
【呪喰輪 ジョウシュ】
【排害守嚢 ミクマイザー】
【二付制玉 プロスデキリン】
世界派寄りの遊戯派マスター。人と少しずれた感性をしており,そのため人間関係が上手くいくことが少なく,悩んでいる。また,その感性によるいざこざなどの理由から,少々人間不信の節があり,他人と一定の距離をとってしまう気質がある。
自身の対人関係能力の改善と,性格が合う知人・友人作りを主目的として気になっていたデンドロを始めたが,中々気の合う人が見つからず悩んでいたところ,自身の所有物を人間に似たガードナーにするエンブリオが誕生してしまった。
その後も各国を巡り,ゲームを楽しみつつ,様々な場所で交流を行うも,自分と合う人物は見つからず,エンブリオも”信頼できる人物を増やす”という方向性でどんどん進化を遂げていった。
実際のところ,ある程度動向を気にかけてくれるマスター・ティアンはそこそこ存在するが,本人の他人と交流し,心を開くことへの心理的ハードルが高く,また人と距離を置いてしまう消極的な性質から関係性の更なる発展にまで至らない。
万能型。様々なアイテムや装備品を状況に合わせてガードナー化し,役割分担を行って使役するバランス型。本人はジョブスキルによるガードナーの支援,強化に努める。
様々な能力,状況に対応でき,且つ人数有利もとれるため,同格相手には有利に立ち回れることが多いが,特化型でも超万能型でもないため,格上相手には大抵敵わない。
ライフリンクによりHPだけは高い数値になっているが,それ以外は一般的な上級職程度。
そのため,自分の戦闘能力を上昇させられるような戦闘系超級職,もしくは配下強化系のスキルを持つ従魔師系統の空き超級職がないか探している。
【アカオニ・アニミズム】
見た目:赤い和服を着た一本角の鬼人。角と両腕が刀。
元となったアイテム:【赫鬼】
所持スキル:
《赫烈》:アクティブスキル
SPを消費して,刀の硬度,切れ味を上昇させる
備考:近接物理攻撃役。STR,ENDが高め。
【ステラ・アニミズム】
見た目:右腕が白いライフルの女性。
元となったアイテム:【星射ち】
所持スキル:
《白星狙撃》:アクティブスキル
MPを消費して火力,射程,弾道制御などのオプションを設定した光属性の弾丸を発射する。
有効射程距離は600m~3000m。
備考:遠距離攻撃役。MP,DEXが高め。
【アウロラフィア・アニミズム】
見た目:白い水晶でできた体をもつ魔女
元となったアイテム:【極光杖 アウロラフィア】
所持スキル:
《色彩極波》:アクティブスキル
MPを消費して,火・氷・風・雷・光・闇の六属性の内どれか一つを選択し,その属性を持つ光波を前方に放つ。
光波に当たった対象にその属性の耐性を1分間付与するか,ダメージを与える。
備考:魔法攻撃役。MPが高め。
【セントナイツ・アニミズム】
見た目:全身が鋼鉄で出来た鎧騎士
元となったアイテム:【セントナイツ・ハイ・ミスリル・アーマー】
所持スキル:
《物魔減衰》:パッシブスキル
自身が戦闘時に受ける物理・魔法攻撃のダメージを25%減少させる。
備考:
タンク役。ENDが高め
【プロスデキリン・アニミズム】
見た目:ボールでできた頭を持つ右半身が黄色,左半身が紫色の男。
元になったアイテム:【二付制玉 プロスデキリン】
所持スキル:
《貧富輝旋》:アクティブスキル
付近に存在する自身の<マスター>もしくはその従属モンスターのステータス値を2つ上昇させ,また付近の敵対生物のステータス値2つを減少させる。
変化させるステータス値はスキルを発動した際にランダムに決定される。
備考:バフ・デバフ役。
【エリクシル・アニミズム】
見た目:透明なガラスで出来た体を持つ少女
元となったアイテム:【快癒万能霊薬】
所持スキル:
《快復》:アクティブスキル
MPを消費して,対象のHP,病毒系状態異常を回復し,90秒間病毒系状態異常に罹らなくする。
消費MPが大きく,CTも長いため,連発はできない。また,状態異常に特化した特典武具,エンブリオなどのものによる場合,効果が無効化されることもある。
備考:回復役。
マスター名:パブロ輝注棒 ヌラヌラ】
二つ名:"鉄火歯""工房の黒幕""天地最恐""性欲の手先だろオメー"
所属:天地大名専属PKクラン〈首無工房〉
エンブリオ: type:アームズ【
特性:バフ支配
形状:現実にも良くあるサイズの豪華絢爛な万年筆
万年筆ではあるが刺青を彫るのが特性。自身が保有するペイントスキルを強化するスキル、生体に強制執筆するスキル、バフデバフを解除するスキル、指定した装備枠を永続仕様不可能にする代わり刻んだ刺青に特典のような紐付けと復活能力を与える必殺スキルを持つ。因みに必殺解放条件として「UBM討伐時3回MVP獲得」という条件を突き付けられた大変珍しいエンブリオ。
ジョブ:【大画家 】
画家系統上級職。魔術師系統と付与術師系統、呪術師系統に互換性を持ち、それらが有する奥義以外のスキルを魔術陣ないし絵画にして、他者が複数回使用出来るようになる。
装備:古代伝説級特典【相疾布貌 スガリ】好狩 】だったが、UBMとなった後巡り巡ってレジェンダリアに流れた後討伐された。
古代伝説級UBM【蒼疾襲藍 スガリ】の概念が封じ込められたスカーフ。装備すると死ぬまで外せず、また装備すると口の動きに合わせて動く牙の付いた口として機能する…要するにクッパJrのスカーフ。接触者のリソースを吸収して装備者のSTRを上昇させる解除不可能パッシブスキル、接触者全員のAGIの合計値を装備者に与えるアクティブスキルを持つ。元は同様の能力を持った妖刀四十二染【
伝説級特典武具【人真似猿皮 ゲオルモンド】
指定したジョブの全レベルをコストにそのジョブのスキルを1つ貯蓄しておける猿皮製の辞典。コストがデカい分学習容量はかなり大きい。装備しなくとも使用出来、手に触れている間はシステム上そのジョブに就いているものとして扱われる。
伝説級特典武具【猿真似人毛 ドーンルージュ】
人毛髪束いう唯一無二の形であり、必要に応じて数本ずつ取り出す。取り出した毛髪の補充が特典の修復機能に当たる。この毛髪と任意人物の髪の毛を撚り合わせて藁人形を作る事で使用可能。藁人形への干渉は全て毛髪の元の持ち主に行われたものとして判定される。因みにサイズ差を無視して装備を身に付けることが出来、装備中は持ち主の該当部位に半透明のエフェクトが現れる。【輝注棒 ヌラヌラ】必殺の装備不可能化と干渉しない。
首狩りに異様な執着を見せるカルディナ出身クラン〈首無工房〉所属であり、彼らが実力誇示のため服を脱ぐ文化を生み出した元凶。うなじと鎖骨フェチであり常々「むしゃぶりつきたい」と言っている。姐さん連日噛み付いてますよね?後そのハジケ具合でなんでエンブリオとジョブ構成真っ当なんすか?
『レジェンダリア出身クラン』
〈首無工房〉カルディナから天地って書いてあるけど…点(、。)が無いだけ?
ごめん完全に元からして読み間違えただけです
特典武具はシステムに影響しないものじゃないかな?
システムに接続していないから議長がIGを読めなかったような。
必殺スキルの発現って精神的な物だからMVPの回数とかは関係ないんじゃない?
MVPの達成感とかならあるかもだけど。
紐付けシステムの情報収集です
必殺スキルは発現するけど実際に発動するには特典武具の紐付けシステム解析が必要って事?
プロフィール
マスター名:クユーサー瞬間暴虐 "
通り名:"
性別:女
所属:ドライフ皇国
所属クラン:<ロウ・オブ・ザ・ジャングル>(戦争時の傭兵として加入)
メインジョブ:【殿兵】Lv.1性能姫 】
サブジョブ:【
エンブリオ:【塊力濫身 フォーティチュード】 到達形態:Ⅵ
・【ジョブクリスタル】
全身合わせてHP・MP・SPは1万ほど、STR・AGI・END・DEXは1000ほど、LUCは100ほど上昇させるオーダーメイドの防具やアクセサリー。ステータス強化にリソースを割いているので防御力やスキルなどはあまり強くないが、《着衣交換》のスキルがついていることが特徴。
日常用装備品の《着衣交換》で紐づけられた戦闘用の装備品。割合強化のステータス強化と装備スキルにリソースを割いているので装備としての基礎性能はそこまで高くない。
ドライフ所属の一般プレイヤー。
リアルではブラック企業で働いており平日と土曜はほとんど拘束されている。
帰りの終電の中で見た第一次鋼騎戦争での"物理最強"による隕石破壊動画を見てその圧倒的な暴力に憧れてデンドロを開始した。
エンブリオが生まれる要因となったパーソナルとしては"最強"のステータスへの憧憬とプレイ時間が短い弱点、そしてその短い間でもいいから"物理最強"のように誰よりも堂々と生きたいという思いから。
メインジョブでないとステータスを加算しないが膨大なステータスを持つ【性能王】と、ステータス補正を自在に操作する【フォーティチュード】のシナジーによって成立する超々高ステータスの個人戦闘型プレイヤー。
メインジョブをジョブLv1の【殿兵】にしているときに《蓄積する力》のXを固定値と初期値を減らしきってぎりぎり1になる値で設定し、必殺スキルで死ぬことで膨大な量のステータスカウンターを蓄積する作業を毎日帰宅後に行っている。
そして、日曜日にはメインジョブを【性能王】にして蓄積を《解放する力》で大量消費することで短い時間とはいえ圧倒的な基本ステータスで暴虐の限りを尽くす。
戦争では、一辺900キロメテルの超広大な戦域と3日間戦いが続く戦闘時間の長さのために一瞬で蓄積を消費してしまう《解放》を軽々に使用はできなかった。
そのため【性能王】のステータスと戦闘用のオーダーメード装備で王国勢力を削っていたが音速の50倍で走って来たカシミヤに気づくこともなく首を切られて死亡した。
マスター名:脱過労工房主 ””苦労人”首狩王 】
性別:男性
年齢:二十代後半
所属:天地
通り名:”
所属クラン:〈首無工房〉
エンブリオ:【断首覚殺 アズラーイール】
メインジョブ:【
サブジョブ:【鎌士】【大鎌士】【武士】など
部下たちの間で妙な文化が流行ってて制御を諦めたPKクランオーナー
リアルはいろいろあって職は無くしたけど趣味がバズってなんだかんだ安泰っぽい脱サラマン、二十代半ばで中間管理職になったり、その後数年で職場そのものが無くなったり、なぜか学生時代に趣味でやってた創作がバズった結果収入が安定したりした運がいいのか悪いのか分からない優秀人間
このエンブリオになったのは当時クビにしたいほど迷惑をかけまくられた後輩が居たというのと首を刈るなら大鎌だよなって認識から、必殺スキルがクビと関係ないのは上級上がった当時職場が消し飛んだから、ちなみに原因は社長をはじめとして幹部連中が横領や各種ハラスメントによる犯罪ですっぱ抜かれたから、さらに言えば労働からの解放による感情値で超級エンブリオの条件を一つ満たしてたりする
戦闘スタイルはジョブによって上昇したステータスによる首狙いスタイル、シンプル故に対策は楽だが当人のPSが割と極まってるため別に首狙いしなくてもめちゃくちゃに強い
最近の悩みは部下たちの間で妙な文化が流行っており内外から『オーナーなんだからアレどうにかしてくれ』って言われていること、ちなみにクラン内対人戦では無敗、アレの文化に染まってないうちの一人でもある